brattrain/www/data/System.json
2023-11-01 01:08:39 -05:00

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{
"airship": {
"bgm": {
"name": "Ship3",
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"characterIndex": 3,
"characterName": "Vehicle",
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"一般防具",
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"大型盾"
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1
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true,
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3
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"魔法",
"必殺技",
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"pan": 0,
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"name": "Miss",
"pan": 0,
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"name": "Evasion2",
"pan": 0,
"pitch": 100,
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{
"name": "Reflection",
"pan": 0,
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"name": "レジ_open",
"pan": 0,
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{
"name": "Item2",
"pan": 0,
"pitch": 100,
"volume": 90
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],
"startMapId": 1,
"startX": 8,
"startY": 6,
"switches": [
"",
"不正防止3以外のレベルは上げちゃダメ",
"OPムービースキップ用",
"カウントダウン開始",
"所持金不正監視",
"所持金不正検知",
"アイテム不正取得監視",
"アイテム不正検知",
"移動禁止スイッチ",
"常時不正検知システム",
"タイマー非表示",
"カウントアップ",
"狂人モード検知",
"狂化回数警告システム",
"狂化薬使用",
"狂化中",
"狂化値表示",
"残狂化回数表示可能領域",
"ショップ初体験済み",
"レアモブ出現",
"体験版用スイッチ",
"チュートリアル戦闘開始",
"チュートリアル戦闘用1",
"チュートリアル戦闘終了",
"アリアstg_charaA削除",
"アリア_中ボス撃破",
"アリア_シャドウ出現",
"アリアシャドウ出現後",
"アリアシャドウ撃破後",
"狂化モード説明完了",
"メニュー開閉スイッチ",
"メニュー動的オブジェクト",
"メニューオープン音",
"自律移動禁止",
"目標表示",
"アリア部屋解放",
"AS隠し部屋示唆イベント",
"AS隠し部屋示唆イベント後",
"敵体力回復",
"射精ゲージ解禁",
"アリア中ボス後戦闘時",
"op_電車移動開始",
"モブおじA削除",
"ルナの視線通過",
"調査フラグ①",
"調査フラグ②",
"調査フラグ③",
"調査フラグ④",
"調査フラグ回収済",
"調査フラグ監視開始",
"もう少し探そう言った",
"不良生徒退出",
"ありえん程よわよわモード",
"デバッグスイッチ",
"狂化回数オーバー検知",
"トゥルーエンド!",
"霊圧!",
"霊圧解除!",
"パピー!!!!",
"誰得コンテンツ解放",
"デバッグ用最強モード",
"~スキルスイッチ~",
"10",
"11:横腹をくすぐる",
"12:",
"13:",
"14:パワープレイ",
"15:高速ボディチェック",
"16:",
"17:",
"18:抱きしめる",
"19:猛烈なハグ",
"20:",
"21:",
"22:",
"23:",
"24:",
"25:刑事の心得",
"26:",
"27:",
"28:",
"中間地点に戻す",
"30:おしりスパンキング",
"31:Gスポット攻め",
"32:種付けプレス",
"33:局所攻めピストン",
"大部屋解放",
"1-2解放",
"電車を動かす",
"図書室解放",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"~キースイッチ~",
"ココステージ_キーA",
"ココステージ_キーB",
"ココパニック",
"ドア全開イベント",
"ココ部屋入場ドア",
"ドローン1機撃破",
"ドローン撃破",
"ドローンA体力消耗",
"ドローンB体力消耗",
"C-3物理キーON",
"ロックスイッチA",
"ロックスイッチB",
"①②スイッチドア解放",
"パスワードロックA解除",
"パスワードロックB解除",
"ココ部屋ロック解除",
"C-3ロック解除",
"クイズ回答済み",
"ココ部屋オープン",
"BOSS部屋バリケードopen",
"BOSS部屋バリケードopen",
"マザードローン撃破",
"中ボスエリア接触",
"中ボス撃破",
"中ボス出現",
"狂化薬ON",
"狂化薬OFF",
"冒頭ドローンs撃破",
"ココステージで初撃破",
"ミミック初遭遇!",
"キーAを持って通過",
"キーAドローン出現",
"PASS-A初回",
"PASS-B初回",
"PASS-Bヒント表示",
"スイッチAヒント表示",
"スイッチBヒント表示",
"α-1開通通知",
"フロアマップanim",
"電車が止まる",
"BOSSドローン撃破",
"PASSA入手後",
"毒ガス演出",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"A-C1戦闘終了",
