1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 # coding: utf-8 #=============================================================================== # ■ 音量変更スクリプトさん for RGSS3 #------------------------------------------------------------------------------- # 2013/05/25 Ru/むっくRu #------------------------------------------------------------------------------- # 全体の音量変更に関する機能を追加します # # ● タイトル画面,メニュー画面に音量調整の項目が追加されます # # ● Audioモジュールに以下のメソッドが追加されます # Audio.bgm_vol …… BGMのマスターボリューム取得 # Audio.bgs_vol …… BGSのマスターボリューム取得 # Audio.se_vol …… SEのマスターボリューム取得 # Audio.me_vol …… MEのマスターボリューム取得 # Audio.bgm_vol=数値 …… BGMのマスターボリューム設定(0~100) # Audio.bgs_vol=数値 …… BGSのマスターボリューム設定(0~100) # Audio.se_vol=数値 …… SEのマスターボリューム設定(0~100) # Audio.me_vol=数値 …… MEのマスターボリューム設定(0~100) # #------------------------------------------------------------------------------- # 【更新履歴】 # 2013/05/25 音量変更項目のタイプを変更するとエラー落ちしていたのを修正 # 2012/12/17 ベーススクリプトが無くても音量を保存できるように.スクリプト整理 # 2012/06/13 デザイン変更.設定項目追加.スクリプトの整理など # 2012/01/02 Ini読込をHZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3依存に変更 # 2011/12/29 BGS再生時にエラーする不具合を修正 # 2011/12/26 BGM無音時に音量調整をするとエラーする不具合を修正 # 2011/12/13 ini読込との連携を可能に # 2011/12/01 ぶっぱ #------------------------------------------------------------------------------- #=============================================================================== # ● 設定項目 #=============================================================================== module HZM_VXA module AudioVol # ● タイトル画面に音量調整を表示するか? # ※タイトル画面のメニュー項目を再定義するため, # 他にタイトルのメニューをいじるスクリプトを導入する場合は # 競合する可能性があります. #  true …… 表示する #  false …… 表示しない TITLE_FLAG = true # タイトル画面に表示する項目名 TITLE_NAME = "Volume" # ● メニュー画面に音量調整を表示するか? #  true …… 表示する #  false …… 表示しない MENU_FLAG = true # メニュー画面に表示する項目名 MENU_NAME = "Volume" # ● 音量変更項目のタイプ #  0 …… BGM/BGS/SE/MEすべて一括で設定 # 1 …… BGM+BGS と SE+ME の2種類で設定 # 2 …… BGM/BGS/SE/ME の4種類それぞれで設定 TYPE = 2 # ● 音量設定画面の項目名 CONFIG_ALL_NAME = "Master" # タイプ「0」を選択時に使用されます CONFIG_BGM_NAME = "BGM" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます CONFIG_BGS_NAME = "BGS" # タイプ「2」を選択時に使用されます CONFIG_SE_NAME = "SE" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます CONFIG_ME_NAME = "ME" # タイプ「2」を選択時に使用されます CONFIG_EXIT_NAME = "Confirm" # ● 音量変更の変動量 ADD_VOL_NORMAL = 5 # 左右キーの変動量 ADD_VOL_HIGH = 25 # LRキーの変動量 # ● 音量設定画面のウィンドウ幅 WINDOW_WIDTH = 200 # ● 音量変更画面の音量ゲージの色 COLOR1 = Color.new(255, 255, 255) COLOR2 = Color.new( 64, 64, 255) # ● 音量設定を保存する # Game.ini内に音量情報を保存することで # 次回起動時にも音量を反映できるようになります # true …… 保存する # false …… 保存しない USE_INI = true end end #=============================================================================== # ↑   ここまで設定   ↑ # ↓ 以下、スクリプト部 ↓ #=============================================================================== module Audio #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:BGM(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgm_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_bgm = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:BGS(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgs_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_bgs = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:SE(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.se_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_se = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:ME(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.me_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_me = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量範囲指定 #----------------------------------------------------------------------------- def self.vol_range(vol) vol = vol.to_i vol < 0 ? 0 : vol < 100 ? vol : 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:BGM(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgm_vol @hzm_vxa_audioVol_bgm ||= 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:BGS(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgs_vol @hzm_vxa_audioVol_bgs ||= 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:SE(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.se_vol @hzm_vxa_audioVol_se ||= 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:ME(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.me_vol @hzm_vxa_audioVol_me ||= 100 end end class << Audio #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:BGM(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_bgm_play bgm_play def bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0) hzm_vxa_audioVol_bgm_play(filename, self.bgm_vol * volume / 100, pitch, pos) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:BGS(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_bgs_play