diff --git a/.gitignore b/.gitignore index efdede1..507b713 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -39,6 +39,7 @@ patch01/ patch02/ patch03/ bincode/ +data/ previous_patch_sha.txt kabe3_save.dat kabe3_system.dat diff --git a/data/cg/ui/bg_cgmode.png b/data/cg/ui/bg_cgmode.png deleted file mode 100644 index 1d462fb..0000000 Binary files a/data/cg/ui/bg_cgmode.png and /dev/null differ diff --git a/data/cg/ui/bg_config_sound.png b/data/cg/ui/bg_config_sound.png deleted file mode 100644 index 0780ff8..0000000 Binary files a/data/cg/ui/bg_config_sound.png and /dev/null differ diff --git a/data/cg/ui/bg_rpmode.png b/data/cg/ui/bg_rpmode.png deleted file mode 100644 index e397745..0000000 Binary files a/data/cg/ui/bg_rpmode.png and /dev/null differ diff --git a/data/data/db_avgchar.txt b/data/data/db_avgchar.txt deleted file mode 100644 index f9306cc..0000000 --- a/data/data/db_avgchar.txt +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ -#AVGキャラ定義 キャラ名(重複禁止) サブレイヤー数 立ち絵パス NCプロジェクト名 ボイスパス ボイスボリュームID コメント -#80 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxWString GxS32 GxWString -#DBAvgCharData:DBAvgChar CharName SubLayerNum StandPath NCProjFileName VoicePath VoiceVolumeID Comment -0 * 0 * * * 無し -1 ベルナ 1 cg/stand/ベルナ/ * voices/ベルナ/ 16 無し -2 ノロ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -3 インフェルミオ 1 cg/stand/インフェルミオ/ * voices/インフェルミオ/ 17 無し -4 リズベル 1 cg/stand/リズベル/ * voices/リズベル/ 1 無し -5 ベアトリス 1 cg/stand/ベアトリス/ * voices/ベアトリス/ 2 無し -6 ティーリア 1 cg/stand/ティーリア/ * voices/ティーリア/ 3 無し -7 マガヒメ 1 cg/stand/マガヒメ/ * voices/マガヒメ/ 4 無し -8 グラス 1 cg/stand/グラス/ * voices/グラス/ 5 無し -9 マーガレッタ 1 cg/stand/マーガレッタ/ * voices/マーガレッタ/ 6 無し -10 エル 1 cg/stand/エル/ * voices/エル/ 7 無し -11 イツキ 1 cg/stand/イツキ/ * voices/イツキ/ 8 無し -12 グリエッタ 1 cg/stand/グリエッタ/ * voices/グリエッタ/ 9 無し -13 オルフィス 1 cg/stand/オルフィス/ * voices/オルフィス/ 10 無し -14 ジェシカ 1 cg/stand/ジェシカ/ * voices/ジェシカ/ 11 無し -15 サファイア 1 cg/stand/サファイア/ * voices/サファイア/ 12 無し -16 ミネルヴァ 1 cg/stand/ミネルヴァ/ * voices/ミネルヴァ/ 13 無し -17 モルテ 1 cg/stand/モルテ/ * voices/モルテ/ 14 無し -18 レベッカ 1 cg/stand/レベッカ/ * voices/レベッカ/ 15 無し -19 カイム 1 cg/stand/カイム/ * voices/その他男性/ 19 無し -20 アグリ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -21 スパッキオ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -22 ルドール 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -23 ツーシン 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -24 ギュンター 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -25 ジャコモ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -26 ネグザ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -27 間者 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -28 ウィンガ教徒 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -29 ホンジュ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -30 ウェンジン 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -31 アドルフ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -32 エルフ兵士 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -33 兵士 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -34 エナ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他女性/ 18 無し -35 娘A 1 cg/stand/その他/ * voices/その他女性/ 18 無し -36 ブライトリーフA 1 cg/stand/その他/ * voices/その他女性/ 18 無し -37 士官A 1 cg/stand/その他/ * voices/その他女性/ 18 無し -38 マルト 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -39 フィオ 1 cg/stand/その他/ * voices/その他男性/ 19 無し -40 演出 1 cg/stand/演出/ * voices/その他男性/ 19 無し -41 演出2 1 cg/stand/演出2/ * voices/その他男性/ 19 無し diff --git a/data/data/db_bgmmode.txt b/data/data/db_bgmmode.txt deleted file mode 100644 index b80d0db..0000000 --- a/data/data/db_bgmmode.txt +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -#BGMモード定義 音楽名前 BGMファイル名 ループ開始時間(ms) ボタンインデックス -#60 GxWString GxWString GxU32 GxS32 -#DBBGMModeData:DBBGMMode Name FileName LoopPosTime ButtonIndex -0 停止状態 0 -1 タイトル m01.ogg 0 1 -2 年代記 m02.ogg 13710 2 -3 戦略@ m03.ogg 6660 3 -4 戦略A m04.ogg 7800 4 -5 迷宮防衛@ m05.ogg 8000 5 -6 迷宮防衛A m06.ogg 6230 6 -7 侵攻@(ハドス) m07.ogg 5160 7 -8 侵攻A(ルザリオ) m08.ogg 18180 8 -9 侵攻B(シュカ) m09.ogg 8210 9 -10 侵攻C(キロス) m10.ogg 5900 10 -11 侵攻D(光の星国) m11.ogg 7500 11 -12 侵攻E(虚無の玉座) m12.ogg 10510 12 -13 侵攻F(洞窟) m13.ogg 6310 13 -14 決戦 m14.ogg 10280 14 -15 日常@ m15.ogg 5390 15 -16 日常A m16.ogg 8000 16 -17 闇の魔国ハドス m17.ogg 7310 17 -18 森の王国ルザリオ m18.ogg 53030 18 -19 炎の皇国シュカ m19.ogg 5500 19 -20 氷の帝国キロス m20.ogg 12130 20 -21 教会 m21.ogg 9600 21 -22 光の星国 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GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString -#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript -0 0 * 0 0 0 0 0 12000 0 0 0 0 -1 * -* $UI:SeqDebug -1 btn_callfin btn_callfin 0 1 1 1 32 704 12000 0 1 0 0 -1 幕を上げておく -* $UI:SeqDebug -1 btn_editlabel btn_editlabel 0 1 1 0 512 704 12000 0 0 0 0 -1 エディタ -* $UI:SeqDebug -1 btn_runlabel btn_runlabel 0 1 1 0 672 704 12000 0 0 0 0 -1 実行 -* $UI:SeqDebug -1 btn_back btn_back 0 1 1 1 832 704 12000 0 0 0 0 -1 戻る -* $UI:SeqDebug -1 lbox_debugselect lbox_scriptselect 0 1 1 1 32 16 12000 0 0 0 0 -1 スクリプト選択ボックス -* $UI:SeqDebug -1 vsld_debugselect vsld_scriptselect 0 1 1 1 464 16 12000 0 0 0 0 -1 スクリプト選択スクロール -* $UI:SeqDebug -1 lbox_debugselect lbox_labelselect 0 1 1 1 528 16 12000 0 0 0 0 -1 ラベル選択ボックス -* $UI:SeqDebug -1 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ダメージエフェクト表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 3 1 1 1 208 273 12000 3 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 4 1 1 1 106 336 12000 4 1 0 0 -1 操作ガイドの表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 4 1 1 1 208 336 12000 4 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_texfilaniso btn_confgame_texfilaniso 5 1 1 1 106 399 12000 5 1 0 0 -1 テクスチャフィルタ -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_texfillinear btn_confgame_texfillinear 5 1 1 1 208 399 12000 5 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 6 1 1 1 333 147 12000 6 1 0 0 -1 施設のアニメーション -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 6 1 1 1 435 147 12000 6 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 7 1 1 1 333 210 12000 7 1 0 0 -1 罠のパーティクル表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 7 1 1 1 435 210 12000 7 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 8 1 1 1 333 273 12000 8 1 0 0 -1 松明のパーティクル表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 8 1 1 1 435 273 12000 8 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 9 1 1 1 333 336 12000 9 1 0 0 -1 自動ポーズ(アイテム使用時) -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 9 1 1 1 435 336 12000 9 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_scrollspeed 10 1 1 1 340 394 12000 10 50 0 100 -1 スクロール速度(キー入力) -* $UI_GAME:SeqConfig -1 hsld_type1 hsld_scrollspeed 11 1 1 1 340 457 12000 11 50 0 100 -1 スクロール速度(画面端) -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbaralways btn_confgame_hpbaralways 12 1 1 1 594 152 12000 12 0 0 0 -1 味方HPバーの表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarlow btn_confgame_hpbarlow 12 1 1 1 696 152 12000 12 1 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarselected btn_confgame_hpbarselected 12 1 1 1 798 152 12000 12 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 13 1 1 1 594 215 12000 13 1 0 0 -1 マウスオーバーでステータス表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 13 1 1 1 696 215 12000 13 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 14 1 1 1 594 278 12000 14 1 0 0 -1 味方所属アイコン -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 14 1 1 1 696 278 12000 14 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbaralways btn_confgame_hpbaralways 15 1 1 1 594 384 12000 15 0 0 0 -1 敵HPバーの表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarlow btn_confgame_hpbarlow 15 1 1 1 696 384 12000 15 1 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_hpbarnone btn_confgame_hpbarnone 15 1 1 1 798 384 12000 15 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 16 1 1 1 594 447 12000 16 1 0 0 -1 マウスオーバーでステータス表示 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 16 1 1 1 696 447 12000 16 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 17 1 1 1 594 510 12000 17 1 0 0 -1 敵所属アイコン -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 17 1 1 1 696 510 12000 17 0 0 0 -1 -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_on btn_confgame_on 18 1 1 1 594 573 12000 18 1 0 0 -1 ボスアイコン -* $UI_GAME:SeqConfig -1 btn_confgame_off btn_confgame_off 18 1 1 1 696 573 12000 18 0 0 0 -1 diff --git a/data/data/db_uilayout_mmap.txt b/data/data/db_uilayout_mmap.txt deleted file mode 100644 index 6b2359f..0000000 --- a/data/data/db_uilayout_mmap.txt +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 -#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString -#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript -* $UI:SeqMmapSelect -1 btn_save btn_save 0 1 1 1 790 685 20001 0 3:セーブ選択 0 0 0 -1 * -* $UI:SeqMmapSelect -1 btn_load btn_load 0 1 1 1 854 685 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mmap_btn_music mmap_btn_music 0 1 1 1 498 357 100 0 MAP_MUSIC 0 0 0 -1 * -* map_01 -1 mmap_btn_library mmap_btn_library 0 1 1 1 650 433 100 0 MAP_LIBRARY 0 0 0 -1 * -* map_01 -1 mmap_btn_chapel mmap_btn_chapel 0 1 1 1 802 357 100 0 MAP_CHAPEL 0 0 0 -1 * -* map_01 -1 mmap_btn_dormitory mmap_btn_dormitory 0 1 1 1 113 197 100 0 MAP_DORMITORY 0 0 0 -1 * -* map_01 -1 mmap_btn_myroom mmap_btn_myroom 0 1 1 1 265 121 100 0 MAP_MYROOM 0 0 0 -1 * -* map_01 -1 mmap_btn_dining mmap_btn_dining 0 1 1 1 417 198 100 0 MAP_DINING 0 0 0 -1 * -* map_01 -1 mmap_btn_green mmap_btn_green 0 1 1 1 596 91 100 0 MAP_GREEN 0 0 0 -1 * -* map_01 -1 mmap_btn_indistinct mmap_btn_indistinct 0 1 1 1 727 209 100 0 MAP_INDISTINCT 0 0 0 -1 * diff --git a/data/data/db_uimodule.txt b/data/data/db_uimodule.txt deleted file mode 100644 index dd3b905..0000000 --- a/data/data/db_uimodule.txt +++ /dev/null @@ -1,171 +0,0 @@ -#UI部品定義 UIタイプ モジュール名(画像名と同じ) 画像セットファイル名またはパス 画像名(接尾語不要) 幅(0で自動) 高さ(0で自動) 有効範囲左端 有効範囲上端 有効範囲幅(0で自動) 有効範囲高さ(0で自動) 形状タイプ フォント番号 アニメ速度 -#256 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 -#DBUIModuleData:DBUIModule UIType ModuleName ImageSetName ImageName Width Height ClientLeft ClientTop ClientWidth ClientHeight ShapeType FontIndex AnimeSpeed -0 0:UITYPE_NONE * * * 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 -#デバッグ画面 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 -* 50:UI_LISTBOX_FX lbox_debugselect 432 672 0 0 432 672 1:SHTYPE_RECT 1:GDIFONT_SMALL 1 -* 31:UITYPE_VSLIDER_IS vsld_debugselect ui_debug vsld_debugselect 0 0 0 40 0 592 1:SHTYPE_RECT 0 1 -* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_runlabel ui_debug btn_runlabel 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 -* 18:UITYPE_BUTTON_IS btn_editlabel ui_debug btn_editlabel 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 -* 19:UITYPE_TOGBUTTON_IS btn_callfin ui_debug btn_callfin 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 -#全画面共通 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 1 -* 11:UITYPE_TEXTPANEL_FX dlg_shutdown cg/ui/ dlg_msgbox 0 0 48 120 0 0 1:SHTYPE_RECT 2:GDIFONT_TEXT 1 -* 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tip_facename13.png min1268 0 0 ミネルヴァ -14 1 13 tip_facename14.png mol0156 0 0 モルテ -15 1 14 tip_facename15.png reb0561 0 0 レベッカ -16 1 15 tip_facename16.png bel1090 0 0 ベルナ -17 1 16 tip_facename17.png inf0011 0 0 インフェルミオ -18 1 17 tip_facename18.png ena0002 0 0 その他(女性) -19 0 -20 0 -21 0 -22 0 -23 0 -24 0 -25 0 -26 0 -27 0 -28 0 -29 0 -30 0 -31 0 diff --git a/data/datadms/db_dms_decorate.txt b/data/datadms/db_dms_decorate.txt deleted file mode 100644 index 75a3212..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_decorate.txt +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -#DMS飾り定義 内部名 モデルファイル名 光源有り 光源色R 光源色G 光源色B パーティクル名 -#20 GxWString GxWString GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxWString -#DBDmsDecorateData:DBDmsDecorate Name ModelName IsLight LightColorR LightColorG LightColorB ParticleName -0 0 0 0 -1 松明(赤) torch_00 1 1 0.2 0.2 PRT_TORCH01 -2 松明(緑) torch_00 1 0.2 1 0.2 PRT_TORCH02 -3 松明(青) torch_00 1 0.2 0.2 1 PRT_TORCH03 -4 松明(オレンジ) torch_00 1 1 0.64 0.12 PRT_TORCH04 -5 松明(水色) torch_00 1 0.12 0.64 1 PRT_TORCH05 -6 松明(黄色) torch_00 1 1 1 0.12 PRT_TORCH06 -7 松明(紫) torch_00 1 1 0.12 0.8 PRT_TORCH07 -8 松明(白) torch_00 1 1 1 1 PRT_TORCH08 -9 旗(無地) banner_00 0 1 1 1 diff --git a/data/datadms/db_dms_door.txt b/data/datadms/db_dms_door.txt deleted file mode 100644 index b973931..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_door.txt +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -#DMSドア定義 内部名 表示名 モデルファイル名 解錠後モデルファイル名 アイコン画像 開閉音 ドアタイプ 解錠アイテム 常時アニメ フレーム:開く フレーム:閉じる -#20 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxWString GxS32 GxS32 GxS32 -#DBDmsDoorData:DBDmsDoor Name ShowName ModelName UnlockedModelName IconImage SoundFileName DoorType RequireItem AlwaysAnime FrameOpen FrameClose -0 無し 無し 0:無し -* 普通の扉 普通の扉 door_01 door_01 icon_door_01 battle/47_door_iron.wav 1:NORMAL 20 40 -* 施錠された扉(盗賊の鍵) 施錠された扉(盗賊の鍵) door_02 door_02 icon_door_02 battle/49_door_wood.wav 2:LOCKED 盗賊の鍵 20 40 -* 施錠された扉(王家の鍵) 施錠された扉(王家の鍵) door_03 door_03 icon_door_03 battle/47_door_iron.wav 2:LOCKED 王家の鍵 20 40 -* 施錠された扉(古代の鍵) 施錠された扉(古代の鍵) door_04 door_04 icon_door_04 battle/48_door_stone.wav 2:LOCKED 古代の鍵 20 40 -* 封印された扉(新緑の宝珠) 封印された扉(新緑の宝珠) door_05 door_unsealed icon_door_05 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 新緑の宝珠 1 20 40 -* 封印された扉(真紅の宝珠) 封印された扉(真紅の宝珠) door_06 door_unsealed icon_door_06 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 真紅の宝珠 1 20 40 -* 封印された扉(紺碧の宝珠) 封印された扉(紺碧の宝珠) door_07 door_unsealed icon_door_07 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 紺碧の宝珠 1 20 40 -* 封印された扉(女神の宝珠) 封印された扉(女神の宝珠) door_08 door_unsealed icon_door_08 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 女神の宝珠 1 20 40 -* 封印された扉(闇夜の宝珠) 封印された扉(闇夜の宝珠) door_09 door_unsealed icon_door_09 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 闇夜の宝珠 1 20 40 -# 未使用 未使用 door_10 door_unsealed icon_door_10 battle/48_door_stone.wav 3:SEALED 1 20 40 -# 秘密の扉01 秘密の扉01 door_11 door_11 icon_door_11 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 -# 秘密の扉02 秘密の扉02 door_12 door_12 icon_door_12 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 -# 秘密の扉03 秘密の扉03 door_13 door_13 icon_door_13 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 -# 秘密の扉04 秘密の扉04 door_14 door_14 icon_door_14 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 -# 秘密の扉05 秘密の扉05 door_15 door_15 icon_door_15 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 -# 秘密の扉06 秘密の扉06 door_16 door_16 icon_door_16 battle/48_door_stone.wav 4:SECRET 20 40 diff --git a/data/datadms/db_dms_dungeon.txt b/data/datadms/db_dms_dungeon.txt deleted file mode 100644 index c3415b7..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_dungeon.txt +++ /dev/null @@ -1,49 +0,0 @@ -#DMSダンジョン定義 内部名 表示名 プレイヤー用 フリーバトル 探索ボーナス ステージファイル名先頭文字 壁の見た目 壁の明るさ 所属国 最大階層数 標準レベル下限 標準レベル上限 MAP座標X MAP座標Y ボタン名 通常階BGM(侵攻戦のみ) 最上階BGM(侵攻戦のみ) 戦闘前ラベル 戦闘勝利後ラベル 戦闘敗北後ラベル 戦闘前ラベル(模擬戦) 戦闘勝利後ラベル(模擬戦) 戦闘敗北後ラベル(模擬戦) 候補アイテム(1F-4F) 候補アイテム(5F-9F) 候補アイテム(10F-14F) 候補アイテム(15F-) 説明 -#64 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxS32 GxF32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString -#DBDmsDungeonData:DBDmsDungeon Name ShowName IsPlayer IsFreeBattle Bonus StageName FloorLookType Ambient Nation MaxFloorNum MinLV MaxLV PosX PosY ButtonName NormalFloorBGMName LastFloorBGMName BeforeBattleLabel AfterVictoryLabel AfterDefeatedLabel BeforeSimBattleLabel AfterSimVictoryLabel AfterSimDefeatedLabel ItemCand[0] ItemCand[1] ItemCand[2] ItemCand[3] Descript -0 -* ハドスの迷宮 ハドスの迷宮 1 0 Pハドスの迷宮 00:標準ダンジョン 0 魔王軍 1 1 5 427 720 dms_btn_map_dun_hados スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し -* ルザリオの迷宮 ルザリオの迷宮 1 0 Pルザリオの迷宮 01:植物遺跡ダンジョン 0 魔王軍 1 5 10 720 383 dms_btn_map_dun_lusario スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し -* シュカの迷宮 シュカの迷宮 1 0 Pシュカの迷宮 02:中華風ダンジョン 0 魔王軍 1 10 20 207 322 dms_btn_map_dun_shuka スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し -* キロスの迷宮 キロスの迷宮 1 0 Pキロスの迷宮 03:北方砦ダンジョン 0 魔王軍 1 12 24 1130 197 dms_btn_map_dun_kilos スクリプトに記述 スクリプトに記述 DMS_DEF_START DMS_DEF_VICTORY DMS_DEF_DEFEATED 未使用 未使用 未使用 0:無し 0:無し 0:無し 0:無し -* 0 0 -* ブラム【ハドス】 ブラム 0 0 Eブラム 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 1 1 1 232 705 dms_btn_map_brom m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_BROM DMS_INV_VICTORY_BROM DMS_INV_DEFEATED_BROM DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し -* ファーガン【ハドス】 ファーガン 0 0 1 Eファーガン 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 1 3 5 351 690 dms_btn_map_fergun m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_FERGUN DMS_INV_VICTORY_FERGUN DMS_INV_DEFEATED_FERGUN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し -* テレスニール【ハドス】 テレスニール 0 0 1 Eテレスニール 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 2 6 8 429 630 dms_btn_map_teresenir m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_TERESENIR DMS_INV_VICTORY_TERESENIR DMS_INV_DEFEATED_TERESENIR DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し -* ダッケン【ハドス】 ダッケン 0 0 1 Eダッケン 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 2 7 9 414 539 dms_btn_map_dakken m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_DAKKEN DMS_INV_VICTORY_DAKKEN DMS_INV_DEFEATED_DAKKEN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し -* ロスペン【ハドス】 ロスペン 0 0 1 Eロスペン 00:標準ダンジョン 0.1 中立都市連合 3 8 10 410 473 dms_btn_map_rospen m07.ogg m07.ogg DMS_INV_START_ROSPEN DMS_INV_VICTORY_ROSPEN DMS_INV_DEFEATED_ROSPEN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し -* 忌み者の集落【フリー攻略】 忌み者の集落 0 1 1 E忌み者の集落 00:標準ダンジョン 0 中立都市連合 3 5 9 607 636 dms_btn_map_village m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_VILLAGE DMS_INV_VICTORY_VILLAGE DMS_INV_DEFEATED_VILLAGE 未使用 未使用 未使用 1:序盤低階層 0:無し 0:無し 0:無し -* 0 0 -* ファルタ【ルザリオ】 ファルタ 0 0 1 Eファルタ 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 1 6 8 384 335 dms_btn_map_fartha m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_FARTHA DMS_INV_VICTORY_FARTHA DMS_INV_DEFEATED_FARTHA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し -* エズオーン【ルザリオ】 エズオーン 0 0 1 Eエズオーン 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 2 8 10 565 478 dms_btn_map_ezworn m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_EZWORN DMS_INV_VICTORY_EZWORN DMS_INV_DEFEATED_EZWORN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し -* ムームーン【ルザリオ】 ムームーン 0 0 1 Eムームーン 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 3 9 11 637 162 dms_btn_map_mormoon m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_MORMOON DMS_INV_VICTORY_MORMOON DMS_INV_DEFEATED_MORMOON DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し -* レブレスク【ルザリオ】 レブレスク 0 0 1 Eレブレスク 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 3 11 13 805 293 dms_btn_map_revleask m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_REVLEASK