"A-C2戦闘終了",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"冒頭エロイベント閲覧済み",
"アリアエロシーン1閲覧済み",
"アリアエロシーン2閲覧済み",
"アリアエロシーン3閲覧済み",
"ES演出フェラ",
"ES演出フェラfps15",
"ES演出射精",
"ES演出パンパン",
"ES演出ごしごしぐりぐり",
"ES演出ごしごししゅッしゅッ",
"",
"",
"ココエロシーン1閲覧済み",
"ココエロシーン2閲覧済み",
"ココエロシーン3閲覧済み",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"ミヤコエロシーン1閲覧済み",
"ミヤコエロシーン2閲覧済み",
"ミヤコエロシーン3閲覧済み",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"~イベント用スイッチ~",
"移動速度低下1/2",
"",
"",
"3人組エロシーン閲覧済み",
"3人組エロシーン閲覧済み",
"3人組エロシーン閲覧済み",
"",
"",
"",
"",
"",
"ルナエロシーン1閲覧済み",
"ルナエロシーン2閲覧済み",
"ルナエロシーン3閲覧済み",
"ルナエロシーン4閲覧済み",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"~美彌子ステージ~",
"下",
"左",
"右",
"上",
"鬼に追われている",
"鬼が居る",
"鬼が部屋に侵入",
"画面点滅",
"初回起動ダイアログOFF",
"ミヤコステージの鍵を揃えた",
"エンカウント一時停止",
"めっちゃ早いモード",
"強制イベントOFF",
"背後に立つミヤコ",
"ミヤコダウン",
"ドア開通(OFFにしない)",
"初回起動ダイアログOFF",
"不規則ムーブ",
"断片を入手した状態",
"~美彌子~",
"クローゼット出口解放",
"ミヤコ冒頭イベント終了",
"後ろのミヤコ",
"BOSSミヤコ",
"不安定",
"ミヤコ覚醒",
"ヒューズON",
"通常部屋の鍵揃い監視",
"通常時の扉誘導",
"ミヤコBOSS部屋オープン",
"BOSS戦以外の敗北スイッチ",
"事後イベント用!",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"Passive_鬼一時停止用",
"鬼追跡カウントが0になった",
"鬼に追われている",
"鬼が居る",
"鬼が部屋に侵入",
"カウント一時停止",
"一時的に戻れない",
"",
"",
"下",
"左",
"右",
"上",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"EHヒューズ入手後",
"2Fエレベーター通電済",
"搬送用キー入手後",
"穴の存在が未発覚",
"穴に角材を掛ける",
"角材入手後",
"EHヒューズの存在未発覚",
"3人組ボス部屋の鍵入手後",
"搬送用キーの存在発覚",
"コマリと遭遇",
"アイ遭遇",
"アイ誘導1",
"コマリ泣き叫ぶ",
"ビル入って初回EV後",
"3人ともビルに入る",
"穴初回済み",
"F EV初回",
"3FにEVで初めて行ったで",
"",
"3人組フロアマップ表示",
"駅がやべぇ!",
"何やあの階段!",
"イチル撃破",
"アイ撃破",
"コマリ撃破",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"ルナシャドウ!",
"おっさん起床!",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
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"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"~チュートリアル~",
"モック版",
"ルナ先生召喚",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
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"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"now_アリアフェーズ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"now_ココフェーズ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"now_ミヤコフェーズ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"now_3人組フェーズ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"now_ルナフェーズ",
"",
"",
"",
"",
"",
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"",
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"",
"",
"",
"",
"",
"開発用スイッチ"
],
"terms": {
"basic": [
"レベル",
"Lv",
"体力",
"体力",
"精力",
"精力",
"射精ゲージ",
"射精",
"経験値",
"EXP"
],
"commands": [
"たたかう♡",
"逃げる♡",
"オシオキ♡",
"ぼうぎょ♡",
"アイテム♡",
"特別指導♡",
"そうび♡",
"ステータス♡",
"並び替え♡",
"セーブ♡",
"ばいばい♡",
"おぷしょん♡",
"オシオキグッズ♡",
"ぼうぐ♡",
"たいせつなモノ♡",
"そうび♡",
"つよつよそうび♡",
"すべて外す♡",
"にゅーげーむ♡",
"つづきから♡",
null,
"タイトルへ♡",
"やめる♡",
null,
"買う♡",
"売る♡"
],
"params": [
"最大体力",
"最大精力",
"攻撃力",
"忍耐力",
"テクニック力",
"性技忍耐力",
"敏捷性",
"運",
"命中率",
"回避率"
],
"messages": {
"actionFailure": "%1には効かなかった",
"actorDamage": "%1は %2 のダメージを受けた!",
"actorDrain": "%1は%2を %3 奪われた!",
