//============================================================================= // rpg_windows.jsから抜き出し //============================================================================= /*: * @plugindesc キャンプメニューにもTP表示 * @author ゆわか * * @help プラグインコマンドはありません。 * * デフォルトのメニューのみ対応。 * アクターかクラスの特徴で、TP持ち越しを付加してないと無意味。 * * 使用報告不要・クレジット不要・改変可・商用利用可 * もし何か問題が起きても、当方は一切責任を負いません。ご了承ください。 */ //TPを追加(メニュー・スキル) Window_Base.prototype.drawActorSimpleStatus = function (actor, x, y, width) { var lineHeight = this.lineHeight(); var x2 = x + 180; var width2 = Math.min(200, width - 180 - this.textPadding()); this.drawActorName(actor, x, y); this.drawActorLevel(actor, x, y + lineHeight * 1); this.drawActorIcons(actor, x, y + lineHeight * 2); this.drawActorClass(actor, x2, y); this.drawActorHp(actor, x2, (y + lineHeight * 1) - 6, width2); this.drawActorMp(actor, x2, (y + lineHeight * 2) - 11, width2); this.drawActorTp(actor, x2, (y + lineHeight * 3) - 16, width2); }; //TPを追加(ステータス) Window_Status.prototype.drawBasicInfo = function (x, y) { var lineHeight = this.lineHeight(); this.drawActorLevel(this._actor, x, (y + lineHeight * 0) - 16); this.drawActorIcons(this._actor, x, (y + lineHeight * 1) - 18); this.drawActorHp(this._actor, x, (y + lineHeight * 2) - 18); this.drawActorMp(this._actor, x, (y + lineHeight * 3) - 20); this.drawActorTp(this._actor, x, (y + lineHeight * 4) - 22, 185); };