DMS_INV_VICTORY_REVLEASK DMS_INV_DEFEATED_REVLEASK DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 2:ルザリオ 0:無し 0:無し 0:無し -* ルクト=ルザリオ【ルザリオ】 ルクト=ルザリオ 0 0 1 Eルクト=ルザリオ 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 4 13 20 587 217 dms_btn_map_luctlusario m08.ogg m08.ogg DMS_INV_START_LUCTLUSARIO DMS_INV_VICTORY_LUCTLUSARIO DMS_INV_DEFEATED_LUCTLUSARIO DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し -* ナズ=ニドラ【フリー攻略】 ナズ=ニドラ 0 1 1 Eナズ=ニドラ 01:植物遺跡ダンジョン 0 ルザリオ 5 10 25 905 354 dms_btn_map_nuznidra m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_NUZNIDRA DMS_INV_VICTORY_NUZNIDRA DMS_INV_DEFEATED_NUZNIDRA 未使用 未使用 未使用 4:ナズ=ニドラ専用 4:ナズ=ニドラ専用 0:無し 0:無し -* 0 0 -* トージン【シュカ】 トージン 0 0 1 Eトージン 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 1 12 14 515 160 dms_btn_map_tojing m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_TOJING DMS_INV_VICTORY_TOJING DMS_INV_DEFEATED_TOJING DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し -* ナンタイ【シュカ】 ナンタイ 0 0 1 Eナンタイ 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 2 14 16 339 308 dms_btn_map_nangtai m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_NANGTAI DMS_INV_VICTORY_NANGTAI DMS_INV_DEFEATED_NANGTAI DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し -* ハクシャ【シュカ】 ハクシャ 0 0 1 Eハクシャ 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 3 16 18 147 260 dms_btn_map_hakshah m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_HAKSHAH DMS_INV_VICTORY_HAKSHAH DMS_INV_DEFEATED_HAKSHAH DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し -* ヘイフォン【シュカ】 ヘイフォン 0 0 1 Eヘイフォン 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 4 18 20 323 170 dms_btn_map_haiphong m09.ogg m09.ogg DMS_INV_START_HAIPHONG DMS_INV_VICTORY_HAIPHONG DMS_INV_DEFEATED_HAIPHONG DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し 0:無し -* シンレンガ【シュカ】 シンレンガ 0 0 1 Eシンレンガ 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 6 20 30 285 79 dms_btn_map_shinrenga m09.ogg m14.ogg DMS_INV_START_SHINRENGA DMS_INV_VICTORY_SHINRENGA DMS_INV_DEFEATED_SHINRENGA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し -* 秘神の門【フリー攻略】 秘神の門 0 1 1 E秘神の門 02:中華風ダンジョン 0 シュカ 6 20 32 69 516 dms_btn_map_gate m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_GATE DMS_INV_VICTORY_GATE DMS_INV_DEFEATED_GATE 未使用 未使用 未使用 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 0:無し 0:無し -* 0 0 -* カザトリア【キロス】 カザトリア 0 0 1 Eカザトリア 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 1 14 16 862 243 dms_btn_map_cathatlia m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_CATHATLIA DMS_INV_VICTORY_CATHATLIA DMS_INV_DEFEATED_CATHATLIA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し -* デンフロスク【キロス】 デンフロスク 0 0 1 Eデンフロスク 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 2 16 18 944 167 dms_btn_map_denfrosk m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_DENFROSK DMS_INV_VICTORY_DENFROSK DMS_INV_DEFEATED_DENFROSK DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し -* アドナイ【キロス】 アドナイ 0 0 1 Eアドナイ 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 3 18 20 859 149 dms_btn_map_adnei m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_ADNEI DMS_INV_VICTORY_ADNEI DMS_INV_DEFEATED_ADNEI DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 3:ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 0:無し 0:無し 0:無し -* グラクストーム【キロス】 グラクストーム 0 0 1 Eグラクストーム 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 4 20 22 996 49 dms_btn_map_glacstrum m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_GLACSTRUM DMS_INV_VICTORY_GLACSTRUM DMS_INV_DEFEATED_GLACSTRUM DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し 0:無し -* バラートホルン【キロス】 バラートホルン 0 0 1 Eバラートホルン 03:北方砦ダンジョン 0 キロス 5 22 28 1108 63 dms_btn_map_balladhorn m10.ogg m10.ogg DMS_INV_START_BALLADHORN DMS_INV_VICTORY_BALLADHORN DMS_INV_DEFEATED_BALLADHORN DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し -* ウィンガの喉【キロス】 ウィンガの喉 0 0 1 Eウィンガの喉 05:洞窟ダンジョン 0 キロス 1 30 30 1092 9 dms_btn_map_winga m10.ogg m14.ogg DMS_INV_START_WINGA DMS_INV_VICTORY_WINGA DMS_INV_DEFEATED_WINGA DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 5:シュカ・キロス後半 0:無し 0:無し 0:無し -* ボフォスト廃鉱【フリー攻略】 ボフォスト廃鉱 0 1 1 Eボフォスト廃鉱 05:洞窟ダンジョン 0 キロス 6 20 32 1030 224 dms_btn_map_mine m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_MINE DMS_INV_VICTORY_MINE DMS_INV_DEFEATED_MINE 未使用 未使用 未使用 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 0:無し 0:無し -* 0 0 -* 光翼の塔【光の星国】 光翼の塔 0 0 1 E光翼の塔 04:神殿ダンジョン 0 ストラクタ 8 30 45 718 0 dms_btn_map_tower m11.ogg m14.ogg DMS_INV_START_TOWER DMS_INV_VICTORY_TOWER DMS_INV_DEFEATED_TOWER DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 0:無し 0:無し -* 虚無の玉座【微睡みの王】 虚無の玉座 0 0 1 E虚無の玉座 06:混沌ダンジョン 0 微睡みの王 10 40 55 580 386 dms_btn_map_throne m12.ogg m33.ogg DMS_INV_START_THRONE DMS_INV_VICTORY_THRONE DMS_INV_DEFEATED_THRONE DMS_SIM_START DMS_SIM_VICTORY DMS_SIM_DEFEATED 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 0:無し -* 最果ての墓所【フリー攻略】 最果ての墓所 0 1 1 E最果ての墓所 05:洞窟ダンジョン 0 無所属 20 10 55 1048 647 dms_btn_map_grave m13.ogg m13.ogg DMS_INV_START_GRAVE DMS_INV_VICTORY_GRAVE DMS_INV_DEFEATED_GRAVE 未使用 未使用 未使用 8:最果ての墓所1F〜4F専用 9:最果ての墓所5F〜9F専用 6:シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 7:光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F -* 0 0 -* 追加ダンジョン1 追加ダンジョン1 0 0 E追加ダンジョン1 05:洞窟ダンジョン 0 無所属 5 20 30 -* 追加ダンジョン2 追加ダンジョン2 0 0 E追加ダンジョン2 00:標準ダンジョン 0 無所属 5 25 35 -* 追加ダンジョン3 追加ダンジョン3 0 0 E追加ダンジョン3 01:植物遺跡ダンジョン 0 無所属 5 30 40 -* 追加ダンジョン4 追加ダンジョン4 0 0 E追加ダンジョン4 02:中華風ダンジョン 0 無所属 5 35 45 -* 追加ダンジョン5 追加ダンジョン5 0 0 E追加ダンジョン5 03:北方砦ダンジョン 0 無所属 5 40 50 -* 追加ダンジョン6 追加ダンジョン6 0 0 E追加ダンジョン6 04:神殿ダンジョン 0 無所属 5 45 55 -* 追加ダンジョン7 追加ダンジョン7 0 0 E追加ダンジョン7 06:混沌ダンジョン 0 無所属 5 50 60 diff --git a/data/datadms/db_dms_enemygroup.txt b/data/datadms/db_dms_enemygroup.txt deleted file mode 100644 index 5130274..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_enemygroup.txt +++ /dev/null @@ -1,90 +0,0 @@ -#DMS敵グループ定義 グループ名(重複禁止) 初期出現フラグ 激怒時のみ出現 精鋭フラグ モンスターフラグ 国陣営 出現ユニット0 出現ユニット1 出現ユニット2 出現ユニット3 出現ユニット4 出現ユニット5 固有ユニット AIタイプ 説明文 ユニット数(自動計算) -#256 GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxWString GxS32 -#DBDmsEnemyGroupData:DBDmsEnemyGroup Name Enabled Rage Elite Monster NationID UnitName[0] UnitName[1] UnitName[2] UnitName[3] UnitName[4] UnitName[5] UniqueFlag AIType Descript UnitCount -0 * 0:無し 0:無し -* EGグリエッタ 0 1 3:ルザリオ Eグリエッタ E炎のソーサラー E氷のソーサラー 1 13:玉座直行 グリエッタは炎と氷の魔法を操る。侮れない相手だ -* EGオルフィス 0 1 2:中立都市連合 Eオルフィス Eファイター Eファイター Eシーフ 1 13:玉座直行 賞金稼ぎのオルフィスはユニークユニットに大ダメージを与える -* EGイツキ 0 1 4:シュカ Eイツキ 1 13:玉座直行 イツキの持つ魔剣には生命吸収の能力がある -* EGモルテ 0 1 8:無所属 Eモルテ Eワイト Eファントム Eバンシー 1 13:玉座直行 モルテは死霊使いだ。ゾンビやゴーストを強化する能力がある -* EGジェシカ 0 1 5:キロス Eジェシカ Eパラディン Eプリースト Eプリースト 1 13:玉座直行 ジェシカのアルバレストは死霊に対して大ダメージを与える -* EGサファイア 0 1 4:シュカ Eサファイア 1 13:玉座直行 見た目で侮ると痛い目にあうぞ。サファイアの急所攻撃に注意しろ -* EGミネルヴァ 0 1 6:ストラクタ Eミネルヴァ 1 13:玉座直行 ミネルヴァはカイムを一撃で倒す能力がある。絶対に玉座に近づけるな! -* -* EGファイター 1 2:中立都市連合 Eファイター Eファイター Eファイター 10:探索優先 戦士3人のパーティだ -* EGシーフ 1 2:中立都市連合 Eシーフ Eシーフ Eシーフ 11:お宝優先 盗賊3人のパーティだ -* EG炎のソーサラー 1 2:中立都市連合 E炎のソーサラー E炎のソーサラー E炎のソーサラー 0:ランダム 魔導師3人のパーティだ -* EG氷のソーサラー 1 2:中立都市連合 E氷のソーサラー E氷のソーサラー E氷のソーサラー 0:ランダム 魔導師3人のパーティだ -* EGプリースト 1 2:中立都市連合 Eプリースト Eプリースト Eプリースト 12:味方追従 司祭3人のパーティだ -* EG中立討伐隊 1 1 1 2:中立都市連合 Eファイター Eファイター Eシーフ E炎のソーサラー E氷のソーサラー Eプリースト 13:玉座直行 精鋭の討伐隊だ。敵も本気のようだな -* EG中立魔導師隊 1 1 1 2:中立都市連合 E炎のソーサラー E炎のソーサラー E氷のソーサラー E氷のソーサラー Eプリースト Eプリースト 13:玉座直行 精鋭の魔導師たちだ。敵も本気のようだな -* -* -* EGフォレストガード 0 3:ルザリオ Eフォレストガード Eフォレストガード Eフォレストガード 10:探索優先 戦士3人のパーティだ -* EGエルブンアーチャ 0 3:ルザリオ Eエルヴンアーチャー Eエルヴンアーチャー Eエルヴンアーチャー 11:お宝優先 弓使い3人のパーティだ -* EGウインドコーラー 0 3:ルザリオ Eウインドコーラー Eウインドコーラー Eウインドコーラー 0:ランダム 魔導師3人のパーティだ -* EGシャーマン 0 3:ルザリオ Eシャーマン Eシャーマン Eシャーマン 12:味方追従 召喚師3人のパーティだ -* EGスライム 0 3:ルザリオ Eスライム Eスライム Eスライム 10:探索優先 スライム3体のパーティだ -* EGキャタピラー 0 3:ルザリオ Eキャタピラー Eクロウラー Eクロウラー 0:ランダム 3体パーティのキャタピラーたち。かなりの強敵だな -* EGストライダー 0 1 1 3:ルザリオ Eストライダー Eエルヴンアーチャー Eエルヴンアーチャー Eフォレストガード Eフォレストガード Eシャーマン 13:玉座直行 精鋭の討伐隊だ。敵も本気のようだな -* EGエルダーシャーマン 0 1 1 3:ルザリオ Eエルダーシャーマン Eウインドコーラー Eウインドコーラー Eクロウラー Eクロウラー Eシャーマン 13:玉座直行 精鋭の召喚師たちだ。敵も本気のようだな -* -* -* EGサムライ 0 4:シュカ Eサムライ Eサムライ Eサムライ 10:探索優先 戦士3人のパーティだ -* EGクノイチ 0 4:シュカ Eクノイチ Eシノビ Eシノビ Eシノビ 11:お宝優先 隠密4人のパーティだ -* EG陰陽師 0 4:シュカ E炎の陰陽師 E炎の陰陽師 E風の陰陽師 E風の陰陽師 0:ランダム 陰陽師4人のパーティだ -* EG巫女 0 4:シュカ E巫女 E巫女 E巫女 12:味方追従 巫女4人のパーティだ -* EGキラージェリー 0 4:シュカ Eキラージェリー Eキラージェリー Eキラージェリー 0:ランダム スライム3体のパーティだ -* EGオニ陰陽師 0 4:シュカ Eオニ E風の陰陽師 E炎の陰陽師 E巫女 E巫女 13:玉座直行 5人パーティの陰陽師たちだ。強力な魔物を連れているな -* EGオンリョウ 0 4:シュカ Eオンリョウ Eモウジャ Eモウジャ 0:ランダム 3体パーティの死霊たち。かなりの強敵だな -* EGショーグン 0 1 1 4:シュカ Eショーグン Eサムライ Eサムライ Eモウジャ E風の陰陽師 E炎の陰陽師 13:玉座直行 戦士の精鋭部隊だ。敵も本気のようだな -* EGトウリョウ 0 1 1 4:シュカ Eトウリョウ Eクノイチ Eクノイチ Eシノビ Eシノビ E巫女 13:玉座直行 隠密の精鋭部隊。敵も本気のようだな -* -* -* EGパラディン 0 5:キロス Eパラディン Eガーディアン Eガーディアン Eガーディアン 10:探索優先 聖騎士たち4人のパーティだ -* EGスカウト 0 5:キロス Eスカウト Eスカウト Eスカウト 11:お宝優先 盗賊3人のパーティだ -* EGメイガス 0 5:キロス Eメイガス Eメイガス Eメイガス 0:ランダム 魔導師3人のパーティだ -* EGビショップ 0 5:キロス Eビショップ Eビショップ Eビショップ Eビショップ 12:味方追従 司祭4人のパーティだ -* EGブルージェリー 0 5:キロス Eブルージェリー Eブルージェリー Eブルージェリー 0:ランダム スライム3体のパーティだ -* EGアイストロル 0 5:キロス Eアイストロル Eエクソシスト Eエクソシスト Eメイガス Eメイガス 0:ランダム 5人パーティの退魔師たちだ。強力な魔物を連れているな -* EGアイスゴーレム 0 5:キロス Eアイスゴーレム Eゴーレム Eゴーレム 0:ランダム ゴーレム3体のパーティ。かなりの強敵だな -* EGインペリアル 0 1 1 5:キロス Eインペリアル Eパラディン Eパラディン Eガーディアン Eガーディアン Eスカウト 13:玉座直行 上級の戦士の精鋭部隊。敵も本気のようだな -* EGプロフェット 0 1 1 5:キロス Eプロフェット Eビショップ Eビショップ Eゴーレム Eエクソシスト Eエクソシスト 13:玉座直行 上級の司祭の精鋭部隊。