diff --git a/patch01/bincode/modlist.dat b/patch01/bincode/modlist.dat index 075590e..02903b9 100644 Binary files a/patch01/bincode/modlist.dat and b/patch01/bincode/modlist.dat differ diff --git a/patch01/data/db_cgmode.txt b/patch01/data/db_cgmode.txt new file mode 100644 index 0000000..d5681bf Binary files /dev/null and b/patch01/data/db_cgmode.txt differ diff --git a/patch01/data/db_rpmode.txt b/patch01/data/db_rpmode.txt new file mode 100644 index 0000000..8f10da2 --- /dev/null +++ b/patch01/data/db_rpmode.txt @@ -0,0 +1,131 @@ +#リプレイモード定義 グループ サムネイル ラベル 説明 +#200 GxS32 GxWString GxWString GxWString +#DBRPModeData:DBRPMode Group Thumbnail Label Help +0 0 この行は未設定 +1 1 s_ris01.png リズベル_01_1 +2 1 s_ris02.png リズベル_02_1 +3 1 s_ris03.png リズベル_04_1 +4 1 s_ris04.png リズベル_05_1 +5 1 s_ris05.png リズベル_07_1 +6 1 s_ris06.png リズベル_08_1 +7 1 s_ris07.png リズベル_10_1 +8 2 s_bea01.png ベアトリス_111 +9 2 s_bea03.png ベアトリス_121 +10 2 s_bea04.png ベアトリス_131 +11 2 s_bea05.png ベアトリス_141 +12 2 s_bea06.png ベアトリス_151 +13 2 s_bea08.png ベアトリス_161 +14 2 s_bea09.png ベアトリス_171 +15 2 s_bea11.png ベアトリス_バッド1 +16 3 s_tie01.png 01_共通_22_04 +17 3 s_tie03.png ティーリア_111 +18 3 s_tie04.png ティーリア_121 +19 3 s_tie05.png ティーリア_131 +20 3 s_tie06.png ティーリア_141 +21 3 s_tie07.png ティーリア_151 +22 3 s_tie09.png ティーリア_211 +23 4 s_mag01.png マガヒメ_01_1 +24 4 s_mag02.png マガヒメ_02_1 +25 4 s_mag03.png マガヒメ_04_1 +26 4 s_mag04.png マガヒメ_06_1 +27 4 s_mag05.png マガヒメ_07_1 +28 4 s_mag06.png マガヒメ_08_1 +29 4 s_mag07.png マガヒメ_10_1 +30 4 s_mag09.png マガヒメ_21_1 +31 5 s_gla01.png グラス_011 +32 5 s_gla02.png グラス_031 +33 5 s_gla03.png グラス_051 +34 5 s_gla04.png グラス_061 +35 5 s_gla05.png グラス_071 +36 5 s_gla07.png グラス_091 +37 5 s_gla09.png グラス_211 +38 6 s_mar01.png マーガレッタ_11_1 +39 6 s_mar03.png マーガレッタ_12_1 +40 6 s_mar04.png マーガレッタ_13_1 +41 6 s_mar05.png マーガレッタ_14_1 +42 6 s_mar06.png マーガレッタ_15_1 +43 6 s_mar07.png マーガレッタ_16_1 +44 7 s_ell01.png エル_111 +45 7 s_ell02.png エル_121 +46 7 s_ell03.png エル_131 +47 7 s_ell04.png エル_141 +48 7 s_ell06.png エル_151 +49 7 s_ell07.png エル_161 +50 8 s_itu01.png イツキ_111 +51 8 s_itu02.png イツキ_131 +52 8 s_itu04.png イツキ_141 +53 8 s_itu05.png イツキ_151 +54 8 s_itu06.png イツキ_171 +55 8 s_itu07.png イツキ_181 +56 9 s_gri01.png グリエッタ_091 +57 9 s_gri02.png グリエッタ_111 +58 9 s_gri04.png グリエッタ_121 +59 9 s_gri05.png グリエッタ_131 +60 9 s_gri06.png グリエッタ_141 +61 9 s_gri07.png グリエッタ_151 +62 10 s_orp01.png オルフィス_111 +63 10 s_orp02.png オルフィス_121 +64 10 s_orp04.png オルフィス_131 +65 10 s_orp05.png オルフィス_141 +66 10 s_orp06.png オルフィス_151 +67 10 s_orp07.png オルフィス_161 +68 11 s_jes01.png ジェシカ_11 +69 11 s_jes02.png ジェシカ_121 +70 11 s_jes03.png ジェシカ_131 +71 11 s_jes03.png ジェシカ_141 +72 11 s_jes03.png ジェシカ_151 +73 11 s_jes04.png ジェシカ_161 +74 11 s_jes05.png ジェシカ_171 +75 11 s_jes07.png ジェシカ_181 +76 11 s_jes08.png ジェシカ_191 +77 12 s_sap01.png サファイア_111 +78 12 s_sap02.png サファイア_121 +79 12 s_sap03.png サファイア_131 +80 12 s_sap04.png サファイア_141 +81 12 s_sap06.png サファイア_151 +82 12 s_sap07.png サファイア_161 +83 12 s_sap09.png サファイア_211 +84 13 s_min01.png ミネルヴァ_01_1 +85 13 s_min02.png ミネルヴァ_03_1 +86 13 s_min03.png ミネルヴァ_05_1 +87 13 s_min05.png ミネルヴァ_11_1 +88 13 s_min06.png ミネルヴァ_12_1 +89 13 s_min07.png ミネルヴァ_14_1 +90 13 s_min08.png ミネルヴァ_16_1 +91 13 s_min10.png ミネルヴァ_21_1 +92 14 s_mor01.png モルテ_11_1 +93 14 s_mor02.png モルテ_12_1 +94 14 s_mor04.png モルテ_13_1 +95 14 s_mor05.png モルテ_14_1 +96 14 s_mor06.png モルテ_15_1 +97 15 s_reb01.png レベッカ_11_1 +98 15 s_reb03.png レベッカ_12_1 +99 15 s_reb04.png レベッカ_13_1 +100 15 s_reb05.png レベッカ_14_1 +101 16 s_ver01.png ベルナ_01_1 +102 16 s_ver02.png ベルナ_03_1 +103 16 s_ver03.png ベルナ_04_1 +104 16 s_ver04.png ベルナ_06_1 +105 16 s_ver05.png ベルナ_08_1 +106 16 s_ver07.png ベルナ_09_1 +107 17 s_inf01.png インフェルミオ_021 +108 17 s_inf02.png インフェルミオ_031 +109 17 s_inf03.png インフェルミオ_041 +110 17 s_inf05.png インフェルミオ_051 +111 18 s_har01.png ハーレム_021 +112 18 s_har03.png ハーレム_031 +113 18 s_har04.png ハーレム_041 +114 18 s_har08.png ハーレム_051 +115 18 s_har09.png ハーレム_061 +116 18 s_oth01.png フリー拠点イベント01_031 +117 18 s_oth02.png フリー拠点イベント02_031 +118 18 s_oth03.png フリー拠点イベント03_031 +119 18 s_oth04.png フリー拠点イベント04_031 +120 19 s_app01.png アペンド_031 +121 19 s_app02.png アペンド_041 +122 19 s_app03.png アペンド_051 +123 19 s_app04.png アペンド_061 +124 19 s_app05.png アペンド_071 +125 19 s_app06.png アペンド_081 +126 19 s_app07.png アペンド_091 +127 19 s_app08.png アペンド_101 diff --git a/patch01/data/db_uilayout.txt b/patch01/data/db_uilayout.txt new file mode 100644 index 0000000..18707da --- /dev/null +++ b/patch01/data/db_uilayout.txt @@ -0,0 +1,330 @@ +#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 +#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript +0 0 * 0 0 0 0 0 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDebug -1 btn_callfin btn_callfin 0 1 1 1 32 704 12000 0 1 0 0 -1 幕を上げておく +* $UI:SeqDebug -1 btn_editlabel btn_editlabel 0 1 1 0 512 704 12000 0 0 0 0 -1 エディタ +* $UI:SeqDebug -1 btn_runlabel btn_runlabel 0 1 1 0 672 704 12000 0 0 0 0 -1 実行 +* $UI:SeqDebug -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 832 704 12000 0 0 0 0 -1 戻る +* $UI:SeqDebug -1 lbox_debugselect lbox_scriptselect 0 1 1 1 32 16 12000 0 0 0 0 -1 スクリプト選択ボックス +* $UI:SeqDebug -1 vsld_debugselect vsld_scriptselect 0 1 1 1 464 16 12000 0 0 0 0 -1 スクリプト選択スクロール +* $UI:SeqDebug -1 lbox_debugselect lbox_labelselect 0 1 1 1 528 16 12000 0 0 0 0 -1 ラベル選択ボックス +* $UI:SeqDebug -1 vsld_debugselect vsld_labelselect 0 1 1 1 960 16 12000 0 0 0 0 -1 ラベル選択スクロール +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_start btn_title_start 0 1 1 1 779 385 12000 0 2:スタート選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_load btn_title_load 0 1 1 1 779 421 12000 0 4:ロード選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_visual btn_title_visual 0 1 1 1 779 457 12000 0 6:ビジュアル鑑賞選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_event btn_title_event 0 1 1 1 779 493 12000 0 7:イベント鑑賞選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_music btn_title_music 0 1 1 1 779 529 12000 0 8:ミュージック鑑賞選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_config btn_title_config 0 1 1 1 779 565 12000 0 5:コンフィグ選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_extra btn_title_extra 0 1 1 1 779 601 12000 0 9:エクストラ選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_exit btn_title_exit 0 1 1 1 779 637 12000 0 12:終了確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_system btn_tabconf_system 0 1 1 1 81 699 12000 0 1 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_sound btn_tabconf_sound 0 1 1 1 181 699 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_voice btn_tabconf_voice 0 1 1 1 281 699 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_game btn_tabconf_game 0 1 1 1 381 699 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_title btn_title 0 1 1 1 536 704 12000 0 10:タイトルに戻る確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_init btn_init 0 1 1 1 646 704 12000 0 11:設定初期化確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_exit btn_exit 0 1 1 1 756 704 12000 0 12:終了確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 866 704 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_window btn_window 1 1 1 1 171 143 12000 1 0 0 0 -1 ウィンドウモード +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_fullscreen btn_fullscreen 1 1 1 1 306 143 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_textspeed 0 1 1 1 147 230 12000 0 -80 -300 0 -1 テキストのスピード +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_autospeed 0 1 1 1 147 322 12000 0 -3000 -6000 0 -1 オートモードのスピード +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_winalpha 0 1 1 1 147 414 12000 0 -255 -255 0 -1 ウィンドウの透明度 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 2 1 1 1 171 511 12000 2 0 0 0 -1 未読スキップ +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 2 1 1 1 306 511 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 3 1 1 1 171 603 12000 3 0 0 0 -1 既読文章の最速表示 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 3 1 1 1 306 603 12000 3 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 4 1 1 1 561 143 12000 4 0 0 0 -1 既読文章の色を変える +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 4 1 1 1 696 143 12000 4 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 5 1 1 1 561 235 12000 5 0 0 0 -1 選択済み選択肢の色を変える +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 5 1 1 1 696 235 12000 5 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 6 1 1 1 561 327 12000 6 0 0 0 -1 選択肢を通過後もオートモード持続 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 6 1 1 1 696 327 12000 6 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 7 1 1 1 561 419 12000 7 0 0 0 -1 選択肢を通過後もスキップモード持続 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 7 1 1 1 696 419 12000 7 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_master 0 1 1 1 147 138 12000 0 80 0 100 -1 全体のボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_bgm 0 1 1 1 147 230 12000 0 80 0 100 -1 BGMのボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_se 0 1 1 1 147 322 12000 0 80 0 100 -1 SEのボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_movie 0 1 1 1 147 414 12000 0 80 0 100 -1 ムービーのボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_rest 0 1 1 1 147 506 12000 0 80 0 100 -1 音声ハイライト率 +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_se 0 1 1 1 386 284 12000 0 0 0 0 -1 SEテスト +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_nextvoice btn_nextvoice 1 1 1 1 561 143 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_nexttext btn_nexttext 1 1 1 1 696 143 12000 1 0 0 0 -1 音声停止のタイミング +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_on btn_on 2 1 1 1 561 235 12000 2 0 0 0 -1 オート時に再生終了まで待つ +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_off btn_off 2 1 1 1 696 235 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_on btn_on 3 1 0 0 561 327 12000 3 0 0 0 -1 システムボイスを使用する +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_off btn_off 3 1 0 0 696 327 12000 3 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_soundauto btn_soundauto 4 1 1 1 561 406 12000 4 0 0 0 -1 サウンドエンジン選択 +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_directsound btn_directsound 4 1 1 1 561 445 12000 4 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_xaudio2 btn_xaudio2 4 1 1 1 561 484 12000 4 0 0 0 -1 * +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_voicemaster 0 1 1 1 147 138 12000 0 100 0 100 -1 全キャラクター音声の音量 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_systemvoice 0 1 0 0 537 138 12000 0 100 0 100 -1 システムボイスの音量 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_systemvoice 0 1 0 0 776 106 12000 0 0 0 0 -1 システムボイステスト +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 0 1 1 1 305 209 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 1 1 1 1 667 209 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 2 1 1 1 305 351 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 3 1 1 1 667 351 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 4 1 1 1 305 493 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 5 1 1 1 667 493 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 0 1 1 1 416 269 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 1 1 1 1 778 269 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 2 1 1 1 416 411 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 3 1 1 1 778 411 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 4 1 1 1 416 553 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 5 1 1 1 778 553 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 0 1 0 1 416 295 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 1 1 0 1 778 295 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 2 1 0 1 416 437 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 3 1 0 1 778 437 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 4 1 0 1 416 579 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 5 1 0 1 778 579 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 0 1 1 1 137 192 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 1 1 1 1 499 192 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 2 1 1 1 137 334 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 3 1 1 1 499 334 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 4 1 1 1 137 476 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 5 1 1 1 499 476 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 vsld_type0 hsld_scroll_voice 0 1 1 1 862 224 12000 0 0 0 1 -1 ボイス設定スクロールスライダー +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_scrollup btn_scrollup_voice 0 1 1 1 862 192 12000 0 0 0 0 -1 ボイス設定スクロール上 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_scrolldown btn_scrolldown_voice 0 1 1 1 862 574 12000 0 0 0 0 -1 ボイス設定スクロール下 +* $UI:SeqAvgMain -1 tip_msgwindow $MESWIN:SeqAvgMain -1 0 1 1 0 592 10010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgMain -1 tip_namewindow $NAMEWIN:SeqAvgMain -1 0 1 1 51 548 10010 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_rend btn_rend 0 1 0 1 610 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_auto btn_auto 0 1 1 1 690 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_skip btn_skip 0 1 1 1 730 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_log btn_log 0 1 1 1 890 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_voice btn_voice 0 1 1 1 850 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_qsave btn_qsave 0 1 1 1 610 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_qload btn_qload 0 1 1 1 650 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_save btn_save 0 1 1 1 770 126 12000 0 3:セーブ選択 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_load btn_load 0 1 1 1 810 126 12000 0 4:ロード選択 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_config btn_config 0 1 1 1 930 126 12000 0 5:コンフィグ選択 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_hide btn_hide 0 1 1 1 992 8 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 icon_wait icon_wait 0 1 1 1 816 90 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 0 1 1 1 237 107 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 1 1 1 1 237 229 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 2 1 1 1 237 351 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 3 1 1 1 237 473 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 4 1 1 1 237 595 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 0 1 1 1 191 107 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 1 1 1 1 191 229 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 2 1 1 1 191 351 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 3 1 1 1 191 473 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 4 1 1 1 191 595 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_bb btn_bb 0 1 1 1 891 285 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_b btn_b 0 1 1 1 891 336 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_f btn_f 0 1 1 1 891 442 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_ff btn_ff 0 1 1 1 891 492 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 847 686 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b01 b01 0 1 1 1 541 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b02 b02 0 1 1 1 586 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b03 b03 0 1 1 1 631 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b04 b04 0 1 1 1 676 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b05 b05 0 1 1 1 721 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b06 b06 0 1 1 1 766 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b07 b07 0 1 1 1 811 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b08 b08 0 1 1 1 856 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b09 b09 0 1 1 1 901 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b10 b10 0 1 1 1 946 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 0 1 1 1 38 139 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 1 1 1 1 38 270 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 2 1 1 1 38 401 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 3 1 1 1 38 532 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 4 1 1 1 522 139 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 5 1 1 1 522 270 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 6 1 1 1 522 401 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 7 1 1 1 522 532 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 tip_new tip_new 0 1 0 1 446 151 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 882 709 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b01 b01 0 1 1 1 541 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b02 b02 0 1 1 1 586 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b03 b03 0 1 1 1 631 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b04 b04 0 1 1 1 676 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b05 b05 0 1 1 1 721 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b06 b06 0 1 1 1 766 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b07 b07 0 1 1 1 811 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b08 b08 0 1 1 1 856 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b09 b09 0 1 1 1 901 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b10 b10 0 1 1 1 946 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 0 1 1 1 38 139 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 1 1 1 1 38 270 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 2 1 1 1 38 401 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 3 1 1 1 38 532 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 4 1 1 1 522 139 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 5 1 1 1 522 270 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 6 1 1 1 522 401 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 7 1 1 1 522 532 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 tip_new tip_new 0 1 0 1 446 151 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 882 709 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_prev btn_prev 0 1 1 1 818 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_next btn_next 0 1 1 1 878 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 827 696 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara01 btn_pageselect 1 1 1 1 819 142 12000 1 1 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara02 btn_pageselect 2 1 1 1 819 166 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara03 btn_pageselect 3 1 1 1 819 190 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara04 btn_pageselect 4 1 1 1 819 214 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara05 btn_pageselect 5 1 1 1 819 238 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara06 btn_pageselect 6 1 1 1 819 262 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara07 btn_pageselect 7 1 1 1 819 286 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara08 btn_pageselect 8 1 1 1 819 310 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara09 btn_pageselect 9 1 1 1 819 334 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara10 btn_pageselect 10 1 1 1 819 358 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara11 btn_pageselect 11 1 1 1 819 382 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara12 btn_pageselect 12 1 1 1 819 406 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara13 btn_pageselect 13 1 1 1 819 430 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara14 btn_pageselect 14 1 1 1 819 454 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara15 btn_pageselect 15 1 1 1 819 478 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara16 btn_pageselect 16 1 1 1 819 502 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara17 btn_pageselect 17 1 1 1 819 526 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara18 btn_pageselect 18 1 1 1 819 550 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara19 btn_pageselect 19 1 1 1 819 574 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 0 1 1 1 55 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 1 1 1 1 193 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 2 1 1 1 331 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 3 1 1 1 469 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 4 1 1 1 607 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 5 1 1 1 55 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 6 1 1 1 193 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 7 1 1 1 331 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 8 1 1 1 469 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 9 1 1 1 607 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 10 1 1 1 55 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 11 1 1 1 193 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 12 1 1 1 331 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 13 1 1 1 469 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 14 1 1 1 607 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 15 1 1 1 55 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 16 1 1 1 193 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 17 1 1 1 331 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 18 1 1 1 469 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 19 1 1 1 607 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 20 1 1 1 55 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 21 1 1 1 193 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 22 1 1 1 331 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 23 1 1 1 469 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 24 1 1 1 607 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_prev btn_prev 0 1 1 1 818 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_next btn_next 0 1 1 1 878 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 827 696 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara01 btn_pageselect 1 1 1 1 819 142 12000 1 1 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara02 btn_pageselect 2 1 1 1 819 166 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara03 btn_pageselect 3 1 1 1 819 190 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara04 btn_pageselect 4 1 1 1 819 214 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara05 btn_pageselect 5 1 1 1 819 238 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara06 btn_pageselect 6 1 1 1 819 262 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara07 btn_pageselect 7 1 1 1 819 286 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara08 btn_pageselect 8 1 1 1 819 310 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara09 btn_pageselect 9 1 1 1 819 334 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara10 btn_pageselect 10 1 1 1 819 358 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara11 btn_pageselect 11 1 1 1 819 382 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara12 btn_pageselect 12 1 1 1 819 406 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara13 btn_pageselect 13 1 1 1 819 430 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara14 btn_pageselect 14 1 1 1 819 454 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara15 btn_pageselect 15 1 1 1 819 478 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara16 btn_pageselect 16 1 1 1 819 502 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara17 btn_pageselect 17 1 1 1 819 526 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara18 btn_pageselect 18 1 1 1 819 550 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara19 btn_pageselect 19 1 1 1 819 574 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 0 1 1 1 55 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 1 1 1 1 193 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 2 1 1 1 331 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 3 1 1 1 469 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 4 1 1 1 607 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 5 1 1 1 55 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 6 1 1 1 193 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 7 1 1 1 331 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 8 1 1 1 469 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 9 1 1 1 607 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 10 1 1 1 55 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 11 1 1 1 193 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 12 1 1 1 331 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 13 1 1 1 469 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 14 1 1 1 607 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 15 1 1 1 55 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 16 1 1 1 193 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 17 1 1 1 331 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 18 1 1 1 469 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 19 1 1 1 607 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 20 1 1 1 55 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 21 1 1 1 193 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 22 1 1 1 331 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 23 1 1 1 469 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 24 1 1 1 607 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmstop btn_bgmstop 0 1 1 1 212 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmprev btn_bgmprev 0 1 1 1 282 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmplay btn_bgmplay 0 1 1 1 142 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmnext btn_bgmnext 0 1 1 1 352 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 tip_playing tip_playing 0 1 0 1 114 76 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 827 696 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm01 btn_bgmselect 1 1 1 1 148 74 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm02 btn_bgmselect 2 1 1 1 148 104 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm03 btn_bgmselect 3 1 1 1 148 134 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm04 btn_bgmselect 4 1 1 1 148 164 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm05 btn_bgmselect 5 1 1 1 148 194 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm06 btn_bgmselect 6 1 1 1 148 224 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm07 btn_bgmselect 7 1 1 1 148 254 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm08 btn_bgmselect 8 1 1 1 148 284 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm09 btn_bgmselect 9 1 1 1 148 314 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm10 btn_bgmselect 10 1 1 1 148 344 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm11 btn_bgmselect 11 1 1 1 148 374 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm12 btn_bgmselect 12 1 1 1 148 404 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm13 btn_bgmselect 13 1 1 1 148 434 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm14 btn_bgmselect 14 1 1 1 148 464 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm15 btn_bgmselect 15 1 1 1 148 494 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm16 btn_bgmselect 16 1 1 1 148 524 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm17 btn_bgmselect 17 1 1 1 148 554 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm18 btn_bgmselect 18 1 1 1 541 74 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm19 btn_bgmselect 19 1 1 1 541 104 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm20 btn_bgmselect 20 1 1 1 541 134 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm21 btn_bgmselect 21 1 1 1 541 164 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm22 btn_bgmselect 22 1 1 1 541 194 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm23 btn_bgmselect 23 1 1 1 541 224 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm24 btn_bgmselect 24 1 1 1 541 254 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm25 btn_bgmselect 25 1 1 1 541 284 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm26 btn_bgmselect 26 1 1 1 541 314 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm27 btn_bgmselect 27 1 1 1 541 344 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm28 btn_bgmselect 28 1 1 1 541 374 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm29 btn_bgmselect 29 1 1 1 541 404 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm30 btn_bgmselect 30 1 1 1 541 434 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm31 btn_bgmselect 31 1 1 1 541 464 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm32 btn_bgmselect 32 1 1 1 541 494 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm33 btn_bgmselect 33 1 1 1 541 524 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm34 btn_bgmselect 34 1 1 1 541 554 12000 1 0 0 0 -1 * +#ゲームコンフィグ +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 1 1 1 1 106 147 12000 1 1 0 0 -1 必殺技カットインの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 1 1 1 1 208 147 12000 1 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 2 1 1 1 106 210 12000 2 1 0 0 -1 戦闘ボイスの再生 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 2 1 1 1 208 210 12000 2 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 3 1 1 1 106 273 12000 3 1 0 0 -1 ダメージエフェクト表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 3 1 1 1 208 273 12000 3 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 4 1 1 1 106 336 12000 4 1 0 0 -1 操作ガイドの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 4 1 1 1 208 336 12000 4 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_texfilaniso btn_confgame_texfilaniso 5 1 1 1 106 399 12000 5 1 0 0 -1 テクスチャフィルタ +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_texfillinear btn_confgame_texfillinear 5 1 1 1 208 399 12000 5 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 6 1 1 1 333 147 12000 6 1 0 0 -1 施設のアニメーション +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 6 1 1 1 435 147 12000 6 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 7 1 1 1 333 210 12000 7 1 0 0 -1 罠のパーティクル表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 7 1 1 1 435 210 12000 7 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 8 1 1 1 333 273 12000 8 1 0 0 -1 松明のパーティクル表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 8 1 1 1 435 273 12000 8 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 9 1 1 1 333 336 12000 9 1 0 0 -1 自動ポーズ(アイテム使用時) +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 9 1 1 1 435 336 12000 9 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_scrollspeed 10 1 1 1 340 394 12000 10 50 0 100 -1 スクロール速度(キー入力) +* $UI_GAME:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_scrollspeed 11 1 1 1 340 457 12000 11 50 0 100 -1 スクロール速度(画面端) +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbaralways btn_confgame_hpbaralways 12 1 1 1 594 152 12000 12 0 0 0 -1 味方HPバーの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarlow btn_confgame_hpbarlow 12 1 1 1 696 152 12000 12 1 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarselected btn_confgame_hpbarselected 12 1 1 1 798 152 12000 12 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 13 1 1 1 594 215 12000 13 1 0 0 -1 マウスオーバーでステータス表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 13 1 1 1 696 215 12000 13 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 14 1 1 1 594 278 12000 14 1 0 0 -1 味方所属アイコン +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 14 1 1 1 696 278 12000 14 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbaralways btn_confgame_hpbaralways 15 1 1 1 594 384 12000 15 0 0 0 -1 敵HPバーの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarlow btn_confgame_hpbarlow 15 1 1 1 696 384 12000 15 1 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarnone btn_confgame_hpbarnone 15 1 1 1 798 384 12000 15 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 16 1 1 1 594 447 12000 16 1 0 0 -1 マウスオーバーでステータス表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 16 1 1 1 696 447 12000 16 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 17 1 1 1 594 510 12000 17 1 0 0 -1 敵所属アイコン +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 17 1 1 1 696 510 12000 17 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 18 1 1 1 594 573 12000 18 1 0 0 -1 ボスアイコン +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 18 1 1 1 696 573 12000 18 0 0 0 -1 diff --git a/patch01/data/db_uimodule.txt b/patch01/data/db_uimodule.txt new file mode 100644 index 0000000..e7a73f4 --- /dev/null +++ b/patch01/data/db_uimodule.txt @@ -0,0 +1,172 @@ +#UI部品定義 UIタイプ モジュール名(画像名と同じ) 画像セットファイル名またはパス 画像名(接尾語不要) 幅(0で自動) 高さ(0で自動) 有効範囲左端 有効範囲上端 有効範囲幅(0で自動) 有効範囲高さ(0で自動) 形状タイプ フォント番号 アニメ速度 +#256 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 +#DBUIModuleData:DBUIModule UIType ModuleName ImageSetName ImageName Width Height ClientLeft ClientTop ClientWidth ClientHeight ShapeType FontIndex AnimeSpeed +0 0:UITYPE_NONE * * * 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +#デバッグ画面 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 50:UI_LISTBOX_FX lbox_debugselect 432 672 0 0 432 672 1:SHTYPE_RECT 1:GDIFONT_SMALL 1 +* 31:UITYPE_VSLIDER_IS vsld_debugselect ui_debug vsld_debugselect 0 0 0 40 0 592 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_runlabel ui_debug btn_runlabel 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_editlabel ui_debug btn_editlabel 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 19:UITYPE_TOGBUTTON_IS btn_callfin ui_debug btn_callfin 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +#全画面共通 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 11:UITYPE_TEXTPANEL_FX dlg_shutdown cg/ui/ dlg_msgbox 0 0 48 120 0 0 1:SHTYPE_RECT 2:GDIFONT_TEXT 1 +* 11:UITYPE_TEXTPANEL_FX dlg_user cg/ui/ dlg_msgbox 0 0 48 80 0 0 1:SHTYPE_RECT 2:GDIFONT_TEXT 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_ok ui_common btn_ok 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_cancel ui_common btn_cancel 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_yes ui_common btn_yes 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_no ui_common btn_no 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_prev ui_common btn_prev 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_next ui_common btn_next 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 21:UITYPE_TEXTBUTTON_IS btn_select0 ui_common btn_select0 0 0 24 12 0 0 1:SHTYPE_RECT 2:GDIFONT_TEXT 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_back ui_common btn_back 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b01 ui_common b01 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b02 ui_common b02 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b03 ui_common b03 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b04 ui_common b04 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b05 ui_common b05 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b06 ui_common b06 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b07 ui_common b07 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b08 ui_common b08 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b09 ui_common b09 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS b10 ui_common b10 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 45:UI_TIPHELP_IS tip_help ui_common tip_help 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 1:GDIFONT_SMALL 1 +#タイトル画面 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_start ui_title btn_title_start 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_load ui_title btn_title_load 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_visual ui_title btn_title_visual 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_event ui_title btn_title_event 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_music ui_title btn_title_music 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_config ui_title btn_title_config 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_extra ui_title btn_title_extra 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title_exit ui_title btn_title_exit 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +#コンフィグ画面 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_tabconf_system ui_config btn_tabconf 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_tabconf_sound ui_config btn_tabconf 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_tabconf_voice ui_config btn_tabconf 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_tabconf_game ui_config btn_tabconf 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_title ui_config btn_title 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_init ui_config btn_init 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_exit ui_config btn_exit 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 0 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_window ui_config btn_window 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_fullscreen ui_config btn_fullscreen 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_on ui_config btn_on 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_off ui_config btn_off 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_nextvoice ui_config btn_nextvoice 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_nexttext ui_config btn_nexttext 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_soundauto ui_config btn_soundauto 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_directsound ui_config btn_directsound 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_xaudio2 ui_config btn_xaudio2 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_soundtest ui_config btn_soundtest 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_scrollup ui_config btn_scrollup 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_scrolldown ui_config btn_scrolldown 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 19:UITYPE_TOGBUTTON_IS btn_togglesw ui_config btn_togglesw 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 30:UITYPE_HSLIDER_IS hsld_type0 ui_config hsld_type0 0 0 51 6 200 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 30:UITYPE_HSLIDER_IS hsld_type1 ui_config hsld_type1 0 0 37 6 106 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 30:UITYPE_HSLIDER_IS hsld_type2 ui_config hsld_type2 0 0 33 0 102 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 31:UITYPE_VSLIDER_IS vsld_type0 ui_config vsld_type0 0 0 0 50 0 264 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 16:UITYPE_ANIMEPANEL_IS tip_voiceplate ui_config tip_voiceplate 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +#AVGメイン画面 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 9:UITYPE_MESEWIN_FX tip_msgwindow cg/ui/ tip_msgwindow 0 0 236 20 568 108 1:SHTYPE_RECT 2:GDIFONT_TEXT 1 +* 11:UITYPE_TEXTPANEL_FX tip_namewindow cg/ui/ tip_namewindow 0 0 57 11 0 0 1:SHTYPE_RECT 4:GDIFONT_NAME 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_rend ui_avgmain btn_rend 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 19:UITYPE_TOGBUTTON_IS btn_auto ui_avgmain btn_auto 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 19:UITYPE_TOGBUTTON_IS btn_skip ui_avgmain btn_skip 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_log ui_avgmain btn_log 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_voice ui_avgmain btn_voice 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_qsave ui_avgmain btn_qsave 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_qload ui_avgmain btn_qload 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_save ui_avgmain btn_save 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_load ui_avgmain btn_load 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_config ui_avgmain btn_config 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_hide ui_avgmain btn_hide 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 16:UITYPE_ANIMEPANEL_IS icon_wait ui_avgmain icon_wait 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 4 +#バックログ画面 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 10:UITYPE_TEXTWIN_FX tip_logwindow cg/ui/ 0 0 0 0 505 108 1:SHTYPE_RECT 3:GDIFONT_LOG 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_voiceplay ui_avgmain btn_voiceplay 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_bb ui_avgmain btn_bb 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_b ui_avgmain btn_b 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_f ui_avgmain btn_f 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_ff ui_avgmain btn_ff 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +#セーブロード画面 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_fileplate ui_saveload btn_fileplate 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 16:UITYPE_ANIMEPANEL_IS tip_new ui_saveload tip_new 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +#BGMモード 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_pageselect ui_extra btn_pageselect 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara01 ui_extra btn_chara01 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara02 ui_extra btn_chara02 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara03 ui_extra btn_chara03 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara04 ui_extra btn_chara04 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara05 ui_extra btn_chara05 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara06 ui_extra btn_chara06 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara07 ui_extra btn_chara07 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara08 ui_extra btn_chara08 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara09 ui_extra btn_chara09 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara10 ui_extra btn_chara10 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara11 ui_extra btn_chara11 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara12 ui_extra btn_chara12 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara13 ui_extra btn_chara13 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara14 ui_extra btn_chara14 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara15 ui_extra btn_chara15 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara16 ui_extra btn_chara16 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara17 ui_extra btn_chara17 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara18 ui_extra btn_chara18 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara16_2 ui_extra btn_chara16_2 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara17_2 ui_extra btn_chara17_2 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_chara19 ui_extra btn_chara19 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgmstop ui_extra btn_bgmstop 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_bgmprev ui_extra btn_bgmprev 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgmplay ui_extra btn_bgmplay 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_bgmnext ui_extra btn_bgmnext 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 16:UITYPE_ANIMEPANEL_IS tip_playing ui_extra tip_playing 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_cgselect ui_extra btn_cgselect 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_rpselect ui_extra btn_rpselect 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +#BGMモード用曲名ボタン 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm01 ui_bgmname btn_bgm01 