"actorGain": "%1の%2が %3 増えた!",
"actorLoss": "%1の%2が %3 減った!",
"actorNoDamage": "%1はダメージを受けていない",
"actorNoHit": "ミス! %1はダメージを受けていない",
"actorRecovery": "%1の%2が %3 回復した!",
"alwaysDash": "常時ダッシュ",
"bgmVolume": "BGM 音量",
"bgsVolume": "BGS 音量",
"buffAdd": "%1の%2が上がった",
"buffRemove": "%1の%2が元に戻った",
"commandRemember": "コマンド記憶",
"counterAttack": "%1の反撃",
"criticalToActor": "痛恨の一撃!!",
"criticalToEnemy": "会心の一撃!!",
"debuffAdd": "%1の%2が下がった",
"defeat": "%1は戦いに敗れた。",
"emerge": "%1が出現",
"enemyDamage": "%1に %2 のダメージを与えた!",
"enemyDrain": "%1の%2を %3 奪った!",
"enemyGain": "%1の%2が %3 増えた!",
"enemyLoss": "%1の%2が %3 減った!",
"enemyNoDamage": "%1にダメージを与えられない",
"enemyNoHit": "ミス! %1にダメージを与えられない",
"enemyRecovery": "%1の%2が %3 回復した!",
"escapeFailure": "しかし逃げることはできなかった!",
"escapeStart": "%1は逃げ出した",
"evasion": "%1は攻撃をかわした",
"expNext": "次の%1まで",
"expTotal": "現在の%1",
"file": "ファイル",
"levelUp": "%1は%2 %3 に上がった!",
"loadMessage": "どのファイルをロードする?",
"magicEvasion": "%1はテクニックを打ち消した",
"magicReflection": "%1はテクニックを跳ね返した",
"meVolume": "ME 音量",
"obtainExp": "",
"obtainGold": "",
"obtainItem": "%1を手に入れた",
"obtainSkill": "%1を覚えた",
"partyName": "%1たち",
"possession": "持っている数",
"preemptive": "%1は先手を取った",
"saveMessage": "どのファイルにセーブする?",
"seVolume": "SE 音量",
"substitute": "%1が%2をかばった",
"surprise": "%1は不意をつかれた",
"useItem": "%1は%2を使った",
"victory": "%1の勝利"
}
},
"testBattlers": [
{
"actorId": 3,
"equips": [
11,
38,
65,
2,
104
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"level": 1
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{
"actorId": 0,
"equips": [
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1,
2,
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{
"actorId": 0,
"equips": [
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1,
2,
3,
0
],
"level": 1
},
{
"actorId": 0,
"equips": [
4,
0,
2,
3,
4
],
"level": 1
}
],
"testTroopId": 39,
"title1Name": "test1",
"title2Name": "",
"titleBgm": {
"name": "かわいいおもちゃ工場のテーマ",
"pan": 0,
"pitch": 100,
"volume": 90
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"variables": [
"",
"特典アイテム入手",
"カウント保存用",
"狂化値",
"狂化カウンター",
"鬼追跡カウント",
"鬼出現率",
"残り狂化回数…",
"レアモブ出現確率",
"ダメージ床ダメージ量",
"テスト",
"主人公のEP精力",
"報酬追加変数",
"報酬内容判定変数",
"目的進行度WX座標",
"目的進行度WY座標",
"目的進行度",
"OPイメージ進行度",
"ウィンドウスキンID",
"マップ上スキンID",
"メニュースキンID",
"【テスト用】残りNPCカウント",
"スキル演出時のデメリット発動確率",
"刑事の最大体力",
"その時の刑事の回復値",
"レバーが壊れちゃうぅ!",
"3人組救済措置カウント",
"",
"",
"",
"アリアシャドウ出現変数",
"ASモブフレーバーテキスト",
"",
"",
"",
"ココパスワードロックA",
"ココパスワードロックB",
"カウント増減乱数",
"カウント増加値",
"クイズ正解数",
"",
"ミヤコPLEステージ",
"鬼出現確率",
"隠れたけど見つかる率",
"隠れ時発見率(固定値)",
"移動時出現率(固定値)",
"メスガキ音頭!",
"",
"",
"",
"在庫ID",
"",
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"ヒューズを調べた回数",
"フロアマップページ数",
"NPC出現1人か2人か",
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"選択肢",
"項目表示X",
"項目表示Y",
"フェーズステージID",
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"Ci-enコード",
"①",
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"~報酬内容~",
"DP",
"アイテム",
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