敵も本気のようだな -* -* -* EGアポステル 0 6:ストラクタ Eアポステル Eアポステル Eアポステル 0:ランダム 天使3体のパーティだ -* EGヴァーチャー 0 6:ストラクタ Eヴァーチャー Eエンジェル Eエンジェル Eエンジェル 12:味方追従 天使4体のパーティだ -* EGドミニオン 0 6:ストラクタ Eドミニオン Eダークエンジェル Eダークエンジェル Eアポステル Eアポステル 0:ランダム 5体パーティの上級の天使たちだ。かなりの強敵だな -* EGセラフ 0 6:ストラクタ Eセラフ Eエンジェル Eエンジェル Eヴァーチャー Eヴァーチャー 13:玉座直行 5体パーティの上級の天使たちだ。かなりの強敵だな -* EGプロフェット天使 0 6:ストラクタ Eプロフェット Eアポステル Eアポステル Eアイスゴーレム 13:玉座直行 4人パーティの上級の司祭たちだ。強力な魔物を連れているな -* EGトウリョウボガート 0 6:ストラクタ Eトウリョウ Eボガート Eボガート 13:玉座直行 3人パーティの精鋭の隠密たちだ。魔物を連れているな -* EGギガント 0 0 6:ストラクタ Eギガント Eゴーレム Eゴーレム 13:玉座直行 3体パーティのゴーレムたちだ。かなりの強敵だな -* EGホーリードラゴン 0 0 6:ストラクタ Eホーリードラゴン E光のスピリット E光のスピリット 13:玉座直行 3体パーティのドラゴンたちだ。かなりの強敵だな -* -* -* EGユメクイ幼体 0 7:微睡みの王 Eユメクイ幼体 Eユメクイ幼体 Eユメクイ幼体 Eユメクイ幼体 0:ランダム ユメクイ4体のパーティだ。まだ幼体みたいだな -* EGユメクイ成体 0 7:微睡みの王 Eユメクイ成体 Eユメクイ成体 Eユメクイ成体 0:ランダム ユメクイ3体のパーティだ。成体化しているようだ -* EGオニウルク 0 7:微睡みの王 Eオニ Eウルク Eウルク 13:玉座直行 戦鬼たち3体のパーティだ。強敵揃いのようだな -* EGナイトシェード 0 0 7:微睡みの王 Eナイトシェード Eゲイザー Eゲイザー E闇のスピリット E闇のスピリット 0:ランダム 5体パーティの上級の悪魔たちだ。かなりの強敵だな -* EGリッチ御一行 0 0 7:微睡みの王 Eリッチ Eリッチ Eリッチ Eリッチ 0:ランダム 金持ちリッチ!一攫千金を狙え! -* EGファントム 0 0 7:微睡みの王 Eファントム Eスペクター Eバンシー Eバンシー Eバンシー 0:ランダム 5体パーティの上級の死霊たちだ。 -* EGワイト 0 0 7:微睡みの王 Eワイト Eグール Eグール Eグール 13:玉座直行 4体パーティの上級の死霊たちだ。かなりの強敵だな -* -* -* EG盗賊団 1 8:無所属 Eシーフ Eシーフ Eシーフ Eプリースト Eプリースト 11:お宝優先 5人パーティの盗賊団だ -* EG探索隊 1 8:無所属 Eファイター Eシーフ E炎のソーサラー Eプリースト 10:探索優先 4人パーティの探索隊だ -* EGゴブリン 1 1 8:無所属 Eゴブリン Eゴブリン Eゴブリンメイジ 0:ランダム ゴブリン3体のパーティだ -* EGゾンビ 1 1 8:無所属 Eゾンビ Eゾンビ Eゾンビ 0:ランダム ゾンビ3体のパーティだ -* EGゴースト 0 1 8:無所属 Eゴースト Eゴースト Eゴースト E風のスピリット E風のスピリット 0:ランダム ゴースト3体のパーティだ -* EGガーゴイル 0 1 8:無所属 Eガーゴイル Eインプ Eインプ 0:ランダム 悪魔3体のパーティだ -* EGアンデッド軍 0 1 8:無所属 Eワイト Eグール Eグール Eバンシー Eバンシー 0:ランダム 5体パーティの上級の死霊たちだ。かなりの強敵だな -* EGデーモン 0 1 8:無所属 Eデーモン Eダークエンジェル Eダークエンジェル 0:ランダム 3体パーティの上級の悪魔たちだ -* EGブラックウィドウ 0 1 8:無所属 Eブラックウィドウ Eアラクネー Eアラクネー 0:ランダム 3体パーティの上級の悪魔たちだ -* EGファントムと精霊 0 1 8:無所属 Eファントム Eスペクター Eスペクター E氷のスピリット E氷のスピリット 0:ランダム 5体パーティの上級の死霊たちだ -* EGイービルアイ 0 1 8:無所属 Eイービルアイ Eゲイザー Eゲイザー 0:ランダム 3体パーティの上級の悪魔たちだ。かなりの強敵だな -* EGオーガ 0 1 8:無所属 Eオーガ Eバグベア Eオーク Eオーク 13:玉座直行 4体パーティの上級の戦鬼たちだ。かなりの強敵だな -* EGウルク 0 1 8:無所属 Eウルク Eボガート Eボガート 0:ランダム 3体パーティの上級の戦鬼たちだ。かなりの強敵だな -* EGハイトロル 0 1 8:無所属 Eハイトロル Eトロル Eトロル 13:玉座直行 3体パーティの上級の戦鬼たちだ。強敵揃いのようだな -* EGレブナント 0 1 8:無所属 Eレヴナント Eワイト Eワイト E闇のスピリット E闇のスピリット 0:ランダム 5体パーティの上級の死霊たちだ。かなりの強敵だな -* EGドラゴン 0 1 8:無所属 Eドラゴン E炎のスピリット E炎のスピリット E光のスピリット 0:ランダム 4体パーティのドラゴンたちだ。かなりの強敵だな -* EGオーバーテイカー 0 8:無所属 Eオーバーテイカー E炎のソーサラー E氷のソーサラー Eプリースト Eプリースト 13:玉座直行 上級の魔導師の精鋭部隊。かなりの強敵だな -* EGウォーロード 0 8:無所属 Eウォーロード Eファイター Eファイター Eシーフ Eプリースト 13:玉座直行 上級の戦士の精鋭部隊。かなりの強敵だな diff --git a/data/datadms/db_dms_heroineevent.txt b/data/datadms/db_dms_heroineevent.txt deleted file mode 100644 index c4e0c54..0000000 Binary files a/data/datadms/db_dms_heroineevent.txt and /dev/null differ diff --git a/data/datadms/db_dms_item.txt b/data/datadms/db_dms_item.txt deleted file mode 100644 index 711ff12..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_item.txt +++ /dev/null @@ -1,272 +0,0 @@ -#DMSアイテム定義 内部名 表示名 種類 販売進行度(0で非売) 在庫上限数 在庫回復 購入額 売却額(0で売却不可) ユニーク 所持上限 レア度(ツール用) アイコン画像 効果 効果範囲 効果量 攻撃力 命中率 必殺確率 被必殺確率 行動速度 隠密度 罠発見 回避率 付与物理 付与炎 付与風 付与氷 付与光 付与闇 耐物理 耐炎 耐風 耐氷 耐光 耐闇 耐防御低下 耐粘液 耐オイル 耐呪い 耐毒 耐骨抜き 耐パニック 耐封印 耐盲目 耐落下 耐ひるみ 耐氷結 耐束縛 EXP取得増加 骨取得増加 魔力取得増加 金取得増加 説明文 -#320 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString -#DBDmsItemData:DBDmsItem Name ShowName ItemType ShopLevel StockLimit StockSupply BuyGold SellGold UniqueFlag HasMax Rarity IconImage EffectType Range Power ATK HIT CritRate CritSufferRate Speed SEC Cautious AVO ENC[0] ENC[1] ENC[2] ENC[3] ENC[4] ENC[5] DEF[0] DEF[1] DEF[2] DEF[3] DEF[4] DEF[5] RES[0] RES[1] RES[2] RES[3] RES[4] RES[5] RES[6] RES[7] RES[8] RES[9] RES[10] RES[11] RES[12] ExtraEXP ExtraBone ExtraMagic ExtraGold Descript -0 -* 回復の薬T 回復の薬T 1:消耗品 1 10 10 50 10 10 10 icon_it_potion01 1:即時固定回復 0:単体 100 味方1体のHPを即座に100回復させる -* 回復の薬U 回復の薬U 1:消耗品 2 10 5 100 20 10 20 icon_it_potion02 1:即時固定回復 0:単体 300 味方1体のHPを即座に300回復させる -* 回復の薬V 回復の薬V 1:消耗品 3 10 1 250 50 10 30 icon_it_potion03 1:即時固定回復 0:単体 600 味方1体のHPを即座に600回復させる -* 回復の薬W 回復の薬W 1:消耗品 0 0 0 500 100 10 40 icon_it_potion04 1:即時固定回復 0:単体 9999 味方1体のHPを即座に全て回復させる -* 1:消耗品 -* 妖精の秘薬T 妖精の秘薬T 1:消耗品 3 10 1 250 60 10 20 icon_it_potion05 1:即時固定回復 99:部屋内全て 50 使用した部屋内にいる味方のHPを即座に50回復させる。扉のマスには効果が無いので注意 -* 妖精の秘薬U 妖精の秘薬U 1:消耗品 0 0 0 800 160 10 35 icon_it_potion06 1:即時固定回復 99:部屋内全て 100 使用した部屋内にいる味方のHPを即座に100回復させる。扉のマスには効果が無いので注意 -* 妖精の秘薬V 妖精の秘薬V 1:消耗品 0 0 0 1500 300 10 50 icon_it_potion07 1:即時固定回復 99:部屋内全て 200 使用した部屋内にいる味方のHPを即座に200回復させる。扉のマスには効果が無いので注意 -* 妖精の秘薬W 妖精の秘薬W 1:消耗品 0 0 0 3000 600 10 65 icon_it_potion08 1:即時固定回復 99:部屋内全て 400 使用した部屋内にいる味方のHPを即座に400回復させる。扉のマスには効果が無いので注意 -* 1:消耗品 -* 高揚の薬 高揚の薬 1:消耗品 0 1 0 500 200 10 30 icon_it_potion10 26:高揚 0:単体 味方1体を高揚状態にして一時的に攻撃力を上昇させる -* 加速の薬 加速の薬 1:消耗品 0 1 0 500 200 10 40 icon_it_potion11 29:加速 0:単体 味方1体を加速状態にして一時的に攻撃のチャージ速度を上昇させる -* 心眼の薬 心眼の薬 1:消耗品 0 1 0 500 200 10 40 icon_it_potion12 30:心眼 0:単体 味方1体を心眼状態にして一時的に命中率と回避率を上昇させる -* 1:消耗品 -* 異常解消の巻物 異常解消の巻物 1:消耗品 1 3 1 200 100 10 10 icon_it_scroll01 40:能力低下解消 99:部屋内全て 使用した部屋内にいる味方の全ての状態異常を解消するが良い効果も消えてしまう。扉のマスには効果が無いので注意 -* 束縛解放の巻物 束縛解放の巻物 1:消耗品 1 3 1 200 40 10 10 icon_it_scroll02 41:束縛解放 99:部屋内全て 使用した部屋内にいる味方の粘液、骨抜き、パニック、落下、ひるみ、凍結、束縛を解消する。扉のマスには効果が無いので注意 -* 耐魔法の巻物 耐魔法の巻物 1:消耗品 3 3 1 200 60 10 30 icon_it_scroll03 28:耐魔法 99:部屋内全て 使用した部屋内にいる味方を耐魔法状態にして一時的に魔法攻撃によるダメージから保護する。扉のマスには効果が無いので注意 -* 偵察の巻物 偵察の巻物 1:消耗品 1 3 1 200 40 10 20 icon_it_scroll04 42:偵察 99:部屋内全て 侵攻戦専用。既に探索済みの部屋に対して使用すると隣接する部屋の様子を探索できる。ただし周囲が探索済みのときは無駄になってしまうので注意 -* 罠感知の巻物 罠感知の巻物 1:消耗品 1 3 1 200 40 10 20 icon_it_scroll05 43:罠感知 99:部屋内全て 侵攻戦専用。使用した部屋内の罠を全て発見する。発見した罠は45秒間画面に表示され、この間なら解除スキルが使用できる -* 1:消耗品 -* 1:消耗品 -* 1:消耗品 -* 戦士の指輪T 戦士の指輪T 2:装備品 1 2 0 800 200 99 20 icon_it_ring01 10 装備者の攻撃力+10% -* 戦士の指輪U 戦士の指輪U 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 40 icon_it_ring02 15 装備者の攻撃力+15% -* 戦士の指輪V 戦士の指輪V 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring03 20 装備者の攻撃力+20% -* 守護の指輪T 守護の指輪T 2:装備品 1 2 0 800 200 99 20 icon_it_ring07 4 装備者の物理耐性+4% -* 守護の指輪U 守護の指輪U 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 40 icon_it_ring08 8 装備者の物理耐性+8% -* 守護の指輪V 守護の指輪V 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring09 12 装備者の物理耐性+12% -* 回避の指輪T 回避の指輪T 2:装備品 1 2 0 800 200 99 20 icon_it_ring10 4 装備者の回避率+4% -* 回避の指輪U 回避の指輪U 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 40 icon_it_ring11 8 装備者の回避率+8% -* 回避の指輪V 回避の指輪V 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring12 12 装備者の回避率+12% -* 炎耐性の指輪T 炎耐性の指輪T 2:装備品 1 2 0 800 200 99 10 icon_it_ring13 10 装備者の炎属性耐性+10% -* 炎耐性の指輪U 炎耐性の指輪U 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 30 icon_it_ring14 15 装備者の炎属性耐性+15% -* 炎耐性の指輪V 炎耐性の指輪V 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring15 20 装備者の炎属性耐性+20% -* 風耐性の指輪T 風耐性の指輪T 2:装備品 1 2 0 800 200 99 10 icon_it_ring19 10 装備者の風属性耐性+10% -* 風耐性の指輪U 風耐性の指輪U 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 30 icon_it_ring20 15 装備者の風属性耐性+15% -* 風耐性の指輪V 風耐性の指輪V 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring21 20 装備者の風属性耐性+20% -* 氷耐性の指輪T 氷耐性の指輪T 2:装備品 1 2 0 800 200 99 10 icon_it_ring16 10 装備者の氷属性耐性+10% -* 氷耐性の指輪U 氷耐性の指輪U 2:装備品 0 0 0 2000 500 99 30 icon_it_ring17 15 装備者の氷属性耐性+15% -* 氷耐性の指輪V 氷耐性の指輪V 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 60 icon_it_ring18 20 装備者の氷属性耐性+20% -* 光耐性の指輪T 光耐性の指輪T 2:装備品 2 2 0 1000 250 99 10 icon_it_ring22 10 装備者の光属性耐性+10% -* 光耐性の指輪U 光耐性の指輪U 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring23 15 装備者の光属性耐性+15% -* 光耐性の指輪V 光耐性の指輪V 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring24 20 装備者の光属性耐性+20% -* 闇耐性の指輪T 闇耐性の指輪T 2:装備品 2 2 0 1000 250 99 10 icon_it_ring25 10 装備者の闇属性耐性+10% -* 闇耐性の指輪U 闇耐性の指輪U 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 30 icon_it_ring26 15 装備者の闇属性耐性+15% -* 闇耐性の指輪V 闇耐性の指輪V 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 60 icon_it_ring27 20 装備者の闇属性耐性+20% -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 飛翔の指輪 飛翔の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring30 100 装備者の落下耐性+100% -* 頑強の指輪 頑強の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring31 100 装備者のひるみ耐性+100% -* 熱石の指輪 熱石の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring32 100 装備者の凍結耐性+100% -* 尖晶石の指輪 尖晶石の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring33 100 装備者の束縛耐性+100% -* 罠警告の指輪 罠警告の指輪 2:装備品 0 0 0 2500 625 99 50 icon_it_ring34 1 装備者の罠発見距離+1。