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm02 ui_bgmname btn_bgm02 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm03 ui_bgmname btn_bgm03 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm04 ui_bgmname btn_bgm04 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm05 ui_bgmname btn_bgm05 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm06 ui_bgmname btn_bgm06 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm07 ui_bgmname btn_bgm07 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm08 ui_bgmname btn_bgm08 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm09 ui_bgmname btn_bgm09 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm10 ui_bgmname btn_bgm10 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm11 ui_bgmname btn_bgm11 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm12 ui_bgmname btn_bgm12 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm13 ui_bgmname btn_bgm13 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm14 ui_bgmname btn_bgm14 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm15 ui_bgmname btn_bgm15 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm16 ui_bgmname btn_bgm16 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm17 ui_bgmname btn_bgm17 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm18 ui_bgmname btn_bgm18 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm19 ui_bgmname btn_bgm19 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm20 ui_bgmname btn_bgm20 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm21 ui_bgmname btn_bgm21 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm22 ui_bgmname btn_bgm22 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm23 ui_bgmname btn_bgm23 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm24 ui_bgmname btn_bgm24 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm25 ui_bgmname btn_bgm25 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm26 ui_bgmname btn_bgm26 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm27 ui_bgmname btn_bgm27 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm28 ui_bgmname btn_bgm28 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm29 ui_bgmname btn_bgm29 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm30 ui_bgmname btn_bgm30 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm31 ui_bgmname btn_bgm31 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm32 ui_bgmname btn_bgm32 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm33 ui_bgmname btn_bgm33 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_bgm34 ui_bgmname btn_bgm34 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +#告知パネル 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 13:NOTICEPANEL_FX tip_sysnotice cg/ui/ tip_sysnotice 0 0 8 8 0 0 1:SHTYPE_RECT 5:GDIFONT_USER 1 +* 13:NOTICEPANEL_FX tip_usernotice cg/ui/ tip_usernotice 0 0 8 8 0 0 1:SHTYPE_RECT 5:GDIFONT_USER 1 +#ローディングアイコン 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 16:UITYPE_ANIMEPANEL_IS icon_asload ui_common icon_asload 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 2 +#追加コンフィグ画面用素材 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_on ui_config btn_confgame_on 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_off ui_config btn_confgame_off 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_texfilaniso ui_config btn_confgame_texfilaniso 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_texfillinear ui_config btn_confgame_texfillinear 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_hpbaralways ui_config btn_confgame_hpbaralways 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_hpbarlow ui_config btn_confgame_hpbarlow 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_hpbarselected ui_config btn_confgame_hpbarselected 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 +* 20:UITYPE_RADBUTTON_IS btn_confgame_hpbarnone ui_config btn_confgame_hpbarnone 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 diff --git a/patch01/datadms/db_dms_dungeon.txt b/patch01/datadms/db_dms_dungeon.txt index f9ec4b9..56b393e 100644 --- a/patch01/datadms/db_dms_dungeon.txt +++ b/patch01/datadms/db_dms_dungeon.txt @@ -40,8 +40,8 @@ * 虚無の玉座【微睡みの王】 虚無の玉座 0 0 1 E虚無の玉座 06:混沌ダンジョン 0 微睡みの王 10 38 50 580 386 dms_btn_map_throne m12.ogg m33.ogg DMS_INV_START_THRONE DMS_INV_VICTORY_THRONE DMS_INV_DEFEATED_THRONE DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 0:無し * 最果ての墓所【フリー攻略】 最果ての墓所 0 1 1 E最果ての墓所 05:洞窟ダンジョン 0 無所属 20 10 55 1048 647 dms_btn_map_grave m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_GRAVE DMS_INV_VICTORY_GRAVE DMS_INV_DEFEATED_GRAVE 未使用 未使用 未使用 8:最果ての墓所1F〜4F専用 9:最果ての墓所5F〜9F専用 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F * 0 0 -* 追加ダンジョン1 追加ダンジョン1 0 0 E追加ダンジョン1 05:洞窟ダンジョン 0 無所属 5 20 30 -* 追加ダンジョン2 追加ダンジョン2 0 0 E追加ダンジョン2 00:標準ダンジョン 0 無所属 5 25 35 +* 夢幻の迷宮【フリー攻略】 夢幻の迷宮 0 1 E夢幻の迷宮 04:神殿ダンジョン 0 無所属 5 50 55 53 346 dms_btn_map_mugen01 m11.ogg m11.ogg DMS_INV_START_MUGEN01 DMS_INV_VICTORY_MUGEN01 DMS_INV_DEFEATED_MUGEN01 未使用 未使用 未使用 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 0:無し +* 夢幻の迷宮(下層)【フリー攻略】 夢幻の迷宮(下層) 0 1 E夢幻の迷宮(下層) 04:神殿ダンジョン 0 無所属 4 55 60 75 425 dms_btn_map_mugen02 m11.ogg m14.ogg DMS_INV_START_MUGEN02 DMS_INV_VICTORY_MUGEN02 DMS_INV_DEFEATED_MUGEN02 未使用 未使用 未使用 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 0:無し * 追加ダンジョン3 追加ダンジョン3 0 0 E追加ダンジョン3 01:植物遺跡ダンジョン 0 無所属 5 30 40 * 追加ダンジョン4 追加ダンジョン4 0 0 E追加ダンジョン4 02:中華風ダンジョン 0 無所属 5 35 45 * 追加ダンジョン5 追加ダンジョン5 0 0 E追加ダンジョン5 03:北方砦ダンジョン 0 無所属 5 40 50 diff --git a/patch01/datadms/db_dms_item.txt b/patch01/datadms/db_dms_item.txt index d0f3408..5c50f59 100644 --- a/patch01/datadms/db_dms_item.txt +++ b/patch01/datadms/db_dms_item.txt @@ -48,9 +48,9 @@ * 闇耐性の指輪T 闇耐性の指輪T 2:装備品 2 2 0 1000 250 99 10 icon_it_ring25 10 装備者の闇属性耐性+10% * 闇耐性の指輪U 闇耐性の指輪U 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring26 15 装備者の闇属性耐性+15% * 闇耐性の指輪V 闇耐性の指輪V 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring27 20 装備者の闇属性耐性+20% -* 耐罠の指輪T 耐罠の指輪T 2:装備品 0 0 0 1000 250 99 10 icon_it_ring04 未実装 -* 耐罠の指輪U 耐罠の指輪U 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring05 未実装 -* 耐罠の指輪V 耐罠の指輪V 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring06 未実装 +* 翠玉の指輪T 翠玉の指輪T 2:装備品 0 0 0 1000 250 99 10 icon_it_ring04 未実装 +* 翠玉の指輪U 翠玉の指輪U 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring05 未実装 +* 翠玉の指輪V 翠玉の指輪V 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring06 未実装 * 飛翔の指輪 飛翔の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring30 100 装備者の落下耐性+100% * 頑強の指輪 頑強の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring31 100 装備者のひるみ耐性+100% * 熱石の指輪 熱石の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring32 100 装備者の凍結耐性+100% @@ -115,7 +115,7 @@ * 孔雀石のお守り 孔雀石のお守り 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet06 50 50 50 呪い、封印、盲目耐性+50% * 天照石のお守り 天照石のお守り 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet07 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 全ての状態異常耐性+15% * 黒曜石のお守り 黒曜石のお守り 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet08 25 25 25 25 25 25 25 粘液、骨抜き、パニック、落下、ひるみ、凍結、束縛耐性+25% -* 2:装備品 99 +* 鏡のお守り 鏡のお守り 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet10 50 物理耐性+50% * 大地の額冠 大地の額冠 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 100 icon_it_circlet01 10 10 10 10 10 全魔法属性耐性+10% * 神樹の額冠 神樹の額冠 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet02 25 25 25 炎、氷、風属性耐性+25% * 女神の額冠 女神の額冠 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet03 20 20 20 20 20 全魔法属性耐性+20% @@ -125,7 +125,7 @@ * 龍玉 龍玉 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel02 10 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 攻撃力+10%、炎属性耐性+30%、全ての状態異常耐性+10% * 氷の凶刃 氷の凶刃 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel03 15 5 30 100 攻撃力+15%、クリティカル率+5%、氷属性耐性+30%、凍結耐性+100% * 漆黒の瞳 漆黒の瞳 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel04 20 25 5 25 攻撃力+20%、クリティカル率+5%、隠密度+25、命中率+25% -* 2:装備品 99 +* 鏡の額冠 鏡の額冠 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet10 50 50 50 50 50 全魔法属性耐性+50% * 2:装備品 99 * 盗賊の鍵 盗賊の鍵 3:イベント 1 1 1 500 125 99 10 icon_it_key01 ダンジョン内の鍵のかかった扉を開くのに必要な鍵。一度使用すると消滅するがショップで購入可能 * 王家の鍵 王家の鍵 3:イベント 3 3 0 1500 375 99 30 icon_it_key02 ダンジョン内の鍵のかかった扉を開くのに必要な鍵。一度使用すると消滅する @@ -246,7 +246,7 @@ * 資源:骨1000 資源:骨1000 4:骨 99 icon_res_bone 1000 宝箱配置用 * 資源:骨2000 資源:骨2000 4:骨 99 icon_res_bone 2000 宝箱配置用 * 資源:骨4000 資源:骨4000 4:骨 99 icon_res_bone 4000 宝箱配置用 -* 4:骨 99 +* 資源:骨8000 資源:骨8000 4:骨 99 icon_res_bone 8000 宝箱配置用 * 資源:魔力50 資源:魔力50 5:魔力 99 icon_res_mana 50 宝箱配置用 * 資源:魔力100 資源:魔力100 5:魔力 99 icon_res_mana 100 宝箱配置用 * 資源:魔力250 資源:魔力250 5:魔力 99 icon_res_mana 250 宝箱配置用 @@ -254,7 +254,7 @@ * 資源:魔力1000 資源:魔力1000 5:魔力 99 icon_res_mana 1000 宝箱配置用 * 資源:魔力2000 資源:魔力2000 5:魔力 99 icon_res_mana 2000 宝箱配置用 * 資源:魔力4000 資源:魔力4000 5:魔力 99 icon_res_mana 4000 宝箱配置用 -* 5:魔力 99 +* 資源:魔力8000 資源:魔力8000 5:魔力 99 icon_res_mana 8000 宝箱配置用 * 資源:金50 資源:金50 6:金 99 icon_res_gold 50 宝箱配置用 * 資源:金100 資源:金100 6:金 99 icon_res_gold 100 宝箱配置用 * 資源:金250 資源:金250 6:金 99 icon_res_gold 250 宝箱配置用 @@ -262,7 +262,7 @@ * 資源:金1000 資源:金1000 6:金 99 icon_res_gold 1000 宝箱配置用 * 資源:金2000 資源:金2000 6:金 99 icon_res_gold 2000 宝箱配置用 * 資源:金4000 資源:金4000 6:金 99 icon_res_gold 4000 宝箱配置用 -* 6:金 99 +* 資源:金8000 資源:金8000 6:金 99 icon_res_gold 8000 宝箱配置用 * 資源:赤水晶5 資源:赤水晶5 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 5 宝箱配置用 * 資源:赤水晶10 資源:赤水晶10 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 10 宝箱配置用 * 資源:赤水晶25 資源:赤水晶25 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 25 宝箱配置用 diff --git a/patch01/datadms/db_dms_itemcand.txt b/patch01/datadms/db_dms_itemcand.txt new file mode 100644 index 0000000..684aace --- /dev/null +++ b/patch01/datadms/db_dms_itemcand.txt @@ -0,0 +1,28 @@ +#DMS候補アイテム定義 候補名(重複禁止) 出現アイテム名0 出現アイテム名1 出現アイテム名2 出現アイテム名3 出現アイテム名4 出現アイテム名5 出現アイテム名6 出現アイテム名7 出現アイテム名8 出現アイテム名9 出現アイテム名10 出現アイテム名11 出現アイテム名12 出現アイテム名13 出現アイテム名14 出現アイテム名15 +#32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString +#DBDmsItemCandData:DBDmsItemCand Name Items[0] Items[1] Items[2] Items[3] Items[4] Items[5] Items[6] Items[7] Items[8] Items[9] Items[10] Items[11] Items[12] Items[13] Items[14] Items[15] +0 無し +1 序盤低階層 資源:骨50 資源:骨100 資源:魔力50 資源:魔力100 資源:金50 資源:金100 資源:赤水晶5 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 +2 ルザリオ 資源:骨100 資源:骨250 資源:魔力50 資源:魔力100 資源:金50 資源:金100 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 +3 ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 +4 ナズ=ニドラ専用 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 +5 シュカ・キロス後半マップ 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 回復の薬W 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 +6 シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 回復の薬W 妖精の秘薬U 高揚の薬 妖精の秘薬V 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 +7 光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 資源:赤水晶25 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 回復の薬W 妖精の秘薬U 高揚の薬 妖精の秘薬V 妖精の秘薬W 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 +8 最果ての墓所1F〜4F専用 資源:骨100 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶5 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 妖精の秘薬T 高揚の薬 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 耐魔法の巻物 +9 最果ての墓所5F〜9F専用 資源:骨250 資源:金100 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 妖精の秘薬U 高揚の薬 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 +10 追加ダンジョン 資源:赤水晶25 資源:魔力4000 資源:金4000 回復の薬W 妖精の秘薬U 妖精の秘薬V 妖精の秘薬V 妖精の秘薬W 妖精の秘薬W 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 高揚の薬 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 diff --git a/patch01/datadms/db_dms_skill.txt b/patch01/datadms/db_dms_skill.txt index 1ea390b..5a49cc8 100644 --- a/patch01/datadms/db_dms_skill.txt +++ b/patch01/datadms/db_dms_skill.txt @@ -221,4 +221,7 @@ * 焔龍必殺技 焔龍の怒り 2:アクティブ nm_skl_焔龍の怒り 1 2:遠隔 150 100 5 13:呪い 50 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_FIRE [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな炎属性ダメージを与え一定確率で呪いを付加する * 氷の精霊王必殺技 コキュートス 2:アクティブ nm_skl_コキュートス 1 2:遠隔 150 100 5 17:封印 50 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_ICE [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな氷属性ダメージを与え一定確率で封印を付加する * 微睡みの王必殺技 微睡みのセカイ 2:アクティブ nm_skl_微睡みのセカイ 1 2:遠隔 150 100 5 15:骨抜き 50 2:風 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE02 [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな風と闇属性の複合ダメージを与え一定確率で骨抜きを付加する -* 2:アクティブ +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* ミラーメイジ必殺技 アボミネーション 2:アクティブ nm_skl_アボミネーション 1 2:遠隔 200 100 0 18:盲目 90 1:炎 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 4200 180 120 EFE_HIT_ICE PRT_SPIT_FRAME [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに炎と氷属性の複合ダメージを与え高確率で盲目を付加する +* ミラーナイト必殺技 ミラーバタリオン 2:アクティブ nm_skl_ミラーバタリオン 1 2:遠隔 200 100 0 10:防御低下 75 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 4:隣接4マス 4200 180 120 EFE_HIT_SHOCK PRT_WAVE02 [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに特大の物理ダメージを与え高確率で防御低下を付加する +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 diff --git a/patch01/datadms/db_dms_unit.txt b/patch01/datadms/db_dms_unit.txt index f5fa085..479e84d 100644 --- a/patch01/datadms/db_dms_unit.txt +++ b/patch01/datadms/db_dms_unit.txt @@ -204,24 +204,25 @@ * Eユメクイ変異体(防護) ユメクイ変異体 10:ユメクイ icon_uni_dreameaterimago image_uni_dreameaterimago dreameaterimago 1 212 2 2 0.1 45 27 12 12 0 1 400 30 5 30 60 30 50 20 10 60 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 夢喰い 守りの言葉 1 生命力 生命力 再生 再生 黒の一撃 死の誘惑 7:トゥルー専用 * * -* E鏡の怪物(リズベル) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_risbell image_uni_risbell risbell 1 225 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 4 414 29 50 60 60 75 90 60 45 90 15 15 15 15 15 15 25 0 15 25 0 15 15 疾風 守りの言葉 20 リズベル必殺技 高速詠唱 高速詠唱 魔力強化 魔力強化 氷耐性 氷耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(ベアトリス) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_beatrice image_uni_beatrice beatrice 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 456 36 50 40 90 75 60 75 60 90 0 15 15 15 15 15 25 15 0 15 15 25 15 大鎌攻撃 急所攻撃 20 ベアトリス必殺技 悪魔使い 悪魔使い 司祭殺し 司祭殺し 物理耐性 物理耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(マーガレッタ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_margaretta image_uni_margaretta margaretta 1 221 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 518 38 25 40 90 75 75 75 90 45 0 25 15 15 15 15 15 15 0 0 25 15 25 戦斧攻撃 なぎ払い 20 マーガレッタ必殺技 突撃姫 突撃姫 勇敢 勇敢 根性 根性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(アグリ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_agri image_uni_agri agri 1 222 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 496 38 25 40 90 90 45 75 75 75 0 15 15 15 15 0 25 15 15 15 15 15 25 刀攻撃 狂戦士化 20 アグリ必殺技 切込隊長 切込隊長 好戦的 好戦的 防御低下無効 防御低下無効 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(レベッカ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_rebecca image_uni_rebecca rebecca 1 234 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 456 30 75 60 60 90 45 75 75 75 15 0 15 15 15 25 15 15 0 15 15 25 15 火弾 自慢の料理 1 レベッカ必殺技 情熱の舞 情熱の舞 身軽 身軽 風耐性 風耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(スパッキオ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_spacchio image_uni_spacchio spacchio 1 167 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 4 372 28 100 80 90 75 75 60 75 75 15 0 15 15 15 15 15 25 15 25 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 スパッキオ必殺技 盗賊の知恵 盗賊の知恵 慎重 慎重 罠感知 罠感知 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(ノロ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_nolo image_uni_nolo nolo 1 202 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 3 540 40 5 40 90 75 75 60 75 90 0 25 15 15 15 15 0 15 15 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 ノロ必殺技 悪運 悪運 忠誠心 忠誠心 ひるみ無効 ひるみ無効 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(ティーリア) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_tielia image_uni_tielia tielia 1 244 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 10 456 32 25 60 75 75 90 45 75 75 15 15 15 15 25 15 0 0 15 15 50 15 15 疾風 耐魔法結界 1 ティーリア必殺技 風精の力 風精の力 精霊の守人 精霊の守人 物理耐性 物理耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(エル) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_el image_uni_el el 1 220 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 434 28 75 80 60 75 90 45 75 75 15 0 15 15 25 15 15 15 0 25 0 15 15 弓攻撃 癒しの言葉 1 エル必殺技 自然は友達 自然は友達 身軽 身軽 闇耐性 闇耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(マガヒメ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_magahime image_uni_magahime magahime 1 239 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 456 40 25 60 75 90 45 75 75 75 15 15 25 25 15 15 15 0 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(グラス) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_glace image_uni_glace glace 1 230 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 456 34 25 60 75 45 75 90 75 75 15 25 0 15 15 15 15 0 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(ベルナ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_verlnya image_uni_verlnya verlnya 1 244 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 25 496 34 25 60 75 75 75 75 90 45 15 15 15 15 0 25 25 0 0 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 1 ベルナ必殺技 女神の加護 女神の加護 飛行 飛行 封印耐性 封印耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(ミネルヴァ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_minerva image_uni_minerva minerva 1 246 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 20 538 35 25 60 75 75 75 75 90 60 0 15 15 15 0 15 25 15 0 15 25 15 15 剣攻撃 加速 20 ミネルヴァ必殺技 光の武装 光の武装 悪魔殺し 悪魔殺し 戦鬼殺し 戦鬼殺し 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(グリエッタ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_gluette image_uni_gluette gluette 1 246 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 414 29 50 60 60 90 75 90 75 75 15 15 15 25 15 25 0 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 20 グリエッタ必殺技 魔法斉射 魔法斉射 魔力強化 魔力強化 炎耐性 炎耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(オルフィス) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_orphis image_uni_orphis orphis 1 224 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 5 476 34 50 40 90 75 75 75 75 75 0 15 15 15 15 25 15 15 0 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 オルフィス必殺技 大物殺し 大物殺し 隠密殺し 隠密殺し 闇耐性 闇耐性 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(イツキ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_itsuki image_uni_itsuki itsuki 1 240 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 434 38 25 40 90 75 90 45 75 75 0 25 15 25 15 25 0 0 0 15 15 15 15 刀攻撃 心眼 20 イツキ必殺技 生命吸収 生命吸収 戦士殺し 戦士殺し 神速 神速 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(モルテ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_morte image_uni_morte morte 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 414 29 75 60 75 75 75 75 45 90 15 15 0 50 25 15 15 0 15 15 15 0 15 闇撃 黒破衝 20 モルテ必殺技 死霊使い 死霊使い 自然殺し 自然殺し 魔力強化 魔力強化 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(ジェシカ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_jessica image_uni_jessica jessica 1 229 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 414 27 50 60 75 75 75 75 90 60 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 0 弩弓攻撃 癒しの言葉 1 ジェシカ必殺技 死霊殺し 死霊殺し 封印無効 封印無効 呪い無効 呪い無効 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* E鏡の怪物(サファイア) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_sapphire image_uni_sapphire sapphire 1 232 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 392 32 100 80 60 75 90 45 75 75 15 0 15 25 25 25 0 15 15 15 15 15 15 大鋏攻撃 急所攻撃 20 サファイア必殺技 奇襲攻撃 奇襲攻撃 黒の一撃 黒の一撃 死の誘惑 死の誘惑 3:敵汎用 ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる -* +* E鏡の怪物(リズベル) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_risbell image_uni_risbell risbell 1 225 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 4 414 29 50 60 60 75 90 60 45 90 15 15 15 15 15 15 25 0 15 25 0 15 15 疾風 守りの言葉 20 リズベル必殺技 高速詠唱 高速詠唱 魔力強化 魔力強化 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(ベアトリス) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_beatrice image_uni_beatrice beatrice 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 456 36 50 40 90 75 60 75 60 90 0 15 15 15 15 15 25 15 0 15 15 25 15 大鎌攻撃 急所攻撃 20 ベアトリス必殺技 悪魔使い 悪魔使い 司祭殺し 司祭殺し 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(マーガレッタ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_margaretta image_uni_margaretta margaretta 1 221 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 518 38 25 40 90 75 75 75 90 45 0 25 15 15 15 15 15 15 0 0 25 15 25 戦斧攻撃 なぎ払い 20 マーガレッタ必殺技 突撃姫 突撃姫 勇敢 勇敢 根性 根性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(アグリ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_agri image_uni_agri agri 1 222 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 496 38 25 40 90 90 45 75 75 75 0 15 15 15 15 0 25 15 15 15 15 15 25 刀攻撃 狂戦士化 20 アグリ必殺技 切込隊長 切込隊長 好戦的 好戦的 防御低下無効 防御低下無効 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(レベッカ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_rebecca image_uni_rebecca rebecca 1 234 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 456 30 75 60 60 90 45 75 75 75 15 0 15 15 15 25 15 15 0 15 15 25 15 火弾 自慢の料理 1 レベッカ必殺技 情熱の舞 情熱の舞 身軽 身軽 風耐性 風耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(スパッキオ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_spacchio image_uni_spacchio spacchio 1 167 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 4 372 28 100 80 90 75 75 60 75 75 15 0 15 15 15 15 15 25 15 25 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 スパッキオ必殺技 盗賊の知恵 盗賊の知恵 慎重 慎重 罠感知 罠感知 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(ノロ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_nolo image_uni_nolo nolo 1 202 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 3 540 40 5 40 90 75 75 60 75 90 0 25 15 15 15 15 0 15 15 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 ノロ必殺技 悪運 悪運 忠誠心 忠誠心 ひるみ無効 ひるみ無効 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(ティーリア) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_tielia image_uni_tielia tielia 1 244 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 10 456 32 25 60 75 75 90 45 75 75 15 15 15 15 25 15 0 0 15 15 50 15 15 疾風 耐魔法結界 1 ティーリア必殺技 風精の力 風精の力 精霊の守人 精霊の守人 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(エル) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_el image_uni_el el 1 220 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 434 28 75 80 60 75 90 45 75 75 15 0 15 15 25 15 15 15 0 25 0 15 15 弓攻撃 癒しの言葉 1 エル必殺技 自然は友達 自然は友達 身軽 身軽 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(マガヒメ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_magahime image_uni_magahime magahime 1 239 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 456 40 25 60 75 90 45 75 75 75 15 15 25 25 15 15 15 0 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(グラス) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_glace image_uni_glace glace 1 230 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 456 34 25 60 75 45 75 90 75 75 15 25 0 15 15 15 15 0 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(ベルナ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_verlnya image_uni_verlnya verlnya 1 244 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 25 496 34 25 60 75 75 75 75 90 45 15 15 15 15 0 25 25 0 0 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 1 ベルナ必殺技 女神の加護 女神の加護 飛行 飛行 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(ミネルヴァ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_minerva image_uni_minerva minerva 1 246 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 20 538 35 25 60 75 75 75 75 90 60 0 15 15 15 0 15 25 15 0 15 25 15 15 剣攻撃 加速 20 ミネルヴァ必殺技 光の武装 光の武装 悪魔殺し 悪魔殺し 戦鬼殺し 戦鬼殺し 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(グリエッタ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_gluette image_uni_gluette gluette 1 246 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 414 29 50 60 60 90 75 90 75 75 15 15 15 25 15 25 0 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 20 グリエッタ必殺技 魔法斉射 魔法斉射 魔力強化 魔力強化 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(オルフィス) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_orphis image_uni_orphis orphis 1 224 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 5 476 34 50 40 90 75 75 75 75 75 0 15 15 15 15 25 15 15 0 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 オルフィス必殺技 大物殺し 大物殺し 隠密殺し 隠密殺し 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(イツキ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_itsuki image_uni_itsuki itsuki 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 434 38 25 40 90 75 90 45 75 75 0 25 15 25 15 25 0 0 0 15 15 15 15 刀攻撃 心眼 20 イツキ必殺技 生命吸収 生命吸収 戦士殺し 戦士殺し 神速 神速 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(モルテ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_morte image_uni_morte morte 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 414 29 75 60 75 75 75 75 45 90 15 15 0 50 25 15 15 0 15 15 15 0 15 闇撃 黒破衝 20 モルテ必殺技 死霊使い 死霊使い 自然殺し 自然殺し 魔力強化 魔力強化 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(ジェシカ) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_jessica image_uni_jessica jessica 1 229 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 414 27 50 60 75 75 75 75 90 60 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 0 弩弓攻撃 癒しの言葉 1 ジェシカ必殺技 死霊殺し 死霊殺し 封印無効 封印無効 呪い無効 呪い無効 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる +* E鏡の怪物(サファイア) ミラーワーカー 3:悪魔 icon_uni_sapphire image_uni_sapphire sapphire 1 232 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 392 32 100 80 60 75 90 45 75 75 15 0 15 25 25 25 0 15 15 15 15 15 15 大鋏攻撃 急所攻撃 20 サファイア必殺技 奇襲攻撃 奇襲攻撃 黒の一撃 黒の一撃 死の誘惑 死の誘惑 2:敵ボス ミラーワーカーはいつの間にか他人になりすまし、突然襲いかかってくる。その正体は醜悪な姿をしていると言われる * +* E鏡の怪物(メイジ) ミラーメイジ 15:ユニーク icon_uni_mirror_a image_uni_mirror_a mirror_a 1 220 1 8 5.5 0.1 50 1250 1250 10 155 55 756 30 25 60 75 90 90 90 90 90 0 0 0 0 95 0 0 60 0 0 0 0 0 疾風 闇魔獄 1 ミラーメイジ必殺技 大物殺し 大物殺し 毒耐性 毒耐性 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス この強力なミラーワーカーはそのままでは非常に高い魔法耐性を持つようだ。呪い、防御低下、盲目、束縛などの状態異常を駆使して活路を切り開け! +* E鏡の怪物(ナイト) ミラーナイト 15:ユニーク icon_uni_mirror_b image_uni_mirror_b mirror_b 1 224 1 8 5.5 0.1 50 1250 1250 10 155 55 840 32 5 50 99 75 75 75 75 75 0 0 0 0 95 0 0 60 0 0 0 0 0 剣攻撃 なぎ払い 1 ミラーナイト必殺技 宝物の番人 宝物の番人 毒耐性 毒耐性 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス この強力なミラーワーカーはそのままでは非常に高い物理耐性を持つようだ。呪い、防御低下、盲目、束縛などの状態異常を駆使して活路を切り開け! diff --git a/patch01/datadms/db_uilayout_dms_world.txt b/patch01/datadms/db_uilayout_dms_world.txt new file mode 100644 index 0000000..42f5ccc --- /dev/null +++ b/patch01/datadms/db_uilayout_dms_world.txt @@ -0,0 +1,115 @@ +#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 +#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_change_world dms_btn_change_world 0 1 1 1 19 109 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_turn dms_tip_turn 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_dungeon dms_btn_dungeon 0 1 1 1 140 24 12100 0 0 0 0 2000 自軍ダンジョンの運営を行い守りを固めます +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_legion dms_btn_legion 0 1 1 1 281 24 12100 0 0 0 0 2000 ユニットの装備を変更したり死亡したユニットの復活を行います +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_upgrade dms_btn_upgrade 0 1 1 1 419 24 12100 0 0 0 0 2000 研究を行うことで自軍を強化します +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_shop dms_btn_shop 0 1 1 1 557 24 12100 0 0 0 0 2000 ショップでアイテムや資源の売買を行います +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_info dms_btn_info 0 1 1 1 695 24 12100 0 0 0 0 2000 ヘルプやログを参照できます +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_system dms_btn_system 0 1 1 1 833 24 12100 0 0 0 0 2000 セーブ、ロード、コンフィグ画面に入れます +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_dungeon dms_dmenu_dungeon -1 1 1 1 140 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_hados dms_ditem_dungeon 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_lusario dms_ditem_dungeon 1 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_shuka dms_ditem_dungeon 2 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_kilos dms_ditem_dungeon 3 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_legion dms_dmenu_legion -1 1 1 1 281 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_legion -1 dms_ditem_edit dms_ditem_edit 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_legion -1 dms_ditem_cure dms_ditem_cure 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_shop dms_dmenu_shop -1 1 1 1 557 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_shop -1 dms_ditem_shopbuy dms_ditem_shopbuy 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_shop -1 dms_ditem_shopsell dms_ditem_shopsell 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_info dms_dmenu_info -1 1 1 1 695 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_talklog dms_ditem_talklog 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_reportlog dms_ditem_reportlog 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_help dms_ditem_help 0 1 1 1 0 0 12100 0 DMS_HELP 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_enemyinfo dms_ditem_enemyinfo 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_system dms_dmenu_system -1 1 1 1 833 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_system -1 dms_ditem_save dms_ditem_save 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_system -1 dms_ditem_load dms_ditem_load 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_system -1 dms_ditem_config dms_ditem_config 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_risbell dms_btn_heroine_risbell 0 1 1 1 19 157 12100 0 0 0 0 2000 リズベルとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_beatrice dms_btn_heroine_beatrice 0 1 1 1 19 213 12100 0 0 0 0 2000 ベアトリスとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_margaretta dms_btn_heroine_margaretta 0 1 1 1 19 269 12100 0 0 0 0 2000 マーガレッタとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_rebecca dms_btn_heroine_rebecca 0 1 1 1 19 325 12100 0 0 0 0 2000 レベッカとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_tielia dms_btn_heroine_tielia 0 1 1 1 19 381 12100 0 0 0 0 2000 ティーリアとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_el dms_btn_heroine_el 0 1 1 1 19 437 12100 0 0 0 0 2000 エルとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_magahime dms_btn_heroine_magahime 0 1 1 1 19 493 12100 0 0 0 0 2000 マガヒメとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_glace dms_btn_heroine_glace 0 1 1 1 19 549 12100 0 0 0 0 2000 グラスとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_infermio dms_btn_heroine_infermio 0 1 1 1 19 605 12100 0 0 0 0 2000 * +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_verlnya dms_btn_heroine_verlnya 0 1 1 1 79 180 12100 0 0 0 0 2000 ベルナとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_minerva dms_btn_heroine_minerva 0 1 1 1 79 236 12100 0 0 0 0 2000 ミネルヴァとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_gluette dms_btn_heroine_gluette 0 1 1 1 79 292 12100 0 0 0 0 2000 グリエッタとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_orphis dms_btn_heroine_orphis 0 1 1 1 79 348 12100 0 0 0 0 2000 オルフィスとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_itsuki dms_btn_heroine_itsuki 0 1 1 1 79 404 12100 0 0 0 0 2000 イツキとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_morte dms_btn_heroine_morte 0 1 1 1 79 460 12100 0 0 0 0 2000 モルテとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_jessica dms_btn_heroine_jessica 0 1 1 1 79 516 12100 0 0 0 0 2000 ジェシカとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_sapphire dms_btn_heroine_sapphire 0 1 1 1 79 572 12100 0 0 0 0 2000 サファイアとエッチします。 +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_other dms_btn_heroine_other 0 1 1 1 79 628 12100 0 0 0 0 2000 魔王軍の部下たちとの会話イベントです。 +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_invade dms_btn_invade 0 1 1 1 872 638 12100 0 0 0 0 2000 敵のダンジョンに侵攻します +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_defence dms_btn_defence 0 1 1 1 872 580 12100 0 0 0 0 2000 自軍ダンジョンを包囲している敵と戦闘を行います +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_turn_end dms_btn_turn_end 0 1 1 1 872 696 12100 0 DMS_TURN_END 0 0 0 2000 戦闘を行わずにターンを終了します +* $UI2:SeqDmsWorld -1 dms_btn_uihide dms_btn_uihide 0 1 1 1 968 24 12100 0 0 0 0 2000 パネルを隠して背景の地図を表示します +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_resource_world dms_tip_resource_world 0 1 1 1 11 674 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_gamelog dms_tip_gamelog 0 0 1 1 56 18 12400 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_ok_gamelog dms_btn_ok_gamelog 0 1 1 1 408 588 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_vsld_gamelog dms_vsld_gamelog 0 1 1 1 914 78 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_scroll_up_large dms_btn_scroll_up_large 0 1 1 1 914 53 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_scroll_down_large dms_btn_scroll_down_large 0 1 1 1 914 552 12401 0 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_brom dms_btn_map_brom 0 1 1 1 232 705 12000 0 dms_map_brom 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_fergun dms_btn_map_fergun 0 1 1 1 351 690 12001 0 dms_map_fergun 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_teresenir dms_btn_map_teresenir 0 1 1 1 429 630 12000 0 dms_map_teresenir 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dakken dms_btn_map_dakken 0 1 1 1 414 539 12000 0 dms_map_dakken 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_rospen dms_btn_map_rospen 0 1 1 1 410 473 12000 0 dms_map_rospen 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_luctlusario dms_btn_map_luctlusario 0 1 1 1 587 217 12001 0 dms_map_luctlusario 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_ezworn dms_btn_map_ezworn 0 1 1 1 565 478 12000 0 dms_map_ezworn 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_revleask dms_btn_map_revleask 0 1 1 1 805 293 12001 0 dms_map_revleask 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mormoon dms_btn_map_mormoon 0 1 1 1 637 162 12000 0 dms_map_mormoon 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_shinrenga dms_btn_map_shinrenga 0 1 1 1 285 79 12002 0 dms_map_shinrenga 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_haiphong dms_btn_map_haiphong 0 1 1 1 323 170 12001 0 dms_map_haiphong 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_tojing dms_btn_map_tojing 0 1 1 1 515 160 12000 0 dms_map_tojing 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_nangtai dms_btn_map_nangtai 0 1 1 1 339 308 12000 0 dms_map_nangtai 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_fartha dms_btn_map_fartha 0 1 1 1 384 335 12001 0 dms_map_fartha 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_hakshah dms_btn_map_hakshah 0 1 1 1 147 260 12000 0 dms_map_hakshah 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_balladhorn dms_btn_map_balladhorn 0 1 1 1 1108 63 12000 0 dms_map_balladhorn 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_winga dms_btn_map_winga 0 1 1 1 1092 9 12000 0 dms_map_winga 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_glacstrum dms_btn_map_glacstrum 0 1 1 1 996 49 12000 0 dms_map_glacstrum 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_denfrosk dms_btn_map_denfrosk 0 1 1 1 944 167 12000 0 dms_map_denfrosk 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_cathatlia dms_btn_map_cathatlia 0 1 1 1 862 243 12000 0 dms_map_cathatlia 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_adnei dms_btn_map_adnei 0 1 1 1 859 149 12000 0 dms_map_adnei 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_village dms_btn_map_village 0 1 1 1 607 636 12000 0 dms_map_village 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_nuznidra dms_btn_map_nuznidra 0 1 1 1 905 354 12000 0 dms_map_nuznidra 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_gate dms_btn_map_gate 0 1 1 1 69 516 12000 0 dms_map_gate 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mine dms_btn_map_mine 0 1 1 1 1030 224 12000 0 dms_map_mine 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_grave dms_btn_map_grave 0 1 1 1 1048 647 12000 0 dms_map_grave 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_tower dms_btn_map_tower 0 1 1 1 718 0 12000 0 dms_map_tower 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_throne dms_btn_map_throne 0 1 1 1 580 386 12000 0 dms_map_throne 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mugen01 dms_btn_map_mugen01 0 1 1 1 53 346 12000 0 dms_btn_map_mugen01 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mugen02 dms_btn_map_mugen02 0 1 1 1 75 425 12000 0 dms_btn_map_mugen02 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_hados dms_btn_map_dun_hados 0 1 1 1 427 720 12000 0 dms_dun_throne 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_lusario dms_btn_map_dun_lusario 0 1 1 1 720 383 12000 0 dms_dun_lusario 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_shuka dms_btn_map_dun_shuka 0 1 1 1 207 322 12000 0 dms_dun_shuka 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_kilos dms_btn_map_dun_kilos 0 1 1 1 1130 197 12000 0 dms_dun_kilos 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldDef -1 dms_btn_back_world dms_btn_back_world 0 1 1 1 8 16 12300 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldDef -1 dms_btn_change_world dms_btn_change_world 0 0 0 1 8 60 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldDef -1 dms_tip_helpwindow dms_tip_helpwindow 0 1 1 1 664 688 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_btn_back_world dms_btn_back_world 0 1 1 1 8 16 12300 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_btn_change_world dms_btn_change_world 0 0 0 1 8 60 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_tip_helpwindow dms_tip_helpwindow 0 1 1 1 664 688 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_lview_floorlist dms_lview_floorlist -1 1 1 1 626 44 12400 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_btn_cancel_floor dms_btn_cancel_floor 0 1 1 1 223 526 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 0 1 1 1 15 37 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 1 1 0 1 15 86 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 2 1 0 1 15 135 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 3 1 0 1 15 184 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 4 1 0 1 15 233 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 5 1 0 1 15 282 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 6 1 0 1 15 331 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 7 1 0 1 15 380 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 8 1 0 1 15 429 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 9 1 0 1 15 478 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_tip_dungeonname_floor dms_tip_dungeonname_floor 0 1 1 1 13 -29 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_btn_scroll_up_small dms_btn_scroll_up_small 0 1 1 1 364 37 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_btn_scroll_down_small dms_btn_scroll_down_small 0 1 1 1 364 500 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_vsld_floorlist dms_vsld_floorlist 0 1 1 1 364 54 12401 0 0 0 0 -1 * diff --git a/patch01/datadms/db_uimodule_dms_world.txt b/patch01/datadms/db_uimodule_dms_world.txt new file mode 100644 index 0000000..ff5d565 --- /dev/null +++ b/patch01/datadms/db_uimodule_dms_world.txt @@ -0,0 +1,97 @@ +#UI部品定義 UIタイプ モジュール名(画像名と同じ) 画像セットファイル名またはパス 画像名(接尾語不要) 幅(0で自動) 高さ(0で自動) 有効範囲左端 有効範囲上端 有効範囲幅(0で自動) 有効範囲高さ(0で自動) 形状タイプ フォント番号 アニメ速度 +#256 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 +#DBUIModuleData:DBUIModule UIType Name ImageSetName ImageName Width Height ClientLeft ClientTop ClientWidth ClientHeight ShapeType FontIndex AnimeSpeed +* 15:UITYPE_PANEL_IS dms_tip_turn ui_dmsworld dms_tip_turn 0 0 0 10 0 0 1:SHTYPE_RECT 2 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_uihide ui_dmsworld dms_btn_uihide 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_dungeon ui_dmsworld dms_btn_dungeon 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_legion ui_dmsworld dms_btn_legion 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_upgrade ui_dmsworld dms_btn_upgrade 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_shop ui_dmsworld dms_btn_shop 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_info ui_dmsworld dms_btn_info 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_system ui_dmsworld dms_btn_system 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_risbell ui_dmsworld dms_btn_heroine_risbell 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_beatrice ui_dmsworld dms_btn_heroine_beatrice 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_margaretta ui_dmsworld dms_btn_heroine_margaretta 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_rebecca ui_dmsworld dms_btn_heroine_rebecca 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_tielia ui_dmsworld dms_btn_heroine_tielia 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_el ui_dmsworld dms_btn_heroine_el 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_magahime ui_dmsworld dms_btn_heroine_magahime 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_glace ui_dmsworld dms_btn_heroine_glace 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_verlnya ui_dmsworld dms_btn_heroine_verlnya 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_minerva ui_dmsworld dms_btn_heroine_minerva 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_gluette ui_dmsworld dms_btn_heroine_gluette 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_orphis ui_dmsworld dms_btn_heroine_orphis 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_itsuki ui_dmsworld dms_btn_heroine_itsuki 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_morte ui_dmsworld dms_btn_heroine_morte 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_jessica ui_dmsworld dms_btn_heroine_jessica 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_sapphire ui_dmsworld dms_btn_heroine_sapphire 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_infermio ui_dmsworld dms_btn_heroine_infermio 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_heroine_other ui_dmsworld dms_btn_heroine_other 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_invade ui_dmsworld dms_btn_invade 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_defence ui_dmsworld dms_btn_defence 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_turn_end ui_dmsworld dms_btn_turn_end 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 48:UITYPE_DROPMENU_IS dms_dmenu_dungeon ui_dmsworld dms_dmenu_dungeon 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 48:UITYPE_DROPMENU_IS dms_dmenu_legion ui_dmsworld dms_dmenu_legion 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 48:UITYPE_DROPMENU_IS dms_dmenu_shop ui_dmsworld dms_dmenu_shop 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 48:UITYPE_DROPMENU_IS dms_dmenu_info ui_dmsworld dms_dmenu_info 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 48:UITYPE_DROPMENU_IS dms_dmenu_system ui_dmsworld dms_dmenu_system 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_hados ui_dmsworld dms_ditem_hados 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_lusario ui_dmsworld dms_ditem_lusario 