bgs_play def bgs_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0) hzm_vxa_audioVol_bgs_play(filename, self.bgs_vol * volume / 100, pitch, pos) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:SE(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_se_play se_play def se_play(filename, volume = 100, pitch = 100) hzm_vxa_audioVol_se_play(filename, self.se_vol * volume / 100, pitch) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:ME(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_me_play me_play def me_play(filename, volume = 100, pitch = 100) hzm_vxa_audioVol_me_play(filename, self.me_vol * volume / 100, pitch) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 旧版との互換維持 #----------------------------------------------------------------------------- if true alias volBGM bgm_vol alias volBGS bgs_vol alias volSE se_vol alias volME me_vol alias volBGM= bgm_vol= alias volBGS= bgs_vol= alias volSE= se_vol= alias volME= me_vol= end end # タイトル画面に追加 if HZM_VXA::AudioVol::TITLE_FLAG class Window_TitleCommand < Window_Command if true # ↑ この true を false に変更すると, # タイトル画面のメニュー項目を再定義ではなくエイリアスで # 追加するようになります. # 他のタイトルメニュー拡張系のスクリプトとの競合は起きにくくなりますが, # 副作用として,シャットダウンの下に音量設定の項目が追加されます. # 必要に合わせて……(・x・) #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドリストの作成(再定義) #--------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(Vocab::new_game, :new_game) add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled) add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol) add_command(Vocab::shutdown, :shutdown) end else #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドリストの作成(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_make_command_list make_command_list def make_command_list hzm_vxa_audioVol_make_command_list add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol) end end end class Scene_Title < Scene_Base #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window def create_command_window hzm_vxa_audioVol_create_command_window @command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config)) end #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンド[音量調整](独自) #--------------------------------------------------------------------------- def hzm_vxa_audioVol_command_config close_command_window SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig) end end end # メニューに追加 if HZM_VXA::AudioVol::MENU_FLAG class Window_MenuCommand #--------------------------------------------------------------------------- # ● 独自コマンドの追加用(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_add_original_commands add_original_commands def add_original_commands hzm_vxa_audioVol_add_original_commands add_command(HZM_VXA::AudioVol::MENU_NAME, :hzm_vxa_audioVol) end end class Scene_Menu #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window def create_command_window hzm_vxa_audioVol_create_command_window @command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config)) end #--------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定画面呼び出し #--------------------------------------------------------------------------- def hzm_vxa_audioVol_command_config SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig) end end end # 音量変更ウィンドウ module HZM_VXA module AudioVol class Window_VolConfig < Window_Command #------------------------------------------------------------------------- # ● 生成 #------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0) self.x = (Graphics.width - self.window_width ) / 2 self.y = (Graphics.height - self.window_height) / 2 end #------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウ幅の取得 #------------------------------------------------------------------------- def window_width HZM_VXA::AudioVol::WINDOW_WIDTH end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アライメントの取得 #-------------------------------------------------------------------------- def alignment case @mode when 0; return 1 if @alignment_index == 1 when 1; return 1 if @alignment_index == 2 when 2; return 1 if @alignment_index == 4 end 0 end #------------------------------------------------------------------------- # ● コマンド生成 #------------------------------------------------------------------------- def make_command_list case HZM_VXA::AudioVol::TYPE when 0 @mode = 0 add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ALL_NAME, :all) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel) when 1 @mode = 1 add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel) else @mode = 2 add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGS_NAME, :bgs) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ME_NAME, :me) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel) end