ただし有効に使うには罠解除スキルが必要 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 若葉の首飾りT 若葉の首飾りT 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace01 15 装備者が戦闘で得られる経験値+15% -* 若葉の首飾りU 若葉の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace02 30 装備者が戦闘で得られる経験値+30% -* ドクロの首飾りT ドクロの首飾りT 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace03 25 この装備を付けて敵を攻撃すると、その敵が倒されたときに得られる骨+25% -* ドクロの首飾りU ドクロの首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace04 50 この装備を付けて敵を攻撃すると、その敵が倒されたときに得られる骨+50% -* 魔石の首飾りT 魔石の首飾りT 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace05 25 この装備を付けて敵を攻撃すると、その敵が倒されたときに得られる魔力+25% -* 魔石の首飾りU 魔石の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace06 50 この装備を付けて敵を攻撃すると、その敵が倒されたときに得られる魔力+50% -* 金貨の首飾りT 金貨の首飾りT 2:装備品 1 3 0 500 125 99 20 icon_it_necklace07 25 この装備を付けて敵を攻撃すると、その敵が倒されたときに得られる金+25% -* 金貨の首飾りU 金貨の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace08 50 この装備を付けて敵を攻撃すると、その敵が倒されたときに得られる金+50% -* 鉄壁の首飾りT 鉄壁の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace09 50 装備者の防御低下耐性+50% -* 鉄壁の首飾りU 鉄壁の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace10 100 装備者の防御低下耐性+100% -* 清浄の首飾りT 清浄の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace11 30 30 装備者の粘液、オイル耐性+30% -* 清浄の首飾りU 清浄の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace12 100 100 装備者の粘液、オイル耐性+100% -* 耐呪の首飾りT 耐呪の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace13 50 装備者の呪い耐性+50% -* 耐呪の首飾りU 耐呪の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace14 100 装備者の呪い耐性+100% -* 耐毒の首飾りT 耐毒の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace15 50 装備者の毒耐性+50% -* 耐毒の首飾りU 耐毒の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace16 100 装備者の毒耐性+100% -* 節制の首飾りT 節制の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace17 50 装備者の骨抜き耐性+50% -* 節制の首飾りU 節制の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace18 100 装備者の骨抜き耐性+100% -* 安寧の首飾りT 安寧の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace19 50 装備者のパニック耐性+50% -* 安寧の首飾りU 安寧の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace20 100 装備者のパニック耐性+100% -* 耐封印の首飾りT 耐封印の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace21 50 装備者の封印耐性+50% -* 耐封印の首飾りU 耐封印の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace22 100 装備者の封印耐性+100% -* 耐盲目の首飾りT 耐盲目の首飾りT 2:装備品 2 3 0 500 125 99 30 icon_it_necklace23 50 装備者の盲目耐性+50% -* 耐盲目の首飾りU 耐盲目の首飾りU 2:装備品 0 0 0 1500 375 99 60 icon_it_necklace24 100 装備者の盲目耐性+100% -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 炎撃の腕輪T 炎撃の腕輪T 2:装備品 3 3 0 1000 250 99 50 icon_it_bangle01 15 通常物理攻撃時に15%の確率で炎属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 炎撃の腕輪U 炎撃の腕輪U 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle02 25 通常物理攻撃時に25%の確率で炎属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 風撃の腕輪T 風撃の腕輪T 2:装備品 2 3 0 1000 250 99 30 icon_it_bangle05 15 通常物理攻撃時に15%の確率で風属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 風撃の腕輪U 風撃の腕輪U 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle06 25 通常物理攻撃時に25%の確率で風属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 氷撃の腕輪T 氷撃の腕輪T 2:装備品 3 3 0 1000 250 99 30 icon_it_bangle03 15 通常物理攻撃時に15%の確率で氷属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 氷撃の腕輪U 氷撃の腕輪U 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle04 25 通常物理攻撃時に25%の確率で氷属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 光撃の腕輪T 光撃の腕輪T 2:装備品 4 3 0 1000 250 99 50 icon_it_bangle07 15 通常物理攻撃時に15%の確率で光属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 光撃の腕輪U 光撃の腕輪U 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle08 25 通常物理攻撃時に25%の確率で光属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 闇撃の腕輪T 闇撃の腕輪T 2:装備品 4 3 0 1000 250 99 30 icon_it_bangle09 15 通常物理攻撃時に15%の確率で闇属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 闇撃の腕輪U 闇撃の腕輪U 2:装備品 0 0 0 4000 1000 99 100 icon_it_bangle10 25 通常物理攻撃時に25%の確率で闇属性の追加ダメージが発生する。既に属性がついている攻撃には効果が無い -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 2:装備品 -* 探求者の腕輪 探求者の腕輪 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 60 icon_it_bangle_13 25 25 1 20 命中率+25%、回避率+20%、隠密度+25、罠発見距離+1 -* 守護騎士の指輪 守護騎士の指輪 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 60 icon_it_ring35 20 20 装備者の攻撃力+20%、物理耐性+20% -* 精霊の涙 精霊の涙 2:装備品 0 0 0 20000 5000 99 30 icon_it_amulet09 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 全ての状態異常耐性+50% -* 神魔の手枷 神魔の手枷 2:装備品 0 0 0 30000 7500 99 100 icon_it_bangle_19 25 クリティカル率+25% -* 2:装備品 -* 幸運のお守り 幸運のお守り 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 30 icon_it_amulet01 10 10 物理耐性+10%、回避率+10% -* 盗賊のお守り 盗賊のお守り 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 30 icon_it_amulet02 25 25 隠密度+25%、命中率+25% -* 孔雀石のお守り 孔雀石のお守り 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet06 50 50 50 呪い、封印、盲目耐性+50% -* 天照石のお守り 天照石のお守り 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet07 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 全ての状態異常耐性+15% -* 黒曜石のお守り 黒曜石のお守り 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_amulet08 25 25 25 25 25 25 25 粘液、骨抜き、パニック、落下、ひるみ、凍結、束縛耐性+25% -* 2:装備品 99 -* 大地の額冠 大地の額冠 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 100 icon_it_circlet01 10 10 10 10 10 全魔法属性耐性+10% -* 神樹の額冠 神樹の額冠 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet02 25 25 25 炎、氷、風属性耐性+25% -* 女神の額冠 女神の額冠 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet03 20 20 20 20 20 全魔法属性耐性+20% -* 闇夜の額冠 闇夜の額冠 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_circlet04 40 40 光、闇属性耐性+40% -* 2:装備品 99 -* 輝石の欠片 輝石の欠片 2:装備品 0 0 0 5000 1250 99 100 icon_it_jewel01 50 10 10 回避率+10%、被クリティカル率−50% -* 龍玉 龍玉 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel02 10 30 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 攻撃力+10%、炎属性耐性+30%、全ての状態異常耐性+10% -* 氷の凶刃 氷の凶刃 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel03 15 5 30 100 攻撃力+15%、クリティカル率+5%、氷属性耐性+30%、凍結耐性+100% -* 漆黒の瞳 漆黒の瞳 2:装備品 0 0 0 10000 2500 99 100 icon_it_jewel04 20 25 5 25 攻撃力+20%、クリティカル率+5%、隠密度+25、命中率+25% -* 2:装備品 99 -* 2:装備品 99 -* 盗賊の鍵 盗賊の鍵 3:イベント 1 1 1 500 125 99 10 icon_it_key01 ダンジョン内の鍵のかかった扉を開くのに必要な鍵。一度使用すると消滅する -* 王家の鍵 王家の鍵 3:イベント 3 3 0 1500 375 99 30 icon_it_key02 ダンジョン内の鍵のかかった扉を開くのに必要な鍵。一度使用すると消滅する -* 古代の鍵 古代の鍵 3:イベント 0 0 0 2500 625 99 70 icon_it_key03 ダンジョン内の鍵のかかった扉を開くのに必要な鍵。一度使用すると消滅する -* 新緑の宝珠 新緑の宝珠 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key04 森の封印の施された扉を開く鍵。何度でも使用できる -* 真紅の宝珠 真紅の宝珠 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key05 赤の封印の施された扉を開く鍵。何度でも使用できる -* 紺碧の宝珠 紺碧の宝珠 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key06 青の封印の施された扉を開く鍵。何度でも使用できる -* 女神の宝珠 女神の宝珠 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key07 光の封印の施された扉を開く鍵。何度でも使用できる -* 闇夜の宝珠 闇夜の宝珠 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_key08 闇の封印の施された扉を開く鍵。何度でも使用できる -* 3:イベント -* 3:イベント -* 施設設計図:訓練所 施設設計図:訓練所 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_01 施設「訓練所」が設置可能になる -* 施設設計図:墓地 施設設計図:墓地 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_02 施設「墓地」が設置可能になる -* 施設設計図:闇の祭壇 施設設計図:闇の祭壇 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_03 施設「闇の祭壇」が設置可能になる -* 施設設計図:魔物の巣 施設設計図:魔物の巣 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_04 施設「魔物の巣」が設置可能になる -* 施設設計図:罠工房 施設設計図:罠工房 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_05 施設「罠工房」が設置可能になる -* 施設設計図:屠殺場 施設設計図:屠殺場 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_06 施設「屠殺場」が設置可能になる -* 施設設計図:魔力炉 施設設計図:魔力炉 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_07 施設「魔力炉」が設置可能になる -* 施設設計図:宝物庫 施設設計図:宝物庫 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_08 施設「宝物庫」が設置可能になる -* 施設設計図:食料庫 施設設計図:食料庫 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_09 施設「食料庫」が設置可能になる -* 施設設計図:バリケード 施設設計図:バリケード 3:イベント 1 1 0 200 0 1 1 icon_it_blueprint01_10 施設「バリケード」が設置可能になる -* 施設設計図:炎の魔石柱 施設設計図:炎の魔石柱 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_11 施設「炎の魔石柱」が設置可能になる -* 施設設計図:氷の魔石柱 施設設計図:氷の魔石柱 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_12 施設「氷の魔石柱」が設置可能になる -* 施設設計図:風の魔石柱 施設設計図:風の魔石柱 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_13 施設「風の魔石柱」が設置可能になる -* 施設設計図:光の魔石柱 施設設計図:光の魔石柱 3:イベント 4 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_14 施設「光の魔石柱」が設置可能になる -* 施設設計図:闇の魔石柱 施設設計図:闇の魔石柱 3:イベント 4 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint01_15 施設「闇の魔石柱」が設置可能になる -* 施設設計図:オベリスク 施設設計図:オベリスク 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_16 施設「オベリスク」が設置可能になる -* 施設設計図:精霊の泉 施設設計図:精霊の泉 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_17 施設「精霊の泉」が設置可能になる -* 施設設計図:忍者屋敷 施設設計図:忍者屋敷 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_18 施設「忍者屋敷」が設置可能になる -* 施設設計図:闘技の間 施設設計図:闘技の間 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_19 施設「闘技の間」が設置可能になる -* 施設設計図:桃源の館 施設設計図:桃源の館 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_20 未実装アイテム -* 施設設計図:お化け屋敷 施設設計図:お化け屋敷 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_21 未実装アイテム -* 施設設計図:玉座の間 施設設計図:玉座の間 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint01_22 未実装アイテム -* 3:イベント -* 3:イベント -* 罠設計図:金貨袋 罠設計図:金貨袋 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_01 罠「金貨袋」が設置可能になる -* 罠設計図:地雷 罠設計図:地雷 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_02 罠「地雷」が設置可能になる -* 罠設計図:退魔結界 罠設計図:退魔結界 3:イベント 3 1 0 800 0 1 1 icon_it_blueprint02_03 罠「退魔結界」が設置可能になる -* 罠設計図:ピット 罠設計図:ピット 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_04 罠「ピット」が設置可能になる -* 罠設計図:粘液ピット 罠設計図:粘液ピット 3:イベント 2 1 0 400 0 1 1 icon_it_blueprint02_05 罠「粘液ピット」が設置可能になる -* 罠設計図:串刺しの棘 罠設計図:串刺しの棘 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_06 罠「串刺しの棘」が設置可能になる -* 罠設計図:封印の符 罠設計図:封印の符 3:イベント 2 1 0 1000 0 1 1 icon_it_blueprint02_07 罠「封印の符」が設置可能になる -* 罠設計図:アロースリット 罠設計図:アロースリット 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_08 罠「アロースリット」が設置可能になる -* 罠設計図:オイルシャワー 罠設計図:オイルシャワー 3:イベント 2 1 0 600 0 1 1 icon_it_blueprint02_09 罠「オイルシャワー」が設置可能になる -* 罠設計図:冷気の檻 罠設計図:冷気の檻 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_10 罠「冷気の檻」が設置可能になる -* 罠設計図:火炎地獄 罠設計図:火炎地獄 3:イベント 0 1 1 icon_it_blueprint02_11 罠「火炎地獄」が設置可能になる -* 3:イベント -* 3:イベント -* 3:イベント -* 召喚術:ゴブリン 召喚術:ゴブリン 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_1 戦鬼ユニット「ゴブリン」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が1個以上必要 -* 召喚術:ゴブリンメイジ 召喚術:ゴブリンメイジ 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_2 戦鬼ユニット「ゴブリンメイジ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が2個以上必要 -* 召喚術:ボガート 召喚術:ボガート 3:イベント 2 1 0 800 0 1 1 icon_it_summon01_3 戦鬼ユニット「ボガート」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が3個以上必要 -* 召喚術:オーク 召喚術:オーク 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_4 戦鬼ユニット「オーク」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が1個以上必要 -* 召喚術:バグベア 召喚術:バグベア 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_5 