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_shuka ui_dmsworld dms_ditem_shuka 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_kilos ui_dmsworld dms_ditem_kilos 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_edit ui_dmsworld dms_ditem_edit 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_cure ui_dmsworld dms_ditem_cure 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_shopbuy ui_dmsworld dms_ditem_shopbuy 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_shopsell ui_dmsworld dms_ditem_shopsell 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_talklog ui_dmsworld dms_ditem_talklog 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_reportlog ui_dmsworld dms_ditem_reportlog 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_help ui_dmsworld dms_ditem_help 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_enemyinfo ui_dmsworld dms_ditem_enemyinfo 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_save ui_dmsworld dms_ditem_save 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_load ui_dmsworld dms_ditem_load 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 47:UITYPE_DROPMENUITEM_IS dms_ditem_config ui_dmsworld dms_ditem_config 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_brom ui_dmsworld dms_btn_map_brom 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_fergun ui_dmsworld dms_btn_map_fergun 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_teresenir ui_dmsworld dms_btn_map_teresenir 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_dakken ui_dmsworld dms_btn_map_dakken 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_rospen ui_dmsworld dms_btn_map_rospen 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_luctlusario ui_dmsworld dms_btn_map_luctlusario 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_ezworn ui_dmsworld dms_btn_map_ezworn 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_revleask ui_dmsworld dms_btn_map_revleask 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_fartha ui_dmsworld dms_btn_map_fartha 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_mormoon ui_dmsworld dms_btn_map_mormoon 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_shinrenga ui_dmsworld dms_btn_map_shinrenga 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_haiphong ui_dmsworld dms_btn_map_haiphong 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_tojing ui_dmsworld dms_btn_map_tojing 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_nangtai ui_dmsworld dms_btn_map_nangtai 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_hakshah ui_dmsworld dms_btn_map_hakshah 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_winga ui_dmsworld dms_btn_map_winga 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_balladhorn ui_dmsworld dms_btn_map_balladhorn 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_glacstrum ui_dmsworld dms_btn_map_glacstrum 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_denfrosk ui_dmsworld dms_btn_map_denfrosk 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_cathatlia ui_dmsworld dms_btn_map_cathatlia 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_adnei ui_dmsworld dms_btn_map_adnei 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_village ui_dmsworld dms_btn_map_village 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_nuznidra ui_dmsworld dms_btn_map_nuznidra 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_gate ui_dmsworld dms_btn_map_gate 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_mine ui_dmsworld dms_btn_map_mine 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_grave ui_dmsworld dms_btn_map_grave 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_tower ui_dmsworld dms_btn_map_tower 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_throne ui_dmsworld dms_btn_map_throne 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_mugen01 ui_dmsworld dms_btn_map_mugen01 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_mugen02 ui_dmsworld dms_btn_map_mugen02 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_dun_hados ui_dmsworld dms_btn_map_dun_hados 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_dun_lusario ui_dmsworld dms_btn_map_dun_lusario 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_dun_shuka ui_dmsworld dms_btn_map_dun_shuka 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_map_dun_kilos ui_dmsworld dms_btn_map_dun_kilos 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 19:UITYPE_TOGBUTTON_IS dms_btn_change_world ui_dmsworld dms_btn_change_world 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_cancel_floor ui_dmsworld dms_btn_cancel_floor 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 1001:UITYPE_LISTVIEWITEM_IS dms_litem_floorlist ui_dmsworld dms_litem_floorlist 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 1002:UITYPE_LISTVIEW_FX dms_lview_floorlist cg/ui/uidms/ dms_lview_floorlist 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 17:UITYPE_TEXTPANEL_IS dms_tip_helpwindow ui_dmsworld dms_tip_helpwindow 0 0 10 21 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 1003:UITYPE_REPORTLOG_FX dms_tip_gamelog cg/ui/uidms/ dms_tip_gamelog 0 0 5 54 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_ok_gamelog ui_dmsworld dms_btn_ok_gamelog 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 31:UITYPE_VSLIDER_IS dms_vsld_gamelog ui_dmsworld dms_vsld_gamelog 0 0 0 30 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 15:UITYPE_PANEL_IS dms_tip_resource_world ui_dmsworld dms_tip_resource_world 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 +* 17:UITYPE_TEXTPANEL_IS dms_tip_dungeonname_floor ui_dmsworld dms_tip_dungeonname_floor 0 0 10 13 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 +* 31:UITYPE_VSLIDER_IS dms_vsld_floorlist ui_dmsworld dms_vsld_floorlist 0 0 0 30 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 diff --git a/patch01/uigis/ui_iconpool0004.png b/patch01/uigis/ui_iconpool0004.png index 55ef823..4c90f12 100644 Binary files a/patch01/uigis/ui_iconpool0004.png and b/patch01/uigis/ui_iconpool0004.png differ diff --git a/patch02/cg/ui/bg_cgmode.png b/patch02/cg/ui/bg_cgmode.png index 1d462fb..52ebd46 100644 Binary files a/patch02/cg/ui/bg_cgmode.png and b/patch02/cg/ui/bg_cgmode.png differ diff --git a/patch02/cg/ui/bg_config_sound.png b/patch02/cg/ui/bg_config_sound.png index 0780ff8..d9963a0 100644 Binary files a/patch02/cg/ui/bg_config_sound.png and b/patch02/cg/ui/bg_config_sound.png differ diff --git a/patch02/cg/ui/bg_rpmode.png b/patch02/cg/ui/bg_rpmode.png index e397745..c666c3e 100644 Binary files a/patch02/cg/ui/bg_rpmode.png and b/patch02/cg/ui/bg_rpmode.png differ diff --git a/patch02/data/db_keymap.txt b/patch02/data/db_keymap.txt new file mode 100644 index 0000000..0032384 --- /dev/null +++ b/patch02/data/db_keymap.txt @@ -0,0 +1,53 @@ +#操作キー定義 内部名 表示名 必須フラグ グループ 変更禁止フラグ 使用デバイス 初期候補0 初期候補1 初期候補2 初期候補3 初期候補4 初期候補5 説明 +#64 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString +#DBKeyMapData:DBKeyMap Name ShowName Essential Group NotChange AllowDevice KeyCodeStr[0] KeyCodeStr[1] KeyCodeStr[2] KeyCodeStr[3] KeyCodeStr[4] KeyCodeStr[5] Help +0 KACT_NONE None 0 0 4:全て固定 0 +1 KACT_OK Decision 1 1 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_RETURN KC_KEYB_NUMPADENTER KC_PAD_BTN02 +2 KACT_CANCEL Cancel 1 1 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_BACK KC_PAD_BTN03 +3 KACT_SENDTEXT 文章送り 1 1 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_RIGHT KC_KEYB_DOWN +4 KACT_SCMODE Switch screen mode 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_F4 +5 KACT_FASTSKIP Skip 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_LCONTROL KC_KEYB_RCONTROL KC_PAD_BTN01 +6 KACT_AUTO Auto ON/OFF 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +7 KACT_SKIP Skip ON/OFF 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +8 KACT_VOICERP Voice playback 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +9 KACT_QSAVE Q.Save 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +10 KACT_QLOAD Q.Load 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +11 KACT_SAVE Save 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +12 KACT_LOAD Load 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +13 KACT_CONF Config 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス +14 KACT_AVGLOG Backlog 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_LEFT KC_KEYB_UP KC_PAD_BTN04 +15 KACT_HIDEWIN Hide Window 0 1 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_SPACE +16 KACT_FOCUS_UP Move↑ 0 2 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_PAD_POV1_UP +17 KACT_FOCUS_DOWN Move↓ 0 2 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_PAD_POV1_DOWN +18 KACT_FOCUS_LEFT Move← 0 2 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_PAD_POV1_LEFT +19 KACT_FOCUS_RIGHT Move→ 0 2 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_PAD_POV1_RIGHT +20 KACT_PAGE_PREV Previous 0 2 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_PRIOR KC_PAD_BTN07 +21 KACT_PAGE_NEXT Next 0 2 0:制限無し 7:全てのデバイス KC_KEYB_NEXT KC_PAD_BTN08 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 +41 +42 +43 +44 +45 +46 +47 +48 +49 diff --git a/patch02/data/db_uilayout.txt b/patch02/data/db_uilayout.txt new file mode 100644 index 0000000..5005fc8 --- /dev/null +++ b/patch02/data/db_uilayout.txt @@ -0,0 +1,330 @@ +#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 +#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript +0 0 * 0 0 0 0 0 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDebug -1 btn_callfin btn_callfin 0 1 1 1 32 704 12000 0 1 0 0 -1 幕を上げておく +* $UI:SeqDebug -1 btn_editlabel btn_editlabel 0 1 1 0 512 704 12000 0 0 0 0 -1 Edit +* $UI:SeqDebug -1 btn_runlabel btn_runlabel 0 1 1 0 672 704 12000 0 0 0 0 -1 Execute +* $UI:SeqDebug -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 832 704 12000 0 0 0 0 -1 Return +* $UI:SeqDebug -1 lbox_debugselect lbox_scriptselect 0 1 1 1 32 16 12000 0 0 0 0 -1 スクリプト選択ボックス +* $UI:SeqDebug -1 vsld_debugselect vsld_scriptselect 0 1 1 1 464 16 12000 0 0 0 0 -1 スクリプト選択スクロール +* $UI:SeqDebug -1 lbox_debugselect lbox_labelselect 0 1 1 1 528 16 12000 0 0 0 0 -1 ラベル選択ボックス +* $UI:SeqDebug -1 vsld_debugselect vsld_labelselect 0 1 1 1 960 16 12000 0 0 0 0 -1 ラベル選択スクロール +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_start btn_title_start 0 1 1 1 779 385 12000 0 2:スタート選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_load btn_title_load 0 1 1 1 779 421 12000 0 4:ロード選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_visual btn_title_visual 0 1 1 1 779 457 12000 0 6:ビジュアル鑑賞選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_event btn_title_event 0 1 1 1 779 493 12000 0 7:イベント鑑賞選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_music btn_title_music 0 1 1 1 779 529 12000 0 8:ミュージック鑑賞選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_config btn_title_config 0 1 1 1 779 565 12000 0 5:コンフィグ選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_extra btn_title_extra 0 1 1 1 779 601 12000 0 9:エクストラ選択 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqTitle -1 btn_title_exit btn_title_exit 0 1 1 1 779 637 12000 0 12:終了確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_system btn_tabconf_system 0 1 1 1 81 699 12000 0 1 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_sound btn_tabconf_sound 0 1 1 1 181 699 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_voice btn_tabconf_voice 0 1 1 1 281 699 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_tabconf_game btn_tabconf_game 0 1 1 1 381 699 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_title btn_title 0 1 1 1 536 704 12000 0 10:タイトルに戻る確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_init btn_init 0 1 1 1 646 704 12000 0 11:設定初期化確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_exit btn_exit 0 1 1 1 756 704 12000 0 12:終了確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqConfig -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 866 704 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_window btn_window 1 1 1 1 171 143 12000 1 0 0 0 -1 Window Mode +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_fullscreen btn_fullscreen 1 1 1 1 306 143 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_textspeed 0 1 1 1 147 230 12000 0 -80 -300 0 -1 テキストのスピード +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_autospeed 0 1 1 1 147 322 12000 0 -3000 -6000 0 -1 オートモードのスピード +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_winalpha 0 1 1 1 147 414 12000 0 -255 -255 0 -1 ウィンドウの透明度 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 2 1 1 1 171 511 12000 2 0 0 0 -1 未読スキップ +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 2 1 1 1 306 511 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 3 1 1 1 171 603 12000 3 0 0 0 -1 既読文章の最速表示 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 3 1 1 1 306 603 12000 3 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 4 1 1 1 561 143 12000 4 0 0 0 -1 既読文章の色を変える +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 4 1 1 1 696 143 12000 4 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 5 1 1 1 561 235 12000 5 0 0 0 -1 選択済み選択肢の色を変える +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 5 1 1 1 696 235 12000 5 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 6 1 1 1 561 327 12000 6 0 0 0 -1 選択肢を通過後もオートモード持続 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 6 1 1 1 696 327 12000 6 0 0 0 -1 * +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_on btn_on 7 1 1 1 561 419 12000 7 0 0 0 -1 選択肢を通過後もスキップモード持続 +* $UI_SYSTEM:SeqConfig -1 btn_off btn_off 7 1 1 1 696 419 12000 7 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_master 0 1 1 1 147 138 12000 0 80 0 100 -1 全体のボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_bgm 0 1 1 1 147 230 12000 0 80 0 100 -1 BGMのボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_se 0 1 1 1 147 322 12000 0 80 0 100 -1 SEのボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_movie 0 1 1 1 147 414 12000 0 80 0 100 -1 ムービーのボリューム +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_rest 0 1 1 1 147 506 12000 0 80 0 100 -1 音声ハイライト率 +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_se 0 1 1 1 386 284 12000 0 0 0 0 -1 SEテスト +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_nextvoice btn_nextvoice 1 1 1 1 561 143 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_nexttext btn_nexttext 1 1 1 1 696 143 12000 1 0 0 0 -1 音声停止のタイミング +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_on btn_on 2 1 1 1 561 235 12000 2 0 0 0 -1 オート時に再生終了まで待つ +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_off btn_off 2 1 1 1 696 235 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_on btn_on 3 1 0 0 561 327 12000 3 0 0 0 -1 システムボイスを使用する +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_off btn_off 3 1 0 0 696 327 12000 3 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_soundauto btn_soundauto 4 1 1 1 561 406 12000 4 0 0 0 -1 サウンドエンジン選択 +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_directsound btn_directsound 4 1 1 1 561 445 12000 4 0 0 0 -1 * +* $UI_SOUND:SeqConfig -1 btn_xaudio2 btn_xaudio2 4 1 1 1 561 484 12000 4 0 0 0 -1 * +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_voicemaster 0 1 1 1 147 138 12000 0 100 0 100 -1 全キャラクター音声の音量 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type0 hsld_vol_systemvoice 0 1 0 0 537 138 12000 0 100 0 100 -1 システムボイスの音量 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_systemvoice 0 1 0 0 776 106 12000 0 0 0 0 -1 システムボイステスト +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 0 1 1 1 305 209 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 1 1 1 1 667 209 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 2 1 1 1 305 351 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 3 1 1 1 667 351 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 4 1 1 1 305 493 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_vol_voice 5 1 1 1 667 493 12000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイスボリューム5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 0 1 1 1 416 269 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 1 1 1 1 778 269 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 2 1 1 1 416 411 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 3 1 1 1 778 411 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 4 1 1 1 416 553 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_soundtest btn_test_voice 5 1 1 1 778 553 12000 0 0 0 0 -1 キャラ別ボイステスト5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 0 1 0 1 416 295 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 1 1 0 1 778 295 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 2 1 0 1 416 437 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 3 1 0 1 778 437 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 4 1 0 1 416 579 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_togglesw btn_systemvoice 5 1 0 1 778 579 12000 0 1 0 0 -1 キャラ別システムボイススイッチ5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 0 1 1 1 137 192 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル0 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 1 1 1 1 499 192 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル1 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 2 1 1 1 137 334 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル2 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 3 1 1 1 499 334 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル3 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 4 1 1 1 137 476 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル4 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 tip_voiceplate tip_voiceplate 5 1 1 1 499 476 11000 0 100 0 100 -1 キャラ別ボイス背景パネル5 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 vsld_type0 hsld_scroll_voice 0 1 1 1 862 224 12000 0 0 0 1 -1 ボイス設定スクロールスライダー +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_scrollup btn_scrollup_voice 0 1 1 1 862 192 12000 0 0 0 0 -1 ボイス設定スクロール上 +* $UI_VOICE:SeqConfig -1 btn_scrolldown btn_scrolldown_voice 0 1 1 1 862 574 12000 0 0 0 0 -1 ボイス設定スクロール下 +* $UI:SeqAvgMain -1 tip_msgwindow $MESWIN:SeqAvgMain -1 0 1 1 0 592 10010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgMain -1 tip_namewindow $NAMEWIN:SeqAvgMain -1 0 1 1 51 548 10010 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_rend btn_rend 0 1 0 1 610 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_auto btn_auto 0 1 1 1 690 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_skip btn_skip 0 1 1 1 730 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_log btn_log 0 1 1 1 890 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_voice btn_voice 0 1 1 1 850 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_qsave btn_qsave 0 1 1 1 610 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_qload btn_qload 0 1 1 1 650 126 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_save btn_save 0 1 1 1 770 126 12000 0 3:セーブ選択 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_load btn_load 0 1 1 1 810 126 12000 0 4:ロード選択 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_config btn_config 0 1 1 1 930 126 12000 0 5:コンフィグ選択 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 btn_hide btn_hide 0 1 1 1 992 8 12000 0 0 0 0 -1 * +* $MESWIN:SeqAvgMain -1 icon_wait icon_wait 0 1 1 1 816 90 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 0 1 1 1 237 107 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 1 1 1 1 237 229 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 2 1 1 1 237 351 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 3 1 1 1 237 473 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 tip_logwindow tip_logwindow 4 1 1 1 237 595 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 0 1 1 1 191 107 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 1 1 1 1 191 229 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 2 1 1 1 191 351 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 3 1 1 1 191 473 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_voiceplay btn_voiceplay 4 1 1 1 191 595 12010 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_bb btn_bb 0 1 1 1 891 285 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_b btn_b 0 1 1 1 891 336 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_f btn_f 0 1 1 1 891 442 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_ff btn_ff 0 1 1 1 891 492 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqAvgLog -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 847 686 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b01 b01 0 1 1 1 541 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b02 b02 0 1 1 1 586 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b03 b03 0 1 1 1 631 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b04 b04 0 1 1 1 676 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b05 b05 0 1 1 1 721 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b06 b06 0 1 1 1 766 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b07 b07 0 1 1 1 811 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b08 b08 0 1 1 1 856 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b09 b09 0 1 1 1 901 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 b10 b10 0 1 1 1 946 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 0 1 1 1 38 139 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 1 1 1 1 38 270 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 2 1 1 1 38 401 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 3 1 1 1 38 532 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 4 1 1 1 522 139 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 5 1 1 1 522 270 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 6 1 1 1 522 401 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_fileplate btn_fileplate 7 1 1 1 522 532 12000 0 13:セーブ確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 tip_new tip_new 0 1 0 1 446 151 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqSave -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 882 709 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b01 b01 0 1 1 1 541 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b02 b02 0 1 1 1 586 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b03 b03 0 1 1 1 631 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b04 b04 0 1 1 1 676 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b05 b05 0 1 1 1 721 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b06 b06 0 1 1 1 766 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b07 b07 0 1 1 1 811 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b08 b08 0 1 1 1 856 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b09 b09 0 1 1 1 901 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 b10 b10 0 1 1 1 946 49 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 0 1 1 1 38 139 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 1 1 1 1 38 270 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 2 1 1 1 38 401 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 3 1 1 1 38 532 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 4 1 1 1 522 139 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 5 1 1 1 522 270 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 6 1 1 1 522 401 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_fileplate btn_fileplate 7 1 1 1 522 532 12000 0 14:ロード確認 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 tip_new tip_new 0 1 0 1 446 151 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqLoad -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 882 709 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_prev btn_prev 0 1 1 1 818 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_next btn_next 0 1 1 1 878 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 827 696 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara01 btn_pageselect 1 1 1 1 819 142 12000 1 1 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara02 btn_pageselect 2 1 1 1 819 166 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara03 btn_pageselect 3 1 1 1 819 190 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara04 btn_pageselect 4 1 1 1 819 214 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara05 btn_pageselect 5 1 1 1 819 238 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara06 btn_pageselect 6 1 1 1 819 262 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara07 btn_pageselect 7 1 1 1 819 286 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara08 btn_pageselect 8 1 1 1 819 310 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara09 btn_pageselect 9 1 1 1 819 334 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara10 btn_pageselect 10 1 1 1 819 358 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara11 btn_pageselect 11 1 1 1 819 382 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara12 btn_pageselect 12 1 1 1 819 406 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara13 btn_pageselect 13 1 1 1 819 430 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara14 btn_pageselect 14 1 1 1 819 454 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara15 btn_pageselect 15 1 1 1 819 478 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara16 btn_pageselect 16 1 1 1 819 502 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara17 btn_pageselect 17 1 1 1 819 526 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara18 btn_pageselect 18 1 1 1 819 550 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_chara19 btn_pageselect 19 1 1 1 819 574 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 0 1 1 1 55 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 1 1 1 1 193 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 2 1 1 1 331 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 3 1 1 1 469 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 4 1 1 1 607 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 5 1 1 1 55 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 6 1 1 1 193 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 7 1 1 1 331 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 8 1 1 1 469 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 9 1 1 1 607 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 10 1 1 1 55 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 11 1 1 1 193 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 12 1 1 1 331 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 13 1 1 1 469 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 14 1 1 1 607 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 15 1 1 1 55 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 16 1 1 1 193 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 17 1 1 1 331 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 18 1 1 1 469 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 19 1 1 1 607 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 20 1 1 1 55 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 21 1 1 1 193 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 22 1 1 1 331 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 23 1 1 1 469 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqCGMode -1 btn_cgselect btn_cgselect 24 1 1 1 607 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_prev btn_prev 0 1 1 1 818 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_next btn_next 0 1 1 1 878 621 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 827 696 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara01 btn_pageselect 1 1 1 1 819 142 12000 1 1 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara02 btn_pageselect 2 1 1 1 819 166 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara03 btn_pageselect 3 1 1 1 819 190 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara04 btn_pageselect 4 1 1 1 819 214 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara05 btn_pageselect 5 1 1 1 819 238 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara06 btn_pageselect 6 1 1 1 819 262 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara07 btn_pageselect 7 1 1 1 819 286 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara08 btn_pageselect 8 1 1 1 819 310 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara09 btn_pageselect 9 1 1 1 819 334 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara10 btn_pageselect 10 1 1 1 819 358 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara11 btn_pageselect 11 1 1 1 819 382 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara12 btn_pageselect 12 1 1 1 819 406 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara13 btn_pageselect 13 1 1 1 819 430 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara14 btn_pageselect 14 1 1 1 819 454 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara15 btn_pageselect 15 1 1 1 819 478 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara16 btn_pageselect 16 1 1 1 819 502 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara17 btn_pageselect 17 1 1 1 819 526 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara18 btn_pageselect 18 1 1 1 819 550 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_chara19 btn_pageselect 19 1 1 1 819 574 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 0 1 1 1 55 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 1 1 1 1 193 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 2 1 1 1 331 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 3 1 1 1 469 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 4 1 1 1 607 112 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 5 1 1 1 55 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 6 1 1 1 193 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 7 1 1 1 331 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 8 1 1 1 469 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 9 1 1 1 607 228 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 10 1 1 1 55 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 11 1 1 1 193 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 12 1 1 1 331 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 13 1 1 1 469 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 14 1 1 1 607 344 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 15 1 1 1 55 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 16 1 1 1 193 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 17 1 1 1 331 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 18 1 1 1 469 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 19 1 1 1 607 460 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 20 1 1 1 55 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 21 1 1 1 193 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 22 1 1 1 331 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 23 1 1 1 469 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqRPMode -1 btn_rpselect btn_rpselect 24 1 1 1 607 576 12000 2 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmstop btn_bgmstop 0 1 1 1 212 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmprev btn_bgmprev 0 1 1 1 282 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmplay btn_bgmplay 0 1 1 1 142 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgmnext btn_bgmnext 0 1 1 1 352 701 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 tip_playing tip_playing 0 1 0 1 114 76 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 827 696 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm01 btn_bgmselect 1 1 1 1 148 74 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm02 btn_bgmselect 2 1 1 1 148 104 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm03 btn_bgmselect 3 1 1 1 148 134 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm04 btn_bgmselect 4 1 1 1 148 164 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm05 btn_bgmselect 5 1 1 1 148 194 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm06 btn_bgmselect 6 1 1 1 148 224 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm07 btn_bgmselect 7 1 1 1 148 254 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm08 btn_bgmselect 8 1 1 1 148 284 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm09 btn_bgmselect 9 1 1 1 148 314 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm10 btn_bgmselect 10 1 1 1 148 344 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm11 btn_bgmselect 11 1 1 1 148 374 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm12 btn_bgmselect 12 1 1 1 148 404 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm13 btn_bgmselect 13 1 1 1 148 434 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm14 btn_bgmselect 14 1 1 1 148 464 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm15 btn_bgmselect 15 1 1 1 148 494 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm16 btn_bgmselect 16 1 1 1 148 524 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm17 btn_bgmselect 17 1 1 1 148 554 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm18 btn_bgmselect 18 1 1 1 541 74 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm19 btn_bgmselect 19 1 1 1 541 104 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm20 btn_bgmselect 20 1 1 1 541 134 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm21 btn_bgmselect 21 1 1 1 541 164 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm22 btn_bgmselect 22 1 1 1 541 194 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm23 btn_bgmselect 23 1 1 1 541 224 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm24 btn_bgmselect 24 1 1 1 541 254 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm25 btn_bgmselect 25 1 1 1 541 284 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm26 btn_bgmselect 26 1 1 1 541 314 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm27 btn_bgmselect 27 1 1 1 541 344 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm28 btn_bgmselect 28 1 1 1 541 374 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm29 btn_bgmselect 29 1 1 1 541 404 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm30 btn_bgmselect 30 1 1 1 541 434 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm31 btn_bgmselect 31 1 1 1 541 464 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm32 btn_bgmselect 32 1 1 1 541 494 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm33 btn_bgmselect 33 1 1 1 541 524 12000 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqBGMMode -1 btn_bgm34 btn_bgmselect 34 1 1 1 541 554 12000 1 0 0 0 -1 * +#ゲームコンフィグ +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 1 1 1 1 106 147 12000 1 1 0 0 -1 必殺技カットインの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 1 1 1 1 208 147 12000 1 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 2 1 1 1 106 210 12000 2 1 0 0 -1 戦闘ボイスの再生 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 2 1 1 1 208 210 12000 2 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 3 1 1 1 106 273 12000 3 1 0 0 -1 ダメージエフェクト表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 3 1 1 1 208 273 12000 3 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 4 1 1 1 106 336 12000 4 1 0 0 -1 操作ガイドの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 4 1 1 1 208 336 12000 4 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_texfilaniso btn_confgame_texfilaniso 5 1 1 1 106 399 12000 5 1 0 0 -1 テクスチャフィルタ +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_texfillinear btn_confgame_texfillinear 5 1 1 1 208 399 12000 5 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 6 1 1 1 333 147 12000 6 1 0 0 -1 施設のアニメーション +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 6 1 1 1 435 147 12000 6 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 7 1 1 1 333 210 12000 7 1 0 0 -1 罠のパーティクル表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 7 1 1 1 435 210 12000 7 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 8 1 1 1 333 273 12000 8 1 0 0 -1 松明のパーティクル表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 8 1 1 1 435 273 12000 8 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 9 1 1 1 333 336 12000 9 1 0 0 -1 自動ポーズ(アイテム使用時) +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 9 1 1 1 435 336 12000 9 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_scrollspeed 10 1 1 1 340 394 12000 10 50 0 100 -1 スクロール速度(キー入力) +* $UI_GAME:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_scrollspeed 11 1 1 1 340 457 12000 11 50 0 100 -1 スクロール速度(画面端) +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbaralways btn_confgame_hpbaralways 12 1 1 1 594 152 12000 12 0 0 0 -1 味方HPバーの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarlow btn_confgame_hpbarlow 12 1 1 1 696 152 12000 12 1 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarselected btn_confgame_hpbarselected 12 1 1 1 798 152 12000 12 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 13 1 1 1 594 215 12000 13 1 0 0 -1 マウスオーバーでステータス表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 13 1 1 1 696 215 12000 13 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 14 1 1 1 594 278 12000 14 1 0 0 -1 味方所属アイコン +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 14 1 1 1 696 278 12000 14 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbaralways btn_confgame_hpbaralways 15 1 1 1 594 384 12000 15 0 0 0 -1 敵HPバーの表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarlow btn_confgame_hpbarlow 15 1 1 1 696 384 12000 15 1 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarnone btn_confgame_hpbarnone 15 1 1 1 798 384 12000 15 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 16 1 1 1 594 447 12000 16 1 0 0 -1 マウスオーバーでステータス表示 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 16 1 1 1 696 447 12000 16 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 17 1 1 1 594 510 12000 17 1 0 0 -1 敵所属アイコン +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 17 1 1 1 696 510 12000 17 0 0 0 -1 +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 18 1 1 1 594 573 12000 18 1 0 0 -1 ボスアイコン +* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 18 1 1 1 696 573 12000 18 0 0 0 -1 diff --git a/patch02/datadms/db_dms_door.txt b/patch02/datadms/db_dms_door.txt new file mode 100644 index 0000000..58905ea --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_door.txt @@ -0,0 +1,20 @@ +#DMSドア定義 内部名 表示名 モデルファイル名 解錠後モデルファイル名 アイコン画像 開閉音 ドアタイプ 解錠アイテム 常時アニメ フレーム:開く フレーム:閉じる +#20 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxWString GxS32 GxS32 GxS32 +#DBDmsDoorData:DBDmsDoor Name ShowName ModelName UnlockedModelName IconImage SoundFileName DoorType RequireItem AlwaysAnime FrameOpen FrameClose +0 無し 無し 0:無し +* 普通の扉 Normal Door door_01 door_01 icon_door_01 battle/47_door_iron.wav 1:NORMAL 20 40 +* 施錠された扉(盗賊の鍵) Locked door(Thief's Key) door_02 door_02 icon_door_02 battle/49_door_wood.wav 2:LOCKED 盗賊の鍵 20 40 +* 施錠された扉(王家の鍵) Locked door(Royal Key) door_03 door_03 icon_door_03 battle/47_door_iron.wav 2:LOCKED 王家の鍵 20 40 +* 施錠された扉(古代の鍵) Locked door(Ancient Key) door_04 door_04 icon_door_04 battle/48_door_stone.wav 2:LOCKED 古代の鍵 20 40 +* 封印された扉(新緑の宝珠) Sealed door(Fresh Green Gem) door_05 door_unsealed icon_door_05 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 新緑の宝珠 1 20 40 +* 封印された扉(真紅の宝珠) Sealed door(Crimson Gem) door_06 door_unsealed icon_door_06 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 真紅の宝珠 1 20 40 +* 封印された扉(紺碧の宝珠) Sealed door(Azure Gem) door_07 door_unsealed icon_door_07 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 紺碧の宝珠 1 20 40 +* 封印された扉(女神の宝珠) Sealed door(Goddess's Gem) door_08 door_unsealed icon_door_08 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 女神の宝珠 1 20 40 +* 封印された扉(闇夜の宝珠) Sealed door(Darkness's Gem) door_09 door_unsealed icon_door_09 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 闇夜の宝珠 1 20 40 +# 未使用 未使用 door_10 door_unsealed icon_door_10 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 1 20 40 +# 秘密の扉01 Secret door01 door_11 door_11 icon_door_11 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 +# 秘密の扉02 Secret door02 door_12 door_12 icon_door_12 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 +# 秘密の扉03 Secret door03 door_13 door_13 icon_door_13 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 +# 秘密の扉04 Secret door04 door_14 door_14 icon_door_14 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 +# 秘密の扉05 Secret door05 door_15 door_15 icon_door_15 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 +# 秘密の扉06 Secret door06 door_16 door_16 icon_door_16 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 diff --git a/patch02/datadms/db_dms_dungeon.txt b/patch02/datadms/db_dms_dungeon.txt new file mode 100644 index 0000000..b0f26c7 --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_dungeon.txt @@ -0,0 +1,49 @@ +#DMSダンジョン定義 内部名 表示名 プレイヤー用 フリーバトル 探索ボーナス ステージファイル名先頭文字 壁の見た目 壁の明るさ 所属国 最大階層数 標準レベル下限 標準レベル上限 MAP座標X MAP座標Y ボタン名 通常階BGM(侵攻戦のみ) 最上階BGM(侵攻戦のみ) 戦闘前ラベル 戦闘勝利後ラベル 戦闘敗北後ラベル 戦闘前ラベル(模擬戦) 戦闘勝利後ラベル(模擬戦) 戦闘敗北後ラベル(模擬戦) 候補アイテム(1F-4F) 候補アイテム(5F-9F) 候補アイテム(10F-14F) 候補アイテム(15F-) 説明 +#64 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxS32 GxF32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBDmsDungeonData:DBDmsDungeon Name ShowName IsPlayer IsFreeBattle Bonus StageName FloorLookType Ambient Nation MaxFloorNum MinLV MaxLV PosX PosY ButtonName NormalFloorBGMName LastFloorBGMName BeforeBattleLabel AfterVictoryLabel AfterDefeatedLabel BeforeSimBattleLabel AfterSimVictoryLabel AfterSimDefeatedLabel ItemCand[0] ItemCand[1] ItemCand[2] ItemCand[3] Descript +0 +* ハドスの迷宮 Labyrinth of Hados 1 0 Pハドスの迷宮 00:標準ダンジョン 0 魔王軍 1 1 5 427 720 dms_btn_map_dun_hados スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し +* ルザリオの迷宮 Labyrinth of Lusario 1 0 Pルザリオの迷宮 01:植物遺跡ダンジョン 0 魔王軍 1 5 10 720 383 dms_btn_map_dun_lusario スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し +* シュカの迷宮 Labyrinth of Shuka 1 0 Pシュカの迷宮 02:中華風ダンジョン 0 魔王軍 1 10 20 207 322 dms_btn_map_dun_shuka スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し +* キロスの迷宮 Labyrinth of Kilos 1 0 Pキロスの迷宮 03:北方砦ダンジョン 0 魔王軍 1 12 24 1130 197 dms_btn_map_dun_kilos スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し +* 0 0 +* ブラム【ハドス】 Bram 0 0 Eブラム 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 1 1 1 232 705 dms_btn_map_brom m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_BROM DMS_INV_VICTORY_BROM DMS_INV_DEFEATED_BROM DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し +* ファーガン【ハドス】 Fergun 0 0 1 Eファーガン 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 1 3 5 351 690 dms_btn_map_fergun m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_FERGUN DMS_INV_VICTORY_FERGUN DMS_INV_DEFEATED_FERGUN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し +* テレスニール【ハドス】 Teresenir 0 0 1 Eテレスニール 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 2 6 8 429 630 dms_btn_map_teresenir m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_TERESENIR DMS_INV_VICTORY_TERESENIR DMS_INV_DEFEATED_TERESENIR DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し +* ダッケン【ハドス】 Dakken 0 0 1 Eダッケン 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 2 7 9 414 539 dms_btn_map_dakken