end #------------------------------------------------------------------------- # ● 項目の描画 #------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) @alignment_index = index super return if (@mode == 0 and index >= 1) or (@mode == 1 and index >= 2) or (@mode == 2 and index >= 4) vol = 0 case index when 0 vol = Audio.bgm_vol when 1 vol = @mode == 1 ? Audio.se_vol : Audio.bgs_vol when 2 vol = Audio.se_vol when 3 vol = Audio.me_vol end draw_gauge(item_rect_for_text(index).x + 96 - 8, item_rect_for_text(index).y, contents_width - 96, vol/100.0, HZM_VXA::AudioVol::COLOR1, HZM_VXA::AudioVol::COLOR2) draw_text(item_rect_for_text(index), vol, 2) end #------------------------------------------------------------------------- # ● 音量増加 #------------------------------------------------------------------------- def vol_add(index, val) call_flag = false case @mode when 0 call_flag = add_vol_bgm(val) Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol Audio.se_vol = Audio.bgm_vol Audio.me_vol = Audio.bgm_vol when 1 case index when 0 call_flag = add_vol_bgm(val) Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol when 1 call_flag = add_vol_se(val) Audio.me_vol = Audio.se_vol end when 2 case index when 0 call_flag = add_vol_bgm(val) when 1 call_flag = add_vol_bgs(val) when 2 call_flag = add_vol_se(val) when 3 call_flag = add_vol_me(val) end end if call_flag Sound.play_cursor redraw_item(index) end end def add_vol_bgm(val) old = Audio.bgm_vol Audio.bgm_vol += val if music = RPG::BGM.last and music.name.size > 0 Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{music.name}", music.volume, music.pitch, music.pos) end Audio.bgm_vol != old end def add_vol_bgs(val) old = Audio.bgs_vol Audio.bgs_vol += val Audio.bgs_vol != old end def add_vol_se(val) old = Audio.se_vol Audio.se_vol += val Audio.se_vol != old end def add_vol_me(val) old = Audio.me_vol Audio.me_vol += val Audio.me_vol != old end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 決定ボタンが押されたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok case @mode when 0; return unless index == 1 when 1; return unless index == 2 when 2; return unless index == 4 end super end #------------------------------------------------------------------------- # ● キー操作 #------------------------------------------------------------------------- def cursor_left(wrap = false) vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL) end def cursor_right(wrap = false) vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL) end def cursor_pageup vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH) end def cursor_pagedown vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH) end end class Scene_VolConfig < Scene_MenuBase #------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #------------------------------------------------------------------------- def start super create_help_window @command_window = Window_VolConfig.new @command_window.viewport = @viewport @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @help_window.set_text("You can adjust the game volume. (0: Mute ~ 100: Maximum)\n← Lower volume / Raise volume →") end #------------------------------------------------------------------------- # ● 終了処理 #------------------------------------------------------------------------- def terminate super @command_window.dispose if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGM', Audio.bgm_vol) HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGS', Audio.bgs_vol) HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'SE', Audio.se_vol) HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'ME', Audio.me_vol) end end end end end if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI # ベーススクリプトが導入されてない場合は簡易版で動作 unless defined?(HZM_VXA::Ini) module HZM_VXA module Base GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i') WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i') end class Ini INI_FILENAME = './Game.ini' def self.load(section, key) HZM_VXA::Base::GetPrivateProfileInt.call(section, key, 100, INI_FILENAME).to_i end def self.save(section, key, value) HZM_VXA::Base::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, INI_FILENAME) != 0 end end end end # 音量初期値読込 Audio.bgm_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGM') or 100) Audio.bgs_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGS') or 100) Audio.se_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'SE') or 100) Audio.me_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'ME') or 100) end