戦鬼ユニット「バグベア」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が2個以上必要 -* 召喚術:オーガ 召喚術:オーガ 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon01_6 戦鬼ユニット「オーガ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が3個以上必要 -* 召喚術:トロル 召喚術:トロル 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_7 戦鬼ユニット「トロル」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が4個以上必要 -* 召喚術:アイストロル 召喚術:アイストロル 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_8 戦鬼ユニット「アイストロル」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が5個以上必要 -* 召喚術:オニ 召喚術:オニ 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon01_9 戦鬼ユニット「オニ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには訓練所が6個以上必要 -* 3:イベント -* 3:イベント -* 召喚術:ゾンビ 召喚術:ゾンビ 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_1 死霊ユニット「ゾンビ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が1個以上必要 -* 召喚術:グール 召喚術:グール 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_2 死霊ユニット「グール」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が2個以上必要 -* 召喚術:ワイト 召喚術:ワイト 3:イベント 2 1 0 800 0 1 1 icon_it_summon02_3 死霊ユニット「ワイト」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が3個以上必要 -* 召喚術:ゴースト 召喚術:ゴースト 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_4 死霊ユニット「ゴースト」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が1個以上必要 -* 召喚術:バンシー 召喚術:バンシー 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_5 死霊ユニット「バンシー」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が2個以上必要 -* 召喚術:スペクター 召喚術:スペクター 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon02_6 死霊ユニット「スペクター」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が3個以上必要 -* 召喚術:ファントム 召喚術:ファントム 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_7 死霊ユニット「ファントム」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が4個以上必要 -* 召喚術:リッチ 召喚術:リッチ 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_8 死霊ユニット「リッチ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が5個以上必要 -* 召喚術:レヴナント 召喚術:レヴナント 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon02_9 死霊ユニット「レヴナント」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには墓地が6個以上必要 -* 3:イベント -* 3:イベント -* 召喚術:インプ 召喚術:インプ 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_1 悪魔ユニット「インプ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が1個以上必要 -* 召喚術:ガーゴイル 召喚術:ガーゴイル 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_2 悪魔ユニット「ガーゴイル」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が2個以上必要 -* 召喚術:デーモン 召喚術:デーモン 3:イベント 2 1 0 800 0 1 1 icon_it_summon03_3 悪魔ユニット「デーモン」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が3個以上必要 -* 召喚術:ダークエンジェル 召喚術:ダークエンジェル 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_4 悪魔ユニット「ダークエンジェル」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が1個以上必要 -* 召喚術:アラクネー 召喚術:アラクネー 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_5 悪魔ユニット「アラクネー」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が2個以上必要 -* 召喚術:ブラックウィドウ 召喚術:ブラックウィドウ 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_6 悪魔ユニット「ブラックウィドウ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が4個以上必要 -* 召喚術:ゲイザー 召喚術:ゲイザー 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon03_7 悪魔ユニット「ゲイザー」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が3個以上必要 -* 召喚術:イービルアイ 召喚術:イービルアイ 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_8 悪魔ユニット「イービルアイ」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が5個以上必要 -* 召喚術:ナイトシェード 召喚術:ナイトシェード 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon03_9 悪魔ユニット「ナイトシェード」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには闇の祭壇が6個以上必要 -* 3:イベント -* 3:イベント -* 召喚術:スライム 召喚術:スライム 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_1 自然ユニット「スライム」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が1個以上必要 -* 召喚術:キラージェリー 召喚術:キラージェリー 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_2 自然ユニット「キラージェリー」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が2個以上必要 -* 召喚術:クロウラー 召喚術:クロウラー 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_3 自然ユニット「クロウラー」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が1個以上必要 -* 召喚術:キャタピラー 召喚術:キャタピラー 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_4 自然ユニット「キャタピラー」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が3個以上必要 -* 召喚術:ゴーレム 召喚術:ゴーレム 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_5 自然ユニット「ゴーレム」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が2個以上必要 -* 召喚術:ギガント 召喚術:ギガント 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_summon04_6 自然ユニット「ギガント」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が4個以上必要 -* 召喚術:アイスゴーレム 召喚術:アイスゴーレム 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_7 自然ユニット「アイスゴーレム」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が5個以上必要 -* 召喚術:ドラゴン 召喚術:ドラゴン 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_8 自然ユニット「ドラゴン」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が5個以上必要 -* 召喚術:ホーリードラゴン 召喚術:ホーリードラゴン 3:イベント 0 1 1 icon_it_summon04_9 自然ユニット「ホーリードラゴン」の召喚方法を示す書物。実際に召喚するには魔物の巣が6個以上必要 -* 3:イベント -* 3:イベント -* 書物:魔王の心得 書物:魔王の心得 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_01 お節介な臣下が作ってくれたマニュアル本。謎のイラスト付き。簡単な研究ができるようになる -* 書物:用兵の初歩 書物:用兵の初歩 3:イベント 1 1 0 200 0 1 1 icon_it_book_02 緊急召喚や玉座防衛といった初歩的な研究が可能になる。安いので気が向いたら買っておこう -* 書物:籠城戦指南書 書物:籠城戦指南書 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_03 防衛戦に関する様々な研究が可能になる。敵に攻められてあわてる前に読んでおくべき一冊 -* 書物:創造と魔法 書物:創造と魔法 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_04 罠の強化に関する研究が可能になる。罠を活用するのであればぜひ欲しい一冊 -* 書物:補給と兵站 書物:補給と兵站 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_05 とても重要な食料に関する研究が可能になる。兵站を甘く見てはいけない -* 書物:大将軍の回顧録 書物:大将軍の回顧録 3:イベント 3 1 0 2000 0 1 1 icon_it_book_06 ユニークユニットのLV上限を上げる研究が可能になる。金額に見合っただけの価値はあるだろう -* 書物:覇王の進軍 書物:覇王の進軍 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_07 侵攻戦の活動時間やユニークユニットのLV上限を上げる応用研究が可能になる。読むとひと暴れしたくなってくる -* 書物:戦鬼の伝承T 書物:戦鬼の伝承T 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_08 戦鬼ユニットのLV上限を上げる研究が可能になる。主人公のオークが凄く格好良くてびっくりする -* 書物:戦鬼の伝承U 書物:戦鬼の伝承U 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_09 戦鬼ユニットに関する上位の応用研究が可能になる。これを読んで俺は泣いた。漢とはこうあるべきだろう -* 書物:死者の呼び声T 書物:死者の呼び声T 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_10 死霊ユニットのLV上限を上げる研究が可能になる。ロウソクの灯りだけで読むとホラー小説並に怖い -* 書物:死者の呼び声U 書物:死者の呼び声U 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_11 死霊ユニットに関する上位の応用研究が可能になる。犠牲者の悲鳴のバリエーションが学べる -* 書物:悪魔学の極意T 書物:悪魔学の極意T 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_12 悪魔ユニットのLV上限を上げる研究が可能になる。悪魔についてなんとなく知った気になれる -* 書物:悪魔学の極意U 書物:悪魔学の極意U 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_13 悪魔ユニットに関する上位の応用研究が可能になる。悪魔と仲良くしたふりをして散々こき使うのはひどいと思う -* 書物:自然と精霊T 書物:自然と精霊T 3:イベント 3 1 0 1000 0 1 1 icon_it_book_14 自然ユニットのLV上限を上げる研究が可能になる。これが良いという人もいるが詩的な表現が多すぎて読みにくい -* 書物:自然と精霊U 書物:自然と精霊U 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_15 自然ユニットに関する上位の応用研究が可能になる。知れば知るほど自然とは結構えげつない事が分かる -* 書物:失われし断章 書物:失われし断章 3:イベント 0 0 0 0 0 1 1 icon_it_book_16 過去に失われたディアボリカの伝承を伝える数少ない書物。解読するにはかなりの知識を要する -* 3:イベント -* 3:イベント -* 3:イベント -* 3:イベント -* 資源:骨50 資源:骨50 4:骨 99 icon_res_bone 50 宝箱配置用 -* 資源:骨100 資源:骨100 4:骨 99 icon_res_bone 100 宝箱配置用 -* 資源:骨250 資源:骨250 4:骨 99 icon_res_bone 250 宝箱配置用 -* 資源:骨500 資源:骨500 4:骨 99 icon_res_bone 500 宝箱配置用 -* 資源:骨1000 資源:骨1000 4:骨 99 icon_res_bone 1000 宝箱配置用 -* 資源:骨2000 資源:骨2000 4:骨 99 icon_res_bone 2000 宝箱配置用 -* 資源:骨4000 資源:骨4000 4:骨 99 icon_res_bone 4000 宝箱配置用 -* 4:骨 99 -* 資源:魔力50 資源:魔力50 5:魔力 99 icon_res_mana 50 宝箱配置用 -* 資源:魔力100 資源:魔力100 5:魔力 99 icon_res_mana 100 宝箱配置用 -* 資源:魔力250 資源:魔力250 5:魔力 99 icon_res_mana 250 宝箱配置用 -* 資源:魔力500 資源:魔力500 5:魔力 99 icon_res_mana 500 宝箱配置用 -* 資源:魔力1000 資源:魔力1000 5:魔力 99 icon_res_mana 1000 宝箱配置用 -* 資源:魔力2000 資源:魔力2000 5:魔力 99 icon_res_mana 2000 宝箱配置用 -* 資源:魔力4000 資源:魔力4000 5:魔力 99 icon_res_mana 4000 宝箱配置用 -* 5:魔力 99 -* 資源:金50 資源:金50 6:金 99 icon_res_gold 50 宝箱配置用 -* 資源:金100 資源:金100 6:金 99 icon_res_gold 100 宝箱配置用 -* 資源:金250 資源:金250 6:金 99 icon_res_gold 250 宝箱配置用 -* 資源:金500 資源:金500 6:金 99 icon_res_gold 500 宝箱配置用 -* 資源:金1000 資源:金1000 6:金 99 icon_res_gold 1000 宝箱配置用 -* 資源:金2000 資源:金2000 6:金 99 icon_res_gold 2000 宝箱配置用 -* 資源:金4000 資源:金4000 6:金 99 icon_res_gold 4000 宝箱配置用 -* 6:金 99 -* 資源:赤水晶5 資源:赤水晶5 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 5 宝箱配置用 -* 資源:赤水晶10 資源:赤水晶10 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 10 宝箱配置用 -* 資源:赤水晶25 資源:赤水晶25 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 25 宝箱配置用 -* 資源:赤水晶50 資源:赤水晶50 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 50 宝箱配置用 -* 資源:赤水晶100 資源:赤水晶100 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 100 宝箱配置用 -* 資源:赤水晶200 資源:赤水晶200 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 200 宝箱配置用 -* 資源:赤水晶400 資源:赤水晶400 7:赤水晶 99 icon_res_crystal 400 宝箱配置用 diff --git a/data/datadms/db_dms_itemcand.txt b/data/datadms/db_dms_itemcand.txt deleted file mode 100644 index 2be57f8..