m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_DAKKEN DMS_INV_VICTORY_DAKKEN DMS_INV_DEFEATED_DAKKEN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し +* ロスペン【ハドス】 Rospen 0 0 1 Eロスペン 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 3 8 10 410 473 dms_btn_map_rospen m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_ROSPEN DMS_INV_VICTORY_ROSPEN DMS_INV_DEFEATED_ROSPEN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し +* 忌み者の集落【フリー攻略】 Revolting Village 0 1 1 E忌み者の集落 00:標準ダンジョン 0 中立都市連合 3 5 9 607 636 dms_btn_map_village m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_VILLAGE DMS_INV_VICTORY_VILLAGE DMS_INV_DEFEATED_VILLAGE 未使用 未使用 未使用 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し +* 0 0 +* ファルタ【ルザリオ】 Fartha 0 0 1 Eファルタ 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 1 6 8 384 335 dms_btn_map_fartha m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_FARTHA DMS_INV_VICTORY_FARTHA DMS_INV_DEFEATED_FARTHA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し +* エズオーン【ルザリオ】 Ezworn 0 0 1 Eエズオーン 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 2 8 10 565 478 dms_btn_map_ezworn m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_EZWORN DMS_INV_VICTORY_EZWORN DMS_INV_DEFEATED_EZWORN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し +* ムームーン【ルザリオ】 Mormoon 0 0 1 Eムームーン 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 3 9 11 637 162 dms_btn_map_mormoon m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_MORMOON DMS_INV_VICTORY_MORMOON DMS_INV_DEFEATED_MORMOON DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し +* レブレスク【ルザリオ】 Revleasck 0 0 1 Eレブレスク 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 3 11 13 805 293 dms_btn_map_revleask m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_REVLEASK DMS_INV_VICTORY_REVLEASK DMS_INV_DEFEATED_REVLEASK DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し +* ルクト=ルザリオ【ルザリオ】 Luct Lusario 0 0 1 Eルクト=ルザリオ 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 4 13 20 587 217 dms_btn_map_luctlusario m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_LUCTLUSARIO DMS_INV_VICTORY_LUCTLUSARIO DMS_INV_DEFEATED_LUCTLUSARIO DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し +* ナズ=ニドラ【フリー攻略】 Nuz Nidra 0 1 1 Eナズ=ニドラ 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 5 10 25 905 354 dms_btn_map_nuznidra m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_NUZNIDRA DMS_INV_VICTORY_NUZNIDRA DMS_INV_DEFEATED_NUZNIDRA 未使用 未使用 未使用 4:ナズ=ニドラ専用 4:ナズ=ニドラ専用 0:無し 0:無し +* 0 0 +* トージン【シュカ】 Tojing 0 0 1 Eトージン 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 1 12 14 515 160 dms_btn_map_tojing m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_TOJING DMS_INV_VICTORY_TOJING DMS_INV_DEFEATED_TOJING DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し +* ナンタイ【シュカ】 Nangtai 0 0 1 Eナンタイ 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 2 14 16 339 308 dms_btn_map_nangtai m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_NANGTAI DMS_INV_VICTORY_NANGTAI DMS_INV_DEFEATED_NANGTAI DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し +* ハクシャ【シュカ】 Hakshah 0 0 1 Eハクシャ 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 3 16 18 147 260 dms_btn_map_hakshah m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_HAKSHAH DMS_INV_VICTORY_HAKSHAH DMS_INV_DEFEATED_HAKSHAH DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し +* ヘイフォン【シュカ】 Haiphong 0 0 1 Eヘイフォン 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 4 18 20 323 170 dms_btn_map_haiphong m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_HAIPHONG DMS_INV_VICTORY_HAIPHONG DMS_INV_DEFEATED_HAIPHONG DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し 0:無し +* シンレンガ【シュカ】 Shinrenga 0 0 1 Eシンレンガ 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 6 20 30 285 79 dms_btn_map_shinrenga m09.ogg m14.ogg DMS_INV_START_SHINRENGA DMS_INV_VICTORY_SHINRENGA DMS_INV_DEFEATED_SHINRENGA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し +* 秘神の門【フリー攻略】 Secret Gates 0 1 1 E秘神の門 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 6 20 32 69 516 dms_btn_map_gate m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_GATE DMS_INV_VICTORY_GATE DMS_INV_DEFEATED_GATE 未使用 未使用 未使用 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 0:無し 0:無し +* 0 0 +* カザトリア【キロス】 Cathatlia 0 0 1 Eカザトリア 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 1 14 16 862 243 dms_btn_map_cathatlia m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_CATHATLIA DMS_INV_VICTORY_CATHATLIA DMS_INV_DEFEATED_CATHATLIA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し +* デンフロスク【キロス】 Denfrosk 0 0 1 Eデンフロスク 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 2 16 18 944 167 dms_btn_map_denfrosk m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_DENFROSK DMS_INV_VICTORY_DENFROSK DMS_INV_DEFEATED_DENFROSK DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し +* アドナイ【キロス】 Adnei 0 0 1 Eアドナイ 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 3 18 20 859 149 dms_btn_map_adnei m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_ADNEI DMS_INV_VICTORY_ADNEI DMS_INV_DEFEATED_ADNEI DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し +* グラクストーム【キロス】 Glacstrum 0 0 1 Eグラクストーム 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 4 20 22 996 49 dms_btn_map_glacstrum m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_GLACSTRUM DMS_INV_VICTORY_GLACSTRUM DMS_INV_DEFEATED_GLACSTRUM DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し 0:無し +* バラートホルン【キロス】 Balladhorn 0 0 1 Eバラートホルン 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 5 22 28 1108 63 dms_btn_map_balladhorn m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_BALLADHORN DMS_INV_VICTORY_BALLADHORN DMS_INV_DEFEATED_BALLADHORN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し +* ウィンガの喉【キロス】 Winga 0 0 1 Eウィンガの喉 05:洞窟ダンジョン 0 キロス 1 30 30 1092 9 dms_btn_map_winga m10.ogg m14.ogg DMS_INV_START_WINGA DMS_INV_VICTORY_WINGA DMS_INV_DEFEATED_WINGA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し 0:無し +* ボフォスト廃鉱【フリー攻略】 Bofost Mine 0 1 1 Eボフォスト廃鉱 05:洞窟ダンジョン 0 キロス 6 20 32 1030 224 dms_btn_map_mine m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_MINE DMS_INV_VICTORY_MINE DMS_INV_DEFEATED_MINE 未使用 未使用 未使用 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 0:無し 0:無し +* 0 0 +* 光翼の塔【光の星国】 Lightwing Tower 0 0 1 E光翼の塔 04:神殿ダンジョン 0 ストラクタ 8 32 40 718 0 dms_btn_map_tower m11.ogg m14.ogg DMS_INV_START_TOWER DMS_INV_VICTORY_TOWER DMS_INV_DEFEATED_TOWER DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 0:無し 0:無し +* 虚無の玉座【微睡みの王】 Empty Throne 0 0 1 E虚無の玉座 06:混沌ダンジョン 0 微睡みの王 10 38 50 580 386 dms_btn_map_throne m12.ogg m33.ogg DMS_INV_START_THRONE DMS_INV_VICTORY_THRONE DMS_INV_DEFEATED_THRONE DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 0:無し +* 最果ての墓所【フリー攻略】 Farthest Tomb 0 1 1 E最果ての墓所 05:洞窟ダンジョン 0 無所属 20 10 55 1048 647 dms_btn_map_grave m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_GRAVE DMS_INV_VICTORY_GRAVE DMS_INV_DEFEATED_GRAVE 未使用 未使用 未使用 8:最果ての墓所1F〜4F専用 9:最果ての墓所5F〜9F専用 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F +* 0 0 +* 夢幻の迷宮【フリー攻略】 Labyrinth 0 1 E夢幻の迷宮 04:神殿ダンジョン 0 無所属 5 50 55 53 346 dms_btn_map_mugen01 m11.ogg m11.ogg DMS_INV_START_MUGEN01 DMS_INV_VICTORY_MUGEN01 DMS_INV_DEFEATED_MUGEN01 未使用 未使用 未使用 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 0:無し +* 夢幻の迷宮(下層)【フリー攻略】 夢幻の迷宮(下層) 0 1 E夢幻の迷宮(下層) 04:神殿ダンジョン 0 無所属 4 55 60 75 425 dms_btn_map_mugen02 m11.ogg m14.ogg DMS_INV_START_MUGEN02 DMS_INV_VICTORY_MUGEN02 DMS_INV_DEFEATED_MUGEN02 未使用 未使用 未使用 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 10:追加ダンジョン 0:無し +* 追加ダンジョン3 追加ダンジョン3 0 0 E追加ダンジョン3 01:植物遺跡ダンジョン 0 無所属 5 30 40 +* 追加ダンジョン4 追加ダンジョン4 0 0 E追加ダンジョン4 02:中華風ダンジョン 0 無所属 5 35 45 +* 追加ダンジョン5 追加ダンジョン5 0 0 E追加ダンジョン5 03:北方砦ダンジョン 0 無所属 5 40 50 +* 追加ダンジョン6 追加ダンジョン6 0 0 E追加ダンジョン6 04:神殿ダンジョン 0 無所属 5 45 55 +* 追加ダンジョン7 追加ダンジョン7 0 0 E追加ダンジョン7 06:混沌ダンジョン 0 無所属 5 50 60 diff --git a/patch02/datadms/db_dms_enemygroup.txt b/patch02/datadms/db_dms_enemygroup.txt new file mode 100644 index 0000000..71cb54f --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_enemygroup.txt @@ -0,0 +1,90 @@ +#DMS敵グループ定義 グループ名(重複禁止) 初期出現フラグ 激怒時のみ出現 精鋭フラグ モンスターフラグ 国陣営 出現ユニット0 出現ユニット1 出現ユニット2 出現ユニット3 出現ユニット4 出現ユニット5 固有ユニット AIタイプ 説明文 ユニット数(自動計算) +#256 GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxWString GxS32 +#DBDmsEnemyGroupData:DBDmsEnemyGroup Name Enabled Rage Elite Monster NationID UnitName[0] UnitName[1] UnitName[2] UnitName[3] UnitName[4] UnitName[5] UniqueFlag AIType Descript UnitCount +0 * 0:無し 0:無し +* EGグリエッタ 0 1 3:ルザリオ Eグリエッタ E炎のソーサラー E氷のソーサラー 1 13:玉座直行 Gluette can use magic of fire and ice.|You should take her seriously. +* EGオルフィス 0 1 2:中立都市連合 Eオルフィス Eファイター Eファイター Eシーフ 1 13:玉座直行 Adventurer fighting for money that deals|huge damage to unique units +* EGイツキ 0 1 4:シュカ Eイツキ 1 13:玉座直行 Itsuki's devil sword can absorb life +* EGモルテ 0 1 8:無所属 Eモルテ Eワイト Eファントム Eバンシー 1 13:玉座直行 Morte is an evil spirit.|She can strengthen zombies and ghosts +* EGジェシカ 0 1 5:キロス Eジェシカ Eパラディン Eプリースト Eプリースト 1 13:玉座直行 Jessica deals huge damage to undead +* EGサファイア 0 1 4:シュカ Eサファイア 1 13:玉座直行 Don't let your eyes to fool you.|Pay attention to Sapphire's sneak attacks. +* EGミネルヴァ 0 1 6:ストラクタ Eミネルヴァ 1 13:玉座直行 Minerva can kill Caym with one blow.|Never let her breakthrough to throne room !!! +* +* EGファイター 1 2:中立都市連合 Eファイター Eファイター Eファイター 10:探索優先 Party of 3 warriors +* EGシーフ 1 2:中立都市連合 Eシーフ Eシーフ Eシーフ 11:お宝優先 Party of 3 thieves +* EG炎のソーサラー 1 2:中立都市連合 E炎のソーサラー E炎のソーサラー E炎のソーサラー 0:ランダム Party of 3 magicians +* EG氷のソーサラー 1 2:中立都市連合 E氷のソーサラー E氷のソーサラー E氷のソーサラー 0:ランダム Party of 3 magicians +* EGプリースト 1 2:中立都市連合 Eプリースト Eプリースト Eプリースト 12:味方追従 Party of 3 priests +* EG中立討伐隊 1 1 1 2:中立都市連合 Eファイター Eファイター Eシーフ E炎のソーサラー E氷のソーサラー Eプリースト 13:玉座直行 Elite warriors.|Quite strong enemy. +* EG中立魔導師隊 1 1 1 2:中立都市連合 E炎のソーサラー E炎のソーサラー E氷のソーサラー E氷のソーサラー Eプリースト Eプリースト 13:玉座直行 Elite magicians.|Quite strong enemy. +* +* +* EGフォレストガード 0 3:ルザリオ Eフォレストガード Eフォレストガード Eフォレストガード 10:探索優先 Party of 3 warriors +* EGエルブンアーチャ 0 3:ルザリオ Eエルヴンアーチャー Eエルヴンアーチャー Eエルヴンアーチャー 11:お宝優先 Party of 3 priests +* EGウインドコーラー 0 3:ルザリオ Eウインドコーラー Eウインドコーラー Eウインドコーラー 0:ランダム Party of 3 magicians +* EGシャーマン 0 3:ルザリオ Eシャーマン Eシャーマン Eシャーマン 12:味方追従 Party of 3 summoners +* EGスライム 0 3:ルザリオ Eスライム Eスライム Eスライム 10:探索優先 Party of 3 slimes +* EGキャタピラー 0 3:ルザリオ Eキャタピラー Eクロウラー Eクロウラー 0:ランダム Party of 3 caterpillars.||Quite strong enemy. +* EGストライダー 0 1 1 3:ルザリオ Eストライダー Eエルヴンアーチャー Eエルヴンアーチャー Eフォレストガード Eフォレストガード Eシャーマン 13:玉座直行 Elite warriors.|Quite strong enemy. +* EGエルダーシャーマン 0 1 1 3:ルザリオ Eエルダーシャーマン Eウインドコーラー Eウインドコーラー Eクロウラー Eクロウラー Eシャーマン 13:玉座直行 Elite summoners.|Quite strong enemy. +* +* +* EGサムライ 0 4:シュカ Eサムライ Eサムライ Eサムライ 10:探索優先 Party of 3 warriors +* EGクノイチ 0 4:シュカ Eクノイチ Eシノビ Eシノビ Eシノビ 11:お宝優先 Party of 4 spies. +* EG陰陽師 0 4:シュカ E炎の陰陽師 E炎の陰陽師 E風の陰陽師 E風の陰陽師 0:ランダム Party of 4 Onmyoji +* EG巫女 0 4:シュカ E巫女 E巫女 E巫女 12:味方追従 Party of 4 Mikos +* EGキラージェリー 0 4:シュカ Eキラージェリー Eキラージェリー Eキラージェリー 0:ランダム Party of 3 slimes +* EGオニ陰陽師 0 4:シュカ Eオニ E風の陰陽師 E炎の陰陽師 E巫女 E巫女 13:玉座直行 Party of 5 Onmyoji.|A tough enemy even for strong monsters. +* EGオンリョウ 0 4:シュカ Eオンリョウ Eモウジャ Eモウジャ 0:ランダム Party of 3 Ghosts.|Quite strong enemy. +* EGショーグン 0 1 1 4:シュカ Eショーグン Eサムライ Eサムライ Eモウジャ E風の陰陽師 E炎の陰陽師 13:玉座直行 Elite warriors.|They are strong enemies. +* EGトウリョウ 0 1 1 4:シュカ Eトウリョウ Eクノイチ Eクノイチ Eシノビ Eシノビ E巫女 13:玉座直行 Elite Spies.|Take them seriously. +* +* +* EGパラディン 0 5:キロス Eパラディン Eガーディアン Eガーディアン Eガーディアン 10:探索優先 Party of 4 Holy Knights +* EGスカウト 0 5:キロス Eスカウト Eスカウト Eスカウト 11:お宝優先 Party of 3 thieves +* EGメイガス 0 5:キロス Eメイガス Eメイガス Eメイガス 0:ランダム Party of 3 magicians +* EGビショップ 0 5:キロス Eビショップ Eビショップ Eビショップ Eビショップ 12:味方追従 Party of 4 priests +* EGブルージェリー 0 5:キロス Eブルージェリー Eブルージェリー Eブルージェリー 0:ランダム Party of 3 slimes +* EGアイストロル 0 5:キロス Eアイストロル Eエクソシスト Eエクソシスト Eメイガス Eメイガス 0:ランダム Party of 5 demonologists.|A tough enemy even for strong monsters. +* EGアイスゴーレム 0 5:キロス Eアイスゴーレム Eゴーレム Eゴーレム 0:ランダム Party of 3 golems.|Quite strong enemy. +* EGインペリアル 0 1 1 5:キロス Eインペリアル Eパラディン Eパラディン Eガーディアン Eガーディアン Eスカウト 13:玉座直行 Elite warriors.|They are strong enemies. +* EGプロフェット 0 1 1 5:キロス Eプロフェット Eビショップ Eビショップ Eゴーレム Eエクソシスト Eエクソシスト 13:玉座直行 Elite priests.|They are strong enemies. +* +* +* EGアポステル 0 6:ストラクタ Eアポステル Eアポステル Eアポステル 0:ランダム Party of 3 angels. +* EGヴァーチャー 0 6:ストラクタ Eヴァーチャー Eエンジェル Eエンジェル Eエンジェル 12:味方追従 Party of 4 angels. +* EGドミニオン 0 6:ストラクタ Eドミニオン Eダークエンジェル Eダークエンジェル Eアポステル Eアポステル 0:ランダム Party of 5 High Angels.|Quite strong enemy. +* EGセラフ 0 6:ストラクタ Eセラフ Eエンジェル Eエンジェル Eヴァーチャー Eヴァーチャー 13:玉座直行 Party of 5 High Angels.|Quite strong enemy. +* EGプロフェット天使 0 6:ストラクタ Eプロフェット Eアポステル Eアポステル Eアイスゴーレム 13:玉座直行 Party of 4 elite priests.|A tough enemy even for strong monsters. +* EGトウリョウボガート 0 6:ストラクタ Eトウリョウ Eボガート Eボガート 13:玉座直行 Party of 3 elite spies.|Don't bring demons near them. +* EGギガント 0 0 6:ストラクタ Eギガント Eゴーレム Eゴーレム 13:玉座直行 Party of 3 golems.|Quite strong enemy. +* EGホーリードラゴン 0 0 6:ストラクタ Eホーリードラゴン E光のスピリット E光のスピリット 13:玉座直行 Party of 3 Dragons.|Quite strong enemy. +* +* +* EGユメクイ幼体 0 7:微睡みの王 Eユメクイ幼体 Eユメクイ幼体 Eユメクイ幼体 Eユメクイ幼体 0:ランダム Party of 4 Yumekui.|Seems that they are still young +* EGユメクイ成体 0 7:微睡みの王 Eユメクイ成体 Eユメクイ成体 Eユメクイ成体 0:ランダム Party of 3 Yumekui.|Seems that they become adults +* EGオニウルク 0 7:微睡みの王 Eオニ Eウルク Eウルク 13:玉座直行 Party od 3 demons. +* EGナイトシェード 0 0 7:微睡みの王 Eナイトシェード Eゲイザー Eゲイザー E闇のスピリット E闇のスピリット 0:ランダム Party of 5 strong demons.|Quite strong enemy. +* EGリッチ御一行 0 0 7:微睡みの王 Eリッチ Eリッチ Eリッチ Eリッチ 0:ランダム Party of 4 Litchs.|Be careful. +* EGファントム 0 0 7:微睡みの王 Eファントム Eスペクター Eバンシー Eバンシー Eバンシー 0:ランダム Party of 5 undead monsters. +* EGワイト 0 0 7:微睡みの王 Eワイト Eグール Eグール Eグール 13:玉座直行 Party of 4 evil spirits.|Quite strong enemy. +* +* +* EG盗賊団 1 8:無所属 Eシーフ Eシーフ Eシーフ Eプリースト Eプリースト 11:お宝優先 Party of 5 thieves. +* EG探索隊 1 8:無所属 Eファイター Eシーフ E炎のソーサラー Eプリースト 10:探索優先 Search party. +* EGゴブリン 1 1 8:無所属 Eゴブリン Eゴブリン Eゴブリンメイジ 0:ランダム Party of 3 goblins. +* EGゾンビ 1 1 8:無所属 Eゾンビ Eゾンビ Eゾンビ 0:ランダム Party of 3 zombies. +* EGゴースト 0 1 8:無所属 Eゴースト Eゴースト Eゴースト E風のスピリット E風のスピリット 0:ランダム Party of 3 ghosts. +* EGガーゴイル 0 1 8:無所属 Eガーゴイル Eインプ Eインプ 0:ランダム Party of 3 demons. +* EGアンデッド軍 0 1 8:無所属 Eワイト Eグール Eグール Eバンシー Eバンシー 0:ランダム Party of 5 ghosts.|Quite strong enemy. +* EGデーモン 0 1 8:無所属 Eデーモン Eダークエンジェル Eダークエンジェル 0:ランダム Party of 3 powerful demons. +* EGブラックウィドウ 0 1 8:無所属 Eブラックウィドウ Eアラクネー Eアラクネー 0:ランダム Party of 3 powerful demons. +* EGファントムと精霊 0 1 8:無所属 Eファントム Eスペクター Eスペクター E氷のスピリット E氷のスピリット 0:ランダム Party of 5 powerful undead. +* EGイービルアイ 0 1 8:無所属 Eイービルアイ Eゲイザー Eゲイザー 0:ランダム Party of 3 powerful demons.|Quite strong enemy. +* EGオーガ 0 1 8:無所属 Eオーガ Eバグベア Eオーク Eオーク 13:玉座直行 Party of 4 powerful warrior demons.|Quite strong enemy. +* EGウルク 0 1 8:無所属 Eウルク Eボガート Eボガート 0:ランダム Party of 3 powerful warrior demons.|Quite strong enemy. +* EGハイトロル 0 1 8:無所属 Eハイトロル Eトロル Eトロル 13:玉座直行 Party of 3 elite warrior demons.|Quite strong enemy. +* EGレブナント 0 1 8:無所属 Eレヴナント Eワイト Eワイト E闇のスピリット E闇のスピリット 0:ランダム Party of 5 elite undead.|Quite strong enemy. +* EGドラゴン 0 1 8:無所属 Eドラゴン E炎のスピリット E炎のスピリット E光のスピリット 0:ランダム Party of 4 dragons.|Quite strong enemy. +* EGオーバーテイカー 0 8:無所属 Eオーバーテイカー E炎のソーサラー E氷のソーサラー Eプリースト Eプリースト 13:玉座直行 Party of elite magicians.|Quite strong enemy. +* EGウォーロード 0 8:無所属 Eウォーロード Eファイター Eファイター Eシーフ Eプリースト 13:玉座直行 Party of elite warriors.|Quite strong enemy. diff --git a/patch02/datadms/db_dms_heroineevent.txt b/patch02/datadms/db_dms_heroineevent.txt new file mode 100644 index 0000000..b2cd83e Binary files /dev/null and b/patch02/datadms/db_dms_heroineevent.txt differ diff --git a/patch02/datadms/db_dms_item.txt b/patch02/datadms/db_dms_item.txt new file mode 100644 index 0000000..62bd51e --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_item.txt @@ -0,0 +1,272 @@ +#DMSアイテム定義 内部名 表示名 種類 販売進行度(0で非売) 在庫上限数 在庫回復 購入額 売却額(0で売却不可) ユニーク 所持上限 レア度(ツール用) アイコン画像 効果 効果範囲 効果量 攻撃力 命中率 必殺確率 被必殺確率 行動速度 隠密度 罠発見 回避率 付与物理 付与炎 付与風 付与氷 付与光 付与闇 耐物理 耐炎 耐風 耐氷 耐光 耐闇 耐防御低下 耐粘液 耐オイル 耐呪い 耐毒 耐骨抜き 耐パニック 耐封印 耐盲目 耐落下 耐ひるみ 耐氷結 耐束縛 EXP取得増加 骨取得増加 魔力取得増加 金取得増加 説明文 +#320 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBDmsItemData:DBDmsItem Name ShowName ItemType ShopLevel StockLimit StockSupply BuyGold: SellGold: UniqueFlag HasMax Rarity IconImage EffectType Range Power ATK HIT CritRate CritSufferRate Speed SEC Cautious AVO ENC[0] ENC[1] ENC[2] ENC[3] ENC[4] ENC[5] DEF[0] DEF[1] DEF[2] DEF[3] DEF[4] DEF[5] RES[0] RES[1] RES[2] RES[3] RES[4] RES[5] RES[6] RES[7] RES[8] RES[9] RES[10] RES[11] RES[12] ExtraEXP ExtraBone ExtraMagic ExtraGold: Descript +0 +* 回復の薬T Healing Potion I 1:消耗品 1 10 10 50 10 10 10 icon_it_potion01 1:即時固定回復 0:単体 100 One ally instantly recovers 100 HP +* 回復の薬U Healing Potion II 1:消耗品 2 10 5 100 20 10 20 icon_it_potion02 1:即時固定回復 0:単体 300 One ally instantly recovers 300 HP +* 回復の薬V Healing Potion III 1:消耗品 3 10 2 250 50 10 30 icon_it_potion03 1:即時固定回復 0:単体 600 One ally instantly recovers 600 HP +* 回復の薬W Healing Potion IV 1:消耗品 0 0 0 500 100 10 40 icon_it_potion04 1:即時固定回復 0:単体 9999 One ally instantly recovers all HP +* 1:消耗品 +* 妖精の秘薬T Fairy's Secret Potion I 1:消耗品 3 10 5 250 60 10 20 icon_it_potion05 1:即時固定回復 99:部屋内全て 50 Recovers 50 HP to all allies in the|room there potion was used. +* 妖精の秘薬U Fairy's Secret Potion II 1:消耗品 0 0 0 800 160 10 35 icon_it_potion06 1:即時固定回復 99:部屋内全て 100 Recovers 100 HP to all allies in the|room there potion was used. +* 妖精の秘薬V Fairy's Secret Potion III 1:消耗品 0 0 0 1500 300 10 50 icon_it_potion07 1:即時固定回復 99:部屋内全て 200 Recovers 200 HP to all allies in the|room there potion was used. +* 妖精の秘薬W Fairy's Secret Potion IV 1:消耗品 0 0 0 3000 600 10 65 icon_it_potion08 1:即時固定回復 99:部屋内全て 400 Recovers 400 HP to all allies in the|room there potion was used. +* 1:消耗品 +* 高揚の薬 Strengthening Potion 1:消耗品 0 1 1 350 200 10 30 icon_it_potion10 26:高揚 0:単体 Temporarily boost attack of one|ally +* 加速の薬 Accelerating Potion 1:消耗品 0 1 1 350 200 10 40 icon_it_potion11 29:加速 0:単体 Temporarily boost the attack speed|of one ally +* 心眼の薬 Psyho Potion 1:消耗品 0 1 1 350 200 10 40 icon_it_potion12 30:心眼 0:単体 Temporarily boost accuracy and|evasion of one ally +* 1:消耗品 +* 異常解消の巻物 Scroll of anomaly 1:消耗品 1 3 3 200 100 10 10 icon_it_scroll01 40:能力低下解消 99:部屋内全て Eliminate all abnormal states|from all allies in the room there|this scroll was used, positive|effects also will disappear. +* 束縛解放の巻物 Scroll of Restrain 1:消耗品 1 3 3 200 40 10 10 icon_it_scroll02 41:束縛解放 99:部屋内全て Cures all allies in the room there|this scroll was used from such|effects as: mucus, panic,|corruption, stun, seal. +* 耐魔法の巻物 Scroll of Magic Law 1:消耗品 3 3 3 200 60 10 30 icon_it_scroll03 28:耐魔法 99:部屋内全て Temporarily protects from magical|damage all allies in the room there|this scroll was used. +* 偵察の巻物 Scroll of Scout 1:消耗品 1 5 5 200 40 10 20 icon_it_scroll04 42:偵察 99:部屋内全て Usable only during invasions. Helps|to explore adjacent rooms then you|are located in an already explored|room. +* 罠感知の巻物 Scroll of Trap Detection 1:消耗品 1 5 5 200 40 10 20 icon_it_scroll05 43:罠感知 99:部屋内全て Usable only during invasions.|Detects and displays for 45 seconds|all traps from the room there this|scroll was used. +* 1:消耗品 +* 1:消耗品 +* 1:消耗品 +* 戦士の指輪T Warrior's Ring I 2:装備品 1 2 0 800 200 99 20 icon_it_ring01 10 Attack +10% +* 戦士の指輪U Warrior's Ring II 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 40 icon_it_ring02 15 Attack +15% +* 戦士の指輪V Warrior's Ring III 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring03 20 Attack +20% +* 守護の指輪T Guardian Ring I 2:装備品 1 2 0 800 200 99 20 icon_it_ring07 4 Phys defense +4% +* 守護の指輪U Guardian Ring II 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 40 icon_it_ring08 8 Phys defense +8% +* 守護の指輪V Guardian Ring III 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring09 12 Phys defense +12% +* 回避の指輪T Ring of Evasion I 2:装備品 1 2 0 800 200 99 20 icon_it_ring10 4 Evasion +4% +* 回避の指輪U Ring of Evasion II 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 40 icon_it_ring11 8 Evasion +8% +* 回避の指輪V Ring of Evasion III 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring12 12 Evasion +12% +* 炎耐性の指輪T Ring of Flame Resistance I 2:装備品 1 2 0 800 200 99 10 icon_it_ring13 10 Resistance to flame +10% +* 炎耐性の指輪U Ring of Flame Resistance II 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 30 icon_it_ring14 15 Resistance to flame +15% +* 炎耐性の指輪V Ring of Flame Resistance III 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring15 20 Resistance to flame +20% +* 風耐性の指輪T Ring of Wind Resistance I 2:装備品 1 2 0 800 200 99 10 icon_it_ring19 10 Resistance to wind +10% +* 風耐性の指輪U Ring of Wind Resistance II 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 30 icon_it_ring20 15 Resistance to wind +15% +* 風耐性の指輪V Ring of Wind Resistance III 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring21 20 Resistance to wind +20% +* 氷耐性の指輪T Ring of Ice Resistance I 2:装備品 1 2 0 800 200 99 10 icon_it_ring16 10 Resistance to ice +10% +* 氷耐性の指輪U Ring of Ice Resistance II 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 30 icon_it_ring17 15 Resistance to ice +15% +* 氷耐性の指輪V Ring of Ice Resistance III 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring18 20 Resistance to ice +20% +* 光耐性の指輪T Ring of Light Resistance I 2:装備品 2 2 0 1000 250 99 10 icon_it_ring22 10 Resistance to light +10% +* 光耐性の指輪U Ring of Light Resistance II 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring23 15 Resistance to light +15% +* 光耐性の指輪V Ring of Light Resistance III 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring24 20 Resistance to light +20% +* 闇耐性の指輪T Ring of darkness Resistance I 2:装備品 2 2 0 1000 250 99 10 icon_it_ring25 10 Resistance to darkness +10% +* 闇耐性の指輪U Ring of darkness Resistance II 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring26 15 Resistance to darkness +15% +* 闇耐性の指輪V Ring of darkness Resistance III 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring27 20 Resistance to darkness +20% +* 翠玉の指輪T Prince's Ring I 2:装備品 0 0 0 1000 250 99 10 icon_it_ring04 Unimplemented +* 翠玉の指輪U Prince's Ring II 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring05 Unimplemented +* 翠玉の指輪V Prince's Ring III 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring06 Unimplemented +* 飛翔の指輪 Ring of Flight 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring30 100 Resistance to fall +100% +* 頑強の指輪 Rubber Ring 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring31 100 Resistance to panic +100% +* 熱石の指輪 Ring from hot stone 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring32 100 Resistance to frost +100% +* 尖晶石の指輪 Spinel Ring 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring33 100 Resistance to binding +100% +* 罠警告の指輪 Trap Warning Ring 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring34 1 Trap discovery distance + 1 +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 若葉の首飾りT Wakaba Necklace I 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace01 15 +15 % experience gained in battle +* 若葉の首飾りU Wakaba Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace02 30 +30 % experience gained in battle +* ドクロの首飾りT Skull Necklace I 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace03 25 When warrior equipped with this|item attack an enemy and defeat it|you will gain + 25% bone +* ドクロの首飾りU Skull Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace04 50 When warrior equipped with this|item attack an enemy and defeat it|you will gain + 25% bone +* 魔石の首飾りT Manastone Necklace I 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace05 25 When warrior equipped with this|item attack an enemy and defeat it|you will gain + 25% magic +* 魔石の首飾りU Manastone Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace06 50 When warrior equipped with this|item attack an enemy and defeat it|you will gain + 25% magic +* 金貨の首飾りT Golden Necklace I 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace07 25 When warrior equipped with this|item attack an enemy and defeat it|you will gain + 25% Gold: +* 金貨の首飾りU Golden Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace08 50 When warrior equipped with this|item attack an enemy and defeat it|you will gain + 25% Gold: +* 鉄壁の首飾りT Iron-wall Necklace I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace09 50 Reduce received Phys damage by 50% +* 鉄壁の首飾りU Iron-wall Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace10 100 Reduce received Phys damage by 100% +* 清浄の首飾りT Pure Necklace I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace11 30 30 Resistance to mucus +30%|Resistance to oil +30% +* 清浄の首飾りU Pure Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace12 100 100 Resistance to mucus +100%|Resistance to oil +100% +* 耐呪の首飾りT Sparkle Necklace I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace13 50 Resistance to curse +50% +* 耐呪の首飾りU Sparkle Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace14 100 Resistance to curse +100% +* 耐毒の首飾りT Poisoning Necklace I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace15 50 Poison Resistance +50% +* 耐毒の首飾りU Poisoning Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace16 100 Poison Resistance +100% +* 節制の首飾りT Necklace of self-restraint I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace17 50 Resistance to Corruption +50% +* 節制の首飾りU Necklace of self-restraint II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace18 100 Resistance to Corruption +100% +* 安寧の首飾りT Necklace of well-being I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace19 50 Resistance to Panic +50% +* 安寧の首飾りU Necklace of well-being II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace20 100 Resistance to Panic +100% +* 耐封印の首飾りT Anti-seal necklace I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace21 50 Resistance to Sealing +50% +* 耐封印の首飾りU Anti-seal necklace I 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace22 100 Resistance to Sealing +100% +* 耐盲目の首飾りT Blinding Necklace I 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace23 50 Resistance to blinding +50% +* 耐盲目の首飾りU Blinding Necklace II 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace24 100 Resistance to Blinding +100% +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 炎撃の腕輪T Bracelet of fire fists I 2:装備品 3 3 0 1000 250 99 50 icon_it_bangle01 15 Your physical attacks can deal|additional damage(Flame) with 15%|probability +* 炎撃の腕輪U Bracelet of fire fists II 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle02 25 Your physical attacks can deal|additional damage(Flame) with 25%|probability +* 風撃の腕輪T Bracelet of Wind blow I 2:装備品 2 3 0 1000 250 99 30 icon_it_bangle05 15 Your physical attacks can deal|additional damage(Wind) with 15%|probability +* 風撃の腕輪U Bracelet of Wind blow II 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle06 25 Your physical attacks can deal|additional damage(Wind) with 25%|probability +* 氷撃の腕輪T Bracelet of Ice Attack I 2:装備品 3 3 0 1000 250 99 30 icon_it_bangle03 15 Your physical attacks can deal|additional damage(Ice) with 15%|probability +* 氷撃の腕輪U Bracelet of Ice Attack II 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle04 25 Your physical attacks can deal|additional damage(Wind) with 25%|probability +* 光撃の腕輪T Bracelet of Light I 2:装備品 4 3 0 1000 250 99 50 icon_it_bangle07 15 Your physical attacks can deal|additional damage(Light) with 15%|probability +* 光撃の腕輪U Bracelet of Light II 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle08 25 Your physical attacks can deal|additional damage(Light) with 25%|probability +* 闇撃の腕輪T Bracelet of Dark Attack I 2:装備品 4 3 0 1000 250 99 30 icon_it_bangle09 15 Your physical attacks can deal|additional damage(Darkness) with|15% probability +* 闇撃の腕輪U Bracelet of Dark Attack II 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle10 25 Your physical attacks can deal|additional damage(Darkness) with|25% probability +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 2:装備品 +* 混沌の腕輪 Bracelet of Chaos 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_bangle_22 20 50 Attack +20%|Your attacks can deal additional|damage with 50% probability +* 光の使徒の腕輪 Bracelet of Light Apostle 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_bangle_20 20 50 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Attack +20%, can deal additional|damage with light with 50%|probability.|Resistance to abnormal statuses +25% +* 2:装備品 +* 探求者の腕輪 Bracelet of the seeker 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 60 icon_it_bangle_13 25 25 1 10 Accuracy + 25%|Evasion + 10%|Secrecy + 25|Distance of traps discovery + 1 +* 守護騎士の指輪 King's Guardian Ring 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 60 icon_it_ring35 20 20 Attack +20%|Phys defense +20% +* 精霊の涙 Spirit's Tears 2:装備品 0 0 0 20000 5000 99 30 icon_it_amulet09 100 100 100 100 Resistance to mucus, oil, poison|and seal +100% +* 神魔の手枷 Devil's Handcuffs 2:装備品 0 0 0 30000 7500 99 100 icon_it_bangle_19 25 Crit +25% +* 2:装備品 +* 幸運のお守り Good luck charm 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 30 icon_it_amulet01 10 10 Phys defense +10%|Evasion +10% +* 盗賊のお守り Amulet of thieves 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 30 icon_it_amulet02 25 25 Secrecy +25%|Accuracy +25% +* 孔雀石のお守り Amulet of mugrotstone 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet06 50 50 50 Resistance to sealing, curse and|blinding +50% +* 天照石のお守り Amulet of Amaterasu 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet07 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 Resistance to all abnormal statuses +15% +* 黒曜石のお守り Obsidian amulet 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet08 25 25 25 25 25 25 25 Resistance to mucus, corruption,|panic, falling, freezing,|sealing +25% +* 鏡のお守り Charm of mirror 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet10 50 Phys defense +50% +* 大地の額冠 Crown of earth 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 100 icon_it_circlet01 10 10 10 10 10 Resistance to all magic|attributes +10% +* 神樹の額冠 Crown of Shinju 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet02 25 25 25 Flame, ice, wind resistance +25% +* 女神の額冠 Crown of Goddess 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet03 20 20 20 20 20 AllMagic:attributes resistance +20% +* 闇夜の額冠 Crown of Dark night 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet04 40 40 Resistance to dark, light +40% +* 賢者の額冠 Crown of Wisdom 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet05 50 +50 % experience gained in battle +* 輝石の欠片 Fragments of pyroxene 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 100 icon_it_jewel01 50 10 10 Evasion +10%|Crit -50% +* 龍玉 Dragon's Gem 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel02 10 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 Attack +10%|Flame resistance +30%|All abnormal statuses resistance +10% +* 氷の凶刃 Ice Blade 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel03 15 5 30 100 Attack +15%|Crit +5%|Ice resistance +30%|Freeze resistance + 100% +* 漆黒の瞳 Get Black Eye 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel04 20 25 5 25 Attack +20%|Crit +5%|Secrecy +25%|Accuracy +25% +* 鏡の額冠 Crown of mirror 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet10 50 50 50 50 50 Resistance to all magic attributes +50% +* 2:装備品 99 +* 盗賊の鍵 Thief's Key 3:イベント 1 1 1 500 125 99 10 icon_it_key01 This key is necessary to open|locked doors in the dungeon. Can|be used only once. +* 王家の鍵 Royal Key 3:イベント 3 3 0 1500 375 99 30 icon_it_key02 This key is necessary to open|locked doors in the dungeon. Can|be used only once. +* 古代の鍵 Ancient Key 3:イベント 0 0 0 2500 625 99 70 icon_it_key03 This key is necessary to open|locked doors in the dungeon. Can|be used only once. +* 新緑の宝珠 Fresh Green Gem 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key04 Opens door with the seal of the forest. Can be used any number of times +* 真紅の宝珠 Crimson Gem 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key05 Opens door with red seal.|Can be used any number of times +* 紺碧の宝珠 Azure Gem 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key06 Opens door with blue seal.|Can be used any number of times +* 女神の宝珠 Goddess's Gem 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key07 Opens door sealed with light.|Can be used any number of times +* 闇夜の宝珠 Jewel of Dark Night 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key08 Opens door sealed with dark magic.|Can be used any number of times +* 3:イベント +* 3:イベント +* 施設設計図:訓練所 Facility Scheme:Barracks 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_01 「Barracks」 can be installed +* 施設設計図:墓地 Facility Scheme:Graveyard 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_02 「Graveyard」 can be installed +* 施設設計図:闇の祭壇 Facility Scheme:Altar of Darkness 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_03 「Altar of Darkness」 can be|installed +* 施設設計図:魔物の巣 Facility Scheme:Monsters Nest 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_04 「Monsters Nest」 can be installed +* 施設設計図:罠工房 Facility Scheme:Trap Workshop 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_05 「Trap Workshop」 can be installed +* 施設設計図:屠殺場 Facility Scheme:Slaughterhouse 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_06 「Slaughterhouse」 can be installed +* 施設設計図:魔力炉 Facility Scheme:Magical Furnace 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_07 「Magical Furnace」 can be installed +* 施設設計図:宝物庫 Facility Scheme:Treasury 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_08 「Treasury」 can be installed +* 施設設計図:食料庫 Facility Scheme:Pantry 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_09 「Pantry」 can be installed +* 施設設計図:バリケード Facility Scheme:Barricade 3:イベント 1 1 0 200 0 1 1 icon_it_blueprint01_10 「Barricade」 can be installed +* 施設設計図:炎の魔石柱 Facility Scheme:Fire Pillar 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_11 「Fire Pillar」 can be installed +* 施設設計図:氷の魔石柱 Facility Scheme:Ice Pillar 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_12 「Ice Pillar」 can be installed +* 施設設計図:風の魔石柱 Facility Scheme:Wind Pillar 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_13 「Pillar of Wind」 can be|installed +* 施設設計図:光の魔石柱 Facility Scheme:Light Pilar 3:イベント 4 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_14 「Pillar of Light」 can be|installed +* 施設設計図:闇の魔石柱 Facility Scheme:Dark Pillar 3:イベント 4 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_15 「Pillar of Darkness」 can be|installed +* 施設設計図:オベリスク Facility Scheme:Obelisk 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_16 「Obelisk」 can be installed +* 施設設計図:精霊の泉 Facility Scheme:Spirit Fountain 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_17 「Spirit Fountain」 can be installed +* 施設設計図:忍者屋敷 Facility Scheme:Ninja's Masnion 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_18 「Ninja's Mansion」 can be installed +* 施設設計図:闘技の間 Facility Scheme:Arena 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_19 「Arena」 can be installed +* 施設設計図:桃源の館 Facility Scheme:Taoyuan's House 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_20 Unimplemented facility +* 施設設計図:お化け屋敷 Scheme:Haunted House 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_21 Unimplemented facility +* 施設設計図:玉座の間 Facility Scheme:Throne 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_22 Unimplemented facility +* 3:イベント +* 3:イベント +* 罠設計図:金貨袋 Trap Scheme:Bag with coins 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_01 Trap 「Bag with coins」 can be|installed +* 罠設計図:地雷 Trap Scheme:Mine 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_02 Trap 「Mine」 can be installed +* 罠設計図:退魔結界 Trap Scheme:Holy Barrier 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint02_03 Trap 「Holy Barrier」 can be|installed +* 罠設計図:ピット Trap Scheme:Pit 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_04 Trap 「Pit」 can be installed +* 罠設計図:粘液ピット Trap Scheme:Mucous Pit 3:イベント 2 1 0 400 0 1 1 icon_it_blueprint02_05 Trap 「Mucous Pit」 can be|installed +* 罠設計図:串刺しの棘 Trap Scheme:Spikes 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_06 Trap 「Spikes」 can be installed +* 罠設計図:封印の符 Trap Scheme:Sealing Charm 3:イベント 2 1 0 1000 0 1 1 icon_it_blueprint02_07 Trap 「Sealing charm」 can be|installed +* 罠設計図:アロースリット Trap Scheme:Arrow Slit 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_08 Trap 「Arrow Slit」 can be|installed +* 罠設計図:オイルシャワー Trap Scheme:Oil Tower 3:イベント 2 1 0 600 0 1 1 icon_it_blueprint02_09 Trap 「Oil Tower」 can be installed +* 罠設計図:冷気の檻 Trap Scheme:Ice Cage 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_10 Trap 「Ice Cage」 can be installed +* 罠設計図:火炎地獄 Trap Scheme:Hell Fire 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_11 Trap 「Hell Fire」 can be installed +* 3:イベント +* 3:イベント +* 3:イベント +* 召喚術:ゴブリン Summoning:Goblin 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_1 A book showing how to summon|a 「Goblin」. To actually summon it|you will need to build 1 or more|barracks. +* 召喚術:ゴブリンメイジ Summoning:Goblin Mage 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_2 A book showing how to summon|a 「Goblin Mage」. To actually|summon it you will need to build|2 or more barracks. +* 召喚術:ボガート Summoning:Boggart 3:イベント 2 1 0 800 0 1 1 icon_it_summon01_3 A book showing how to summon|a 「Boggart」. To actually summon|it you will need to build 3 or|more barracks. +* 召喚術:オーク Summoning:Orc 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_4 A book showing how to summon|an 「Orc」. To actually summon it|you will need to build 1 or more|barracks. +* 召喚術:バグベア Summoning:Bugbear 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_5 A book showing how to summon|a 「Bugbear」. To actually summon|it you will need to build 2 or|more barracks. +* 召喚術:オーガ Summoning:Ogre 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon01_6 A book showing how to summon|an 「Ogre」. To actually summon it|you will need to build 3 or more|barracks. +* 召喚術:トロル Summoning:Troll 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_7 A book showing how to summon|a 「Troll」. To actually summon it|you will need to build 4 or more|barracks. +* 召喚術:アイストロル Summoning:Ice Troll 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_8 A book showing how to summon|an 「Ice Troll」. To actually|summon it you will need to build|5 or more barracks. +* 召喚術:オニ Summoning:Oni 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_9 A book showing how to summon|an 「Oni」. To actually summon it|you will need to build 6|barracks. +* 3:イベント +* 3:イベント +* 召喚術:ゾンビ Summoning:Zombie 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_1 A book showing how to summon|a 「Zombie」. To actually summon it|you will need to build 1 or more|graveyards. +* 召喚術:グール Summoning:Ghoul 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_2 A book showing how to summon|a 「Ghoul」. To actually summon it|you will need to build 2 or more|graveyards. +* 召喚術:ワイト Summoning:Wight 3:イベント 2 1 0 800 0 1 1 icon_it_summon02_3 A book showing how to summon|a 「Wight」. To actually summon it|you will need to build 3 or more|graveyards. +* 召喚術:ゴースト Summoning:Ghost 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_4 A book showing how to summon|a 「Ghost」. To actually summon it|you will need to build 1 or more|graveyards. +* 召喚術:バンシー Summoning:Banshee 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_5 A book showing how to summon|a 「Banshee」. To actually summon|it you will need to build 2 or|more graveyards. +* 召喚術:スペクター Summoning:Specter 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon02_6 A book showing how to summon|a 「Specter」. To actually summon|it you will need to build 3 or|more graveyards. +* 召喚術:ファントム Summoning:Phantom 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_7 A book showing how to summon|a 「Phantom」. To actually summon|it you will need to build 4 or|more graveyards. +* 召喚術:リッチ Summoning:Lich 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_8 A book showing how to summon|a 「Lich」. To actually summon it|you will need to build 5 or more|graveyards. +* 召喚術:レヴナント Summoning:Renevant 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_9 A book showing how to summon|a 「Renevant」. To actually summon|it you will need to build 6|graveyards. +* 3:イベント +* 3:イベント +* 召喚術:インプ Summoning:Imp 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_1 A book showing how to summon|an 「Imp」. To actually summon it|you will need to build 1 or more|altars of darkness. +* 召喚術:ガーゴイル Summoning:Gargoyle 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_2 A book showing how to summon|a 「Gargoyle」. To actually summon|it you will need to build 2 or more|altars of darkness. +* 召喚術:デーモン Summoning:Demon 3:イベント 2 1 0 800 0 1 1 icon_it_summon03_3 A book showing how to summon|a 「Demon」. To actually summon it|you will need to build 3 or more|altars of darkness. +* 召喚術:ダークエンジェル Summoning:Dark Angel 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_4 A book showing how to summon|a 「Dark Angel」.To actually summon|it you will need to build 1 or|more altars of darkness. +* 召喚術:アラクネー Summoning:Arachne 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_5 A book showing how to summon|an 「Arachne」. To actually summon|it you will need to build 2 or|more altars of darkness. +* 召喚術:ブラックウィドウ Summoning:Black Widow 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_6 A book showing how to summon|a 「Black Widow」. To actually|summon it you will need to build|4 or more altars of darkness. +* 召喚術:ゲイザー Summoning:Gazer 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon03_7 A book showing how to summon|a 「Gazer」. To actually summon it|you will need to build 3 or more|altars of darkness. +* 召喚術:イービルアイ Summoning:Evil Eye 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_8 A book showing how to summon|an 「Evil Eye」. To actually summon|it you will need to build 5 or|more altars of darkness. +* 召喚術:ナイトシェード Summoning:Night Shade 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_9 A book showing how to summon|a 「Night Shade」. To actually|summon it you will need to build|6 altars of darkness. +* 3:イベント +* 3:イベント +* 召喚術:スライム Summoning:Slime 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_1 A book showing how to summon|a 「Slime」. To actually summon it|you will need to build 1 or more|monsters nests. +* 召喚術:キラージェリー Summoning:Killer Jelly 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_2 A book showing how to summon|a 「Killer Jelly」. To actually|summon it you will need to build|2 or more monsters nests. +* 召喚術:クロウラー Summoning:Crawler 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_3 A book showing how to summon|a 「Crawler」. To actually summon|it you will need to build 1 or|more monsters nests. +* 召喚術:キャタピラー Summoning:Caterpillar 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_4 A book showing how to summon|a 「Caterpillar」. To actually|summon it you will need to build|3 or more monsters nests. +* 召喚術:ゴーレム Summoning:Golem 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_5 A book showing how to summon|a 「Golem」. To actually summon it|you will need to build 2 or more|monsters nests. +* 召喚術:ギガント Summoning:Gigant 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon04_6 A book showing how to summon|a 「Gigant」. To actually summon it|you will need to build 4 or more|monsters nests. +* 召喚術:アイスゴーレム Summoning:Ice Golem 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_7 A book showing how to summon|a 「Ice Golem」. To actually summon|it you will need to build 5 or more|monsters nests. +* 召喚術:ドラゴン Summoning:Dragon 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_8 A book showing how to summon|a 「Dragon」. To actually summon|it you will need to build 5 or|more monsters nests. +* 召喚術:ホーリードラゴン Summoning:Holy Dragon 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_9 A book showing how to summon|a 「Holy Dragon」. To actually|summon it you will need to build|6 or more monsters nests. +* 3:イベント +* 3:イベント +* 書物:魔王の心得 Book:Wisdom of the demons king 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_01 A book created manually by a loyal|minion. Contains mysterious|illustrations. Grants access to|elementary researches and upgrades +* 書物:用兵の初歩 Book:Elementary tactics 3:イベント 1 1 0 200 0 1 1 icon_it_book_02 Grants access to such upgrades as|emergency summon and throne|defense. +* 書物:籠城戦指南書 Book:Castle Siege Theory 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_03 Grants access to different upgrades|what will help you during defensive|battles. +* 書物:創造と魔法 Book:Mechanisms and magic 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_04 Grants access to different upgrades|what will help you to strengthen|your traps. +* 書物:補給と兵站 Book:Logistics 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_05 Grants access to different upgrades|what will help you to strengthen|your logistics. +* 書物:大将軍の回顧録 Book:General's Memoires 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_book_06 Grants access to different upgrades|what will help you to strengthen|your unique units. +* 書物:覇王の進軍 Book:Hero's Ascension 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_07 Grants access to different upgrades|what will help you during invasion,raise max level of unique units. +* 書物:戦鬼の伝承T Book:Traditions of demons I 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_08 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of goblins,orcs and trolls. +* 書物:戦鬼の伝承U Book:Traditions of demons II 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_09 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of goblins,orcs and trolls. +* 書物:死者の呼び声T Book:Call of the dead I 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_10 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of undead. +* 書物:死者の呼び声U Book:Call of the dead II 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_11 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of undead. +* 書物:悪魔学の極意T Book:Demonology I 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_12 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of Fiends. +* 書物:悪魔学の極意U Book:Demonology II 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_13 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of Fiends. +* 書物:自然と精霊T Book:Nature and Spirits I 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_14 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of beasts. +* 書物:自然と精霊U Book:Nature and Spirits II 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_15 Grants access to different upgrades|what will help to raise max level|of beasts. +* 書物:失われし断章 Book:Lost Reflection 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_16 One of few books that convey the|lore of Diabolica what was lost in|the past. +* 書物:追放者の軌跡 Book:Path of exile 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_17 A mystical book written on strange|language that people's can't|understand. The legend says that itwas written by an angel exiled|from paradise. +* 3:イベント +* 3:イベント +* 3:イベント +* 資源:骨50 Bone:50 4:骨 99 icon_res_bone 50 Treasure obtained from chest. +* 資源:骨100 Bone:100 4:骨 99 icon_res_bone 100 Treasure obtained from chest. +* 資源:骨250 Bone:250 4:骨 99 icon_res_bone 250 Treasure obtained from chest. +* 資源:骨500 Bone:500 4:骨 99 icon_res_bone 500 Treasure obtained from chest. +* 資源:骨1000 Bone:1000 4:骨 99 icon_res_bone 1000 Treasure obtained from chest. +* 資源:骨2000 Bone:2000 4:骨 99 icon_res_bone 2000 Treasure obtained from chest. +* 資源:骨4000 Bone:4000 4:骨 99 icon_res_bone 4000 Treasure obtained from chest. +* 資源:骨8000 Bone:8000 4:骨 99 icon_res_bone 8000 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力50 Magic:50 5:魔力 99 icon_res_mana 50 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力100 Magic:100 5:魔力 99 icon_res_mana 100 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力250 Magic:250 5:魔力 99 icon_res_mana 250 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力500 Magic:500 5:魔力 99 icon_res_mana 500 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力1000 Magic:1000 5:魔力 99 icon_res_mana 1000 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力2000 Magic:2000 5:魔力 99 icon_res_mana 2000 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力4000 Magic:4000 5:魔力 99 icon_res_mana 4000 Treasure obtained from chest. +* 資源:魔力8000 Magic:8000 5:魔力 99 icon_res_mana 8000 Treasure obtained from chest. +* 資源:金50 Gold:50 6:金 99 icon_res_Gold: 50 Treasure obtained from chest. +* 資源:金100 Gold:100 6:金 99 icon_res_Gold: 100 Treasure obtained from chest. +* 資源:金250 Gold:250 6:金 99 icon_res_Gold: 250 Treasure obtained from chest. +* 資源:金500 Gold:500 6:金 99 icon_res_Gold: 500 Treasure obtained from chest. +* 資源:金1000 Gold:1000 6:金 99 icon_res_Gold: 1000 Treasure obtained from chest. +* 資源:金2000 Gold:2000 6:金 99 icon_res_Gold: 2000 Treasure obtained from chest. +* 資源:金4000 Gold:4000 6:金 99 icon_res_Gold: 4000 Treasure obtained from chest. +* 資源:金8000 Gold:8000 6:金 99 icon_res_Gold: 8000 Treasure obtained from chest. +* 資源:赤水晶5 Crystals:5 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 5 Treasure obtained from chest. +* 資源:赤水晶10 Crystals:10 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 10 Treasure obtained from chest. +* 資源:赤水晶25 Crystals:25 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 25 Treasure obtained from chest. +* 資源:赤水晶50 Crystals:50 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 50 Treasure obtained from chest. +* 資源:赤水晶100 Crystals:100 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 100 Treasure obtained from chest. +* 資源:赤水晶200 Crystals:200 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 200 Treasure obtained from chest. +* 資源:赤水晶400 Crystals:400 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 400 Treasure obtained from chest. diff --git a/patch02/datadms/db_dms_nation.txt b/patch02/datadms/db_dms_nation.txt new file mode 100644 index 0000000..761a599 --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_nation.txt @@ -0,0 +1,12 @@ +#DMS国陣営定義 内部名 表示名 小アイコン画像 旗アイコン画像 旗モデルファイル名 初期登場フラグ 初期敵対フラグ 初期憎しみ 憎しみ最大 憎しみ減少量 初期国力 国力最大 国力増加量 戦闘休憩ターン 最小部隊数 最大部隊数 基本レベル 研究レベル +#10 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 +#DBDmsNationData:DBDmsNation Name ShowName IconImage FlagIconImage FlagModelName Enabled IsHostile Hatred HatredMax HatredDec Power PowerMax PowerInc IntervalTurn EnemyGroupMin EnemyGroupMax EnemyBaseLV UpgradeLV +0 無地 Common banner_00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 魔王軍 Demons Army icon_flag01_s icon_flag01 banner_01 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 中立都市連合 Neutral icon_flag02_s icon_flag02 banner_02 0 1 15 50 15 0 25 1 0 6 10 2 0 +3 ルザリオ Lusario icon_flag03_s icon_flag03 banner_03 0 1 30 100 15 0 25 1 0 8 16 5 1 +4 シュカ Shuka icon_flag04_s icon_flag04 banner_04 0 1 30 100 15 0 25 1 1 8 16 7 2 +5 キロス Kilos icon_flag05_s icon_flag05 banner_05 0 1 30 100 15 0 25 1 1 8 16 7 2 +6 ストラクタ Structor icon_flag06_s icon_flag06 banner_06 0 1 30 100 15 0 50 1 0 8 10 17 2 +7 微睡みの王 Sligh Sleeping King icon_flag07_s icon_flag07 banner_07 0 1 30 100 15 0 50 1 0 8 10 27 2 +8 無所属 Independent icon_flag08_s icon_flag08 banner_08 0 1 15 100 15 0 75 1 3 6 8 1 0 diff --git a/patch02/datadms/db_dms_skill.txt b/patch02/datadms/db_dms_skill.txt new file mode 100644 index 0000000..e6b4381 --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_skill.txt @@ -0,0 +1,227 @@ +#DMSスキル定義 内部名 表示名 種類 名前画像 必殺カットイン 封印有効 AIガイド情報 被ダメージ軽減 資源ボーナス 攻撃力 命中率 必殺確率 被必殺確率 行動速度 隠密度 罠発見 回避率 耐物理 耐炎 耐風 耐氷 耐光 耐闇 耐防御低下 耐粘液 耐オイル 耐呪い 耐毒 耐骨抜き 耐パニック 耐封印 耐盲目 耐落下 耐ひるみ 耐氷結 耐束縛 特殊効果 効果量 攻撃属性1 攻撃属性2 射程距離 巻き込む範囲 発動ダメージ 対象クラス特効 準備時間 詠唱時間 使用後硬直 使用エフェクト 使用パーティクル 必殺カットインGNC モーショングループ モーション 説明文 +#256 GxWString GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString +#DBDmsSkillData:DBDmsSkill Name ShowName SkillType NameImage CutinName SealFlag AIGuide ResistDamage ExtraResource ATK HIT CritRate CritSufferRate Speed SEC Cautious AVO DEF[0] DEF[1] DEF[2] DEF[3] DEF[4] DEF[5] RES[0] RES[1] RES[2] RES[3] RES[4] RES[5] RES[6] RES[7] RES[8] RES[9] RES[10] RES[11] RES[12] EffectType Power ELM[0] ELM[1] TargetRange SpreadRange ReqDamage ReqClass ReadyTime CastingTime CoolingTime ShowEffect ShowParticle CutinGNCName CutinMotionGroup CutinMotion Descript +0 +* 再生 Regeneration 1:パッシブ nm_skl_再生 0:自動発動 5:再生付与 0:使用者を中心 0:単体 HP recovers little by little|during battle +* 熟睡 Deep sleep 1:パッシブ nm_skl_熟睡 0:自動発動 6:休息強化付与 0:使用者を中心 0:単体 HP recovers little by little|during rest +* 生命力 Vitality 1:パッシブ nm_skl_生命力 0:自動発動 7:異常短縮付与 0:使用者を中心 0:単体 Reduce the time to cure from all|abnormality states +* 捕食 Predator 1:パッシブ nm_skl_捕食 0:自動発動 8:捕食付与 0:使用者を中心 0:単体 Restores HP when killing enemies +* 生命吸収 Vampirism 1:パッシブ nm_skl_生命吸収 0:自動発動 9:生命吸収付与 0:使用者を中心 0:単体 Transforms 10% of damage|inflicted to the enemy in HP.|However, it's impossible to absorb|an amount of HP exceeding 5% of|your maximum HP at one time. +* 飛行 Flying 1:パッシブ nm_skl_飛行 0:自動発動 50:飛行付与 0:使用者を中心 0:単体 Greatly increase the chance that|it will avoid damage from traps|placed on the floor. However, it|does not affect wall traps. +* 霊体 Spirit 1:パッシブ nm_skl_霊体 0:自動発動 51:霊体付与 0:使用者を中心 0:単体 Don't receive any damage from the|traps that deals physical damage.|However, it doesn't affect traps|orientated on magical damage. +* ゾンビ Zombie 1:パッシブ nm_skl_ゾンビ 0:自動発動 52:ゾンビ付与 0:使用者を中心 0:単体 Skills recharge speed increases|when its receiving damage +* 耐性貫通 Penetrating damage 1:パッシブ nm_skl_耐性貫通 0:自動発動 53:貫通付与 0:使用者を中心 0:単体 Ignores 50% of resistance to each|attribute and deals more damage|during attack +* 略奪 Looting 1:パッシブ nm_skl_略奪 0:自動発動 54:略奪付与 0:使用者を中心 0:単体 Can obtain resources by damaging|facilities during invasion.|Effective only in rooms where|there are no enemies +* 破壊衝動 Destroyer 1:パッシブ nm_skl_破壊衝動 0:自動発動 55:破壊付与 0:使用者を中心 0:単体 During the invasion, deals 50% more damage to facilities +* 好戦的 Warlike 1:パッシブ nm_skl_好戦的 0:自動発動 56:好戦的付与 0:使用者を中心 0:単体 Deals more damage to the enemies|during invasions +* 黒の一撃 Black Blow 1:パッシブ nm_skl_黒の一撃 0:自動発動 57:黒の一撃 0:使用者を中心 0:単体 Deals more damage to the enemies|who got into some abnormal state +* 死の誘惑 Deadly Seduction 1:パッシブ nm_skl_死の誘惑 0:自動発動 58:死の誘惑 0:使用者を中心 0:単体 Increase the probability to put|an enemy in abnormal state. However,|there is no effect if the|resistance of the opponent is|already 100%. +* 魔力強化 Magical Enhancement 1:パッシブ nm_skl_魔力強化 0:自動発動 10 0:使用者を中心 0:単体 Attack +10% +* 神速 God speed 1:パッシブ nm_skl_神速 0:自動発動 101:神速 0:使用者を中心 0:単体 Skills recharge speed +10% +* 身軽 Lightness 1:パッシブ nm_skl_身軽 0:自動発動 10 0:使用者を中心 0:単体 Evasion +10% +* 訓練の鬼 Demon of training 1:パッシブ nm_skl_訓練の鬼 0:自動発動 60:訓練所死守 0:使用者を中心 0:単体 Damage to enemies in a room where|are placed barracks during|defense +20% +* 墓場の住人 Resident of the grave 1:パッシブ nm_skl_墓場の住人 0:自動発動 61:墓地死守 0:使用者を中心 0:単体 Damage to enemies in a room where|is placed graveyard during|defense +20% +* 縄張り Territory 1:パッシブ nm_skl_縄張り 0:自動発動 62:魔物死守 0:使用者を中心 0:単体 Damage to enemies in a room where|is placed monsters nest during|defense +20% +* 精霊の守人 Protector of the Spirit 1:パッシブ nm_skl_精霊の守人 0:自動発動 63:精霊の泉死守 0:使用者を中心 0:単体 Damage to enemies in a room where|is placed Altar of Darkness|during defense +20% +* 宝物の番人 Treasure keeper 1:パッシブ nm_skl_宝物の番人 0:自動発動 64:宝物庫死守 0:使用者を中心 0:単体 Damage to enemies in a room where|is placed treasury during|defense +20% +* 剣闘士 Gladiator 1:パッシブ nm_skl_剣闘士 0:自動発動 65:闘技場死守 0:使用者を中心 0:単体 Damage to enemies in a room where|is placed arena during|defense +20% +* 忠誠心 Loyalty 1:パッシブ nm_skl_忠誠心 0:自動発動 66:玉座死守 0:使用者を中心 0:単体 Damage to enemies in a room where|is placed throne room during|defense +20% +* 罠感知 Trap Sensing 1:パッシブ nm_skl_罠感知 0:自動発動 1 0:使用者を中心 0:単体 Trap discovery distance + 1 +* 腕利き Talented 1:パッシブ nm_skl_腕利き 0:自動発動 25 0:使用者を中心 0:単体 Secrecy +25% +* 根性 Willpower 1:パッシブ nm_skl_根性 0:自動発動 102:根性 0:使用者を中心 0:単体 70 When you have a critical amount|of HP, receives -40% damage +* 激怒 Rage 1:パッシブ nm_skl_激怒 0:自動発動 103:激怒 0:使用者を中心 0:単体 70 Damage to enemies with a|critical amount of HP + 25% +* 決死の覚悟 Ready to die 1:パッシブ nm_skl_決死の覚悟 0:自動発動 104:決死 0:使用者を中心 0:単体 70 Unimplemented skill +* 無欲 Unselfish 1:パッシブ nm_skl_無欲 0:自動発動 25 110:無欲 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to corruption +25%.|The trap <>|doesn't affect this unit +* 強欲 Greed 1:パッシブ nm_skl_強欲 0:自動発動 50 111:強欲 0:使用者を中心 0:単体 Increase the quantity of bones,|magic and gold obtained when you|defeat an enemy by 50% +* 勇敢 Courage 1:パッシブ nm_skl_勇敢 0:自動発動 3 0:使用者を中心 0:単体 Crit +3% +* 慎重 Prudence 1:パッシブ nm_skl_慎重 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 The chance to receive critical|damage -30% +* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 +* 戦鬼殺し Demon Slayer 1:パッシブ nm_skl_戦鬼殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 1:戦鬼 When this unit is fighting with|a goblin, orc or troll its damage|will ignore 50% of opponent's|resistance to each magical|attributes. +* 死霊殺し Undead Slayer 1:パッシブ nm_skl_死霊殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 2:死霊 When this unit is fighting with|an undead its damage will ignore|50% of opponent's resistance to|each magical attribute. +* 悪魔殺し Devil Slayer 1:パッシブ nm_skl_悪魔殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 3:悪魔 When this unit is fighting with|a fiend its damage will ignore|50% of opponent's resistance to|each magical attribute. +* 自然殺し Beast Slayer 1:パッシブ nm_skl_自然殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 4:自然 When this unit is fighting with|a nature beast its damage will|ignore 50% of opponent's|resistance to each magical|attribute. +* 戦士殺し Warrior Slayer 1:パッシブ nm_skl_戦士殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 5:戦士・騎士 When this unit is fighting with|a warrior or knight its damage|will ignore 50% of opponent's|resistance to each magical attribute. +* 隠密殺し Spy Slayer 1:パッシブ nm_skl_隠密殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 6:盗賊・隠密 When this unit is fighting with|a thief or spy its damage will|ignore 50% of opponent's|resistance to each magical|attribute. +* 魔術師殺し Sorcerer Slayer 1:パッシブ nm_skl_魔術師殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 7:魔術師 When this unit is fighting with|a magician its damage will|ignore 50% of opponent's|resistance to each magical|attribute. +* 司祭殺し Priests Slayer 1:パッシブ nm_skl_司祭殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 8:司祭 When this unit is fighting with|a priest its damage will ignore|50% of opponent's resistance|to each magical attribute. +* 大物殺し Big Shot 1:パッシブ nm_skl_大物殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 15:ユニーク When this unit is fighting with|an unique unit its damage will|ignore 50% of opponent's|resistance to each magical|attribute. +* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 +* 物理耐性 Physics Resistance 1:パッシブ nm_skl_物理耐性 0:自動発動 10 0:使用者を中心 0:単体 Phys Defense +10% +* 炎耐性 Flame Resistance 1:パッシブ nm_skl_炎耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to flame +15% +* 風耐性 Wind Resistance 1:パッシブ nm_skl_風耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to wind +15% +* 氷耐性 Ice Resistance 1:パッシブ nm_skl_氷耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 Ice resistance +15% +* 光耐性 Light Resistance 1:パッシブ nm_skl_光耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to light +15% +* 闇耐性 Darkness Resistance 1:パッシブ nm_skl_闇耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 Darkness resistance +15% +* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 +* 防御低下耐性 Total Defense 1:パッシブ nm_skl_防御低下耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to declining defense +30% +* 粘液耐性 Mucus Resistance 1:パッシブ nm_skl_粘液耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to mucus +30% +* オイル耐性 Oil Resistance 1:パッシブ nm_skl_オイル耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to oil +30% +* 呪い耐性 Curse Resistance 1:パッシブ nm_skl_呪い耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to curse +30% +* 毒耐性 Poison Resistance 1:パッシブ nm_skl_毒耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Poison resistance +30% +* 骨抜き耐性 Corruption Resistance 1:パッシブ nm_skl_骨抜き耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to corruption +30% +* パニック耐性 Panic Resistance 1:パッシブ nm_skl_パニック耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to panic +30% +* 封印耐性 Seal Resistance 1:パッシブ nm_skl_封印耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to sealing +30% +* 盲目耐性 Blinding Resistance 1:パッシブ nm_skl_盲目耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to blinding +30% +* 落下耐性 Fall Resistance 1:パッシブ nm_skl_落下耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to fall +30% +* ひるみ耐性 Shock Resistance 1:パッシブ nm_skl_ひるみ耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Shock resistance + 30% +* 氷結耐性 Freezing resistance 1:パッシブ nm_skl_氷結耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Freezing resistance + 30% +* 束縛耐性 Restraint Resistance 1:パッシブ nm_skl_束縛耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 Resistance to restrain +30% +* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 +* 防御低下無効 Defense Immunity 1:パッシブ nm_skl_防御低下無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to declining defense +* 粘液無効 Mucus Immunity 1:パッシブ nm_skl_粘液無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to mucus. +* オイル無効 Oil Immunity 1:パッシブ nm_skl_オイル無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to oil. +* 呪い無効 Curse Immunity 1:パッシブ nm_skl_呪い無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to curse. +* 毒無効 Antitoxin 1:パッシブ nm_skl_毒無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to poison. +* 骨抜き無効 Corruption Immunity 1:パッシブ nm_skl_骨抜き無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to corruption +* パニック無効 Panic Immunity 1:パッシブ nm_skl_パニック無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to panic. +* 封印無効 Seal Immunity 1:パッシブ nm_skl_封印無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to sealing. +* 盲目無効 Blind Immunity 1:パッシブ nm_skl_盲目無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to blinding. +* 落下無効 Fall Immunity 1:パッシブ nm_skl_落下無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to fall. +* ひるみ無効 Fear Immunity 1:パッシブ nm_skl_ひるみ無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to shock. +* 氷結無効 Freeze Immunity 1:パッシブ nm_skl_氷結無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to freezing. +* 束縛無効 Restraint Immunity 1:パッシブ nm_skl_束縛無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 Immunity to restraining. +* 1:パッシブ +* 悪運 Bad luck 1:パッシブ nm_skl_悪運 0:自動発動 70:悪運 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase evasion of all allies from|the same room by 5%.|Doesn't affect himself(herself). +* 高速詠唱 Fast casting 1:パッシブ nm_skl_高速詠唱 0:自動発動 71:高速詠唱 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase cast speed of all|allies from the same room by 10%.|Doesn't affect himself(herself). +* 魔法斉射 Magical Volley 1:パッシブ nm_skl_魔法斉射 0:自動発動 72:魔法斉射 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase magical attack of all|allies from the same room by 5%.|Doesn't affect himself(herself). +* 奇襲攻撃 Surprise Attack 1:パッシブ nm_skl_奇襲攻撃 0:自動発動 73:奇襲攻撃 5 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase chance to deal critical|damage of all allies from the same|room by 3%.|Doesn't affect himself(herself). +* 盗賊の知恵 Wisdom of thief 1:パッシブ nm_skl_盗賊の知恵 0:自動発動 74:盗賊の知恵 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase chance to evade traps of|all allies from the same room|by 10%.|Doesn't affect himself(herself). +* 情熱の舞 Passionate Dance 1:パッシブ nm_skl_情熱の舞 0:自動発動 75:情熱の舞 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase attack speed of all|allies from the same room by 10%.|Doesn't affect himself(herself). +* 光の武装 Arms of light 1:パッシブ nm_skl_光の武装 0:自動発動 76:光の武装 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase the power of light|attribute attacks of all allies|from the same room by 15%.|Doesn't affect himself(herself). +* 突撃姫 Noble Attack 1:パッシブ nm_skl_突撃姫 0:自動発動 77:突撃姫 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase attack of all unique|units from the same room by 10%.|Doesn't affect himself(herself). +* 切込隊長 Eager Captain 1:パッシブ nm_skl_切込隊長 0:自動発動 78:切込隊長 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase attack of all demons|from the same room by 10%. +* 死霊使い Necromancer 1:パッシブ nm_skl_死霊使い 0:自動発動 79:死霊使い 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase attack of all undead|from the same room by 10%. +* 悪魔使い Devils Trainer 1:パッシブ nm_skl_悪魔使い 0:自動発動 80:悪魔使い 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase attack of all fiends|from the same room by 10%. +* 自然は友達 Nature's Friend 1:パッシブ nm_skl_自然は友達 0:自動発動 81:自然は友達 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase attack of all beasts|from the same room by 10%. +* 焔龍の力 Flame Dragon 1:パッシブ nm_skl_焔龍の力 0:自動発動 82:焔龍の力 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase the power of flame|attribute attacks of all allies|from the same room by 15%.|Doesn't affect himself(herself). +* 氷霊の力 Ice God 1:パッシブ nm_skl_氷霊の力 0:自動発動 83:氷霊の力 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase the power of ice|attribute attacks of all allies|from the same room by 15%.|Doesn't affect himself(herself). +* 風精の力 Wind's Energy 1:パッシブ nm_skl_風精の力 0:自動発動 84:風精の力 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase the power of wind|attribute attacks of all allies|from the same room by 15%.|Doesn't affect himself(herself). +* 女神の加護 Goddess Protection 1:パッシブ nm_skl_女神の加護 0:自動発動 85:女神の加護 30 0:使用者を中心 99:部屋内全て Increase resistance to all|abnormal states of all allies|from the same room by 15%.|Doesn't affect himself(herself). +* 1:パッシブ 0:使用者を中心 0:単体 +* 制圧支援 Support in Control 1:パッシブ nm_skl_制圧支援 0:自動発動 90:制圧支援 0:使用者を中心 99:部屋内全て During invasion increase accuracy|of all allies from the same room|by 15%.|Doesn't affect himself(herself). +* 防衛支援 Support in Defense 1:パッシブ nm_skl_防衛支援 0:自動発動 91:防衛支援 0:使用者を中心 99:部屋内全て During defense increase accuracy|of all allies from the same room|by 15%.|Doesn't affect himself(herself). +* 施設修理 Facility Repair 1:パッシブ nm_skl_施設修理 0:自動発動 92:施設修理 0:使用者を中心 99:部屋内全て If there is no enemy in the same|room during dungeon defense,|damaged facilities are restoring.However, it does not affect|already destroyed facilities. +* 罠修理 Trap Repair 1:パッシブ nm_skl_罠修理 0:自動発動 93:罠修理 0:使用者を中心 99:部屋内全て Traps that are discovered|during dungeon defense are|disguised again more quicker. +* 進路妨害 Obstruction 1:パッシブ nm_skl_進路妨害 0:自動発動 94:進路妨害 0:使用者を中心 99:部屋内全て Unimplemented skill +* 1:パッシブ +* 剣攻撃 Sword 2:アクティブ nm_skl_剣攻撃 1:近接 100 90 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Basic attack +* 刀攻撃 Katana 2:アクティブ nm_skl_刀攻撃 1:近接 110 90 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Stronger than normal sword attack +* 戦斧攻撃 Battle-axe 2:アクティブ nm_skl_戦斧攻撃 1:近接 120 75 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Powerful attack but accuracy|lacks a little +* 大槌攻撃 Sledgehammer 2:アクティブ nm_skl_大槌攻撃 1:近接 120 80 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 160 0 0 EFE_HIT_SHOCK [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Powerful attack but attack speed|is relatively low +* 大鎌攻撃 Scythe 2:アクティブ nm_skl_大鎌攻撃 1:近接 100 80 10 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Attack with great chance to deal|critical damage but attack speed|is relatively low +* 引っかき Scratch 2:アクティブ nm_skl_引っかき 1:近接 90 120 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_CLAW [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Accuracy is high but attack power|is relatively low. +* 竜の大顎 Dragon's Jaws 2:アクティブ nm_skl_竜の大顎 1:近接 120 80 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 180 0 0 EFE_HIT_CLAW [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Powerful attack with a bit of|lack in attack speed. +* 叩きつけ Strong Attack 2:アクティブ nm_skl_叩きつけ 1:近接 120 75 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SHOCK [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|Powerful attack but accuracy|lacks a little. +* 2:アクティブ 1:近接 +* 短剣攻撃 Dagger 2:アクティブ nm_skl_短剣攻撃 1:近接 80 90 5 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [Medium distance]|Deals physical damage to one|enemy within 2 squares from the|user.|Yields a little to the power of|melee attack +* 忍刀攻撃 Ninjutsu 2:アクティブ nm_skl_忍刀攻撃 1:近接 90 120 5 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [Medium distance]|Deals physical damage to one|enemy within 2 squares from the|user. Yields a little to the|power of melee attack, but|accuracy is higher. +* 大鋏攻撃 Giant Scissors 2:アクティブ nm_skl_大鋏攻撃 1:近接 100 90 5 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [Medium distance]|Deals physical damage to one|enemy within 2 squares from the|user +* 2:アクティブ +* 弓攻撃 Bow 2:アクティブ nm_skl_弓攻撃 2:遠隔 70 80 5 0:物理 0:物理 5:隣接5マス 0:単体 140 0 0 EFE_HIT_ARROW [Long distance]|Deals physical damage to one|enemy within 5 squares from the|user. Attack speed and attack power|yields a little to the melee|attack +* 弩弓攻撃 Crossbow 2:アクティブ nm_skl_弩弓攻撃 2:遠隔 110 80 5 0:物理 0:物理 5:隣接5マス 0:単体 180 0 0 EFE_HIT_ARROW [Long distance]|Deals physical damage to one|enemy within 5 squares from the|user. Attack power is high but|attack speed is very low. +* 2:アクティブ +* 粘液攻撃 Mucus Attack 2:アクティブ nm_skl_粘液攻撃 1:近接 90 90 5 11:粘液 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 160 0 0 EFE_HIT_MUCUS [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy, constantly add|the effect of mucus to attack +* 毒引っかき Poison Scratching 2:アクティブ nm_skl_毒引っかき 1:近接 90 90 5 14:毒 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 140 0 0 EFE_HIT_CLAWPOISON [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy,constantly add|the effect of poison to attack.|Accuracy and attack speed are|relative high +* 毒噛みつき Poison Bite 2:アクティブ nm_skl_毒噛みつき 1:近接 110 90 10 14:毒 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 140 0 0 EFE_HIT_CLAWPOISON [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy,constantly add|the effect of poison to attack.|The chance to deal critical damage|is relatively high +* 夢喰い Yumekui 2:アクティブ nm_skl_夢喰い 1:近接 100 90 5 15:骨抜き 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 160 0 0 EFE_LOST_RESOURCE [Melee attack]|Deals physical and magical|(darkness) damage to one adjacent|enemy, there is probability to|add the effect of corruption to|enemy +* 2:アクティブ +* 火弾 Fire Bullet 2:アクティブ nm_skl_火弾 1 2:遠隔 100 90 0 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_FIRE [Long distance]|Deals magical damage(flame) to an|enemy within 4 squares from the|user. Basic attack|spell - magic of flame +* 疾風 Hurricane 2:アクティブ nm_skl_疾風 1 2:遠隔 100 90 0 2:風 2:風 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_WIND [Long distance]|Deals magical damage(wind) to an|enemy within 4 squares from the|user. Basic attack|spell - magic of wind +* 氷槍 Ice Spear 2:アクティブ nm_skl_氷槍 1 2:遠隔 100 90 0 3:氷 3:氷 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_ICE [Long distance]|Deals magical damage(ice) to an|enemy within 4 squares from the|user. Basic attack|spell - magic of ice +* 光撃 Light 2:アクティブ nm_skl_光撃 1 2:遠隔 100 90 0 4:光 4:光 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_LIGHT [Long distance]|Deals magical damage(light) to an|enemy within 4 squares from the|user. Basic attack|spell - magic of light +* 闇撃 Dark Blast 2:アクティブ nm_skl_闇撃 1 2:遠隔 100 90 0 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_DARK [Long distance]|Deals magical damage(darkness) to|an enemy within 4 squares from|the user. Basic attack|spell - dark magic +* 2:アクティブ +* 死者の抱擁 Embrace of the dead 2:アクティブ nm_skl_死者の抱擁 1:近接 150 120 0 20:ひるみ 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1152 0 60 EFE_HIT_SHOCK [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy. +* 腐肉の抱擁 Sealing Hug 2:アクティブ nm_skl_腐肉の抱擁 1:近接 150 120 0 17:封印 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1212 0 60 EFE_HIT_SHOCK [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy and can seal it|with a certain probability +* 絶望の抱擁 Embrace of Despair 2:アクティブ nm_skl_絶望の抱擁 1:近接 150 120 0 13:呪い 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1272 0 60 EFE_HIT_SHOCK [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy and can curse it|with a certain probability +* 大斬撃 Big Slash 2:アクティブ nm_skl_大斬撃 1:近接 150 80 15 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_SLASH [Melee attack]|Deals huge physical damage to an|adjacent enemy.|The chance to deal critical damage is high +* 防御崩し Defensive Breach 2:アクティブ nm_skl_防御崩し 1:近接 150 80 5 10:防御低下 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_SHOCK [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy and can reduce|it's defense with a certain|probability +* 急所攻撃 Sneak Attack 2:アクティブ nm_skl_急所攻撃 1:近接 150 80 30 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_BLOOD [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy.|The chance to deal critical damage is high +* 蛇影斬 Snake Fang 2:アクティブ nm_skl_蛇影斬 1:近接 150 80 5 14:毒 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_BLOOD [Melee attack]|Deals physical damage to an|adjacent enemy and can poison it|with a certain probability +* 剣舞 Sword Dance 2:アクティブ nm_skl_剣舞 1:近接 150 80 5 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_BLOOD [Melee attack]|Deals phys. damage to all enemies|within 1 square from the user +* なぎ払い Nagashiro 2:アクティブ nm_skl_なぎ払い 1:近接 150 80 5 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_SHOCK [Melee attack]|Deals phys. damage to all enemies|within 1 square from the user +* 激震 Quake 2:アクティブ nm_skl_激震 1:近接 100 80 5 10:防御低下 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1440 0 60 EFE_HIT_SHOCK [Medium distance]|Deals phys. damage to all enemies|within 2 square from the user|and reduce their defense +* 2:アクティブ +* 毒霧 Toxic Fog 2:アクティブ nm_skl_毒霧 1 2:遠隔 70 100 0 14:毒 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 0 60 PRT_MIST01 [Medium distance]|Can poison all enemies within 3|squares from user, have a|constant probability. +* 盲目の霧 Blinding Mist 2:アクティブ nm_skl_盲目の霧 1 2:遠隔 70 100 0 18:盲目 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 0 60 PRT_MIST02 [Medium distance]|Can blind all enemies within 3|squares from user, have a|constant probability. +* 蜘蛛の糸 Spider's Thread 2:アクティブ nm_skl_蜘蛛の糸 1 2:遠隔 50 80 0 22:束縛 70 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_SPIDERWEB [Medium distance]|Can restrain 1 enemy within 2|squares from user, have a|constant probability. +* 蜘蛛の巣 Spiderweb 2:アクティブ nm_skl_蜘蛛の巣 1 2:遠隔 50 80 0 22:束縛 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1590 0 60 EFE_HIT_SPIDERWEB [Long distance]|Can restrain all enemies within 4|squares from user, have a|constant probability. +* 粘液飛ばし Mucus Skimming 2:アクティブ nm_skl_粘液飛ばし 1 2:遠隔 80 80 0 11:粘液 50 0:物理 0:物理 3:隣接3マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_MUCUS [Medium distance]|Add effect of mucus to 1 enemy|within 3 squares from user, have|a constant probability. +* 油瓶投げ Oil Bottle Throwing 2:アクティブ nm_skl_油瓶投げ 1 2:遠隔 30 80 0 12:オイル 70 0:物理 0:物理 3:隣接3マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_OIL [Medium distance]|Add effect of oil to 1 enemy|within 3 squares from user, have|a constant probability. +* オイルランチャー Oil Launcher 2:アクティブ nm_skl_オイルランチャー 1 2:遠隔 70 80 5 12:オイル 80 0:物理 0:物理 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_OIL [Long distance]|Deals physical damage to 1 enemy|within 2 square from the user and|can add effect of oil it with|a certain probability +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 発火 Ignition 2:アクティブ nm_skl_発火 1 2:遠隔 100 80 0 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1440 0 60 EFE_HIT_FIRE [Medium distance]|Deals fire damage to all enemies|within 2 square from the user +* ボムランチャー Bomb Launcher 2:アクティブ nm_skl_ボムランチャー 1 2:遠隔 75 80 5 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 0 60 EFE_HIT_BOMB [Long distance]|Deals fire damage to an enemy and|its surroundings within 4 squares|from user +* 炎のブレス Fire Breath 2:アクティブ nm_skl_炎のブレス 2:遠隔 150 80 5 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 0 60 PRT_SPIT_FRAME [Long distance]|Deals fire damage to an enemy and|its surroundings within 4 squares|from user +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 冷気体 Cold Gas 2:アクティブ nm_skl_冷気体 1 2:遠隔 100 80 0 21:凍結 30 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1440 0 60 EFE_HIT_ICE [Medium distance]|Deals ice damage to all enemies|within 2 square from the user and|can freeze them with a certain|probability +* フリーズキャノン Freezing Cannon 2:アクティブ nm_skl_フリーズキャノン 1 2:遠隔 120 80 5 21:凍結 60 3:氷 3:氷 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1800 0 60 EFE_HIT_ICE [Long distance]|Deals ice damage to an enemy and|its surroundings within 4 squares|from user and can freeze them|with a certain probability +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 光のブレス Breath of light 2:アクティブ nm_skl_光のブレス 2:遠隔 150 80 5 4:光 4:光 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 0 60 PRT_SPIT_LIGHT [Long distance]|Attack with magic of light 1 enemy|and its surroundings within 4 squares|from user +* 封魔煌印 Shining Seal Mark 2:アクティブ nm_skl_封魔煌印 1 2:遠隔 100 80 0 17:封印 70 4:光 4:光 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_LIGHT [Long distance]|Deals light damage to an enemy and|its surroundings within 4 squares|from user and can seal them|with a certain probability +* 定常の光 Regular Light 2:アクティブ nm_skl_定常の光 1 2:遠隔 170 80 0 4:光 4:光 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1800 120 30 EFE_HIT_LIGHT [Long distance]|Deals huge light damage to all enemies|within 4 squares from user +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 呪いの言葉 Cursed Words 2:アクティブ nm_skl_呪いの言葉 1 2:遠隔 100 100 0 13:呪い 50 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [Long distance]|Can curse 1 enemy within 4 squares|from user +* 盲目の邪眼 Blinding Evil Eye 2:アクティブ nm_skl_盲目の邪眼 1 2:遠隔 100 100 0 18:盲目 50 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [Long distance]|Can blind one enemy from 4 squares|from user. +* 封印の邪眼 Sealing Evil Eye 2:アクティブ nm_skl_封印の邪眼 1 2:遠隔 100 100 0 17:封印 50 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [Long distance]|Can seal one enemy from 4 squares|from user. +* 常闇の誘い Invitation for the darkness 2:アクティブ nm_skl_常闇の誘い 1 2:遠隔 130 100 0 18:盲目 70 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_MIST02 [Long distance]|Deals damage(darkness) to all|enemies within 4 squares from|user and can blind them +* 魔滅の邪眼 Devilish Eye 2:アクティブ nm_skl_魔滅の邪眼 1 2:遠隔 130 100 0 17:封印 50 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE01 [Long distance]|Deals damage(darkness) to all|enemies within 5 squares from|user and can seal them +* 冥界の呼声 Call of the netherworld 2:アクティブ nm_skl_冥界の呼声 1 2:遠隔 130 100 0 13:呪い 50 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE01 [Long distance]|Deals damage(darkness) to all|enemies within 5 squares from|user and can curse them +* 混沌の理 Chaos Theory 2:アクティブ nm_skl_混沌の理 1 2:遠隔 150 100 0 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE01 [Long distance]|Deals huge damage(darkness) to|all enemies within 5 squares from|user +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 爆炎陣 Big Blast 2:アクティブ nm_skl_爆炎陣 1 2:遠隔 130 100 0 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_FIRE [Medium distance]|Deals damage(flame) to all|enemies within 3 squares from|user +* 火焔球 Fire Ball 2:アクティブ nm_skl_火焔球 1 2:遠隔 100 100 0 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_FIRE [Long distance]|Deals damage(flame) to an enemy|and its surroundings within 4|squares from user +* 浄化の炎 Purificating Flame 2:アクティブ nm_skl_浄化の炎 1 2:遠隔 100 100 0 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_FIRE [Long distance]|Deals damage(flame) to all|enemies within 5 squares from|user +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 風刃嵐 Storm of wind blades 2:アクティブ nm_skl_風刃嵐 1 2:遠隔 130 100 0 20:ひるみ 30 2:風 2:風 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_WIND [Medium distance]|Deals damage(wind) to all|enemies within 5 squares from|user +* 烈風波 Brutal Wave 2:アクティブ nm_skl_烈風波 1 2:遠隔 100 100 0 20:ひるみ 40 2:風 2:風 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_WIND [Long distance]|Deals damage(wind) to an enemy|and its surroundings within 4|squares from user +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 氷結陣 Ice Storm 2:アクティブ nm_skl_氷結陣 1 2:遠隔 130 100 0 21:凍結 50 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_ICE [Medium distance]|Deals damage(ice) to all|enemies within 3 squares from|user and can freeze them +* 凍牙裂 Freeze Fracture 2:アクティブ nm_skl_凍牙裂 1 2:遠隔 100 100 0 21:凍結 50 3:氷 3:氷 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_ICE [Long distance]|Deals damage(ice) to an enemy|and its surroundings within 4|squares from user and can freeze|with a certain probability +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 聖天光 Sacred Light 2:アクティブ nm_skl_聖天光 1 2:遠隔 130 100 0 4:光 4:光 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_LIGHT [Medium distance]|Deals damage(light) to all|enemies within 3 squares from|user +* 裁きの光 Judgment Light 2:アクティブ nm_skl_裁きの光 1 2:遠隔 100 100 0 4:光 4:光 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_LIGHT [Long distance]|Deals damage(light) to all|enemies within 5 squares from|user +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 闇魔獄 Demonic Prison 2:アクティブ nm_skl_闇魔獄 1 2:遠隔 130 100 0 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [Medium distance]|Deals damage(darkness) to all|enemies within 3 squares from|user +* 黒破衝 Black Destructive Collision 2:アクティブ nm_skl_黒破衝 1 2:遠隔 100 100 0 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_DARK [Long distance]|Deals damage(darkness) to an enemy|and its surroundings within 4|squares from user +* 2:アクティブ +* 自慢の料理 Bragging Cuisine 2:アクティブ nm_skl_自慢の料理 1 3:回復 80 100 0 4:遅延割合回復 100 6:回復 6:回復 2:隣接2マス 0:単体 1620 60 60 [Medium distance]|Gradually recover the HP of 1|ally within 2 squares from the|user. The recovery amount is|proportional to the attack power|of the user +* 癒しの言葉 Healing Words 2:アクティブ nm_skl_癒しの言葉 1 3:回復 100 100 0 4:遅延割合回復 100 6:回復 6:回復 3:隣接3マス 0:単体 1800 60 60 [Long distance]|Gradually recover the HP of 1|ally within 3 squares from the|user. The recovery amount is|proportional to the attack power|of the user +* 癒しの奇跡 Miraculous Healing 2:アクティブ nm_skl_癒しの奇跡 1 3:回復 100 100 0 4:遅延割合回復 75 6:回復 6:回復 0:使用者を中心 3:隣接3マス 2250 120 120 [Long distance]|Gradually recover the HP of all|ally units within 3 squares from|the user. The recovery amount|is proportional to the attack|power of the user +* 2:アクティブ 1 +* 狂戦士化 Berserker 2:アクティブ nm_skl_狂戦士化 1 4:支援 26:高揚 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 0:単体 1440 0 0 [User]|Attack boost +* 皮膚硬化 Hard Skin 2:アクティブ nm_skl_皮膚硬化 1 4:支援 27:防護 100 7:支援 7:支援 4:隣接4マス 0:単体 1440 0 0 [Long distance]|Temporary increase resistance|to phys. damage +* 守りの言葉 Inspiring Words 2:アクティブ nm_skl_守りの言葉 1 4:支援 27:防護 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1620 120 60 [Medium distance]|Increase resistance to phys.