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_itemcand.txt +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -#DMS候補アイテム定義 候補名(重複禁止) 出現アイテム名0 出現アイテム名1 出現アイテム名2 出現アイテム名3 出現アイテム名4 出現アイテム名5 出現アイテム名6 出現アイテム名7 出現アイテム名8 出現アイテム名9 出現アイテム名10 出現アイテム名11 出現アイテム名12 出現アイテム名13 出現アイテム名14 出現アイテム名15 -#32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString -#DBDmsItemCandData:DBDmsItemCand Name Items[0] Items[1] Items[2] Items[3] Items[4] Items[5] Items[6] Items[7] Items[8] Items[9] Items[10] Items[11] Items[12] Items[13] Items[14] Items[15] -0 無し -1 序盤低階層 資源:骨50 資源:骨100 資源:魔力50 資源:魔力100 資源:金50 資源:金100 資源:赤水晶5 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 -2 ルザリオ 資源:骨100 資源:骨250 資源:魔力50 資源:魔力100 資源:金50 資源:金100 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 -3 ルクト=ルザリオ、シュカ・キロス前半マップ 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 -4 ナズ=ニドラ専用 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 -5 シュカ・キロス後半マップ 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 高揚の薬 回復の薬W 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 -6 シュカ・キロスフリーマップ、光翼の塔、虚無の玉座低階層、最果ての墓所10F〜14F 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 回復の薬W 妖精の秘薬U 高揚の薬 妖精の秘薬V 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 -7 光翼の塔、虚無の玉座高階層、最果ての墓所15F〜20F 資源:赤水晶25 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 回復の薬W 妖精の秘薬U 高揚の薬 妖精の秘薬V 妖精の秘薬W 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 -8 最果ての墓所1F〜4F専用 資源:骨100 資源:骨250 資源:魔力100 資源:金100 資源:赤水晶5 資源:赤水晶10 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 妖精の秘薬T 高揚の薬 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 耐魔法の巻物 -9 最果ての墓所5F〜9F専用 資源:骨250 資源:金100 資源:赤水晶25 回復の薬T 回復の薬U 回復の薬V 妖精の秘薬T 異常解消の巻物 束縛解放の巻物 罠感知の巻物 偵察の巻物 妖精の秘薬U 高揚の薬 加速の薬 心眼の薬 耐魔法の巻物 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 diff --git a/data/datadms/db_dms_nation.txt b/data/datadms/db_dms_nation.txt deleted file mode 100644 index 207bb09..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_nation.txt +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -#DMS国陣営定義 内部名 表示名 小アイコン画像 旗アイコン画像 旗モデルファイル名 初期登場フラグ 初期敵対フラグ 初期憎しみ 憎しみ最大 憎しみ減少量 初期国力 国力最大 国力増加量 戦闘休憩ターン 最小部隊数 最大部隊数 基本レベル 研究レベル -#10 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 -#DBDmsNationData:DBDmsNation Name ShowName IconImage FlagIconImage FlagModelName Enabled IsHostile Hatred HatredMax HatredDec Power PowerMax PowerInc IntervalTurn EnemyGroupMin EnemyGroupMax EnemyBaseLV UpgradeLV -0 無地 無地 banner_00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 魔王軍 魔王軍 icon_flag01_s icon_flag01 banner_01 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 中立都市連合 中立都市連合 icon_flag02_s icon_flag02 banner_02 0 1 15 50 15 0 25 1 0 6 10 2 0 -3 ルザリオ ルザリオ icon_flag03_s icon_flag03 banner_03 0 1 30 100 15 0 25 1 0 8 16 5 1 -4 シュカ シュカ icon_flag04_s icon_flag04 banner_04 0 1 30 100 15 0 25 1 1 8 16 7 2 -5 キロス キロス icon_flag05_s icon_flag05 banner_05 0 1 30 100 15 0 25 1 1 8 16 7 2 -6 ストラクタ ストラクタ icon_flag06_s icon_flag06 banner_06 0 1 30 100 15 0 50 1 0 8 10 17 3 -7 微睡みの王 微睡みの王 icon_flag07_s icon_flag07 banner_07 0 1 30 100 15 0 50 1 0 8 10 27 3 -8 無所属 無所属 icon_flag08_s icon_flag08 banner_08 0 1 15 100 15 0 75 1 3 6 8 1 0 diff --git a/data/datadms/db_dms_skill.txt b/data/datadms/db_dms_skill.txt deleted file mode 100644 index f672d57..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_skill.txt +++ /dev/null @@ -1,224 +0,0 @@ -#DMSスキル定義 内部名 表示名 種類 名前画像 必殺カットイン 封印有効 AIガイド情報 被ダメージ軽減 資源ボーナス 攻撃力 命中率 必殺確率 被必殺確率 行動速度 隠密度 罠発見 回避率 耐物理 耐炎 耐風 耐氷 耐光 耐闇 耐防御低下 耐粘液 耐オイル 耐呪い 耐毒 耐骨抜き 耐パニック 耐封印 耐盲目 耐落下 耐ひるみ 耐氷結 耐束縛 特殊効果 効果量 攻撃属性1 攻撃属性2 射程距離 巻き込む範囲 発動ダメージ 対象クラス特効 準備時間 詠唱時間 使用後硬直 使用エフェクト 使用パーティクル 必殺カットインGNC モーショングループ モーション 説明文 -#256 GxWString GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString -#DBDmsSkillData:DBDmsSkill Name ShowName SkillType NameImage CutinName SealFlag AIGuide ResistDamage ExtraResource ATK HIT CritRate CritSufferRate Speed SEC Cautious AVO DEF[0] DEF[1] DEF[2] DEF[3] DEF[4] DEF[5] RES[0] RES[1] RES[2] RES[3] RES[4] RES[5] RES[6] RES[7] RES[8] RES[9] RES[10] RES[11] RES[12] EffectType Power ELM[0] ELM[1] TargetRange SpreadRange ReqDamage ReqClass ReadyTime CastingTime CoolingTime ShowEffect ShowParticle CutinGNCName CutinMotionGroup CutinMotion Descript -0 -* 再生 再生 1:パッシブ nm_skl_再生 0:自動発動 5:再生付与 0:使用者を中心 0:単体 戦闘中もHPが徐々に回復する -* 熟睡 熟睡 1:パッシブ nm_skl_熟睡 0:自動発動 6:休息強化付与 0:使用者を中心 0:単体 休息時のHP回復量がアップする -* 生命力 生命力 1:パッシブ nm_skl_生命力 0:自動発動 7:異常短縮付与 0:使用者を中心 0:単体 能力低下系の状態異常が消えるまでの時間が短縮される -* 捕食 捕食 1:パッシブ nm_skl_捕食 0:自動発動 8:捕食付与 0:使用者を中心 0:単体 敵を倒したときに自分のHPを回復させる -* 生命吸収 生命吸収 1:パッシブ nm_skl_生命吸収 0:自動発動 9:生命吸収付与 0:使用者を中心 0:単体 敵に与えたダメージの10%を吸収。ただし自分の最大HPの5%を超える量は一度に吸収できない -* 飛行 飛行 1:パッシブ nm_skl_飛行 0:自動発動 50:飛行付与 0:使用者を中心 0:単体 床に配置された物理属性の罠の回避率が上がる。ただし壁の罠と魔法ダメージ罠には影響しない -* 霊体 霊体 1:パッシブ nm_skl_霊体 0:自動発動 51:霊体付与 0:使用者を中心 0:単体 物理属性の罠の回避率が大幅に上がる。ただし魔法ダメージ罠には影響しない -* ゾンビ ゾンビ 1:パッシブ nm_skl_ゾンビ 0:自動発動 52:ゾンビ付与 0:使用者を中心 0:単体 ダメージモーション中にスキルがチャージされる速度が上がる -* 耐性貫通 耐性貫通 1:パッシブ nm_skl_耐性貫通 0:自動発動 53:貫通付与 0:使用者を中心 0:単体 敵に対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 略奪 略奪 1:パッシブ nm_skl_略奪 0:自動発動 54:略奪付与 0:使用者を中心 0:単体 侵攻戦で施設にダメージを与えると資源が入手できる。効果があるのは敵がいない部屋に限る -* 破壊衝動 破壊衝動 1:パッシブ nm_skl_破壊衝動 0:自動発動 55:破壊付与 0:使用者を中心 0:単体 侵攻戦で施設を攻撃したときに与えられるダメージ+50% -* 好戦的 好戦的 1:パッシブ nm_skl_好戦的 0:自動発動 56:好戦的付与 0:使用者を中心 0:単体 侵攻戦で敵に与えるダメージが増加する -* 黒の一撃 黒の一撃 1:パッシブ nm_skl_黒の一撃 0:自動発動 57:黒の一撃 0:使用者を中心 0:単体 状態異常に陥った敵に与えるダメージが増加する -* 死の誘惑 死の誘惑 1:パッシブ nm_skl_死の誘惑 0:自動発動 58:死の誘惑 0:使用者を中心 0:単体 状態異常を付加する確率を増加させる。ただし既に相手の耐性が100%である場合は効果が無い -* 魔力強化 魔力強化 1:パッシブ nm_skl_魔力強化 0:自動発動 10 0:使用者を中心 0:単体 攻撃力+10% -* 神速 神速 1:パッシブ nm_skl_神速 0:自動発動 101:神速 0:使用者を中心 0:単体 スキルのチャージ速度+10% -* 身軽 身軽 1:パッシブ nm_skl_身軽 0:自動発動 10 0:使用者を中心 0:単体 回避率+10% -* 訓練の鬼 訓練の鬼 1:パッシブ nm_skl_訓練の鬼 0:自動発動 60:訓練所死守 0:使用者を中心 0:単体 防衛戦で訓練所のある部屋で敵に与えるダメージ+20% -* 墓場の住人 墓場の住人 1:パッシブ nm_skl_墓場の住人 0:自動発動 61:墓地死守 0:使用者を中心 0:単体 防衛戦で墓地のある部屋で敵に与えるダメージ+20% -* 縄張り 縄張り 1:パッシブ nm_skl_縄張り 0:自動発動 62:魔物死守 0:使用者を中心 0:単体 防衛戦で魔物の巣のある部屋で敵に与えるダメージ+20% -* 精霊の守人 精霊の守人 1:パッシブ nm_skl_精霊の守人 0:自動発動 63:精霊の泉死守 0:使用者を中心 0:単体 防衛戦で精霊の泉のある部屋で敵に与えるダメージ+20% -* 宝物の番人 宝物の番人 1:パッシブ nm_skl_宝物の番人 0:自動発動 64:宝物庫死守 0:使用者を中心 0:単体 防衛戦で宝物庫のある部屋で敵に与えるダメージ+20% -* 剣闘士 剣闘士 1:パッシブ nm_skl_剣闘士 0:自動発動 65:闘技場死守 0:使用者を中心 0:単体 防衛戦で闘技場のある部屋で敵に与えるダメージ+20% -* 忠誠心 忠誠心 1:パッシブ nm_skl_忠誠心 0:自動発動 66:玉座死守 0:使用者を中心 0:単体 防衛戦で玉座や階段のある部屋で敵に与えるダメージ+20% -* 罠感知 罠感知 1:パッシブ nm_skl_罠感知 0:自動発動 1 0:使用者を中心 0:単体 罠発見距離+1 -* 腕利き 腕利き 1:パッシブ nm_skl_腕利き 0:自動発動 25 0:使用者を中心 0:単体 隠密度+25 -* 根性 根性 1:パッシブ nm_skl_根性 0:自動発動 102:根性 0:使用者を中心 0:単体 70 瀕死になると被ダメージ−40% -* 激怒 激怒 1:パッシブ nm_skl_激怒 0:自動発動 103:激怒 0:使用者を中心 0:単体 70 瀕死になると敵に与えるダメージ+25% -* 決死の覚悟 決死の覚悟 1:パッシブ nm_skl_決死の覚悟 0:自動発動 104:決死 0:使用者を中心 0:単体 70 未実装スキル -* 無欲 無欲 1:パッシブ nm_skl_無欲 0:自動発動 25 110:無欲 0:使用者を中心 0:単体 骨抜き耐性+25%、金貨袋の罠で誘導されない -* 強欲 強欲 1:パッシブ nm_skl_強欲 0:自動発動 50 111:強欲 0:使用者を中心 0:単体 敵を倒したときに得られる骨、魔力、金+50% -* 勇敢 勇敢 1:パッシブ nm_skl_勇敢 0:自動発動 3 0:使用者を中心 0:単体 クリティカル率+3% -* 慎重 慎重 1:パッシブ nm_skl_慎重 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 被クリティカル率−30% -* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 -* 戦鬼殺し 戦鬼殺し 1:パッシブ nm_skl_戦鬼殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 1:戦鬼 戦鬼ユニットに対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 死霊殺し 死霊殺し 1:パッシブ nm_skl_死霊殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 2:死霊 死霊ユニットに対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 悪魔殺し 悪魔殺し 1:パッシブ nm_skl_悪魔殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 3:悪魔 悪魔ユニットに対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 自然殺し 自然殺し 1:パッシブ nm_skl_自然殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 4:自然 自然ユニットに対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 戦士殺し 戦士殺し 1:パッシブ nm_skl_戦士殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 5:戦士・騎士 戦士、騎士、聖騎士に対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 隠密殺し 隠密殺し 1:パッシブ nm_skl_隠密殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 6:盗賊・隠密 盗賊、弓使い、忍者に対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 魔術師殺し 魔術師殺し 1:パッシブ nm_skl_魔術師殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 7:魔術師 魔術師、陰陽師に対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 司祭殺し 司祭殺し 1:パッシブ nm_skl_司祭殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 8:司祭 司祭、退魔師、巫女に対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 大物殺し 大物殺し 1:パッシブ nm_skl_大物殺し 0:自動発動 59:XX殺し 0:使用者を中心 0:単体 15:ユニーク ユニークユニットに対して攻撃するとき各属性耐性を50%無視したダメージを与える -* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 -* 物理耐性 物理耐性 1:パッシブ nm_skl_物理耐性 0:自動発動 10 0:使用者を中心 0:単体 物理耐性+10% -* 炎耐性 炎耐性 1:パッシブ nm_skl_炎耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 炎耐性+15% -* 風耐性 風耐性 1:パッシブ nm_skl_風耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 風耐性+15% -* 氷耐性 氷耐性 1:パッシブ nm_skl_氷耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 氷耐性+15% -* 光耐性 光耐性 1:パッシブ nm_skl_光耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 光耐性+15% -* 闇耐性 闇耐性 1:パッシブ nm_skl_闇耐性 0:自動発動 15 0:使用者を中心 0:単体 闇耐性+15% -* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 -* 防御低下耐性 防御低下耐性 1:パッシブ nm_skl_防御低下耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 防御低下耐性+30% -* 粘液耐性 粘液耐性 1:パッシブ nm_skl_粘液耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 粘液耐性+30% -* オイル耐性 オイル耐性 1:パッシブ nm_skl_オイル耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 オイル耐性+30% -* 呪い耐性 呪い耐性 1:パッシブ nm_skl_呪い耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 呪い耐性+30% -* 毒耐性 毒耐性 1:パッシブ nm_skl_毒耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 毒耐性+30% -* 骨抜き耐性 骨抜き耐性 1:パッシブ nm_skl_骨抜き耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 骨抜き耐性+30% -* パニック耐性 パニック耐性 1:パッシブ nm_skl_パニック耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 パニック耐性+30% -* 封印耐性 封印耐性 1:パッシブ nm_skl_封印耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 封印耐性+30% -* 盲目耐性 盲目耐性 1:パッシブ nm_skl_盲目耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 盲目耐性+30% -* 落下耐性 落下耐性 1:パッシブ nm_skl_落下耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 落下耐性+30% -* ひるみ耐性 ひるみ耐性 1:パッシブ nm_skl_ひるみ耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 ひるみ耐性+30% -* 氷結耐性 氷結耐性 1:パッシブ nm_skl_氷結耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 氷結耐性+30% -* 束縛耐性 束縛耐性 1:パッシブ nm_skl_束縛耐性 0:自動発動 30 0:使用者を中心 0:単体 束縛耐性+30% -* 1:パッシブ 0:自動発動 0:使用者を中心 0:単体 -* 防御低下無効 防御低下無効 1:パッシブ nm_skl_防御低下無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 防御低下無効 -* 粘液無効 粘液無効 1:パッシブ nm_skl_粘液無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 粘液無効 -* オイル無効 オイル無効 1:パッシブ nm_skl_オイル無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 オイル無効 -* 呪い無効 呪い無効 1:パッシブ nm_skl_呪い無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 呪い無効 -* 毒無効 毒無効 1:パッシブ nm_skl_毒無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 毒無効 -* 骨抜き無効 骨抜き無効 1:パッシブ nm_skl_骨抜き無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 骨抜き無効 -* パニック無効 パニック無効 1:パッシブ nm_skl_パニック無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 パニック無効 -* 封印無効 封印無効 1:パッシブ nm_skl_封印無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 封印無効 -* 盲目無効 盲目無効 1:パッシブ nm_skl_盲目無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 盲目無効 -* 落下無効 落下無効 1:パッシブ nm_skl_落下無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 落下無効 -* ひるみ無効 ひるみ無効 1:パッシブ nm_skl_ひるみ無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 ひるみ無効 -* 氷結無効 氷結無効 1:パッシブ nm_skl_氷結無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 氷結無効 -* 束縛無効 束縛無効 1:パッシブ nm_skl_束縛無効 0:自動発動 100 0:使用者を中心 0:単体 束縛無効 -* 1:パッシブ -* 悪運 悪運 1:パッシブ nm_skl_悪運 0:自動発動 70:悪運 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の回避率+5%。