|damage for 1 ally within 3 squares|from user +* 耐魔法結界 Magic Barrier 2:アクティブ nm_skl_耐魔法結界 1 4:支援 28:耐魔法 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1620 120 60 [Medium distance]|Increase resistance to magical|damage for 1 ally within 3 squares|from user +* 加速 Acceleration 2:アクティブ nm_skl_加速 1 4:支援 29:加速 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 0:単体 1440 0 0 [User]|Temporarily increase attack speed +* 心眼 Mind 2:アクティブ nm_skl_心眼 1 4:支援 30:心眼 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 0:単体 1440 0 0 [User]|Temporarily increase evasion and hit rate +* 2:アクティブ 1 +* 罠解除 Trap Demolition 2:アクティブ nm_skl_罠解除 1 5:対罠 23:作動不良 100 8:対罠 8:対罠 1:隣接1マス 0:単体 540 0 0 [Medium distance]|Ability to destroy already|detected traps +* 2:アクティブ +* リズベル必殺技 Dark Mist 2:アクティブ nm_skl_ダークミスト cutin_risbell 1 2:遠隔 100 100 5 20:ひるみ 50 2:風 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 0 90 EFE_HIT_WIND PRT_MIST02 cutin_risbell.gnc 01 cutin_ris [Long distance]|Deals damage(wind and dark) to|all enemies within 4 squares from|user and can shock them +* ベアトリス必殺技 Whisper of Death 2:アクティブ nm_skl_ウィスパーオブデス cutin_beatrice 1 2:遠隔 150 100 5 10:防御低下 50 0:物理 5:闇 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 180 90 EFE_HIT_SLASH cutin_beatrice.gnc 01 cutin_bea [Medium distance]|Deals damage(Phys. and dark) to|all enemies within 2 squares from|user and can reduce their defense +* マーガレッタ必殺技 Princess's Rage 2:アクティブ nm_skl_プリンセススマイト cutin_margaretta 1 2:遠隔 150 100 20 0:物理 4:光 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SHOCK PRT_SPIT_LIGHT cutin_margaretta.gnc 01 cutin_mar [Medium distance]|Deals damage(Phys. and light) to|all enemies within 2 squares from|user. High chance to deal|critical damage. +* アグリ必殺技 Fire 2:アクティブ nm_skl_鉄火 1 2:遠隔 150 100 20 0:物理 1:炎 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SLASH PRT_SPIT_FRAME [Medium distance]|Deals damage(Phys and fire) to|all enemies within 2 squares from|user. High chance to deal|critical damage. +* レベッカ必殺技 Native Dance 2:アクティブ nm_skl_ネイティブダンス cutin_rebecca 1 2:遠隔 125 100 5 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 3:隣接3マス 2250 0 90 EFE_HIT_FIRE cutin_rebecca.gnc 01 cutin_reb [Medium distance]|Deals damage(Fire) to all|enemies within 3 squares from user +* スパッキオ必殺技 Goblin's Rage 2:アクティブ nm_skl_ゴブリン式撹乱術 1 2:遠隔 125 100 5 18:盲目 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 3:隣接3マス 2250 0 90 EFE_HIT_SLASH PRT_MIST02 [Medium distance]|Deals damage(Phys.) to all|enemies within 3 squares from user|and can blind them +* ノロ必殺技 Rampage 2:アクティブ nm_skl_大暴れ 1 2:遠隔 150 100 5 20:ひるみ 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SHOCK [Medium distance]|Deals huge damage(Phys.) to all|enemies within 3 squares from user|and can shock them +* ティーリア必殺技 Tempest 2:アクティブ nm_skl_テンペスト cutin_tielia 1 2:遠隔 100 100 5 20:ひるみ 50 2:風 2:風 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_WIND cutin_tielia.gnc 01 cutin_tie [Long distance]|Deals damage(Wind) to all|enemies within 4 squares from|user and can shock them +* エル必殺技 Thousand Arrows 2:アクティブ nm_skl_サウザンドアロー cutin_el 1 2:遠隔 125 100 5 0:物理 2:風 4:隣接4マス 2:隣接2マス 2250 0 90 EFE_HIT_BLOOD cutin_el.gnc 01 cutin_ell [Long distance]|Deals damage(Phys. and wind) to|one enemy and 2 squares around it|within 4 squares from user +* マガヒメ必殺技 Dragon's Burning Retribution 2:アクティブ nm_skl_央龍降臨灼炎陣 cutin_magahime 1 2:遠隔 100 100 5 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_BOMB PRT_SPIT_FRAME cutin_magahime.gnc 01 cutin_mag [Long distance]|Deals huge damage(Fire) to all|enemies within 4 squares from user +* グラス必殺技 Ice Prison 2:アクティブ nm_skl_アイスプリズン cutin_glace 1 2:遠隔 100 100 5 21:凍結 50 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_ICE cutin_glace.gnc 01 cutin_gla [Long distance]|Deals damage(Ice) to all|enemies within 4 squares from|user and can freeze them +* ベルナ必殺技 Nemesis 2:アクティブ nm_skl_ネメシス cutin_verlnya 1 2:遠隔 100 100 5 17:封印 50 4:光 4:光 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_LIGHT cutin_verlnya.gnc 01 cutin_ver [Long distance]|Deals damage(Light) to all|enemies within 4 squares from|user and can seal them +* ミネルヴァ必殺技 Sword of Retribution 2:アクティブ nm_skl_審判の剣 cutin_minerva 1 2:遠隔 150 100 5 17:封印 50 0:物理 4:光 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SLASH PRT_SPIT_LIGHT cutin_minerva.gnc 01 cutin_min [Medium distance]|Deals damage(Phys. and light) to|all enemies within 4 squares from|user and can seal them +* グリエッタ必殺技 Elemental Bolt 2:アクティブ nm_skl_エレメンタルボルト cutin_gluette 1 2:遠隔 100 100 5 1:炎 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 0 90 EFE_HIT_ICE PRT_SPIT_FRAME cutin_gluette.gnc 01 cutin_gri [Long distance]|Deals damage(Flame and ice) to|all enemies within 4 squares from|user +* オルフィス必殺技 Gaia Quake 2:アクティブ nm_skl_ガイアクエイク cutin_orphis 1 2:遠隔 150 100 5 10:防御低下 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SHOCK cutin_orphis.gnc 01 cutin_orp [Medium distance]|Deals huge damage(Phys.) to all|enemies within 2 squares from user|and can reduce their defense +* イツキ必殺技 Devils Massacre 2:アクティブ nm_skl_鬼神咆哮斬 cutin_itsuki 1 2:遠隔 150 100 5 0:物理 2:風 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SLASH cutin_itsuki.gnc 01 cutin_itu [Medium distance]|Deals damage(Phys. and wind) to|all enemies within 2 squares from|user +* モルテ必殺技 Necro Cloud 2:アクティブ nm_skl_ネクロクラウド cutin_morte 1 2:遠隔 100 100 5 13:呪い 50 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_DARK PRT_MIST02 cutin_morte.gnc 01 cutin_mor [Long distance]|Deals damage(Darkness) to all|enemies within 4 squares from user|and can curse them +* ジェシカ必殺技 Sacred Blow 2:アクティブ nm_skl_セイクリッドブロウ cutin_jessica 1 2:遠隔 150 100 5 0:物理 4:光 4:隣接4マス 2:隣接2マス 2250 0 90 EFE_HIT_ARROW PRT_SPIT_LIGHT cutin_jessica.gnc 01 cutin_jes [Long distance]|Deals damage(Phys. and light) to|one enemy and 2 squares around it|within 4 squares from user +* サファイア必殺技 Fatal Scissors 2:アクティブ nm_skl_フェイタルシザース cutin_sapphire 1 2:遠隔 125 100 5 14:毒 50 0:物理 3:氷 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1800 0 90 EFE_HIT_BLOOD cutin_sapphire.gnc 01 cutin_sap [Medium distance]|Deals damage(Phys. and ice) to all|enemies within 3 squares from user|and can poison them +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* 焔龍必殺技 Anger of Enryu 2:アクティブ nm_skl_焔龍の怒り 1 2:遠隔 150 100 5 13:呪い 50 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_FIRE [Long distance]|Deals huge damage(flame) to all|enemies within 4 squares from user and|can curse them +* 氷の精霊王必殺技 Kokyutos 2:アクティブ nm_skl_コキュートス 1 2:遠隔 150 100 5 17:封印 50 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_ICE [Long distance]|Deals huge damage(ice) to all|enemies within 4 squares from user and|can seal them +* 微睡みの王必殺技 World of Dreams 2:アクティブ nm_skl_微睡みのセカイ 1 2:遠隔 150 100 5 15:骨抜き 50 2:風 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE02 [Long distance]|Deals huge damage(wind,darkness)|to all enemies within 4 squares from user|and can corrupt them +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 +* ミラーメイジ必殺技 Abomination 2:アクティブ nm_skl_アボミネーション 1 2:遠隔 200 100 0 18:盲目 90 1:炎 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 4200 180 120 EFE_HIT_ICE PRT_SPIT_FRAME [Long distance]|Deals huge damage(ice,flame)|to all enemies within 4 squares from user|and can blind with a high|probability +* ミラーナイト必殺技 Mirror Battalion 2:アクティブ nm_skl_ミラーバタリオン 1 2:遠隔 200 100 0 10:防御低下 75 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 4:隣接4マス 4200 180 120 EFE_HIT_SHOCK PRT_WAVE02 [Long distance]|Deals huge damage(Phys.) to all|enemies within 4 squares from user and|can reduce their defense with a high probability +* 2:アクティブ 1 2:遠隔 diff --git a/patch02/datadms/db_dms_struct.txt b/patch02/datadms/db_dms_struct.txt new file mode 100644 index 0000000..44c4e1e --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_struct.txt @@ -0,0 +1,38 @@ +#DMS施設定義 内部名 表示名 モデルファイル名 破壊モデルファイル名 アイコン画像 ビジュアル画像 必要なアイテム 常にメモリ保持 特殊機能 破壊金 略奪金 作成金 迷宮内上限数 部屋内上限数 基本HP 破壊可能 回転可能 経路チェック サイズ(正方形) 常時アニメ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 説明文 +#48 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxWString +#DBDmsStructData:DBDmsStruct Name ShowName ModelName BrokenModelName IconImage VisualImage RequireItem KeepMemory Function DestructGold PlunderGold CreateGold LimitInDungeon LimitInRoom BaseHP Destroyable Rotatable RouteCheck Size AlwaysAnime GridX[0] GridX[1] GridX[2] GridY[0] GridY[1] GridY[2] Descript +0 +* 訓練所 Barracks st_barrack_00 icon_st_barrack image_st_barrack 施設設計図:訓練所 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Makes possible to summon orc-type|demons. Variation of monsters thatcan be summoned and their LV will|increase. +* 墓地 Graveyard st_graveyard_00 icon_st_graveyard image_st_graveyard 施設設計図:墓地 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Makes possible to summon undead.|Variation of monsters that can|be summoned and their LV will|increase. +* 闇の祭壇 Altar of Darkness st_darkaltar_00 icon_st_darkaltar image_st_darkaltar 施設設計図:闇の祭壇 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 1 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Makes possible to summon fiends.|Variation of monsters that can|be summoned and their LV will|increase. +* 魔物の巣 Monsters Nest st_den_00 icon_st_den image_st_den 施設設計図:魔物の巣 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Makes possible to summon nature|-type minions.|Variation of monsters that can|be summoned and their LV will|increase. +* 罠工房 Trap Workshop st_workshop_00 icon_st_workshop image_st_workshop 施設設計図:罠工房 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Increase the number of traps that|can be placed in the dungeon by|8 per facility. +* 屠殺場 Slaughterhouse st_slaughter_00 st_slaughter_00d icon_st_slaughter image_st_slaughter 施設設計図:屠殺場 1 0 50 3 600 4 6 1500 1 0 0 3 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Increases the quantity of bones|obtained in battles.|Affects not only defensive battlesbut also invasion missions +* 魔力炉 Magical Furnace st_manavault_00 st_manavault_00d icon_st_manavault image_st_manavault 施設設計図:魔力炉 1 0 50 3 900 4 6 1500 1 0 0 3 1 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Increases the quantity of magic|obtained in battles.|Affects not only defensive battlesbut also invasion missions +* 宝物庫 Treasury st_treasurehouse_00 st_treasurehouse_00d icon_st_treasurehouse image_st_treasurehouse 施設設計図:宝物庫 1 0 150 6 1200 4 6 1500 1 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Increases the quantity of gold|obtained in battles. Affects both|defensive and invasion battles. Ifits destroyed during battle you|will obtain 5% of gold from cost +* 食料庫 Pantry st_pantry_00 st_pantry_00d icon_st_pantry image_st_pantry 施設設計図:食料庫 1 0 100 4 600 4 6 1500 1 0 0 4 0x00381C00 0x00000000 0x00000000 0x30180C00 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Increase food supply and number|of units that can be deployed.|If a food shortage occurs, units|will receive a penalty to stats. +* バリケード Barricade st_barricade_00 st_barricade_00d icon_st_barricade image_st_barricade 施設設計図:バリケード 1 0 0 0 50 16 8 600 1 1 1 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|* Obstacle|* Max 8 per room|* Max 16 per dungeon +* 炎の魔石柱 Fire Pillar st_pillar_fire_00 st_pillar_fire_00d icon_st_pillar_fire image_st_pillar_fire 施設設計図:炎の魔石柱 1 0 40 3 350 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Max 4 per room.|Increase attack of flame|attribute attacks by 5%.|Effects are summing. +* 氷の魔石柱 Ice Pillar st_pillar_ice_00 st_pillar_ice_00d icon_st_pillar_ice image_st_pillar_ice 施設設計図:氷の魔石柱 1 0 40 3 350 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Max 4 per room.|Increase attack of ice|attribute attacks by 5%.|Effects are summing. +* 風の魔石柱 Wind Pillar st_pillar_wind_00 st_pillar_wind_00d icon_st_pillar_wind image_st_pillar_wind 施設設計図:風の魔石柱 1 0 40 3 350 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Max 4 per room.|Increase attack of wind|attribute attacks by 5%.|Effects are summing. +* 光の魔石柱 Light Pillar st_pillar_light_00 st_pillar_light_00d icon_st_pillar_light image_st_pillar_light 施設設計図:光の魔石柱 1 0 40 3 350 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Max 4 per room.|Increase attack of light|attribute attacks by 5%.|Effects are summing. +* 闇の魔石柱 Dark Pillar st_pillar_dark_00 st_pillar_dark_00d icon_st_pillar_dark image_st_pillar_dark 施設設計図:闇の魔石柱 1 0 40 3 350 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Max 4 per room.|Increase attack of dark|attribute attacks by 5%.|Effects are summing. +* オベリスク Obelisk st_obelisk_00 st_obelisk_00d icon_st_obelisk image_st_obelisk 施設設計図:オベリスク 1 0 50 4 800 4 1 3000 1 0 0 3 1 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|Units located in the same room|gain +15% attack.|* Max 1 per room. +* 精霊の泉 Spirit Fountain st_spiritfount_00 st_spiritfount_00d icon_st_spiritfount image_st_spiritfount 施設設計図:精霊の泉 1 0 40 3 800 4 1 3000 1 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】 |In the room where this facility islocated, HP of the defense units|automatically recovers even during battle. +* 忍者屋敷 Ninja's Masnion st_ninjahouse_00 icon_st_ninjahouse image_st_ninjahouse 施設設計図:忍者屋敷 1 0 0 0 500 4 1 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|In the room where this facility|was built traps remain hidden|even if they deal damage to|enemies.|* Max 1 per room. +* 闘技の間 Arena st_arena_00 icon_st_arena image_st_arena 施設設計図:闘技の間 1 0 0 0 500 4 1 10000 0 0 0 3 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|After construction is finished|units located in the same room|will gain +20% XP.|* Max 1 per room. +* 入り口 Entrance st_entrance_00 icon_st_entrance image_st_entrance 0 1:入り口 0 0 0 4 1 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|A place what connects dungeons|with the outside world. It also|increasing food supply to|dungeons. +* 階段(登り) Stairs Up st_stairs_up icon_st_stairs_up image_st_stairs_up 0 3:階移動上 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 2 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Controlling this room you can go|to the next upper layer in|dungeon. +* 階段(下り) Stairs Down st_stairs_down icon_st_stairs_down image_st_stairs_down 0 4:階移動下 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 2 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Controlling this room you can go|deeper in dungeon. +* 玉座の間(魔王) Throne st_throne_evil_00 icon_st_throne_evil image_st_throne_evil 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|If you will allow enemies to|breakthrough into this room,|Caym will receive damage. +* 玉座の間(一般) Throne st_throne_normal_00 icon_st_throne_normal image_st_throne_normal 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Heart of dungeon.|To obtain victory you must|annihilate all enemy units in|this room +* 玉座の間(ルザリオ) Throne st_throne_wind_00 icon_st_throne_wind image_st_throne_wind 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Heart of dungeon.|To obtain victory you must|annihilate all enemy units in|this room +* 玉座の間(シュカ) Throne st_throne_fire_00 icon_st_throne_fire image_st_throne_fire 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Heart of dungeon.|To obtain victory you must|annihilate all enemy units in|this room +* 玉座の間(キロス) Throne st_throne_ice_00 icon_st_throne_ice image_st_throne_ice 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Heart of dungeon.|To obtain victory you must|annihilate all enemy units in|this room +* 玉座の間(光) Throne st_throne_light_00 icon_st_throne_light image_st_throne_light 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Heart of dungeon.|To obtain victory you must|annihilate all enemy units in|this room +* 玉座の間(闇) Throne st_throne_dark_00 icon_st_throne_dark image_st_throne_dark 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|Heart of dungeon.|To obtain victory you must|annihilate all enemy units in|this room +* 大樽 Obstacle st_barrel_00 st_barrel_00d icon_st_barrel_00 image_st_barrel_00 0 0 5 0 40 64 64 400 1 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|An obstacle that blocks movement.|This object can be destroyed. +* 樽 Obstacle st_barrel_01 st_barrel_01d icon_st_barrel_01 image_st_barrel_01 0 0 3 0 20 64 64 400 1 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|An obstacle that blocks movement.|This object can be destroyed. +* 木箱 Obstacle st_box_00 st_box_00d icon_st_box_00 image_st_box_00 0 0 5 0 40 64 64 400 1 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【Destructible Facility】|An obstacle that blocks movement.|This object can be destroyed. +* 石柱 Obstacle st_pillar_00 icon_st_pillar_00 image_st_pillar_00 0 0 0 0 0 64 64 10000 0 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|An obstacle that blocks movement.|This object can't be destroyed. +* 岩 Obstacle st_rock_01 icon_st_rock_01 image_st_rock_01 0 0 0 0 0 64 64 10000 0 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【Indestructible facility】|An obstacle that blocks movement.|This object can't be destroyed. diff --git a/patch02/datadms/db_dms_trap.txt b/patch02/datadms/db_dms_trap.txt new file mode 100644 index 0000000..a39fbb6 --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_trap.txt @@ -0,0 +1,15 @@ +#DMSトラップ定義 内部名 表示名 モデルファイル名 アイコン画像 ビジュアル画像 作成可能 作成金 稼働魔力 稼働金 緊急作成時間 消耗品フラグ 必要なアイテム 発見難易度 解除難易度 威力(HP%) 命中率 攻撃属性 射程 準備時間 特殊効果1 特殊効果2 効果量 設置位置 サイズ(正方形) 常時アニメ 発動アニメ 射出パーティクル 発動時パーティクル 発動時エフェクト ヒットパーティクル ヒットエフェクト 説明文 +#20 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString +#DBDmsTrapData:DBDmsTrap Name ShowName ModelName IconImage VisualImage Enabled CreateGold WorkingMagic WorkingGold CreateTime UsedUpFlag RequireItem SearchDifficulty RemoveDifficulty ATKRate HIT Element Range ReadyTime EffectType[0] EffectType[1] Power Place Size AlwaysAnime InvokeAnime ProjectParticle InvokeParticle InvokeEffect HitParticle HitEffect Descript +0 +* 金貨袋 Bag with coins tr_coinbag icon_tr_coinbag image_tr_coinbag 1 10 0 0 60 1 罠設計図:金貨袋 0 0 0 100 0:物理 0 5 15:骨抜き 50 1:床 1 PRT_CHEST_OPEN 【Can be placed on floor|Expendable Item】|Use this trap to guide enemies,|also there is a low probability|to corrupt them.|*Disappears after enemy pick it up. +* 地雷 Mine tr_mine icon_tr_mine image_tr_mine 1 40 0 0 300 1 罠設計図:地雷 10 0 30 100 0:物理 1 5 1:床 1 EFE_HIT_BOMB EFE_HIT_BOMB 【Can be placed on floor|Expendable Item】|Deals physical damage to all|enemies caught in its attack|range.|*Disappears after activation +* 退魔結界 Holy Barrier tr_holybarrier icon_tr_holybarrier image_tr_holybarrier 1 75 0 0 900 1 罠設計図:退魔結界 15 0 35 100 4:光 1 5 16:パニック 70 1:床 1 1 PRT_SPIT_LIGHT PRT_SPIT_LIGHT 【Can be placed on floor|Expendable Item】|Deals magical damage(holy|attribute) and make them panic|with low probability.|*Disappears after activation +* ピット Pit tr_pit icon_tr_pit image_tr_pit 1 200 6 0 0 0 罠設計図:ピット 20 0 10 80 0:物理 0 180 19:落下 90 1:床 1 20 PRT_CLOUD_SHORT01 EFE_HIT_SHOCK 【Can be placed on floor】|Deals physical damage to the|enemy and can stun him.|*Suitable for capturing heroines. +* 粘液ピット Mucous Pit tr_mucuspit icon_tr_mucuspit image_tr_mucuspit 1 300 12 0 0 0 罠設計図:粘液ピット 20 0 0 80 0:物理 0 220 19:落下 11:粘液 90 1:床 1 20 PRT_CLOUD_SHORT01 EFE_HIT_MUCUS 【Can be placed on floor】|Don't deals damage but can stop|enemies with higher probability|than a simple pit.|*Suitable for capturing heroines. +* 串刺しの棘 Spikes tr_skewer icon_tr_skewer image_tr_skewer 1 350 9 0 0 0 罠設計図:串刺しの棘 25 0 20 70 0:物理 0 240 1:床 1 48 EFE_HIT_BLOOD 【Can be placed on floor】|Although the attack is high, the|hit ratio is not so high. +* 封印の符 Sealing Charm tr_sealcharm icon_tr_sealcharm image_tr_sealcharm 1 500 12 0 0 0 罠設計図:封印の符 25 0 15 90 2:風 1 300 17:封印 100 1:床 1 1 EFE_HIT_MAGIC EFE_HIT_MAGIC 【Can be placed on floor】|Deals magical damage(Wind) and|can seal the enemy that|activated this trap. +* アロースリット Arrow Slit tr_arrowslit icon_tr_arrowslit image_tr_arrowslit 1 350 12 0 0 0 罠設計図:アロースリット 30 0 4 70 0:物理 3 300 2:壁 1 PRT_TRAP_ARROW EFE_HIT_BLOOD 【Can be placed on wall】|Deals physical damage. Although|the damage is low, nothing stops|you to combine 2-3 of them.|*Can attack up to 3 squares. +* オイルシャワー Oil Tower tr_oilshower icon_tr_oilshower image_tr_oilshower 1 400 12 0 0 0 罠設計図:オイルシャワー 30 0 0 70 0:物理 3 360 12:オイル 70 2:壁 1 PRT_TRAP_OIL EFE_HIT_OIL 【Can be placed on wall】|Soaks enemies in oil. Don't|deals damage but makes enemies|more vulnerable to flame.|*Can attack up to 3 squares. +* 冷気の檻 Ice Cage tr_icecage icon_tr_icecage image_tr_icecage 1 750 24 0 0 0 罠設計図:冷気の檻 30 0 8 75 3:氷 3 360 21:凍結 40 2:壁 1 PRT_TRAP_COLD 【Can be placed on wall】|Deals magical damage(Ice).|Sometimes can freeze attacked|enemies.|*Can attack up to 3 squares. +* 火炎地獄 Hell Hire tr_hellfire icon_tr_hellfire image_tr_hellfire 1 1000 30 0 0 0 罠設計図:火炎地獄 30 0 9 75 1:炎 3 360 2:壁 1 PRT_TRAP_FRAME 【Can be placed on wall】|Deals flame damage. Give extra|damage to enemies soaked in oil.|*Can attack up to 3 squares. diff --git a/patch02/datadms/db_dms_unit.txt b/patch02/datadms/db_dms_unit.txt new file mode 100644 index 0000000..448c4a4 --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_unit.txt @@ -0,0 +1,228 @@ +#DMSユニット定義 内部名(重複禁止) 表示名(重複可) クラス アイコン画像 ビジュアル画像 GNCファイル名 影の大きさ 背の高さ 反転禁止 召喚ユニット 必要なアイテム 固有ユニット 雇用施設数 LV上限を決める研究 討伐経験値倍率 LV上がりやすさ 召喚骨 召喚魔力 入手金 維持食料 復活水晶 基本レベル 基本HP 基本攻撃力 基本隠密度 基本回避率 耐物理 耐炎 耐風 耐氷 耐光 耐闇 耐防御低下 耐粘液 耐オイル 耐呪い 耐毒 耐骨抜き 耐パニック 耐封印 耐盲目 耐落下 耐ひるみ 耐氷結 耐束縛 Aスキル1(通常攻撃) Aスキル2(特殊技) Aスキル2解放LV Aスキル3(必殺技) Pスキル1A Pスキル1B Pスキル2A Pスキル2B Pスキル3A Pスキル3B 所属(エディタ用) ユニット説明文 備考 +#320 GxWString GxWString GxS32 GxWString GxWString GxWString GxF32 GxF32 GxS32 GxS32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxS32 GxWString GxWString +#DBDmsUnitData:DBDmsUnit Name ShowName Class IconImage VisualImage GNCName ShadowScale Height AntiFlip Enabled RequireItem UniqueFlag Rank UpgradeEffect MultiGiveExp MultiGetExp CostBone CostMagic CostGold CostFood CostCrystal BaseLV HPMax ATK SEC AVO DEF[0] DEF[1] DEF[2] DEF[3] DEF[4] DEF[5] RES[0] RES[1] RES[2] RES[3] RES[4] RES[5] RES[6] RES[7] RES[8] RES[9] RES[10] RES[11] RES[12] ASkill[0] ASkill[1] ASkillEnableLV ASkill[2] PSkill[0] PSkill[1] PSkill[2] PSkill[3] PSkill[4] PSkill[5] Assign DescriptUnit Comment +0 * * +* Pリズベル Risbell 15:ユニーク icon_uni_risbell image_uni_risbell risbell 1 225 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 4 207 23 50 15 10 20 40 10 0 40 15 15 15 15 15 15 25 0 15 25 0 15 15 疾風 守りの言葉 20 リズベル必殺技 高速詠唱 高速詠唱 魔力強化 魔力強化 氷耐性 氷耐性 1:プレイヤー Caym's strategist.|She is a mage that attacks with|wind magic. As she will get|stronger she would be able to use|defensive spells. 味方ユニット(固有) +* Pベアトリス Beatrice 15:ユニーク icon_uni_beatrice image_uni_beatrice beatrice 1 240 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 8 228 29 50 10 30 20 10 20 10 40 0 15 15 15 15 15 25 15 0 15 15 25 15 大鎌攻撃 急所攻撃 20 ベアトリス必殺技 悪魔使い 悪魔使い 司祭殺し 司祭殺し 物理耐性 物理耐性 1:プレイヤー Can use magic, but in battles|prefers to use exclusively close|combat. Skilfully uses her huge|scythe to deal deadly blows.|Seems that demons like her. 味方ユニット(固有) +* Pマーガレッタ Margaretta 15:ユニーク icon_uni_margaretta image_uni_margaretta margaretta 1 221 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 6 259 30 25 10 30 20 20 20 40 0 0 25 15 15 15 15 15 15 0 0 25 15 25 戦斧攻撃 なぎ払い 20 マーガレッタ必殺技 突撃姫 突撃姫 勇敢 勇敢 根性 根性 1:プレイヤー A self-named 『Assault Princess』|who loves huge battle axes. The|princess of the lost country,|Razantoria. At general represents|a powerful ally with a friendly|character 味方ユニット(固有) +* Pアグリ Agri 15:ユニーク icon_uni_agri image_uni_agri agri 1 222 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.12 250 50 0 10 25 6 248 30 25 10 30 40 0 20 20 20 0 15 15 15 15 0 25 15 15 15 15 15 25 刀攻撃 狂戦士化 20 アグリ必殺技 切込隊長 切込隊長 好戦的 好戦的 防御低下無効 防御低下無効 1:プレイヤー The commander of Caym's army.|It often behaves funny and has|good compatibility with his|soldiers. Especially he gets fired|up when it comes to invasions. 味方ユニット(固有) +* Pレベッカ Rebecca 15:ユニーク icon_uni_rebecca image_uni_rebecca rebecca 1 234 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 6 228 24 75 25 10 40 0 20 20 20 15 0 15 15 15 25 15 15 0 15 15 25 15 火弾 自慢の料理 1 レベッカ必殺技 情熱の舞 情熱の舞 身軽 身軽 風耐性 風耐性 1:プレイヤー A mistress that runs an inn.|She is proud of her dishes that|have a recovery effect. Her|dancing skills are inspiring allies 味方ユニット(固有) +* Pスパッキオ Spacchio 15:ユニーク icon_uni_spacchio image_uni_spacchio spacchio 1 167 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.12 250 50 0 10 25 4 186 22 100 15 30 20 20 10 20 20 15 0 15 15 15 15 15 25 15 25 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 スパッキオ必殺技 盗賊の知恵 盗賊の知恵 慎重 慎重 罠感知 罠感知 1:プレイヤー Although he have a small and weak|body, he is familiar with the|techniques of thieves and can help|to disable traps. Also, he|can improve trap evasion rate of|all allies around him. 味方ユニット(固有) +* Pノロ Nolo 15:ユニーク icon_uni_nolo image_uni_nolo nolo 1 202 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.12 250 50 0 10 25 3 270 32 5 10 30 20 20 10 20 30 0 25 15 15 15 15 0 15 15 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 ノロ必殺技 悪運 悪運 忠誠心 忠誠心 ひるみ無効 ひるみ無効 1:プレイヤー A soldier who came when Caym's army|was created. Being timid and|cowardly, its strength is reliable.It is blessed with a strange luck|and can improve evasion of|surrounding allies 味方ユニット(固有) +* Pティーリア Tielia 15:ユニーク icon_uni_tielia image_uni_tielia tielia 1 244 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 10 228 25 25 10 20 20 50 0 20 20 15 15 15 15 25 15 0 0 15 15 50 15 15 疾風 耐魔法結界 1 ティーリア必殺技 風精の力 風精の力 精霊の守人 精霊の守人 物理耐性 物理耐性 1:プレイヤー Queen of the Kingdom of the Forest.She is still immature as a leader|but possess excellent magical|powers. Manipulate the wind and|can protect her allies from|magical attacks 味方ユニット(固有) +* Pエル El 15:ユニーク icon_uni_el image_uni_el el 1 220 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 8 217 22 75 25 10 20 40 0 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 25 0 15 15 弓攻撃 癒しの言葉 1 エル必殺技 自然は友達 自然は友達 身軽 身軽 闇耐性 闇耐性 1:プレイヤー A high elf that uses bow. She|escorts Tilia and use simple|recovery magic. Accustomed to|handling beasts and power drawing|out. 味方ユニット(固有) +* Pマガヒメ Magahime 15:ユニーク icon_uni_magahime image_uni_magahime magahime 1 239 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 15 228 32 25 10 20 50 0 20 20 20 15 15 25 25 15 15 15 0 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 1:プレイヤー 『Emperor" of Shuka』.|Strengthens surrounding allies|with the power of the flames 味方ユニット(固有) +* Pグラス Glace 15:ユニーク icon_uni_glace image_uni_glace glace 1 230 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 15 228 27 25 10 20 0 20 50 20 20 15 25 0 15 15 15 15 0 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 1:プレイヤー 『Ice Queen』 from the empire of|Kylos. Controls powerful magic of|ice. Strengthens surrounding|allies with the power of the flames. 味方ユニット(固有) +* Pベルナ Verlnya 15:ユニーク icon_uni_verlnya image_uni_verlnya verlnya 1 244 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 25 248 27 25 10 20 20 20 20 50 0 15 15 15 15 0 25 25 0 0 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 1 ベルナ必殺技 女神の加護 女神の加護 飛行 飛行 封印耐性 封印耐性 1:プレイヤー The goddess of the structers,|manipulating the magic of light.|Guardian of order and harmony,|protects her surroundings allies|from abnormal statuses. 味方ユニット(固有) +* Pミネルヴァ Minerva 15:ユニーク icon_uni_minerva image_uni_minerva minerva 1 246 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 20 269 28 25 10 20 20 20 20 40 10 0 15 15 15 0 15 25 15 0 15 25 15 15 剣攻撃 加速 20 ミネルヴァ必殺技 光の武装 光の武装 悪魔殺し 悪魔殺し 戦鬼殺し 戦鬼殺し 1:プレイヤー Valkyrie that serves Structor.|Have absolute confidence in her|sword skills and posses strong|magic of light. Strengthens|surrounding allies with the power|of the flames. 味方ユニット(固有) +* Pグリエッタ Gluette 15:ユニーク icon_uni_gluette image_uni_gluette gluette 1 246 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 8 207 23 50 10 10 30 20 30 20 20 15 15 15 25 15 25 0 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 20 グリエッタ必殺技 魔法斉射 魔法斉射 魔力強化 魔力強化 炎耐性 炎耐性 1:プレイヤー Magician that was competing with|Risbell in their magical school|in the past. Uses powerful spells,|combining both magic of ice and|flame 味方ユニット(固有) +* Pオルフィス Orphis 15:ユニーク icon_uni_orphis image_uni_orphis orphis 1 224 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 5 238 27 50 10 30 20 20 20 20 20 0 15 15 15 15 25 15 15 0 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 オルフィス必殺技 大物殺し 大物殺し 隠密殺し 隠密殺し 闇耐性 闇耐性 1:プレイヤー Bounty hunter.|She can deal huge damage to the|enemy's unique units. 味方ユニット(固有) +* Pイツキ Itsuki 15:ユニーク icon_uni_itsuki image_uni_itsuki itsuki 1 240 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 12 217 30 25 10 30 20 40 0 20 20 0 25 15 25 15 25 0 0 0 15 15 15 15 刀攻撃 心眼 20 イツキ必殺技 生命吸収 生命吸収 戦士殺し 戦士殺し 神速 神速 1:プレイヤー Girl famous in Shuka as a master|swordsman. Her magical sword has|the power to absorb the life|force from the opponents. 味方ユニット(固有) +* Pモルテ Morte 15:ユニーク icon_uni_morte image_uni_morte morte 1 240 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 15 207 23 75 10 20 20 20 20 0 50 15 15 0 50 25 15 15 0 15 15 15 0 15 闇撃 黒破衝 20 モルテ必殺技 死霊使い 死霊使い 自然殺し 自然殺し 魔力強化 魔力強化 1:プレイヤー An immortal that can strengthen|surrounding undead with the power|of darkness. Manipulate powerful|dark magic and give great damage|to beasts. 味方ユニット(固有) +* Pジェシカ Jessica 15:ユニーク icon_uni_jessica image_uni_jessica jessica 1 229 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 12 207 21 50 10 20 20 20 20 40 10 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 0 弩弓攻撃 癒しの言葉 1 ジェシカ必殺技 死霊殺し 死霊殺し 封印無効 封印無効 呪い無効 呪い無効 1:プレイヤー An executor who is a priest of|Rasufo and kills the anyone which|is regarded as evil. Uses|a huge crossbow and annihilate|any evil being. 味方ユニット(固有) +* Pサファイア Sapphire 15:ユニーク icon_uni_sapphire image_uni_sapphire sapphire 1 232 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 12 196 25 100 25 10 20 40 0 20 20 15 0 15 25 25 25 0 15 15 15 15 15 15 大鋏攻撃 急所攻撃 20 サファイア必殺技 奇襲攻撃 奇襲攻撃 黒の一撃 黒の一撃 死の誘惑 死の誘惑 1:プレイヤー An assassin that uses huge|scissors to hunt down and kill|her prey 味方ユニット(固有) +* +* +* Pゴブリン Goblin 1:戦鬼 icon_uni_goblin image_uni_goblin goblin 0.75 168 1 召喚術:ゴブリン 1 13:MAXLV_GOBLIN 1 1 45 15 0 4 8 1 125 16 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 慎重 身軽 腕利き 腕利き 1:プレイヤー A weak but cunning unit, good|for covert missions.|They have the ability to detect|and disable traps. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pゴブリンメイジ Goblin Mage 1:戦鬼 icon_uni_goblinmage image_uni_goblinmage goblinmage 0.75 182 1 召喚術:ゴブリンメイジ 2 13:MAXLV_GOBLIN 1.25 0.72 60 90 0 5 9 2 123 16 75 15 10 40 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 0 15 15 火弾 火焔球 15 強欲 無欲 慎重 身軽 炎耐性 氷耐性 1:プレイヤー A goblin gifted with a high|intellect that can use magic of|flame. A valuable unit among orcs|and goblins that can be used from|the start of the game. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pボガート Boggart 1:戦鬼 icon_uni_boggart image_uni_boggart boggart 1 190 1 召喚術:ボガート 3 13:MAXLV_GOBLIN 1.5 0.54 180 60 0 6 12 4 151 19 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 罠修理 罠修理 腕利き 腕利き 1:プレイヤー They are stronger than the|goblins, can remove traps, but|also can repair friendly traps.|In some cases represents a|serious threat for enemies. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pオーク Orc 1:戦鬼 icon_uni_orc image_uni_orc orc 1 202 1 召喚術:オーク 1 14:MAXLV_ORC 1.25 0.72 45 15 0 5 9 1 165 19 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 大斬撃 15 破壊衝動 略奪 勇敢 強欲 熟睡 激怒 1:プレイヤー A tribe that is characterized by|physical strength and that|represents the main force of|Kaim's army. They prefers|barbarous lifestyle and liking|looting and destruction. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pバグベア Bugbear 1:戦鬼 icon_uni_bugbear image_uni_bugbear bugbear 1 202 1 召喚術:バグベア 2 14:MAXLV_ORC 1.5 0.54 105 30 0 6 12 2 181 21 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 20 訓練の鬼 忠誠心 剣闘士 根性 熟睡 激怒 1:プレイヤー Strong unit with good attack.|Also, unexpectedly is very|loyal and can became a faithful|servant to his master. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pオーガ Ogre 1:戦鬼 icon_uni_ogre image_uni_ogre ogre 1 202 1 召喚術:オーガ 3 14:MAXLV_ORC 2 0.35 255 90 0 8 16 4 199 22 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 25 15 15 戦斧攻撃 狂戦士化 20 破壊衝動 好戦的 勇敢 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 1:プレイヤー A tribe that likes war the most.|They think that they are born to|be warriors and to feel pleasure|from knocking down enemies. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pトロル Troll 1:戦鬼 icon_uni_troll image_uni_troll troll 1.2 240 1 召喚術:トロル 4 15:MAXLV_TROLL 2.25 0.3 255 60 0 9 18 2 245 28 5 0 40 0 30 10 30 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 防御崩し 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 1:プレイヤー I don't think there is a human|being what will receive a blow|from him and remain intact. His|ability to regenerate makes him|an even more terrifying opponent. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pアイストロル Ice Troll 1:戦鬼 icon_uni_icetroll image_uni_icetroll icetroll 1.2 240 1 召喚術:アイストロル 5 15:MAXLV_TROLL 2.5 0.25 330 120 0 10 21 4 257 30 5 0 40 0 20 40 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 95 15 大槌攻撃 冷気体 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 1:プレイヤー This variant of trolls are|inhabiting the north and are|adapted to the extremely cold|environment. It has the ability|to freeze his surroundings. 味方ユニット(一般・戦鬼) +* Pオニ Oni 1:戦鬼 icon_uni_oni image_uni_oni oni 1.2 240 1 召喚術:オニ 6 15:MAXLV_TROLL 2.75 0.22 525 180 0 11 22 6 270 32 5 0 40 40 20 0 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 激震 20 再生 再生 好戦的 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 1:プレイヤー Giants living in the east. They|have a tough body and are highly|resistant to fire 味方ユニット(一般・戦鬼) +* +* +* Pゾンビ Zombie 2:死霊 icon_uni_zombie image_uni_zombie zombie 0.75 213 1 召喚術:ゾンビ 1 16:MAXLV_ZOMBIE 0.75 1 45 15 0 3 5 1 159 17 25 0 20 0 20 30 0 40 15 15 15 25 50 25 15 15 15 15 50 15 15 引っかき 死者の抱擁 15 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 炎耐性 1:プレイヤー A moving corpse created by|forbidden magic. When it's|receiving damage it gets more|aggressive. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pグール Ghoul 2:死霊 icon_uni_ghoul image_uni_ghoul ghoul 0.75 213 1 召喚術:グール 2 16:MAXLV_ZOMBIE 1 0.72 75 30 0 4 7 2 174 19 25 0 20 0 20 30 0 40 15 15 15 25 50 25 15 15 15 15 50 15 15 引っかき 腐肉の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 物理耐性 慎重 1:プレイヤー Stronger than ordinary zombies,|a big number of them can cause|problems to any enemy. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pワイト Wight 2:死霊 icon_uni_wight image_uni_wight wight 0.75 213 1 召喚術:ワイト 3 16:MAXLV_ZOMBIE 1.25 0.54 210 90 0 5 8 4 192 22 25 0 20 0 20 30 0 40 15 15 15 25 50 25 15 15 15 15 50 15 15 毒引っかき 絶望の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 好戦的 1:プレイヤー Result of its attacks will be a|melody of enemy's agony. Their|claws are poisonous so any enemy|should be careful in battle with|such opponent. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pゴースト Ghost 2:死霊 icon_uni_ghost image_uni_ghost ghost 0.75 170 1 召喚術:ゴースト 1 17:MAXLV_GHOST 0.75 1.54 30 60 0 3 5 1 125 15 100 25 30 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 罠解除 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 光耐性 1:プレイヤー A poor soul who continues to stay|in this world even after death.|Due their immaterial body, ghosts|easily avoid traps oriented on|physical damage and can remove|them. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pバンシー Banshee 2:死霊 icon_uni_banshee image_uni_banshee banshee 0.75 170 1 召喚術:バンシー 2 17:MAXLV_GHOST 1.25 0.72 75 135 0 5 9 2 137 16 75 25 30 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 氷槍 癒しの言葉 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 1:プレイヤー A ghost good at ice magic.|Only this undead can use recovery|magic. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pスペクター Specter 2:死霊 icon_uni_specter image_uni_specter specter 0.75 170 1 召喚術:スペクター 3 17:MAXLV_GHOST 1.25 0.72 120 240 0 5 9 4 152 19 75 25 30 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 風刃嵐 15 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 光耐性 1:プレイヤー This monster is considered|particularly ferocious and|malicious among ghosts. Its using|powerful wind magic to cut all|enemies around him. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pファントム Phantom 2:死霊 icon_uni_phantom image_uni_phantom phantom 0.75 170 1 召喚術:ファントム 4 17:MAXLV_GHOST 1.75 0.43 225 300 0 7 14 6 166 22 100 25 30 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 火弾 罠解除 1 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 1:プレイヤー This ghost is burning with desire|for revenge. It is also good at|trap detection and due its|immaterial body at trap removing. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pリッチ Lich 2:死霊 icon_uni_lich image_uni_lich lich 1 231 1 召喚術:リッチ 5 18:MAXLV_LICH 2 0.35 300 360 0 8 16 4 196 26 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 闇撃 呪いの言葉 15 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 1:プレイヤー High undead who manipulates|powerful magic. It's hating all|living things and using powerful|curses. 味方ユニット(一般・死霊) +* Pレヴナント Revevant 2:死霊 icon_uni_revenant image_uni_revenant revenant 1 220 1 召喚術:レヴナント 6 18:MAXLV_LICH 2.5 0.25 405 420 0 10 21 6 215 30 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 冥界の呼声 20 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 1:プレイヤー A very dangerous undead, even|high priests can become his prey.|It's using powerful magic of|darkness and deadly curses. 味方ユニット(一般・死霊) +* +* +* Pインプ Imp 3:悪魔 icon_uni_imp image_uni_imp imp 0.75 185 1 召喚術:インプ 1 19:MAXLV_IMP 1 1 45 15 0 4 8 1 143 17 100 30 10 40 0 30 20 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 飛行 飛行 罠感知 罠感知 神速 身軽 1:プレイヤー Because he is a fiend, he is good|at finding and removing magical|traps. It is a quick unit with|small attack. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pガーゴイル Gargoyle 3:悪魔 icon_uni_gargoyle image_uni_gargoyle gargoyle 1 220 1 召喚術:ガーゴイル 2 19:MAXLV_IMP 1.25 0.72 100 30 0 5 9 2 189 20 50 30 10 40 0 30 20 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 皮膚硬化 15 飛行 飛行 宝物の番人 忠誠心 神速 身軽 1:プレイヤー This devil can protect himself by|hardening his skin like a stone.|Seems that it's obsessed with|protecting techniques. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pデーモン Demon 3:悪魔 icon_uni_demon image_uni_demon demon 1 208 1 召喚術:デーモン 3 19:MAXLV_IMP 1.75 0.43 195 60 0 7 14 4 208 22 50 30 10 40 0 30 20 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 急所攻撃 20 飛行 飛行 魔術師殺し 魔術師殺し 神速 身軽 1:プレイヤー A fiend faithful to the contract.|Good at harvesting magicians's|lives with his sharp|attacks and high critical rate. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pダークエンジェル Dark Angel 3:悪魔 icon_uni_darkangel image_uni_darkangel darkangel 1 220 1 召喚術:ダークエンジェル 1 19:MAXLV_IMP 1.25 0.72 150 90 0 5 9 2 157 18 25 30 10 30 10 30 40 10 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 光撃 癒しの言葉 1 飛行 飛行 物理耐性 風耐性 闇耐性 身軽 1:プレイヤー The descendant of a fallen angel,|but he slightly can use magic of|light. Ability to use recovery|magic makes him a valuable unit. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pアラクネー Arachne 3:悪魔 icon_uni_arachne image_uni_arachne arachne 1.2 189 1 召喚術:アラクネー 2 20:MAXLV_ARACHNE 1.25 0.72 150 120 0 5 9 2 172 19 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の糸 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 物理耐性 光耐性 1:プレイヤー A devil which upper part of the|body looks like a female and|whose lower body from a spider.|Absorbs enemies life power and can|immobilize them. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pブラックウィドウ Black Widow 3:悪魔 icon_uni_blackwidow image_uni_blackwidow blackwidow 1.2 189 1 召喚術:ブラックウィドウ 4 20:MAXLV_ARACHNE 1.75 0.43 405 180 0 7 14 4 189 22 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の巣 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 死の誘惑 黒の一撃 1:プレイヤー A stronger variation of arachne.|Can immobilize enemies and absorb|their life power. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pゲイザー Gazer 3:悪魔 icon_uni_gazer image_uni_gazer gazer 1 216 1 召喚術:ゲイザー 3 21:MAXLV_GAZER 1.5 0.54 165 135 0 6 12 2 172 20 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 盲目の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 1:プレイヤー A demon that looks like a soaring|eye. Those who saw it blinded.|Uses powerful magic of flame. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pイービルアイ Evil Eye 3:悪魔 icon_uni_evileye image_uni_evileye evileye 1 216 1 召喚術:イービルアイ 5 21:MAXLV_GAZER 2 0.35 300 330 0 8 16 4 207 24 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 闇撃 封印の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 1:プレイヤー It is a natural enemy of magicians,and those who saw it were sealed|with magic. Also its good at|using magic of darkness. 味方ユニット(一般・悪魔) +* Pナイトシェード Night Shade 3:悪魔 icon_uni_nightshade image_uni_nightshade nightshade 1 216 1 召喚術:ナイトシェード 6 21:MAXLV_GAZER 2.5 0.25 495 375 0 10 21 6 227 29 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 魔滅の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 1:プレイヤー Any magician what will encounter|this monster should prepare for|death. When its get stronger it|can use powerful sealing magic. 味方ユニット(一般・悪魔) +* +* +* Pスライム Slime 4:自然 icon_uni_slime image_uni_slime slime 1 155 1 召喚術:スライム 1 22:MAXLV_SLIME 1 1 45 15 0 4 7 1 142 19 75 0 20 0 20 10 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 罠解除 1 捕食 捕食 生命力 オイル無効 炎耐性 闇耐性 1:プレイヤー An irregularly shaped creature,|always seeking food. Uses mucus|to catch its prey. There is no|intelligence but at least it can|destroy traps. 味方ユニット(一般・自然) +* Pキラージェリー Killer Jelly 4:自然 icon_uni_killerjelly image_uni_killerjelly killerjelly 1 155 1 召喚術:キラージェリー 2 22:MAXLV_SLIME 1.25 0.72 90 30 0 5 9 3 156 21 75 0 20 50 20 0 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 発火 15 捕食 捕食 生命力 オイル無効 氷耐性 闇耐性 1:プレイヤー Mutated slime what is resistant to|fire. Have the ability to spit|some strange digestive juice and|ignite its surroundings 味方ユニット(一般・自然) +* Pクロウラー Crawler 4:自然 icon_uni_crawler image_uni_crawler crawler 1 212 1 召喚術:クロウラー 1 23:MAXLV_CRAWLER 1.5 0.54 180 15 0 6 12 2 178 20 25 0 30 10 20 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 皮膚硬化 15 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 1:プレイヤー A huge caterpillar what uses|poison to weaken his opponents. 味方ユニット(一般・自然) +* Pキャタピラー Caterpillar 4:自然 icon_uni_caterpillar image_uni_caterpillar caterpillar 1 212 1 召喚術:キャタピラー 3 23:MAXLV_CRAWLER 2 0.35 285 30 0 8 16 4 196 23 25 0 30 10 40 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 毒霧 20 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 1:プレイヤー This variation of crawlers has|stronger attack and poison.|Besides resistance to magic of|light, it has acquired resistance|to wind magic 味方ユニット(一般・自然) +* Pゴーレム Golem 4:自然 icon_uni_golem image_uni_golem golem 1.2 250 1 召喚術:ゴーレム 2 24:MAXLV_GOLEM 2 0.35 255 120 0 8 16 2 210 25 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ なぎ払い 15 制圧支援 防衛支援 施設修理 施設修理 根性 ひるみ無効 1:プレイヤー Strong moving colossus. Resistant|to various abnormal states but|weak to traps. 味方ユニット(一般・自然) +* Pギガント Gigant 4:自然 icon_uni_gigant image_uni_gigant gigant 1.2 250 1 召喚術:ギガント 4 24:MAXLV_GOLEM 2.25 0.3 390 180 0 9 18 4 231 27 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ オイルランチャー 15 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 1:プレイヤー A stronger variation of golem|specialized on attack. 味方ユニット(一般・自然) +* Pアイスゴーレム Ice Golem 4:自然 icon_uni_icegolem image_uni_icegolem icegolem 1.2 250 1 召喚術:アイスゴーレム 5 24:MAXLV_GOLEM 2.5 0.22 525 300 0 10 21 6 254 30 5 0 40 0 30 50 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 95 15 叩きつけ フリーズキャノン 20 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 1:プレイヤー A stronger variation of golem|that is adapted to extremely cold|environment. Uses powerful attacksof ice attribute. 味方ユニット(一般・自然) +* Pドラゴン Dragon 4:自然 icon_uni_dragon image_uni_dragon dragon 1.5 295 1 召喚術:ドラゴン 5 25:MAXLV_DRAGON 2.75 0.17 675 300 0 11 25 4 280 33 5 0 50 50 20 0 30 20 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 炎のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 1:プレイヤー This creature it's a great threat|to adventurers, the number of|victims is unknown. His huge body|can become a weapon as it is, his|blazing flame can turn the|surroundings into ashes 味方ユニット(一般・自然) +* Pホーリードラゴン Holy Dragon 4:自然 icon_uni_holydragon image_uni_holydragon holydragon 1.5 295 1 召喚術:ホーリードラゴン 6 25:MAXLV_DRAGON 3 0.14 930 525 0 12 26 6 308 36 5 0 50 30 30 20 50 0 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 光のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 1:プレイヤー This creature is legendary and|his power is overwhelming. 味方ユニット(一般・自然) +* +* +* +* +* Eリズベル Risbell 15:ユニーク icon_uni_risbell image_uni_risbell risbell 1 225 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 207 23 50 15 10 20 40 10 0 40 15 15 15 15 15 15 25 0 15 25 0 15 15 疾風 守りの言葉 20 リズベル必殺技 高速詠唱 高速詠唱 魔力強化 魔力強化 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス +* Eベアトリス Beatrice 15:ユニーク icon_uni_beatrice image_uni_beatrice beatrice 1 240 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 29 50 10 30 20 10 20 10 40 0 15 15 15 15 15 25 15 0 15 15 25 15 大鎌攻撃 急所攻撃 20 ベアトリス必殺技 悪魔使い 悪魔使い 司祭殺し 司祭殺し 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス +* Eマーガレッタ Margaretta 15:ユニーク icon_uni_margaretta image_uni_margaretta margaretta 1 221 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 259 30 25 10 30 20 20 20 40 0 0 25 15 15 15 15 15 15 0 0 25 15 25 戦斧攻撃 なぎ払い 20 マーガレッタ必殺技 突撃姫 突撃姫 勇敢 勇敢 根性 根性 2:敵ボス +* Eアグリ Agri 15:ユニーク icon_uni_agri image_uni_agri agri 1 222 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 248 30 25 10 30 40 0 20 20 20 0 15 15 15 15 0 25 15 15 15 15 15 25 剣攻撃 狂戦士化 20 アグリ必殺技 切込隊長 切込隊長 好戦的 好戦的 防御低下無効 防御低下無効 2:敵ボス +* Eレベッカ Rebecca 15:ユニーク icon_uni_rebecca image_uni_rebecca rebecca 1 234 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 23 75 25 10 40 0 20 20 20 15 0 15 15 15 25 15 15 0 15 15 25 15 火弾 自慢の料理 1 レベッカ必殺技 情熱の舞 情熱の舞 身軽 身軽 風耐性 風耐性 2:敵ボス +* Eスパッキオ Spacchio 15:ユニーク icon_uni_spacchio image_uni_spacchio spacchio 1 167 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 186 24 100 15 30 20 20 10 20 20 15 0 15 15 15 15 15 25 15 25 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 スパッキオ必殺技 盗賊の知恵 盗賊の知恵 慎重 慎重 罠感知 罠感知 2:敵ボス +* Eノロ Nolo 15:ユニーク icon_uni_nolo image_uni_nolo nolo 1 202 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 270 32 5 10 30 20 20 10 20 30 0 25 15 15 15 15 0 15 15 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 ノロ必殺技 悪運 悪運 忠誠心 忠誠心 ひるみ無効 ひるみ無効 2:敵ボス +* Eティーリア Tielia 15:ユニーク icon_uni_tielia image_uni_tielia tielia 1 244 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 25 25 10 20 20 50 0 20 20 15 15 15 15 25 15 0 0 15 15 50 15 15 疾風 耐魔法結界 1 ティーリア必殺技 風精の力 風精の力 精霊の守人 精霊の守人 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス +* Eエル El 15:ユニーク icon_uni_el image_uni_el el 1 220 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 217 22 75 25 10 20 40 0 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 25 0 15 15 弓攻撃 癒しの言葉 1 エル必殺技 自然は友達 自然は友達 身軽 身軽 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス +* Eマガヒメ(通常) Magahime 15:ユニーク icon_uni_magahime image_uni_magahime magahime 1 239 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 32 25 10 20 50 0 20 20 20 15 15 25 25 15 15 15 0 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス +* Eマガヒメ(トゥルー) Magahime 15:ユニーク icon_uni_magahime2 image_uni_magahime2 magahime2 1 239 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 32 25 10 20 50 0 20 20 20 15 15 25 25 100 15 15 95 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス +* Eグラス(通常) Glace 15:ユニーク icon_uni_glace image_uni_glace glace 1 230 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 27 25 10 20 0 20 50 20 20 15 25 0 15 15 15 15 0 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス +* Eグラス(トゥルー) Glace 15:ユニーク icon_uni_glace2 image_uni_glace2 glace2 1 230 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 27 25 10 20 0 20 50 20 20 15 25 0 15 100 15 15 95 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス +* Eベルナ Verlnya 15:ユニーク icon_uni_verlnya image_uni_verlnya verlnya 1 244 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 248 27 25 10 20 20 20 20 50 0 15 15 15 15 0 25 25 0 0 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 1 ベルナ必殺技 女神の加護 女神の加護 飛行 飛行 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス +* Eミネルヴァ Minerva 15:ユニーク icon_uni_minerva image_uni_minerva minerva 1 246 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 538 40 50 50 75 75 75 75 80 80 0 15 15 15 100 100 100 15 0 15 25 15 15 剣攻撃 加速 20 ミネルヴァ必殺技 光の武装 光の武装 悪魔殺し 悪魔殺し 戦鬼殺し 戦鬼殺し 2:敵ボス It is a terrifying opponent.|The best strategy is to fight|with her in the room where there|are many traps and to catch her|in one of them to immobilize and|defeat her. +* Eグリエッタ Gluette 15:ユニーク icon_uni_gluette image_uni_gluette gluette 1 246 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 414 23 50 50 30 75 50 75 50 50 15 15 15 25 15 25 0 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 20 グリエッタ必殺技 魔法斉射 魔法斉射 魔力強化 魔力強化 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス It is a terrifying opponent that|uses powerful magic. The best|strategy is to fight with her in|the room where there are many|traps and to catch her in one of|them. +* Eオルフィス Orphis 15:ユニーク icon_uni_orphis image_uni_orphis orphis 1 224 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 476 27 50 40 60 40 40 40 40 40 0 15 15 15 15 25 15 15 0 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 オルフィス必殺技 大物殺し 大物殺し 隠密殺し 隠密殺し 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス A powerful opponent.|The best strategy is to fight|with her in the room where there|are many traps and to catch her|in one of them. +* Eイツキ Itsuki 15:ユニーク icon_uni_itsuki image_uni_itsuki itsuki 1 240 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 434 30 25 50 50 50 75 10 30 30 0 25 15 25 15 25 0 0 0 15 15 15 15 刀攻撃 心眼 20 イツキ必殺技 生命吸収 生命吸収 戦士殺し 戦士殺し 神速 神速 2:敵ボス The best strategy is to fight|with her in the room where there|are many traps and to catch her|using sealing signs. +* Eモルテ Morte 15:ユニーク icon_uni_morte image_uni_morte morte 1 240 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 207 23 75 10 20 20 20 20 0 50 15 15 0 50 25 15 15 0 15 15 15 0 15 闇撃 黒破衝 20 モルテ必殺技 死霊使い 死霊使い 自然殺し 自然殺し 魔力強化 魔力強化 2:敵ボス +* Eジェシカ Jessica 15:ユニーク icon_uni_jessica image_uni_jessica jessica 1 229 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 414 21 50 50 40 50 50 50 75 20 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 0 弩弓攻撃 癒しの言葉 1 ジェシカ必殺技 死霊殺し 死霊殺し 封印無効 封印無効 呪い無効 呪い無効 2:敵ボス To use undead against her is a|really bad idea! The best|strategy is to fight with|her in the room where there are|many traps and to catch her in|one of them. +* Eサファイア Sapphire 15:ユニーク icon_uni_sapphire image_uni_sapphire sapphire 1 232 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 392 25 100 60 40 40 75 10 40 40 15 0 15 25 50 25 0 15 15 15 15 15 15 大鋏攻撃 急所攻撃 20 サファイア必殺技 奇襲攻撃 奇襲攻撃 黒の一撃 黒の一撃 死の誘惑 死の誘惑 2:敵ボス Pay attention to her(?) high|possibility to deal critical|damage. +* E焔龍 Enryu 15:ユニーク icon_uni_enryu image_uni_enryu enryu 2 345 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 36 25 10 40 50 0 30 30 30 15 15 15 15 100 15 15 100 15 0 50 15 25 竜の大顎 炎のブレス 1 焔龍必殺技 生命力 生命力 激怒 激怒 耐性貫通 耐性貫通 2:敵ボス +* E氷の精霊王 Ice Spirit King 15:ユニーク icon_uni_icespiritking image_uni_icespiritking icespiritking 2 377 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 36 25 10 30 0 30 50 30 30 15 25 15 15 100 15 15 100 15 0 50 95 25 氷槍 氷結陣 1 氷の精霊王必殺技 生命力 生命力 根性 根性 耐性貫通 耐性貫通 2:敵ボス +* E微睡みの王 Slumber King 15:ユニーク icon_uni_slumberking image_uni_slumberking slumberking 2 351 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 620 42 25 60 80 80 80 80 80 80 15 15 15 15 100 95 95 100 15 15 15 15 15 夢喰い 混沌の理 1 微睡みの王必殺技 捕食 捕食 黒の一撃 死の誘惑 耐性貫通 耐性貫通 2:敵ボス +* Eギュンター Gunter 15:ユニーク icon_uni_gunter image_uni_gunter gunter 1 217 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 280 30 25 10 40 30 20 20 30 20 15 15 15 15 100 15 15 100 0 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 15 根性 根性 大物殺し 大物殺し 防御低下無効 防御低下無効 2:敵ボス +* Eルドール Rudall 15:ユニーク icon_uni_rudall image_uni_rudall rudall 1 212 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 430 36 5 50 50 30 60 30 30 60 15 15 15 15 100 15 15 100 15 15 15 15 15 夢喰い 常闇の誘い 30 生命力 生命力 捕食 捕食 黒の一撃 黒の一撃 2:敵ボス +* +* +* Eファイター Warrior 5:戦士・騎士 icon_uni_fighter image_uni_fighter fighter 1 224 2 1 0.1 15 10 8 12 0 1 135 16 25 10 30 20 20 20 20 20 0 15 15 15 0 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 大斬撃 15 物理耐性 好戦的 根性 激怒 熟睡 盲目耐性 3:敵汎用 +* Eシーフ Thief 6:盗賊・隠密 icon_uni_thief image_uni_thief thief 1 214 2 1 0.1 12 10 12 12 0 1 110 12 75 25 10 20 20 20 20 20 15 0 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 神速 身軽 罠感知 腕利き 粘液耐性 盲目耐性 3:敵汎用 +* E炎のソーサラー Sorcerer 7:魔術師 icon_uni_sorcerer image_uni_sorcerer sorcerer 1 220 2 1 0.1 10 13 8 12 0 1 100 16 25 10 10 30 20 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 15 火弾 火焔球 15 魔力強化 根性 慎重 風耐性 隠密殺し 自然殺し 3:敵汎用 +* E氷のソーサラー Ice Sorcerer 7:魔術師 icon_uni_sorcerer image_uni_sorcerer sorcerer 1 220 2 1 0.1 10 13 8 12 0 1 100 16 25 10 10 30 20 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 凍牙裂 15 魔力強化 根性 慎重 炎耐性 隠密殺し 自然殺し 3:敵汎用 +* Eプリースト Priest 8:司祭 icon_uni_priest image_uni_priest priest 1 220 2 1 0.1 11 12 10 12 0 1 118 14 25 10 20 20 20 20 40 0 15 15 15 15 0 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 15 生命力 慎重 魔力強化 根性 闇耐性 闇耐性 3:敵汎用 +* +* Eウォーロード Warlord 5:戦士・騎士 icon_uni_warlord image_uni_warlord warlord 1 217 施設設計図:闘技の間 6 2.3 0.1 67 29 50 12 0 1 280 30 25 10 40 30 20 20 30 20 15 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 15 激怒 勇敢 大物殺し 大物殺し 防御低下無効 盲目無効 3:敵汎用 +* Eオーバーテイカー Overtaker 7:魔術師 icon_uni_overtaker image_uni_overtaker overtaker 1 238 6 2.3 0.1 60 51 50 12 0 1 236 30 25 10 20 30 20 30 30 30 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 15 忠誠心 魔力強化 自然殺し 隠密殺し 封印無効 封印無効 3:敵汎用 +* +* +* Eフォレストガード Forest Guard 5:戦士・騎士 icon_uni_forestguard image_uni_forestguard forestguard 1 224 2 1 0.1 18 12 10 12 0 1 145 20 25 20 20 20 30 20 20 20 0 15 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 剣舞 15 好戦的 身軽 根性 激怒 熟睡 盲目耐性 4:ルザリオ専用 +* Eエルヴンアーチャー Elven Archer 6:盗賊・隠密 icon_uni_elvenarcher image_uni_elvenarcher elvenarcher 1 220 2 1 0.1 15 12 14 12 0 1 120 18 75 20 20 20 30 10 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 弓攻撃 心眼 15 神速 身軽 勇敢 慎重 粘液耐性 盲目耐性 4:ルザリオ専用 +* Eストライダー Strider 6:盗賊・隠密 icon_uni_strider image_uni_strider strider 1 214 2 1.5 0.1 21 16 20 12 0 1 142 20 100 25 20 20 30 10 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 弓攻撃 罠解除 1 神速 身軽 忠誠心 忠誠心 氷耐性 盲目耐性 4:ルザリオ専用 +* Eウインドコーラー Windcaller 7:魔術師 icon_uni_windcaller image_uni_windcaller windcaller 1 213 2 1.25 0.1 13 17 10 12 0 1 112 22 25 10 20 20 40 10 20 20 15 15 15 15 25 15 15 0 15 15 15 15 15 疾風 風刃嵐 15 魔力強化 魔力強化 封印耐性 氷耐性 戦鬼殺し 隠密殺し 4:ルザリオ専用 +* Eシャーマン Shaman 8:司祭 icon_uni_shaman image_uni_shaman shaman 1 222 2 1.25 0.1 13 15 12 12 0 1 126 20 25 10 10 20 40 0 20 20 15 15 15 15 25 15 15 0 15 15 15 15 15 疾風 癒しの言葉 15 生命力 慎重 封印耐性 根性 氷耐性 氷耐性 4:ルザリオ専用 +* Eエルダーシャーマン Elder Shaman 8:司祭 icon_uni_eldershaman image_uni_eldershaman eldershaman 1 224 2 2 0.1 19 19 18 12 0 1 216 24 25 10 20 20 50 0 40 10 15 15 15 15 25 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 15 生命力 慎重 封印耐性 魔力強化 闇耐性 氷耐性 4:ルザリオ専用 +* +* +* Eサムライ Samurai 5:戦士・騎士 icon_uni_samurai image_uni_samurai samurai 1 220 2 1 0.1 22 15 12 12 0 1 165 26 25 15 30 30 10 20 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 刀攻撃 大斬撃 20 根性 激怒 戦鬼殺し 好戦的 熟睡 盲目耐性 5:シュカ専用 +* Eショーグン Shogun 5:戦士・騎士 icon_uni_shogun image_uni_shogun shogun 1 232 2 1.5 0.1 30 18 16 12 0 1 250 30 25 15 40 40 10 30 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 15 0 25 25 25 刀攻撃 防御崩し 20 忠誠心 忠誠心 大物殺し 制圧支援 風耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 +* Eシノビ Shinobi 6:盗賊・隠密 icon_uni_shinobi image_uni_shinobi shinobi 1 210 2 1 0.1 18 15 18 12 0 1 144 18 100 25 20 20 10 30 20 20 15 0 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 忍刀攻撃 罠解除 1 身軽 神速 罠感知 腕利き 粘液耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 +* Eクノイチ Kunoichi 6:盗賊・隠密 icon_uni_kunoichi image_uni_kunoichi kunoichi 1 199 2 1.25 0.1 21 16 20 12 0 1 140 19 100 30 10 30 10 30 20 20 15 0 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 忍刀攻撃 蛇影斬 20 身軽 神速 罠感知 腕利き 粘液耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 +* Eトウリョウ Toryo 6:盗賊・隠密 icon_uni_toryo image_uni_toryo toryo 1 210 施設設計図:忍者屋敷 2 2 0.1 26 21 30 12 0 1 230 24 100 35 20 40 10 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 忍刀攻撃 盲目の霧 20 身軽 神速 勇敢 大物殺し 粘液耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 +* E炎の陰陽師 Fire Onmyoji 7:魔術師 icon_uni_onmyoji image_uni_onmyoji onmyoji 1 237 2 1.25 0.1 15 21 12 12 0 1 126 22 25 20 20 40 30 0 20 20 15 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 15 火弾 爆炎陣 20 魔力強化 死霊殺し 封印耐性 慎重 風耐性 風耐性 5:シュカ専用 +* E風の陰陽師 Wind Onmyoji 7:魔術師 icon_uni_onmyoji image_uni_onmyoji onmyoji 1 237 2 1.25 0.1 15 21 12 12 0 1 126 22 25 20 20 30 40 0 20 20 15 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 15 疾風 烈風波 20 魔力強化 死霊殺し 封印耐性 慎重 氷耐性 氷耐性 5:シュカ専用 +* E巫女 Miko 8:司祭 icon_uni_miko image_uni_miko miko 1 220 2 1.5 0.1 16 18 14 12 0 1 126 20 25 20 10 30 20 20 40 10 15 15 15 25 0 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 20 生命力 魔力強化 慎重 根性 闇耐性 闇耐性 5:シュカ専用 +* +* +* Eガーディアン Guardian 5:戦士・騎士 icon_uni_guardian image_uni_guardian guardian 1 227 2 1 0.1 26 16 14 12 0 1 180 24 5 10 30 10 20 30 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 大斬撃 20 物理耐性 防衛支援 根性 激怒 盲目耐性 施設修理 6:キロス専用 +* Eパラディン Paladin 5:戦士・騎士 icon_uni_paladin image_uni_paladin paladin 1 228 2 1.25 0.1 30 18 16 12 0 1 220 26 5 0 40 20 20 20 40 0 0 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 防御崩し 20 剣闘士 忠誠心 根性 神速 勇敢 勇敢 6:キロス専用 +* Eインペリアル Imperial 5:戦士・騎士 icon_uni_imperial image_uni_imperial imperial 1 230 2 1.5 0.1 33 21 20 12 0 1 260 29 5 0 50 10 20 40 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 剣攻撃 狂戦士化 20 剣闘士 防衛支援 忠誠心 忠誠心 勇敢 勇敢 6:キロス専用 +* Eスカウト Scout 6:盗賊・隠密 icon_uni_scout image_uni_scout scout 1 210 2 1 0.1 18 15 18 12 0 1 162 18 100 25 10 10 30 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 身軽 神速 罠感知 罠修理 粘液耐性 盲目耐性 6:キロス専用 +* Eメイガス Magus 7:魔術師 icon_uni_magus image_uni_magus magus 1 239 2 1.25 0.1 18 23 14 12 0 1 144 23 25 10 10 40 10 40 20 20 15 0 15 15 15 15 15 0 15 15 15 50 15 氷槍 氷結陣 20 魔力強化 魔力強化 封印耐性 慎重 氷耐性 氷耐性 6:キロス専用 +* Eエクソシスト Exorcist 8:司祭 icon_uni_exorcist image_uni_exorcist exorcist 1 235 2 1.25 0.1 16 18 14 12 0 1 160 20 50 10 20 20 40 10 40 0 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 15 疾風 封魔煌印 20 魔力強化 魔力強化 悪魔殺し 悪魔殺し 闇耐性 氷耐性 6:キロス専用 +* Eビショップ Bishop 8:司祭 icon_uni_bishop image_uni_bishop bishop 1 218 2 1.5 0.1 19 19 18 12 0 1 170 24 25 10 20 20 20 30 40 0 15 15 15 25 0 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 20 慎重 魔力強化 死霊殺し 死霊殺し 闇耐性 闇耐性 6:キロス専用 +* Eプロフェット Prophet 8:司祭 icon_uni_prophet image_uni_prophet prophet 1 222 施設設計図:オベリスク 2 2 0.1 22 22 20 12 0 1 200 26 25 10 20 20 20 30 50 0 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 20 慎重 魔力強化 忠誠心 忠誠心 闇耐性 闇耐性 6:キロス専用 +* +* +* Eゴブリン Goblin 1:戦鬼 icon_uni_goblin image_uni_goblin goblin 0.75 168 1 1 0.1 7 9 8 4 0 1 125 16 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 慎重 身軽 腕利き 腕利き 3:敵汎用 +* Eゴブリンメイジ Goblin Mage 1:戦鬼 icon_uni_goblinmage image_uni_goblinmage goblinmage 0.75 182 2 1.125 0.1 9 31 8 5 0 1 123 16 75 15 10 40 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 0 15 15 火弾 火焔球 15 強欲 無欲 慎重 身軽 炎耐性 氷耐性 3:敵汎用 +* Eボガート Boggart 1:戦鬼 icon_uni_boggart image_uni_boggart boggart 1 190 3 1.25 0.1 24 18 8 6 0 1 151 19 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 罠修理 罠修理 腕利き 腕利き 3:敵汎用 +* Eオーク Orc 1:戦鬼 icon_uni_orc image_uni_orc orc 1 202 1 1.125 0.1 9 7 8 5 0 1 165 19 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 大斬撃 15 破壊衝動 略奪 勇敢 強欲 熟睡 激怒 3:敵汎用 +* Eバグベア Bugbear 1:戦鬼 icon_uni_bugbear image_uni_bugbear bugbear 1 202 2 1.25 0.1 15 10 8 6 0 1 181 21 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 20 訓練の鬼 忠誠心 剣闘士 根性 熟睡 激怒 3:敵汎用 +* Eオーガ Ogre 1:戦鬼 icon_uni_ogre image_uni_ogre ogre 1 202 3 1.5 0.1 28 21 8 8 0 1 199 22 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 25 15 15 戦斧攻撃 狂戦士化 20 破壊衝動 好戦的 勇敢 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 3:敵汎用 +* Eトロル Troll 1:戦鬼 icon_uni_troll image_uni_troll troll 1.2 240 召喚術:トロル 4 1.625 0.1 26 12 12 9 0 1 245 28 5 0 40 0 30 10 30 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 防御崩し 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 3:敵汎用 +* Eアイストロル Ice Troll 1:戦鬼 icon_uni_icetroll image_uni_icetroll icetroll 1.2 240 召喚術:アイストロル 5 1.75 0.1 41 22 16 10 0 1 257 30 5 0 40 0 20 40 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 95 15 大槌攻撃 冷気体 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 6:キロス専用 +* Eオニ Oni 1:戦鬼 icon_uni_oni image_uni_oni oni 1.2 240 6 1.875 0.1 20 11 0 1 270 32 5 0 40 40 20 0 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 激震 20 再生 再生 好戦的 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 5:シュカ専用 +* +* Eウルク Uruk 1:戦鬼 icon_uni_uruk image_uni_uruk uruk 1 202 6 2 0.1 45 17 40 12 0 1 200 30 25 10 40 20 30 20 20 40 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 剣攻撃 なぎ払い 20 破壊衝動 略奪 強欲 勇敢 大物殺し 戦士殺し 3:敵汎用 +* Eハイトロル High Troll 1:戦鬼 icon_uni_hightroll image_uni_hightroll hightroll 1.2 240 6 2 0.1 60 45 60 12 0 1 300 36 5 0 50 20 30 20 20 50 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 25 大槌攻撃 激震 20 再生 再生 好戦的 破壊衝動 大物殺し 戦士殺し 3:敵汎用 +* +* +* Eゾンビ Zombie 2:死霊 icon_uni_zombie image_uni_zombie zombie 0.75 213 1 1 0.1 7 9 2 3 0 1 159 17 25 0 20 0 20 30 0 40 15 15 15 25 50 25 15 15 15 15 50 15 15 引っかき 死者の抱擁 15 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 炎耐性 3:敵汎用 +* Eグール Ghoul 2:死霊 icon_uni_ghoul image_uni_ghoul ghoul 0.75 213 2 1.125 0.1 12 12 16 4 0 1 174 19 25 0 20 0 20 30 0 40 15 15 15 25 50 25 15 15 15 15 50 15 15 引っかき 腐肉の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 物理耐性 慎重 3:敵汎用 +* Eワイト Wight 2:死霊 icon_uni_wight image_uni_wight wight 0.75 213 3 1.25 0.1 30 27 26 5 0 1 192 22 25 0 20 0 20 30 0 40 15 15 15 25 50 25 15 15 15 15 50 15 15 毒引っかき 絶望の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 好戦的 3:敵汎用 +* Eゴースト Ghost 2:死霊 icon_uni_ghost image_uni_ghost ghost 0.75 170 1 0.875 0.1 9 34 3 3 0 1 125 15 100 25 30 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 罠解除 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 光耐性 3:敵汎用 +* Eバンシー Banshee 2:死霊 icon_uni_banshee image_uni_banshee banshee 0.75 170 2 1.125 0.1 12 46 16 5 0 1 137 16 75 25 30 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 氷槍 癒しの言葉 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 3:敵汎用 +* Eスペクター Specter 2:死霊 icon_uni_specter image_uni_specter specter 0.75 170 3 1.125 0.1 18 79 32 5 0 1 152 19 75 25 30 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 風刃嵐 15 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 光耐性 3:敵汎用 +* Eファントム Phantom 2:死霊 icon_uni_phantom image_uni_phantom phantom 0.75 170 召喚術:ファントム 4 1.375 0.1 25 71 34 7 0 1 166 22 100 25 30 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 火弾 罠解除 1 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 3:敵汎用 +* Eリッチ Lich 2:死霊 icon_uni_lich image_uni_lich lich 1 231 召喚術:リッチ 5 1.5 0.1 33 75 20 8 0 1 196 26 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 闇撃 呪いの言葉 15 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 3:敵汎用 +* Eレヴナント Revenant 2:死霊 icon_uni_revenant image_uni_revenant revenant 1 220 6 1.75 0.1 45 70 24 10 0 1 215 30 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 冥界の呼声 20 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 3:敵汎用 +* +* Eモウジャ Mouja 2:死霊 icon_uni_mouja image_uni_mouja mouja 0.75 213 6 2 0.1 45 39 40 12 0 1 196 21 25 0 40 10 20 50 0 40 15 15 15 25 50 25 15 15 15 15 50 15 15 引っかき 絶望の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 忠誠心 忠誠心 5:シュカ専用 +* Eオンリョウ Onryo 2:死霊 icon_uni_onryo image_uni_onryo onryo 0.75 170 6 2 0.1 45 51 50 12 0 1 179 24 50 25 30 0 30 50 0 40 15 95 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 氷槍 凍牙裂 20 霊体 霊体 炎耐性 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 5:シュカ専用 +* +* Eインプ Imp 3:悪魔 icon_uni_imp image_uni_imp imp 0.75 185 1 1 0.1 11 9 4 4 0 1 143 17 100 30 10 40 0 30 20 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 飛行 飛行 罠感知 罠感知 神速 身軽 3:敵汎用 +* Eガーゴイル Gargoyle 3:悪魔 icon_uni_gargoyle image_uni_gargoyle gargoyle 1 220 2 1.125 0.1 18 12 6 5 0 1 189 20 50 30 10 40 0 30 20 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 皮膚硬化 15 飛行 飛行 宝物の番人 忠誠心 神速 身軽 3:敵汎用 +* Eデーモン Demon 3:悪魔 icon_uni_demon image_uni_demon demon 1 208 3 1.375 0.1 25 16 10 7 0 1 208 22 50 30 10 40 0 30 20 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 急所攻撃 20 飛行 飛行 魔術師殺し 魔術師殺し 神速 身軽 3:敵汎用 +* Eダークエンジェル Dark Angel 3:悪魔 icon_uni_darkangel image_uni_darkangel darkangel 1 220 1 1.125 0.1 30 31 32 5 0 1 157 18 25 30 10 30 10 30 40 10 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 光撃 癒しの言葉 1 飛行 飛行 物理耐性 風耐性 闇耐性 身軽 3:敵汎用 +* Eアラクネー Arachne 3:悪魔 icon_uni_arachne image_uni_arachne arachne 1.2 189 2 1.125 0.1 24 41 32 5 0 1 172 19 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の糸 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 物理耐性 光耐性 3:敵汎用 +* Eブラックウィドウ Black Widow 3:悪魔 icon_uni_blackwidow image_uni_blackwidow blackwidow 1.2 189 召喚術:ブラックウィドウ 4 1.375 0.1 51 43 34 7 0 1 189 22 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の巣 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 死の誘惑 黒の一撃 3:敵汎用 +* Eゲイザー Gazer 3:悪魔 icon_uni_gazer image_uni_gazer gazer 1 216 3 1.25 0.1 24 39 12 6 0 1 172 20 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 盲目の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 3:敵汎用 +* Eイービルアイ Evil Eye 3:悪魔 icon_uni_evileye image_uni_evileye evileye 1 216 召喚術:イービルアイ 5 1.5 0.1 33 39 20 8 0 1 207 24 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 闇撃 封印の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 3:敵汎用 +* Eナイトシェード Night Shade 3:悪魔 icon_uni_nightshade image_uni_nightshade nightshade 1 216 6 1.75 0.1 45 46 24 10 0 1 227 29 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 魔滅の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 3:敵汎用 +* +* +* Eスライム Slime 4:自然 icon_uni_slime image_uni_slime slime 1 155 1 1 0.1 7 4 4 4 0 1 142 19 75 0 20 0 20 10 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 罠解除 1 捕食 捕食 生命力 オイル無効 炎耐性 闇耐性 4:ルザリオ専用 +* Eキラージェリー Killer Jelly 4:自然 icon_uni_killerjelly image_uni_killerjelly killerjelly 1 155 2 1.125 0.1 24 6 16 5 0 1 156 21 75 0 20 50 20 0 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 発火 15 捕食 捕食 生命力 オイル無効 氷耐性 闇耐性 5:シュカ専用 +* Eクロウラー Crawler 4:自然 icon_uni_crawler image_uni_crawler crawler 1 212 1 1.25 0.1 30 6 6 6 0 1 178 20 25 0 30 10 20 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 皮膚硬化 15 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 4:ルザリオ専用 +* Eキャタピラー Caterpillar 4:自然 icon_uni_caterpillar image_uni_caterpillar caterpillar 1 212 召喚術:キャタピラー 3 1.5 0.1 33 9 10 8 0 1 196 23 25 0 30 10 40 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 毒霧 20 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 4:ルザリオ専用 +* Eゴーレム Golem 4:自然 icon_uni_golem image_uni_golem golem 1.2 250 2 1.5 0.1 30 27 10 8 0 1 210 25 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ なぎ払い 15 制圧支援 防衛支援 施設修理 施設修理 根性 ひるみ無効 6:キロス専用 +* Eギガント Gigant 4:自然 icon_uni_gigant image_uni_gigant gigant 1.2 250 4 1.625 0.1 39 34 16 9 0 1 231 27 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ オイルランチャー 15 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 3:敵汎用 +* Eアイスゴーレム Ice Golem 4:自然 icon_uni_icegolem image_uni_icegolem icegolem 1.2 250 召喚術:アイスゴーレム 5 1.875 0.1 43 46 20 10 0 1 254 30 5 0 40 0 30 50 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 95 15 叩きつけ フリーズキャノン 20 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 6:キロス専用 +* Eドラゴン Dragon 4:自然 icon_uni_dragon image_uni_dragon dragon 1.5 295 5 2.125 0.1 48 17 18 12 0 1 280 33 5 0 50 50 20 0 30 20 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 炎のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 3:敵汎用 +* Eホーリードラゴン Holy Dragon 4:自然 icon_uni_holydragon image_uni_holydragon holydragon 1.5 295 6 2.375 0.1 57 28 20 13 0 1 308 36 5 0 50 30 30 20 50 0 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 光のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 7:トゥルー専用 +* +* E炎のスピリット Fire Spirit 4:自然 icon_uni_firespirit image_uni_firespirit firespirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 50 0 30 20 20 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 火弾 爆炎陣 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 炎耐性 炎耐性 3:敵汎用 +* E氷のスピリット Ice Spirit 4:自然 icon_uni_icespirit image_uni_icespirit icespirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 0 30 50 20 20 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 95 25 氷槍 氷結陣 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 氷耐性 氷耐性 3:敵汎用 +* E風のスピリット Wind Spirit 4:自然 icon_uni_windspirit image_uni_windspirit windspirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 30 50 0 20 20 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 疾風 風刃嵐 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 風耐性 風耐性 3:敵汎用 +* E光のスピリット Light Spirit 4:自然 icon_uni_lightspirit image_uni_lightspirit lightspirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 30 20 20 50 0 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 光撃 聖天光 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 光耐性 光耐性 3:敵汎用 +* E闇のスピリット Dark Spirit 4:自然 icon_uni_darkspirit image_uni_darkspirit darkspirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 20 20 30 0 50 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 闇撃 闇魔獄 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 闇耐性 闇耐性 3:敵汎用 +* Eブルージェリー Blue Jelly 4:自然 icon_uni_bluejelly image_uni_bluejelly bluejelly 1 155 2 1.5 0.1 30 7 20 5 0 1 160 24 5 0 20 0 30 50 20 20 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 95 15 粘液攻撃 凍牙裂 15 生命力 生命力 生命吸収 生命吸収 氷耐性 闇耐性 6:キロス専用 +* +* +* Eアポステル Apostle 9:天使 icon_uni_apostle image_uni_apostle apostle 1 170 3 1 0.1 18 16 10 12 0 1 156 22 100 20 20 0 30 40 40 0 15 15 15 0 0 25 15 25 25 50 15 50 15 光撃 盲目の霧 25 飛行 飛行 施設修理 悪魔殺し 光耐性 氷耐性 7:トゥルー専用 +* Eエンジェル Angel 9:天使 icon_uni_angel image_uni_angel angel 1 219 3 1.125 0.1 24 31 32 12 0 1 196 24 50 25 30 20 20 20 30 20 15 15 15 0 0 25 15 25 25 50 15 15 15 剣攻撃 癒しの奇跡 25 飛行 飛行 施設修理 悪魔殺し 防衛支援 制圧支援 7:トゥルー専用 +* Eヴァーチャー Virtue 9:天使 icon_uni_virtue image_uni_virtue virtue 1 217 3 1.25 0.1 30 41 32 12 0 1 210 26 50 25 30 30 40 0 30 10 15 15 15 0 0 25 15 25 25 50 15 15 15 剣攻撃 守りの言葉 25 飛行 飛行 死霊殺し 悪魔殺し 忠誠心 忠誠心 7:トゥルー専用 +* Eドミニオン Dominion 9:天使 icon_uni_dominion image_uni_dominion dominion 1 216 3 1.5 0.1 51 43 34 12 0 1 231 31 25 20 30 50 0 30 30 20 15 15 15 0 15 25 15 25 25 50 15 15 15 剣攻撃 裁きの光 25 飛行 飛行 悪魔殺し 物理耐性 精霊の守人 精霊の守人 7:トゥルー専用 +* Eセラフ Seraph 9:天使 icon_uni_seraph image_uni_seraph seraph 1 216 3 2 0.1 60 51 40 12 0 1 280 33 25 25 30 50 0 30 50 0 15 15 15 0 15 25 15 25 25 50 15 15 15 光撃 浄化の炎 25 飛行 飛行 悪魔殺し 物理耐性 耐性貫通 耐性貫通 7:トゥルー専用 +* +* +* Eユメクイ幼体 Yumekui Larva 10:ユメクイ icon_uni_dreameaterlarva image_uni_dreameaterlarva dreameaterlarva 1 155 2 1.5 0.1 26 15 4 12 0 1 178 24 5 0 40 20 30 20 10 40 15 95 15 15 95 15 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 粘液飛ばし 30 捕食 捕食 魔術師殺し 生命力 闇耐性 炎耐性 7:トゥルー専用 +* Eユメクイ成体 Yumekui Adult 10:ユメクイ icon_uni_dreameaterimago image_uni_dreameaterimago dreameaterimago 1 212 2 2 0.1 45 27 12 12 0 1 210 30 5 0 50 20 40 10 0 50 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 夢喰い 常闇の誘い 30 生命力 縄張り 捕食 捕食 黒の一撃 死の誘惑 7:トゥルー専用 +* Eユメクイ変異体(回復) Yumekui Mutant 10:ユメクイ icon_uni_dreameaterimago image_uni_dreameaterimago dreameaterimago 1 212 2 2 0.1 45 27 12 12 0 1 400 30 5 30 60 30 50 20 10 60 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 夢喰い 癒しの言葉 1 生命力 生命力 再生 再生 黒の一撃 死の誘惑 7:トゥルー専用 +* Eユメクイ変異体(防護) Yumekui Mutant 10:ユメクイ icon_uni_dreameaterimago image_uni_dreameaterimago dreameaterimago 1 212 2 2 0.1 45 27 12 12 0 1 400 30 5 30 60 30 50 20 10 60 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 夢喰い 守りの言葉 1 生命力 生命力 再生 再生 黒の一撃 死の誘惑 7:トゥルー専用 +* +* +* E鏡の怪物(リズベル) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_risbell image_uni_risbell risbell 1 225 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 4 414 29 50 60 60 75 90 60 45 90 15 15 15 15 15 15 25 0 15 25 0 15 15 疾風 守りの言葉 20 リズベル必殺技 高速詠唱 高速詠唱 魔力強化 魔力強化 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(ベアトリス) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_beatrice image_uni_beatrice beatrice 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 456 36 50 40 90 75 60 75 60 90 0 15 15 15 15 15 25 15 0 15 15 25 15 大鎌攻撃 急所攻撃 20 ベアトリス必殺技 悪魔使い 悪魔使い 司祭殺し 司祭殺し 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(マーガレッタ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_margaretta image_uni_margaretta margaretta 1 221 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 518 38 25 40 90 75 75 75 90 45 0 25 15 15 15 15 15 15 0 0 25 15 25 戦斧攻撃 なぎ払い 20 マーガレッタ必殺技 突撃姫 突撃姫 勇敢 勇敢 根性 根性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(アグリ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_agri image_uni_agri agri 1 222 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 496 38 25 40 90 90 45 75 75 75 0 15 15 15 15 0 25 15 15 15 15 15 25 刀攻撃 狂戦士化 20 アグリ必殺技 切込隊長 切込隊長 好戦的 好戦的 防御低下無効 防御低下無効 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(レベッカ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_rebecca image_uni_rebecca rebecca 1 234 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 6 456 30 75 60 60 90 45 75 75 75 15 0 15 15 15 25 15 15 0 15 15 25 15 火弾 自慢の料理 1 レベッカ必殺技 情熱の舞 情熱の舞 身軽 身軽 風耐性 風耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(スパッキオ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_spacchio image_uni_spacchio spacchio 1 167 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 4 372 28 100 80 90 75 75 60 75 75 15 0 15 15 15 15 15 25 15 25 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 スパッキオ必殺技 盗賊の知恵 盗賊の知恵 慎重 慎重 罠感知 罠感知 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(ノロ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_nolo image_uni_nolo nolo 1 202 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 3 540 40 5 40 90 75 75 60 75 90 0 25 15 15 15 15 0 15 15 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 ノロ必殺技 悪運 悪運 忠誠心 忠誠心 ひるみ無効 ひるみ無効 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(ティーリア) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_tielia image_uni_tielia tielia 1 244 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 10 456 32 25 60 75 75 90 45 75 75 15 15 15 15 25 15 0 0 15 15 50 15 15 疾風 耐魔法結界 1 ティーリア必殺技 風精の力 風精の力 精霊の守人 精霊の守人 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(エル) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_el image_uni_el el 1 220 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 434 28 75 80 60 75 90 45 75 75 15 0 15 15 25 15 15 15 0 25 0 15 15 弓攻撃 癒しの言葉 1 エル必殺技 自然は友達 自然は友達 身軽 身軽 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(マガヒメ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_magahime image_uni_magahime magahime 1 239 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 456 40 25 60 75 90 45 75 75 75 15 15 25 25 15 15 15 0 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(グラス) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_glace image_uni_glace glace 1 230 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 456 34 25 60 75 45 75 90 75 75 15 25 0 15 15 15 15 0 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(ベルナ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_verlnya image_uni_verlnya verlnya 1 244 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 25 496 34 25 60 75 75 75 75 90 45 15 15 15 15 0 25 25 0 0 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 1 ベルナ必殺技 女神の加護 女神の加護 飛行 飛行 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(ミネルヴァ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_minerva image_uni_minerva minerva 1 246 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 20 538 35 25 60 75 75 75 75 90 60 0 15 15 15 0 15 25 15 0 15 25 15 15 剣攻撃 加速 20 ミネルヴァ必殺技 光の武装 光の武装 悪魔殺し 悪魔殺し 戦鬼殺し 戦鬼殺し 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(グリエッタ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_gluette image_uni_gluette gluette 1 246 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 8 414 29 50 60 60 90 75 90 75 75 15 15 15 25 15 25 0 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 20 グリエッタ必殺技 魔法斉射 魔法斉射 魔力強化 魔力強化 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(オルフィス) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_orphis image_uni_orphis orphis 1 224 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 5 476 34 50 40 90 75 75 75 75 75 0 15 15 15 15 25 15 15 0 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 オルフィス必殺技 大物殺し 大物殺し 隠密殺し 隠密殺し 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(イツキ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_itsuki image_uni_itsuki itsuki 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 434 38 25 40 90 75 90 45 75 75 0 25 15 25 15 25 0 0 0 15 15 15 15 刀攻撃 心眼 20 イツキ必殺技 生命吸収 生命吸収 戦士殺し 戦士殺し 神速 神速 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(モルテ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_morte image_uni_morte morte 1 240 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 15 414 29 75 60 75 75 75 75 45 90 15 15 0 50 25 15 15 0 15 15 15 0 15 闇撃 黒破衝 20 モルテ必殺技 死霊使い 死霊使い 自然殺し 自然殺し 魔力強化 魔力強化 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(ジェシカ) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_jessica image_uni_jessica jessica 1 229 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 414 27 50 60 75 75 75 75 90 60 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 0 弩弓攻撃 癒しの言葉 1 ジェシカ必殺技 死霊殺し 死霊殺し 封印無効 封印無効 呪い無効 呪い無効 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* E鏡の怪物(サファイア) Mirror Warrior 3:悪魔 icon_uni_sapphire image_uni_sapphire sapphire 1 232 書物:失われし断章 8 2.5 0.1 50 100 250 10 25 12 392 32 100 80 60 75 90 45 75 75 15 0 15 25 25 25 0 15 15 15 15 15 15 大鋏攻撃 急所攻撃 20 サファイア必殺技 奇襲攻撃 奇襲攻撃 黒の一撃 黒の一撃 死の誘惑 死の誘惑 2:敵ボス A cunning opponent what pretends|to look familiar but can suddenly|attack. +* +* E鏡の怪物(メイジ) Mirror Mage 15:ユニーク icon_uni_mirror_a image_uni_mirror_a mirror_a 1 220 1 8 5.5 0.1 50 1250 1250 10 155 55 756 30 25 60 75 90 90 90 90 90 0 0 0 0 95 0 0 60 0 0 0 0 0 疾風 闇魔獄 1 ミラーメイジ必殺技 大物殺し 大物殺し 毒耐性 毒耐性 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス A powerful mirror warrior! +* E鏡の怪物(ナイト) Mirror Mage 15:ユニーク icon_uni_mirror_b image_uni_mirror_b mirror_b 1 224 1 8 5.5 0.1 50 1250 1250 10 155 55 840 32 5 50 99 75 75 75 75 75 0 0 0 0 95 0 0 60 0 0 0 0 0 剣攻撃 なぎ払い 1 ミラーナイト必殺技 宝物の番人 宝物の番人 毒耐性 毒耐性 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス A powerful mirror warrior! diff --git a/patch02/datadms/db_dms_upgrade.txt b/patch02/datadms/db_dms_upgrade.txt new file mode 100644 index 0000000..88582f3 --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_dms_upgrade.txt @@ -0,0 +1,98 @@ +#DMS研究定義 内部名 表示名 必要なアイテム 必要な研究 必要骨 必要魔力 必要金 必要ターン アイコン画像 効果 説明文 条件 +#128 GxWString GxWString GxNamedS32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxS32 GxWString GxWString +#DBDmsUpgradeData:DBDmsUpgrade Name ShowName RequireItem RequireUpgrade CostBone CostMagic CostGold CostTurn IconImage Effect Descript Condition +0 +* 訓練T Training I 書物:魔王の心得 2500 1000 0 0 icon_upgrade1 1:TRAINING_UPGRADE Obtain more EXP when you fight in already explored and conquered territory. +* 訓練U Training II 書物:用兵の初歩 訓練T 4000 2000 0 1 icon_upgrade2 1:TRAINING_UPGRADE Obtain more EXP when you fight in already explored and conquered territory. +* 訓練V Training III 書物:大将軍の回顧録 訓練U 7000 3000 0 3 icon_upgrade3 1:TRAINING_UPGRADE Obtain more EXP when you fight in already explored and conquered territory. +* +* 委任強化T Strong Delegation I 書物:魔王の心得 2500 2500 0 0 icon_upgrade1 2:DELEGATE_UPGRADE Decrease the probability that your minions will die if they will be defeated when they are|defending dungeon from adventurers. +* 委任強化U Strong Delegation II 書物:籠城戦指南書 委任強化T 4000 4000 0 1 icon_upgrade2 2:DELEGATE_UPGRADE Decrease the probability that your minions will die if they will be defeated when they are|defending dungeon from adventurers. +* 委任強化V Strong Delegation III 書物:籠城戦指南書 委任強化U 7000 7000 0 3 icon_upgrade3 2:DELEGATE_UPGRADE Decrease the probability that your minions will die if they will be defeated when they are|defending dungeon from adventurers. +* +* 施設防御T Strong Walls I 書物:創造と魔法 3000 1000 1000 1 icon_upgrade1 3:STRUCT_DEFENCE Strengthen your buildings defense, so you will reduce their probability to be destroyed|during dungeon defense. +* 施設防御U Strong Walls II 書物:籠城戦指南書 施設防御T 9000 3000 3000 3 icon_upgrade2 3:STRUCT_DEFENCE Strengthen your buildings defense, so you will reduce their probability to be destroyed|during dungeon defense. +* +* 床配置罠強化T Floor Traps Enhacement I 書物:創造と魔法 5000 5000 1000 1 icon_upgrade1 4:FLOORTRAP_UPGRADE Improve hit rate of traps placed on the floor and make them harder to discover +* 床配置罠強化U Floor Traps Enhacement II 書物:籠城戦指南書 床配置罠強化T 10000 10000 3000 3 icon_upgrade2 4:FLOORTRAP_UPGRADE Improve hit rate of traps placed on the floor and make them harder to discover +* +* 壁配置罠強化T Wall Traps Upgrade I 書物:創造と魔法 5000 5000 1000 1 icon_upgrade1 5:WALLTRAP_UPGRADE Improve hit rate of traps placed on the wall and make them harder to discover +* 壁配置罠強化U Wall Traps Upgrade II 書物:籠城戦指南書 壁配置罠強化T 10000 10000 3000 3 icon_upgrade2 5:WALLTRAP_UPGRADE Improve hit rate of traps placed on the wall and make them harder to discover +* +* 緊急召喚T Emergency Summon I 書物:用兵の初歩 2000 1000 0 1 icon_upgrade1 6:SUMMON_UPGRADE Decrease time spent for summoning and relocation from reserve during dungeon|defense. +* 緊急召喚U Emergency Summon II 書物:創造と魔法 緊急召喚T 6000 3000 0 2 icon_upgrade2 6:SUMMON_UPGRADE Decrease time spent for summoning and relocation from reserve during dungeon|defense. +* +* 玉座防衛T Throne's Defence I 書物:用兵の初歩 5000 1500 0 1 icon_upgrade1 7:THRONE_DEFENCE Decrease damage that demon king will receive during dungeon defense if enemy will breakthrough|to throne room. +* 玉座防衛U Throne's Defence II 書物:籠城戦指南書 玉座防衛T 9000 3000 0 2 icon_upgrade2 7:THRONE_DEFENCE Decrease damage that demon king will receive during dungeon defense if enemy will breakthrough|to throne room. +* 玉座防衛V Throne's Defence III 書物:籠城戦指南書 玉座防衛U 17000 9000 0 3 icon_upgrade3 7:THRONE_DEFENCE Decrease damage that demon king will receive during dungeon defense if enemy will breakthrough|to throne room. +* +* 予備戦力増強T Reserve I 書物:魔王の心得 1500 500 500 0 icon_upgrade1 8:RESERVE_UPGRADE Increase max number of units in reserve +5 +* 予備戦力増強U Reserve II 書物:大将軍の回顧録 予備戦力増強T 4500 2000 2000 1 icon_upgrade2 8:RESERVE_UPGRADE Increase max number of units in reserve +5 +* 予備戦力増強V Reserve III 書物:覇王の進軍 予備戦力増強U 13500 8000 8000 2 icon_upgrade3 8:RESERVE_UPGRADE Increase max number of units in reserve +5 +* +* 侵攻戦力増加T Invasion Strengthening I 書物:補給と兵站 20000 10000 6000 2 icon_upgrade1 9:RUSH_UPGRADE +1 Wave +* 侵攻戦力増加U Invasion Strengthening II 書物:追放者の軌跡 侵攻戦力増加T 40000 20000 12000 4 icon_upgrade2 9:RUSH_UPGRADE +1 Wave +* +* 食料生産T Food Production I 書物:補給と兵站 5000 5000 1000 1 icon_upgrade1 10:FOOD_PRODUCTION +2 foodstuff for each pantry +* 食料生産U Food Production II 書物:覇王の進軍 食料生産T 10000 10000 2000 2 icon_upgrade2 10:FOOD_PRODUCTION +2 foodstuff for each pantry +* 食料生産V Food Production III 書物:失われし断章 食料生産U 20000 20000 4000 3 icon_upgrade3 10:FOOD_PRODUCTION +2 foodstuff for each pantry +* +* 活動時間延長T Time Extension I 書物:覇王の進軍 10000 10000 5000 1 icon_upgrade1 11:SUPPLY_FORMATION Increase time limit for invasion +* 活動時間延長U Time Extension II 書物:追放者の軌跡 活動時間延長T 20000 20000 10000 2 icon_upgrade2 11:SUPPLY_FORMATION Increase time limit for invasion +* 活動時間延長V Time Extension III 書物:失われし断章 活動時間延長U 30000 30000 15000 3 icon_upgrade3 11:SUPPLY_FORMATION Increase time limit for invasion +* +* ユニークLV解放T Unique-units LV upgrade I 書物:大将軍の回顧録 7500 1500 0 2 icon_upgrade1 12:MAXLV_UNIQUE Max level of unique units > 35 +* ユニークLV解放U Unique-units LV upgrade II 書物:覇王の進軍 ユニークLV解放T 15000 3000 0 3 icon_upgrade2 12:MAXLV_UNIQUE Max level of unique units > 45 +* ユニークLV解放V Unique-units LV upgrade III 書物:失われし断章 ユニークLV解放U 30000 6000 0 4 icon_upgrade3 12:MAXLV_UNIQUE Max level of unique units > 55 +* +* ゴブリンLV解放T Goblins Max LV. Upgrade I 書物:戦鬼の伝承T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 13:MAXLV_GOBLIN Max level of Goblins, Goblins Magicians and Boggarts > 35 +* ゴブリンLV解放U Goblins Max LV. Upgrade II 書物:戦鬼の伝承U ゴブリンLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 13:MAXLV_GOBLIN Max level of Goblins, Goblins Magicians and Boggarts > 45 +* ゴブリンLV解放V Goblins Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 ゴブリンLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 13:MAXLV_GOBLIN Max level of Goblins, Goblins Magicians and Boggarts > 55 +* +* オークLV解放T Orcs Max LV. Upgrade I 書物:戦鬼の伝承T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 14:MAXLV_ORC Max level of Orcs, Bugbears and Ogres > 35 +* オークLV解放U Orcs Max LV. Upgrade II 書物:戦鬼の伝承U オークLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 14:MAXLV_ORC Max level of Orcs, Bugbears and Ogres > 45 +* オークLV解放V Orcs Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 オークLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 14:MAXLV_ORC Max level of Orcs, Bugbears and Ogres > 55 +* +* トロルLV解放T Trolls Max LV. Upgrade I 書物:戦鬼の伝承T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 15:MAXLV_TROLL Max level of Trolls, Ice Trolls and Oni > 35 +* トロルLV解放U Trolls Max LV. Upgrade II 書物:戦鬼の伝承U トロルLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 15:MAXLV_TROLL Max level of Trolls, Ice Trolls and Oni > 45 +* トロルLV解放V Trolls Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 トロルLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 15:MAXLV_TROLL Max level of Trolls, Ice Trolls and Oni > 55 +* +* ゾンビLV解放T Zombies Max LV. Upgrade I 書物:死者の呼び声T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 16:MAXLV_ZOMBIE Max level of Zombies, Ghouls and Wights > 35 +* ゾンビLV解放U Zombies Max LV. Upgrade II 書物:死者の呼び声U ゾンビLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 16:MAXLV_ZOMBIE Max level of Zombies, Ghouls and Wights > 45 +* ゾンビLV解放V Zombies Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 ゾンビLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 16:MAXLV_ZOMBIE Max level of Zombies, Ghouls and Wights > 55 +* +* ゴーストLV解放T Ghosts Max LV. Upgrade I 書物:死者の呼び声T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 17:MAXLV_GHOST Max level of Ghosts, Banshee, Specters and Phantoms > 35 +* ゴーストLV解放U Ghosts Max LV. Upgrade II 書物:死者の呼び声U ゴーストLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 17:MAXLV_GHOST Max level of Ghosts, Banshee, Specters and Phantoms > 45 +* ゴーストLV解放V Ghosts Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 ゴーストLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 17:MAXLV_GHOST Max level of Ghosts, Banshee, Specters and Phantoms > 55 +* +* リッチLV解放T Lich Max LV. Upgrade I 書物:死者の呼び声T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 18:MAXLV_LICH Max level of Lich, Revenant > 35 +* リッチLV解放U Lich Max LV. Upgrade II 書物:死者の呼び声U リッチLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 18:MAXLV_LICH Max level of Lich, Revenant > 45 +* リッチLV解放V Lich Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 リッチLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 18:MAXLV_LICH Max level of Lich, Revenant > 55 +* +* インプLV解放T Imps Max LV. Upgrade I 書物:悪魔学の極意T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 19:MAXLV_IMP Max level of Imps, Gargoyles, Demons, Dark Angels > 35 +* インプLV解放U Imps Max LV. Upgrade II 書物:悪魔学の極意U インプLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 19:MAXLV_IMP Max level of Imps, Gargoyles, Demons, Dark Angels > 45 +* インプLV解放V Imps Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 インプLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 19:MAXLV_IMP Max level of Imps, Gargoyles, Demons, Dark Angels > 55 +* +* アラクネーLV解放T Arachnes Max LV. Upgrade I 書物:悪魔学の極意T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 20:MAXLV_ARACHNE Max level of Arachnes and Black Widows > 35 +* アラクネーLV解放U Arachnes Max LV. Upgrade II 書物:悪魔学の極意U アラクネーLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 20:MAXLV_ARACHNE Max level of Arachnes and Black Widows > 45 +* アラクネーLV解放V Arachnes Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 アラクネーLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 20:MAXLV_ARACHNE Max level of Arachnes and Black Widows > 55 +* +* ゲイザーLV解放T Gazers Max LV. Upgrade I 書物:悪魔学の極意T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 21:MAXLV_GAZER Max level of Gazers, Evil Eyes and Night Shades > 35 +* ゲイザーLV解放U Gazers Max LV. Upgrade II 書物:悪魔学の極意U ゲイザーLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 21:MAXLV_GAZER Max level of Gazers, Evil Eyes and Night Shades > 45 +* ゲイザーLV解放V Gazers Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 ゲイザーLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 21:MAXLV_GAZER Max level of Gazers, Evil Eyes and Night Shades > 55 +* +* スライムLV解放T Slime Max LV. Upgrade I 書物:自然と精霊T 3750 750 0 2 icon_upgrade1 22:MAXLV_SLIME Max level of Slimes and Killer Jelly > 35 +* スライムLV解放U Slime Max LV. Upgrade II 書物:自然と精霊U スライムLV解放T 7500 1500 0 3 icon_upgrade2 22:MAXLV_SLIME Max level of Slimes and Killer Jelly > 45 +* スライムLV解放V Slime Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 スライムLV解放U 15000 3000 0 4 icon_upgrade3 22:MAXLV_SLIME Max level of Slimes and Killer Jelly > 55 +* +* クロウラーLV解放T Crawlers Max LV. Upgrade I 書物:自然と精霊T 3750 750 0 2 icon_upgrade1 23:MAXLV_CRAWLER Max level of Crawlers and Caterpillars > 35 +* クロウラーLV解放U Crawlers Max LV. Upgrade II 書物:自然と精霊U クロウラーLV解放T 7500 1500 0 3 icon_upgrade2 23:MAXLV_CRAWLER Max level of Crawlers and Caterpillars > 45 +* クロウラーLV解放V Crawlers Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 クロウラーLV解放U 15000 3000 0 4 icon_upgrade3 23:MAXLV_CRAWLER Max level of Crawlers and Caterpillars > 55 +* +* ゴーレムLV解放T Golems Max LV. Upgrade I 書物:自然と精霊T 3750 750 0 2 icon_upgrade1 24:MAXLV_GOLEM Max level of Golems, Gigants and Ice Golems > 35 +* ゴーレムLV解放U Golems Max LV. Upgrade II 書物:自然と精霊U ゴーレムLV解放T 7500 1500 0 3 icon_upgrade2 24:MAXLV_GOLEM Max level of Golems, Gigants and Ice Golems > 45 +* ゴーレムLV解放V Golems Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 ゴーレムLV解放U 15000 3000 0 4 icon_upgrade3 24:MAXLV_GOLEM Max level of Golems, Gigants and Ice Golems > 55 +* +* ドラゴンLV解放T Dragons Max LV. Upgrade I 書物:自然と精霊T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 25:MAXLV_DRAGON Max level of Dragons and Holy Dragons > 35 +* ドラゴンLV解放U Dragons Max LV. Upgrade II 書物:自然と精霊U ドラゴンLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 25:MAXLV_DRAGON Max level of Dragons and Holy Dragons > 45 +* ドラゴンLV解放V Dragons Max LV. Upgrade III 書物:追放者の軌跡 ドラゴンLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 25:MAXLV_DRAGON Max level of Dragons and Holy Dragons > 55 diff --git a/patch02/datadms/db_effect.txt b/patch02/datadms/db_effect.txt new file mode 100644 index 0000000..911b262 --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_effect.txt @@ -0,0 +1,78 @@ +#エフェクト定義 識別名 GNC名 モーショングループ モーション 解説 +#80 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString +#DBEffectData:DBEffect Name GNCName MotionGroup Motion Descript +0 +1 EFE_HIT_BLOOD effect.gnc 01 EFE_HIT_BLOOD +2 EFE_HIT_SHOCK effect.gnc 02 EFE_HIT_SHOCK +3 EFE_HIT_SLASH effect.gnc 03 EFE_HIT_SLASH +4 EFE_HIT_ARROW effect.gnc 03_00 EFE_HIT_ARROW +5 EFE_HIT_CLAW effect.gnc 03_01 EFE_HIT_CLAW +6 EFE_HIT_CLAWPOISON effect.gnc 03_02 EFE_HIT_CLAWPOISON +7 EFE_HIT_BOMB effect.gnc 04_01 EFE_HIT_BOMB +8 EFE_HIT_FIRE effect.gnc 04_02 EFE_HIT_FIRE +9 EFE_HIT_ICE effect.gnc 04_03 EFE_HIT_ICE +10 EFE_HIT_WIND effect.gnc 04_04 EFE_HIT_WIND +11 EFE_HIT_LIGHT effect.gnc 04_05 EFE_HIT_LIGHT +12 EFE_HIT_DARK effect.gnc 04_06 EFE_HIT_DARK +13 EFE_HIT_MAGIC effect.gnc 05 EFE_HIT_MAGIC +14 EFE_HIT_SPIDERWEB effect.gnc 05_01 EFE_HIT_SPIDERWEB +15 EFE_HIT_MUCUS effect.gnc 05_02 EFE_HIT_MUCUS +16 EFE_HIT_OIL effect.gnc 05_03 EFE_HIT_OIL +17 +18 EFE_SKILL_NORMAL effect.gnc 06_00 EFE_SKILL_NORMAL +19 EFE_SKILL_SPECIAL effect.gnc 06_01 EFE_SKILL_SPECIAL +20 +21 EFE_LEVELUP_OLD effect.gnc 09levelup levelup +22 EFE_MISS_OLD effect.gnc 15MISS miss +23 EFE_HEAL_OLD effect.gnc 08回復 recovery +24 EFE_CURE_OLD effect.gnc 08回復 cure +25 +26 EFE_FRIEND_SUMMON effect.gnc 18召喚中 summons01 Summon Ally +27 EFE_ENEMY_SUMMON effect.gnc 18召喚中 summons02 Enemy +28 EFE_FRIEND_ARRANGE effect.gnc 18召喚中 summons03 Relocation +29 EFE_ENEMY_REINFORCE effect.gnc 18召喚中 summons04 Enemy Reinforcement +30 +31 EFE_FRIEND_APPEAR effect.gnc 12味方の召喚 summons_ally +32 EFE_FRIEND_DEAD effect.gnc 13味方死亡 dead_ally +33 EFE_FRIEND_DISAPPEAR effect.gnc 13味方死亡 disappear +34 +35 EFE_ENEMY_APPEAR effect.gnc 16敵の召喚 summons_enemy +36 EFE_ENEMY_DEAD effect.gnc 17敵死亡 dead_enemy +37 EFE_ENEMY_DISAPPEAR effect.gnc 17敵死亡 disappear_enemy +38 +39 EFE_LOST_RESOURCE effect.gnc 10状態異常 padown01 +40 EFE_GET_RESOURCE effect.gnc 11状態異常が解消 paup01 +41 +42 EFE_TARGET effect.gnc 30 EFE_TARGET +43 +44 +45 EFE_LEVELUP EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_LEVELUP +46 EFE_MISS EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_MISS +47 EFE_HEAL EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_HEAL +48 EFE_CURE EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_CURE +49 EFE_CHANGE_IMMUNITY EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_IMMUNITY +50 EFE_CHANGE_UPLIFT EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_UPLIFT +51 EFE_CHANGE_PROTECT EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_PROTECT +52 EFE_CHANGE_RESISTMAGIC EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTMAGIC +53 EFE_CHANGE_RESISTFIRE EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTFIRE +54 EFE_CHANGE_RESISTICE EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTICE +55 EFE_CHANGE_RESISTWIND EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTWIND +56 EFE_CHANGE_RESISTLIGHT EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTLIGHT +57 EFE_CHANGE_RESISTDARK EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTDARK +58 EFE_CHANGE_ACCEL EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_ACCEL +59 EFE_CHANGE_INSIGHT EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_INSIGHT +60 EFE_CHANGE_WEAKNESS EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_WEAKNESS +61 EFE_CHANGE_MUCUS EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_MUCUS +62 EFE_CHANGE_OIL EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_OIL +63 EFE_CHANGE_CURSE EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_CURSE +64 EFE_CHANGE_POISON EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_POISON +65 EFE_CHANGE_CARELESS EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_CARELESS +66 EFE_CHANGE_PANIC EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_PANIC +67 EFE_CHANGE_SEAL EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_SEAL +68 EFE_CHANGE_BLIND EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_BLIND +69 EFE_CHANGE_REVERSE EFE_CHANGE.gnc 03 EFE_CHANGE_REVERSE +70 +71 EFE_DAMAGE_CAYM effect.gnc 31 EFE_DAMAGE_CAYM +72 EFE_APPEAR_DUNGEON effect.gnc 32 EFE_APPEAR_DUNGEON +73 +74 diff --git a/patch02/datadms/db_uilayout_dms_dungeon.txt b/patch02/datadms/db_uilayout_dms_dungeon.txt new file mode 100644 index 0000000..7de0a0b --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_uilayout_dms_dungeon.txt @@ -0,0 +1,95 @@ +#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 +#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_tip_window_bottom dms_tip_window_bottom 0 1 1 1 0 552 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_tip_window_bottom_sub dms_tip_window_bottom_sub 0 1 1 1 0 540 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_lview_itemlist dms_lview_itemlist 0 1 1 1 728 44 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_lview_summonlist dms_lview_summonlist 0 1 1 1 728 44 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_tip_resource_large dms_tip_resource_large 0 1 1 1 464 8 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_tip_resource_small dms_tip_resource_small 0 1 1 1 664 8 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_tip_dungeonname dms_tip_dungeonname 0 1 1 1 400 8 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_tip_remain dms_tip_remain 0 1 1 1 0 0 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_tip_timelimit dms_tip_timelimit 0 1 1 1 0 0 12000 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_hbar_hp_large dms_hbar_hp_leader 0 0 1 1 8 160 12100 0 1000 0 1000 -1 Caym's HP +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_hbar_time_small dms_hbar_time_rush 0 0 1 1 96 56 12100 0 0 0 1000 -1 Time countdown +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_btn_back_dungeon dms_btn_back_dungeon 0 1 1 1 8 8 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_btn_withdraw dms_btn_withdraw 0 1 1 1 8 96 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_btn_endbattle dms_btn_endbattle 0 1 1 1 8 96 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_btn_duntab_01 dms_btn_duntab_01 0 1 1 1 112 8 12100 8 1 0 0 1000 Switch Dungeon +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_btn_duntab_02 dms_btn_duntab_02 0 1 1 1 200 8 12100 8 0 0 0 1000 Switch Dungeon +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_btn_duntab_03 dms_btn_duntab_03 0 1 1 1 288 8 12100 8 0 0 0 1000 Switch Dungeon +* $UI:SeqDmsDungeon -1 dms_btn_duntab_04 dms_btn_duntab_04 0 1 1 1 376 8 12100 8 0 0 0 1000 Switch Dungeon +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gamesave dms_btn_gamesave 0 1 1 1 9 1 12100 0 0 0 0 1000 Save +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameload dms_btn_gameload 0 1 1 1 31 1 12100 0 0 0 0 1000 Load +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameconfig dms_btn_gameconfig 0 1 1 1 52 1 12100 0 0 0 0 1000 Config +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gamepause dms_btn_gamepause 0 1 1 1 9 52 12100 0 1 0 0 2000 Pause(switch with spacebar) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameplay dms_btn_gameplay 0 1 1 1 9 86 12100 0 0 0 0 2000 Start(switch with spacebar) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameplay1x dms_btn_gameplay1x 0 1 1 1 9 128 12100 1 1 0 0 2000 Normal speed +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameplay2x dms_btn_gameplay2x 0 1 1 1 9 162 12100 1 0 0 0 2000 Speed X2 +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_pitch_up dms_btn_pitch_up 0 1 1 1 90 16 12100 0 0 0 0 3000 Adjust camera angle +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_pitch_down dms_btn_pitch_down 0 1 1 1 114 16 12100 0 0 0 0 3000 Adjust camera angle +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_turn_right dms_btn_turn_right 0 1 1 1 144 16 12100 0 0 0 0 3000 Camera rotation +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_turn_left dms_btn_turn_left 0 1 1 1 168 16 12100 0 0 0 0 3000 Camera rotation +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_zoom_in dms_btn_zoom_in 0 1 1 1 48 184 12100 0 0 0 0 3000 Zoom in +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_zoom_out dms_btn_zoom_out 0 1 1 1 72 184 12100 0 0 0 0 3000 Zoom out +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_topview dms_btn_topview 0 1 1 1 102 184 12100 0 0 0 0 2000 Switch camera angle to view from top +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_resetcamera dms_btn_resetcamera 0 1 1 1 126 184 12100 0 0 0 0 2000 Reset camera angle +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_mapicon dms_btn_mapicon 0 1 1 1 156 184 12100 0 1 0 0 1000 Toggle display / non-display of icons on minimap +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_register dms_btn_order_register 0 1 1 1 196 44 12100 2 1 0 0 1000 Sort by registration order (it will be reversed by pressing twice) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_class dms_btn_order_class 0 1 1 1 196 68 12100 2 0 0 0 1000 Sort by class (it will be reversed by pressing twice) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_unitlv dms_btn_order_unitlv 0 1 1 1 196 92 12100 2 0 0 0 1000 Sort by Lv. (it will be reversed by pressing twice) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_cost dms_btn_order_cost 0 1 1 1 196 116 12100 2 0 0 0 1000 Sort by cost (it will be reversed by pressing twice) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_shotrange dms_btn_order_shotrange 0 1 1 1 196 140 12100 2 0 0 0 1000 Sort by attack range (it will be reversed by pressing twice) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 0 1 1 1 196 0 12100 0 0 0 0 1000 Switch pages in the status panel +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 0 1 1 1 224 0 12100 0 0 0 0 1000 Switch pages in the status panel +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 1 1 1 1 196 180 12100 0 0 0 0 1000 Switch pages of unit information +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 1 1 1 1 224 180 12100 0 0 0 0 1000 Switch pages of unit information +* dms_tip_window_bottom -1 dms_hsld_bottomwindow dms_hsld_bottomwindow 0 1 1 1 270 26 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_scroll_left_small dms_btn_scroll_left_small 0 1 1 1 251 25 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_scroll_right_small dms_btn_scroll_right_small 0 1 1 1 929 25 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_selectedunit dms_btn_btmtab_selectedunit 0 1 1 1 252 0 12100 3 1 0 0 1000 Display information about selected unit +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_reserveunit dms_btn_btmtab_reserveunit 0 1 1 1 360 0 12100 3 0 0 0 1000 Display information about units from reserve +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_command dms_btn_btmtab_command 0 1 1 1 360 0 12100 3 0 0 0 1000 Command to all units +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_createtrap dms_btn_btmtab_createtrap 0 1 1 1 468 0 12100 3 0 0 0 1000 Place a trap +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_buildstruct dms_btn_btmtab_buildstruct 0 1 1 1 576 0 12100 3 0 0 0 1000 Build a facility +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_extendroom dms_btn_btmtab_extendroom 0 1 1 1 684 0 12100 3 0 0 0 1000 Room Expansion +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_summonlist dms_btn_btmtab_summonlist 0 1 1 1 796 0 12100 4 0 0 0 1000 Summon your subordinates +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_itemlist dms_btn_btmtab_itemlist 0 1 1 1 872 0 12100 4 0 0 0 1000 Items +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_closelist dms_btn_btmtab_closelist 0 1 1 1 948 0 12100 4 1 0 0 1000 Close subwindow +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_stop dms_btn_selected_stop 0 1 1 1 954 174 12100 0 0 0 0 1000 Stop selected unit (shortcut "B") +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_break dms_btn_selected_break 0 1 1 1 954 56 12100 0 0 0 0 1000 Remove +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_cancel dms_btn_selected_cancel 0 1 1 1 954 154 12100 0 0 0 0 1000 Cancel +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_remove dms_btn_selected_remove 0 1 1 1 954 174 12100 0 0 0 0 1000 Move selected units to reserve. +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_withdraw dms_btn_selected_withdraw 0 1 1 1 954 174 12100 0 0 0 0 1000 Withdraw selected unit.|It will not be able to participate|in current battle so be carefully +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_aggressive dms_btn_aitab_aggressive 0 1 1 1 954 64 12100 5 0 0 0 1000 When unit finds an enemy,|it will actively attack.|Also will use all his skills (shortcut 「Z」) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_defensive dms_btn_aitab_defensive 0 1 1 1 954 88 12100 5 1 0 0 1000 Special battle techniques,|special attack techniques,|support skills are preserved|and battle is performed only by ordinary attack. Use trap discover, release and recovery skill (shortcut 「X」) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_destroy dms_btn_aitab_destroy 0 1 1 1 954 112 12100 5 0 0 0 1000 We will only attack against destructible facilities without moving from ourselves. A unit with a trap release skill also finds and releases traps (shortcut 「C」) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_noattack dms_btn_aitab_noattack 0 1 1 1 954 136 12100 5 0 0 0 1000 I will not move from myself and will not attack any enemies or facilities. Discovery of traps is done, but we do not use release, recovery, support skill (shortcut 「V」) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_tip_roomextend dms_tip_roomextend 0 1 1 0 352 44 12100 0 0 0 0 -1 * +#召喚ウインドウ +* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_scroll_up_middle dms_btn_scroll_up_middle 0 1 1 1 0 0 12200 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_scroll_down_middle dms_btn_scroll_down_middle 0 1 1 1 0 388 12200 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_summonlist -1 dms_vsld_subwindow dms_vsld_subwindow 0 1 1 1 0 20 12200 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_ogre dms_btn_summontab_ogre 0 1 1 1 20 0 12200 6 1 0 0 -1 * +* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_undead dms_btn_summontab_undead 0 1 1 1 84 0 12200 6 0 0 0 -1 * +* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_demon dms_btn_summontab_demon 0 1 1 1 148 0 12200 6 0 0 0 -1 * +* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_nature dms_btn_summontab_nature 0 1 1 1 212 0 12200 6 0 0 0 -1 * +* dms_lview_summonlist -1 dms_tip_subwindow_text dms_tip_subwindow_text 0 1 1 1 8 416 12200 0 0 0 0 -1 * +#アイテムウインドウ +* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_scroll_up_middle dms_btn_scroll_up_middle 0 1 1 1 0 0 12200 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_scroll_down_middle dms_btn_scroll_down_middle 0 1 1 1 0 388 12200 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_itemlist -1 dms_vsld_subwindow dms_vsld_subwindow 0 1 1 1 0 20 12200 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_itemtab_supply dms_btn_itemtab_supply 0 1 1 1 20 0 12200 7 1 0 0 -1 * +* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_itemtab_accessory dms_btn_itemtab_accessory 0 1 1 1 104 0 12200 7 0 0 0 -1 * +* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_itemtab_event dms_btn_itemtab_event 0 1 1 1 188 0 12200 7 0 0 0 -1 * +* dms_lview_itemlist -1 dms_tip_subwindow_text dms_tip_subwindow_text 0 1 1 1 8 416 12200 0 0 0 0 -1 * +#全体命令パネル +* dms_tip_window_bottom -1 dms_tip_command dms_tip_command 0 1 1 0 512 26 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_invpos dms_btn_invpos 0 1 1 1 360 56 12200 0 0 0 0 1000 Drag and drop this icon to|already conquered room to start|invasion from it. +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_invreset dms_btn_invreset 0 1 1 1 360 136 12200 0 0 0 0 1000 Return the inrush position to the unset state +* dms_tip_window_bottom -1 dms_hsld_command dms_hsld_command 0 1 1 1 607 72 12200 0 25 0 50 -1 * +* dms_tip_window_bottom -1 dms_hsld_command dms_hsld_command 1 1 1 1 607 136 12200 0 50 0 100 -1 * +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_wave1 dms_btn_wave1 0 1 1 1 602 136 12200 0 0 0 0 1000 Select units included in WAVE 1 (shortcut 「1」) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_wave2 dms_btn_wave2 0 1 1 1 670 136 12200 0 0 0 0 1000 Select units included in WAVE 2 (shortcut 「2」) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_wave3 dms_btn_wave3 0 1 1 1 738 136 12200 0 0 0 0 1000 Select units included in WAVE 3 (shortcut 「3」) +* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_wave4 dms_btn_wave4 0 1 1 1 806 136 12200 0 0 0 0 1000 Select units included in WAVE 4 (shortcut 「4」) diff --git a/patch02/datadms/db_uilayout_dms_legion.txt b/patch02/datadms/db_uilayout_dms_legion.txt new file mode 100644 index 0000000..6a1898b --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_uilayout_dms_legion.txt @@ -0,0 +1,92 @@ +#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 +#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_invade_abort dms_btn_invade_abort 0 1 1 1 8 8 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_invtab_itemlist dms_btn_invtab_itemlist 0 1 1 1 146 16 12100 1 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_invtab_closelist dms_btn_invtab_closelist 0 1 1 1 218 16 12100 1 1 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_inv_auto_organize dms_btn_inv_auto_organize 0 1 1 1 118 576 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_inv_remove_all dms_btn_inv_remove_all 0 1 1 1 8 576 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_tip_preset dms_tip_preset -1 1 1 1 8 614 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_save_preset dms_btn_save_preset 0 1 1 1 110 621 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_load_preset dms_btn_load_preset 0 1 1 1 172 621 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_save_preset dms_btn_save_preset 1 1 1 1 110 653 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_load_preset dms_btn_load_preset 1 1 1 1 172 653 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_save_preset dms_btn_save_preset 2 1 1 1 110 685 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_load_preset dms_btn_load_preset 2 1 1 1 172 685 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_lview_itemlist dms_lview_itemlist 0 1 1 1 8 64 12150 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_lview_nonsally dms_lview_nonsally 0 1 1 1 8 240 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_invade_start dms_btn_invade_start 0 1 1 1 8 720 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_lview_unitwave dms_lview_unitwave -1 1 1 1 294 8 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitwave -1 dms_btn_scroll_up_large dms_btn_scroll_up_large 0 0 1 1 714 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitwave -1 dms_btn_scroll_down_large dms_btn_scroll_down_large 0 0 1 1 714 720 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitwave -1 dms_vsld_unitwave dms_vsld_unitwave 0 0 1 1 714 24 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 0 1 1 1 28 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 1 1 1 1 0 300 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 1 1 1 1 28 300 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_order_register dms_btn_order_register 0 1 1 1 0 42 12100 0 1 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_order_class dms_btn_order_class 0 1 1 1 0 66 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_order_unitlv dms_btn_order_unitlv 0 1 1 1 0 90 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_order_cost dms_btn_order_cost 0 1 1 1 0 114 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_order_shotrange dms_btn_order_shotrange 0 1 1 1 0 138 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_vsld_nonsally dms_vsld_nonsally 0 1 1 1 240 44 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_scroll_up_small dms_btn_scroll_up_small 0 1 1 1 241 26 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_nonsally -1 dms_btn_scroll_down_small dms_btn_scroll_down_small 0 1 1 1 241 309 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionCure -1 dms_btn_back_world dms_btn_back_world 0 1 1 1 8 8 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionCure -1 dms_tip_resource_cure dms_tip_resource_cure 0 1 1 1 812 56 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionCure -1 dms_lview_woundunit dms_lview_woundunit -1 1 1 1 248 56 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 0 1 1 1 0 26 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 1 1 1 1 0 106 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 2 1 1 1 0 186 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 3 1 1 1 0 266 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 4 1 1 1 0 346 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 5 1 1 1 0 426 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 6 1 1 1 0 506 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_litem_woundunit dms_litem_woundunit 7 1 1 1 0 586 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 0 1 1 1 0 26 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 1 1 1 1 0 106 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 2 1 1 1 0 186 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 3 1 1 1 0 266 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 4 1 1 1 0 346 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 5 1 1 1 0 426 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 6 1 1 1 0 506 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_reviveunit dms_btn_reviveunit 7 1 1 1 0 586 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_woundtab_allunit dms_btn_woundtab_allunit 0 1 1 1 0 0 12100 0 1 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_woundtab_generalunit dms_btn_woundtab_generalunit 0 1 1 1 100 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_woundtab_uniqueunit dms_btn_woundtab_uniqueunit 0 1 1 1 200 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_woundtab_takeover dms_btn_woundtab_takeover 0 1 1 1 300 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_scroll_up_large dms_btn_scroll_up_large 0 1 1 1 488 26 12101 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_btn_scroll_down_large dms_btn_scroll_down_large 0 1 1 1 488 642 12101 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_woundunit -1 dms_vsld_woundunit dms_vsld_woundunit 0 1 1 1 488 50 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionEquip -1 dms_btn_back_world dms_btn_back_world 0 1 1 1 8 8 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionEquip -1 dms_btn_remove_accessory_all dms_btn_remove_accessory_all 0 1 1 1 8 222 12150 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionEquip -1 dms_btn_autoequip_accessory dms_btn_autoequip_accessory 0 1 1 1 138 222 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionEquip -1 dms_lview_itemlist dms_lview_itemlist 0 1 1 1 8 256 12150 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsLegionEquip -1 dms_lview_unitview dms_lview_unitview 0 1 1 1 324 58 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_order_register dms_btn_order_register 0 1 1 1 0 42 12100 0 1 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_order_class dms_btn_order_class 0 1 1 1 0 66 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_order_unitlv dms_btn_order_unitlv 0 1 1 1 0 90 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_order_cost dms_btn_order_cost 0 1 1 1 0 114 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_order_shotrange dms_btn_order_shotrange 0 1 1 1 0 138 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 0 1 1 1 28 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 1 1 1 1 0 646 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 1 1 1 1 28 646 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_unittab_reserve dms_btn_unittab_reserve 0 1 1 1 54 0 12100 1 1 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_unittab_dun_01 dms_btn_unittab_dun_01 0 1 1 1 134 0 12100 1 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_unittab_dun_02 dms_btn_unittab_dun_02 0 1 1 1 214 0 12100 1 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_unittab_dun_03 dms_btn_unittab_dun_03 0 1 1 1 294 0 12100 1 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_unittab_dun_04 dms_btn_unittab_dun_04 0 1 1 1 374 0 12100 1 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_scroll_up_large dms_btn_scroll_up_large 0 1 1 1 636 26 12101 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_btn_scroll_down_large dms_btn_scroll_down_large 0 1 1 1 636 648 12101 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_unitview -1 dms_vsld_unitview dms_vsld_unitview 0 1 1 1 636 52 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsTakeOver -1 dms_btn_back_world dms_btn_back_world 0 1 1 1 8 8 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsTakeOver -1 dms_tip_takeover dms_tip_takeover 0 1 1 1 36 60 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsTakeOver -1 dms_tip_descript dms_tip_descript 0 1 1 1 10 700 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_takeover -1 dms_btn_takeover_item dms_btn_takeover_item 0 1 1 1 32 68 12101 0 1 0 0 -1 Inherit consumables|accessories. +* dms_tip_takeover -1 dms_btn_takeover_eventitem dms_btn_takeover_eventitem 0 1 1 1 32 114 12101 0 1 0 0 -1 Inherit event items. Gems will not be carried over +* dms_tip_takeover -1 dms_btn_takeover_resource dms_btn_takeover_resource 0 1 1 1 32 160 12101 0 1 0 0 -1 Inherit resources +* dms_tip_takeover -1 dms_btn_takeover_generalunit dms_btn_takeover_generalunit 0 1 1 1 32 206 12101 0 1 0 0 -1 Inherit common units. You can make it fight by restoring from the resurrection screen. Can be inherited only units that were LV 10 or more. +* dms_tip_takeover -1 dms_btn_takeover_uniquelv dms_btn_takeover_uniquelv 0 1 1 1 32 252 12101 0 1 0 0 -1 Inherit LV of unique units +* dms_tip_takeover -1 dms_btn_takeover_upgradeturn dms_btn_takeover_upgradeturn 0 1 1 1 32 298 12101 0 1 0 0 -1 Reduce the number of turns required for research +* dms_tip_takeover -1 dms_btn_gamestart dms_btn_gamestart 0 1 1 1 410 588 12101 0 0 0 0 -1 * diff --git a/patch02/datadms/db_uilayout_dms_world.txt b/patch02/datadms/db_uilayout_dms_world.txt new file mode 100644 index 0000000..a90cfdf --- /dev/null +++ b/patch02/datadms/db_uilayout_dms_world.txt @@ -0,0 +1,115 @@ +#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 +#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString +#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_change_world dms_btn_change_world 0 1 1 1 19 109 12101 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_turn dms_tip_turn 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_dungeon dms_btn_dungeon 0 1 1 1 140 24 12100 0 0 0 0 2000 Manage dungeon and strengthen defense +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_legion dms_btn_legion 0 1 1 1 281 24 12100 0 0 0 0 2000 Change unit's equipment and revive dead units +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_upgrade dms_btn_upgrade 0 1 1 1 419 24 12100 0 0 0 0 2000 Research to strengthen our troops +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_shop dms_btn_shop 0 1 1 1 557 24 12100 0 0 0 0 2000 Visit Shop +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_info dms_btn_info 0 1 1 1 695 24 12100 0 0 0 0 2000 Help/Log +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_system dms_btn_system 0 1 1 1 833 24 12100 0 0 0 0 2000 Save/Load/Config +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_dungeon dms_dmenu_dungeon -1 1 1 1 140 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_hados dms_ditem_dungeon 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_lusario dms_ditem_dungeon 1 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_shuka dms_ditem_dungeon 2 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_kilos dms_ditem_dungeon 3 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_legion dms_dmenu_legion -1 1 1 1 281 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_legion -1 dms_ditem_edit dms_ditem_edit 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_legion -1 dms_ditem_cure dms_ditem_cure 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_shop dms_dmenu_shop -1 1 1 1 557 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_shop -1 dms_ditem_shopbuy dms_ditem_shopbuy 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_shop -1 dms_ditem_shopsell dms_ditem_shopsell 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_info dms_dmenu_info -1 1 1 1 695 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_talklog dms_ditem_talklog 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_reportlog dms_ditem_reportlog 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_help dms_ditem_help 0 1 1 1 0 0 12100 0 DMS_HELP 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_info -1 dms_ditem_enemyinfo dms_ditem_enemyinfo 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_system dms_dmenu_system -1 1 1 1 833 62 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_system -1 dms_ditem_save dms_ditem_save 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_system -1 dms_ditem_load dms_ditem_load 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* dms_dmenu_system -1 dms_ditem_config dms_ditem_config 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_risbell dms_btn_heroine_risbell 0 1 1 1 19 157 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Risbell. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_beatrice dms_btn_heroine_beatrice 0 1 1 1 19 213 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Beatrice. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_margaretta dms_btn_heroine_margaretta 0 1 1 1 19 269 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Margaretta. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_rebecca dms_btn_heroine_rebecca 0 1 1 1 19 325 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Rebecca. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_tielia dms_btn_heroine_tielia 0 1 1 1 19 381 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Tielia. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_el dms_btn_heroine_el 0 1 1 1 19 437 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with El. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_magahime dms_btn_heroine_magahime 0 1 1 1 19 493 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Magahime +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_glace dms_btn_heroine_glace 0 1 1 1 19 549 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Glace. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_infermio dms_btn_heroine_infermio 0 1 1 1 19 605 12100 0 0 0 0 2000 * +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_verlnya dms_btn_heroine_verlnya 0 1 1 1 79 180 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Verlnya. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_minerva dms_btn_heroine_minerva 0 1 1 1 79 236 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Minerva. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_gluette dms_btn_heroine_gluette 0 1 1 1 79 292 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Gluette. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_orphis dms_btn_heroine_orphis 0 1 1 1 79 348 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Orphis. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_itsuki dms_btn_heroine_itsuki 0 1 1 1 79 404 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Itsuki. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_morte dms_btn_heroine_morte 0 1 1 1 79 460 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Morte. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_jessica dms_btn_heroine_jessica 0 1 1 1 79 516 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Jessica. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_sapphire dms_btn_heroine_sapphire 0 1 1 1 79 572 12100 0 0 0 0 2000 Have fun with Sapphire. +* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_other dms_btn_heroine_other 0 1 1 1 79 628 12100 0 0 0 0 2000 Conversation with soldiers +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_invade dms_btn_invade 0 1 1 1 872 638 12100 0 0 0 0 2000 Invasion +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_defence dms_btn_defence 0 1 1 1 872 580 12100 0 0 0 0 2000 Defense our dungeon +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_turn_end dms_btn_turn_end 0 1 1 1 872 696 12100 0 DMS_TURN_END 0 0 0 2000 End turn without fighting +* $UI2:SeqDmsWorld -1 dms_btn_uihide dms_btn_uihide 0 1 1 1 968 24 12100 0 0 0 0 2000 Hide panel and display background map +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_resource_world dms_tip_resource_world 0 1 1 1 11 674 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_gamelog dms_tip_gamelog 0 0 1 1 56 18 12400 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_ok_gamelog dms_btn_ok_gamelog 0 1 1 1 408 588 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_vsld_gamelog dms_vsld_gamelog 0 1 1 1 914 78 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_scroll_up_large dms_btn_scroll_up_large 0 1 1 1 914 53 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_scroll_down_large dms_btn_scroll_down_large 0 1 1 1 914 552 12401 0 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_brom dms_btn_map_brom 0 1 1 1 232 705 12000 0 dms_map_brom 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_fergun dms_btn_map_fergun 0 1 1 1 351 690 12001 0 dms_map_fergun 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_teresenir dms_btn_map_teresenir 0 1 1 1 429 630 12000 0 dms_map_teresenir 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dakken dms_btn_map_dakken 0 1 1 1 414 539 12000 0 dms_map_dakken 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_rospen dms_btn_map_rospen 0 1 1 1 410 473 12000 0 dms_map_rospen 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_luctlusario dms_btn_map_luctlusario 0 1 1 1 587 217 12001 0 dms_map_luctlusario 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_ezworn dms_btn_map_ezworn 0 1 1 1 565 478 12000 0 dms_map_ezworn 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_revleask dms_btn_map_revleask 0 1 1 1 805 293 12001 0 dms_map_revleask 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mormoon dms_btn_map_mormoon 0 1 1 1 637 162 12000 0 dms_map_mormoon 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_shinrenga dms_btn_map_shinrenga 0 1 1 1 285 79 12002 0 dms_map_shinrenga 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_haiphong dms_btn_map_haiphong 0 1 1 1 323 170 12001 0 dms_map_haiphong 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_tojing dms_btn_map_tojing 0 1 1 1 515 160 12000 0 dms_map_tojing 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_nangtai dms_btn_map_nangtai 0 1 1 1 339 308 12000 0 dms_map_nangtai 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_fartha dms_btn_map_fartha 0 1 1 1 384 335 12001 0 dms_map_fartha 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_hakshah dms_btn_map_hakshah 0 1 1 1 147 260 12000 0 dms_map_hakshah 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_balladhorn dms_btn_map_balladhorn 0 1 1 1 1108 63 12000 0 dms_map_balladhorn 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_winga dms_btn_map_winga 0 1 1 1 1092 9 12000 0 dms_map_winga 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_glacstrum dms_btn_map_glacstrum 0 1 1 1 996 49 12000 0 dms_map_glacstrum 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_denfrosk dms_btn_map_denfrosk 0 1 1 1 944 167 12000 0 dms_map_denfrosk 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_cathatlia dms_btn_map_cathatlia 0 1 1 1 862 243 12000 0 dms_map_cathatlia 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_adnei dms_btn_map_adnei 0 1 1 1 859 149 12000 0 dms_map_adnei 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_village dms_btn_map_village 0 1 1 1 607 636 12000 0 dms_map_village 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_nuznidra dms_btn_map_nuznidra 0 1 1 1 905 354 12000 0 dms_map_nuznidra 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_gate dms_btn_map_gate 0 1 1 1 69 516 12000 0 dms_map_gate 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mine dms_btn_map_mine 0 1 1 1 1030 224 12000 0 dms_map_mine 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_grave dms_btn_map_grave 0 1 1 1 1048 647 12000 0 dms_map_grave 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_tower dms_btn_map_tower 0 1 1 1 718 0 12000 0 dms_map_tower 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_throne dms_btn_map_throne 0 1 1 1 580 386 12000 0 dms_map_throne 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mugen01 dms_btn_map_mugen01 0 1 1 1 53 346 12000 0 dms_btn_map_mugen01 0 0 0 -1 * +* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mugen02 dms_btn_map_mugen02 0 1 1 1 75 425 12000 0 dms_btn_map_mugen02 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_hados dms_btn_map_dun_hados 0 1 1 1 427 720 12000 0 dms_dun_throne 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_lusario dms_btn_map_dun_lusario 0 1 1 1 720 383 12000 0 dms_dun_lusario 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_shuka dms_btn_map_dun_shuka 0 1 1 1 207 322 12000 0 dms_dun_shuka 0 0 0 -1 * +* $UIDUNGEON:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dun_kilos dms_btn_map_dun_kilos 0 1 1 1 1130 197 12000 0 dms_dun_kilos 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldDef -1 dms_btn_back_world dms_btn_back_world 0 1 1 1 8 16 12300 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldDef -1 dms_btn_change_world dms_btn_change_world 0 0 0 1 8 60 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldDef -1 dms_tip_helpwindow dms_tip_helpwindow 0 1 1 1 664 688 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_btn_back_world dms_btn_back_world 0 1 1 1 8 16 12300 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_btn_change_world dms_btn_change_world 0 0 0 1 8 60 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_tip_helpwindow dms_tip_helpwindow 0 1 1 1 664 688 12100 0 0 0 0 -1 * +* $UI:SeqDmsWorldInv -1 dms_lview_floorlist dms_lview_floorlist -1 1 1 1 626 44 12400 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_btn_cancel_floor dms_btn_cancel_floor 0 1 1 1 223 526 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 0 1 1 1 15 37 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 1 1 0 1 15 86 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 2 1 0 1 15 135 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 3 1 0 1 15 184 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 4 1 0 1 15 233 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 5 1 0 1 15 282 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 6 1 0 1 15 331 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 7 1 0 1 15 380 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 8 1 0 1 15 429 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_litem_floorlist dms_litem_floorlist 9 1 0 1 15 478 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_tip_dungeonname_floor dms_tip_dungeonname_floor 0 1 1 1 13 -29 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_btn_scroll_up_small dms_btn_scroll_up_small 0 1 1 1 364 37 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_btn_scroll_down_small dms_btn_scroll_down_small 0 1 1 1 364 500 12401 0 0 0 0 -1 * +* dms_lview_floorlist -1 dms_vsld_floorlist dms_vsld_floorlist 0 1 1 1 364 54 12401 0 0 0 0 -1 * diff --git a/patch02/fonts/font16x16elem.png b/patch02/fonts/font16x16elem.png deleted file mode 100644 index e7550e7..0000000 Binary files a/patch02/fonts/font16x16elem.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/gnc/gis/efe_change0000.png b/patch02/gnc/gis/efe_change0000.png deleted file mode 100644 index 99951c9..0000000 Binary files a/patch02/gnc/gis/efe_change0000.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/gnc/gis/efe_def_defeated0000.png b/patch02/gnc/gis/efe_def_defeated0000.png deleted file mode 100644 index d8cfe33..0000000 Binary files a/patch02/gnc/gis/efe_def_defeated0000.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/uigis/ui_bgmname0000.png b/patch02/uigis/ui_bgmname0000.png deleted file mode 100644 index fa09b6a..0000000 Binary files a/patch02/uigis/ui_bgmname0000.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/uigis/ui_config0001.png b/patch02/uigis/ui_config0001.png deleted file mode 100644 index d37944e..0000000 Binary files a/patch02/uigis/ui_config0001.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/uigis/ui_debug0000.png b/patch02/uigis/ui_debug0000.png deleted file mode 100644 index ea75355..0000000 Binary files a/patch02/uigis/ui_debug0000.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/uigis/ui_extra0000.png b/patch02/uigis/ui_extra0000.png deleted file mode 100644 index 3bb8b41..0000000 Binary files a/patch02/uigis/ui_extra0000.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/uigis/ui_extra0001.png b/patch02/uigis/ui_extra0001.png deleted file mode 100644 index 3c9948a..0000000 Binary files a/patch02/uigis/ui_extra0001.png and /dev/null differ diff --git a/patch02/uigis/ui_iconpool0004.png b/patch02/uigis/ui_iconpool0004.png index 2bd67e1..a2a01d8 100644 Binary files a/patch02/uigis/ui_iconpool0004.png and b/patch02/uigis/ui_iconpool0004.png differ