ただし本人には影響しない -* 高速詠唱 高速詠唱 1:パッシブ nm_skl_高速詠唱 0:自動発動 71:高速詠唱 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の通常魔法攻撃のチャージ速度+10%。ただし本人には影響しない -* 魔法斉射 魔法斉射 1:パッシブ nm_skl_魔法斉射 0:自動発動 72:魔法斉射 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の魔法攻撃の威力+5%。ただし本人には影響しない -* 奇襲攻撃 奇襲攻撃 1:パッシブ nm_skl_奇襲攻撃 0:自動発動 73:奇襲攻撃 5 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方のクリティカル発生率+3%。ただし本人には影響しない -* 盗賊の知恵 盗賊の知恵 1:パッシブ nm_skl_盗賊の知恵 0:自動発動 74:盗賊の知恵 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の罠の回避率+10%。ただし本人には影響しない -* 情熱の舞 情熱の舞 1:パッシブ nm_skl_情熱の舞 0:自動発動 75:情熱の舞 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の通常物理攻撃のチャージ速度+10%。ただし本人には影響しない -* 光の武装 光の武装 1:パッシブ nm_skl_光の武装 0:自動発動 76:光の武装 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の光属性攻撃の威力+15%。ただし本人には影響しない -* 突撃姫 突撃姫 1:パッシブ nm_skl_突撃姫 0:自動発動 77:突撃姫 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方のユニークユニットの攻撃力+10%。ただし本人には影響しない -* 切込隊長 切込隊長 1:パッシブ nm_skl_切込隊長 0:自動発動 78:切込隊長 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の戦鬼ユニットの攻撃力+10% -* 死霊使い 死霊使い 1:パッシブ nm_skl_死霊使い 0:自動発動 79:死霊使い 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の死霊ユニットの攻撃力+10% -* 悪魔使い 悪魔使い 1:パッシブ nm_skl_悪魔使い 0:自動発動 80:悪魔使い 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の悪魔ユニットの攻撃力+10% -* 自然は友達 自然は友達 1:パッシブ nm_skl_自然は友達 0:自動発動 81:自然は友達 10 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の自然ユニットの攻撃力+10% -* 焔龍の力 焔龍の力 1:パッシブ nm_skl_焔龍の力 0:自動発動 82:焔龍の力 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の炎属性攻撃の威力+15%。ただし本人には影響しない -* 氷霊の力 氷霊の力 1:パッシブ nm_skl_氷霊の力 0:自動発動 83:氷霊の力 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の氷属性攻撃の威力+15%。ただし本人には影響しない -* 風精の力 風精の力 1:パッシブ nm_skl_風精の力 0:自動発動 84:風精の力 20 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の風属性攻撃の威力+15%。ただし本人には影響しない -* 女神の加護 女神の加護 1:パッシブ nm_skl_女神の加護 0:自動発動 85:女神の加護 30 0:使用者を中心 99:部屋内全て 同じ部屋にいる味方の全ての状態異常耐性+15%。ただし本人には影響しない -* 1:パッシブ 0:使用者を中心 0:単体 -* 制圧支援 制圧支援 1:パッシブ nm_skl_制圧支援 0:自動発動 90:制圧支援 0:使用者を中心 99:部屋内全て 侵攻戦で同じ部屋にいる味方の命中率+15%。ただし本人には影響しない -* 防衛支援 防衛支援 1:パッシブ nm_skl_防衛支援 0:自動発動 91:防衛支援 0:使用者を中心 99:部屋内全て 防衛戦で同じ部屋にいる味方の命中率+15%。ただし本人には影響しない -* 施設修理 施設修理 1:パッシブ nm_skl_施設修理 0:自動発動 92:施設修理 0:使用者を中心 99:部屋内全て 防衛戦で部屋に敵がいないとき施設のHPを徐々に回復させる。ただし既に破壊された施設には効果が無い -* 罠修理 罠修理 1:パッシブ nm_skl_罠修理 0:自動発動 93:罠修理 0:使用者を中心 99:部屋内全て 防衛戦で部屋に敵がいないとき罠の作動不良を回復させる -* 進路妨害 進路妨害 1:パッシブ nm_skl_進路妨害 0:自動発動 94:進路妨害 0:使用者を中心 99:部屋内全て 未実装スキル -* 1:パッシブ -* 剣攻撃 剣攻撃 2:アクティブ nm_skl_剣攻撃 1:近接 100 90 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。一般的な通常攻撃 -* 刀攻撃 刀攻撃 2:アクティブ nm_skl_刀攻撃 1:近接 110 90 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。通常の剣攻撃より強力 -* 戦斧攻撃 戦斧攻撃 2:アクティブ nm_skl_戦斧攻撃 1:近接 120 75 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。威力が高く、命中率が少し落ちる -* 大槌攻撃 大槌攻撃 2:アクティブ nm_skl_大槌攻撃 1:近接 120 80 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 160 0 0 EFE_HIT_SHOCK [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。威力が高く、攻撃速度が少し落ちる -* 大鎌攻撃 大鎌攻撃 2:アクティブ nm_skl_大鎌攻撃 1:近接 100 80 10 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。クリティカル率が高く、攻撃速度が少し落ちる -* 引っかき 引っかき 2:アクティブ nm_skl_引っかき 1:近接 90 120 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_CLAW [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。命中率が高く、威力が少し落ちる -* 竜の大顎 竜の大顎 2:アクティブ nm_skl_竜の大顎 1:近接 120 80 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 180 0 0 EFE_HIT_CLAW [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。威力が高く、攻撃速度が少し落ちる -* 叩きつけ 叩きつけ 2:アクティブ nm_skl_叩きつけ 1:近接 120 75 5 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SHOCK [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。威力が高く、命中率が少し落ちる -* 2:アクティブ 1:近接 -* 短剣攻撃 短剣攻撃 2:アクティブ nm_skl_短剣攻撃 1:近接 80 90 5 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [中距離]使用者から2マス以内の敵1体に物理ダメージを与える。近接攻撃より少し威力が落ちる -* 忍刀攻撃 忍刀攻撃 2:アクティブ nm_skl_忍刀攻撃 1:近接 90 120 5 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [中距離]使用者から2マス以内の敵1体に物理ダメージを与える。近接攻撃より少し威力が落ちるが命中率が高い -* 大鋏攻撃 大鋏攻撃 2:アクティブ nm_skl_大鋏攻撃 1:近接 100 90 5 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 0:単体 120 0 0 EFE_HIT_SLASH [中距離]使用者から2マス以内の敵1体に物理ダメージを与える -* 2:アクティブ -* 弓攻撃 弓攻撃 2:アクティブ nm_skl_弓攻撃 2:遠隔 70 80 5 0:物理 0:物理 5:隣接5マス 0:単体 140 0 0 EFE_HIT_ARROW [長距離]使用者から5マス以内の敵1体に物理ダメージを与える。近接攻撃より攻撃速度、威力が少し落ちる -* 弩弓攻撃 弩弓攻撃 2:アクティブ nm_skl_弩弓攻撃 2:遠隔 110 80 5 0:物理 0:物理 5:隣接5マス 0:単体 180 0 0 EFE_HIT_ARROW [長距離]使用者から5マス以内の敵1体に物理ダメージを与える。遠隔武器の中では威力が高いが、攻撃速度がかなり落ちる -* 2:アクティブ -* 粘液攻撃 粘液攻撃 2:アクティブ nm_skl_粘液攻撃 1:近接 90 90 5 11:粘液 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 160 0 0 EFE_HIT_MUCUS [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で粘液を付加する -* 毒引っかき 毒引っかき 2:アクティブ nm_skl_毒引っかき 1:近接 90 90 5 14:毒 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 140 0 0 EFE_HIT_CLAWPOISON [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で毒を付加する。命中率と攻撃速度が少し早く、少し威力が落ちる -* 毒噛みつき 毒噛みつき 2:アクティブ nm_skl_毒噛みつき 1:近接 110 90 10 14:毒 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 140 0 0 EFE_HIT_CLAWPOISON [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え、一定確率で毒を付加する。威力とクリティカル率が少し高く、少し攻撃速度が落ちる -* 夢喰い 夢喰い 2:アクティブ nm_skl_夢喰い 1:近接 100 90 5 15:骨抜き 25 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 160 0 0 EFE_LOST_RESOURCE [近距離]隣接する敵1体に物理と闇の複合ダメージを与え、一定確率で骨抜きを付加する -* 2:アクティブ -* 火弾 火弾 2:アクティブ nm_skl_火弾 1 2:遠隔 100 90 0 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_FIRE [長距離]使用者から4マス以内の敵1体に、炎属性ダメージを与える。一般的な炎魔法 -* 疾風 疾風 2:アクティブ nm_skl_疾風 1 2:遠隔 100 90 0 2:風 2:風 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_WIND [長距離]使用者から4マス以内の敵1体に、風属性ダメージを与える。一般的な風魔法 -* 氷槍 氷槍 2:アクティブ nm_skl_氷槍 1 2:遠隔 100 90 0 3:氷 3:氷 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_ICE [長距離]使用者から4マス以内の敵1体に、氷属性ダメージを与える。一般的な氷魔法 -* 光撃 光撃 2:アクティブ nm_skl_光撃 1 2:遠隔 100 90 0 4:光 4:光 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_LIGHT [長距離]使用者から4マス以内の敵1体に、光属性ダメージを与える。一般的な光魔法 -* 闇撃 闇撃 2:アクティブ nm_skl_闇撃 1 2:遠隔 100 90 0 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 0:単体 120 60 60 EFE_HIT_DARK [長距離]使用者から4マス以内の敵1体に、闇属性ダメージを与える。一般的な闇魔法 -* 2:アクティブ -* 死者の抱擁 死者の抱擁 2:アクティブ nm_skl_死者の抱擁 1:近接 150 120 0 20:ひるみ 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_SHOCK [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え一定確率でひるませる -* 腐肉の抱擁 腐肉の抱擁 2:アクティブ nm_skl_腐肉の抱擁 1:近接 150 120 0 17:封印 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1515 0 60 EFE_HIT_SHOCK [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え一定確率で封印を付加する -* 絶望の抱擁 絶望の抱擁 2:アクティブ nm_skl_絶望の抱擁 1:近接 150 120 0 13:呪い 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1590 0 60 EFE_HIT_SHOCK [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え一定確率で呪いを付加する -* 大斬撃 大斬撃 2:アクティブ nm_skl_大斬撃 1:近接 150 80 15 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_SLASH [近距離]隣接する敵1体に大きな物理ダメージを与える。クリティカル率が高い -* 防御崩し 防御崩し 2:アクティブ nm_skl_防御崩し 1:近接 150 80 5 10:防御低下 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_SHOCK [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え防御低下を付加する -* 急所攻撃 急所攻撃 2:アクティブ nm_skl_急所攻撃 1:近接 150 80 30 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_BLOOD [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与える。クリティカル率がとても高い -* 蛇影斬 蛇影斬 2:アクティブ nm_skl_蛇影斬 1:近接 150 80 5 14:毒 50 0:物理 0:物理 1:隣接1マス 0:単体 1440 0 60 EFE_HIT_BLOOD [近距離]隣接する敵1体に物理ダメージを与え一定確率で毒を付加する -* 剣舞 剣舞 2:アクティブ nm_skl_剣舞 1:近接 150 80 5 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_BLOOD [近距離]使用者を中心とした隣接1マス以内の敵全てに物理ダメージを与える -* なぎ払い なぎ払い 2:アクティブ nm_skl_なぎ払い 1:近接 150 80 5 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_SHOCK [近距離]使用者を中心とした隣接1マス以内の敵全てに物理ダメージを与える -* 激震 激震 2:アクティブ nm_skl_激震 1:近接 100 80 5 10:防御低下 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1440 0 60 EFE_HIT_SHOCK [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに物理ダメージを与え防御低下を付加する -* 2:アクティブ -* 毒霧 毒霧 2:アクティブ nm_skl_毒霧 1 2:遠隔 70 100 0 14:毒 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 0 60 PRT_MIST01 [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに、一定確率で毒を付加する -* 盲目の霧 盲目の霧 2:アクティブ nm_skl_盲目の霧 1 2:遠隔 70 100 0 18:盲目 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 0 60 PRT_MIST02 [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに、一定確率で盲目を付加する -* 蜘蛛の糸 蜘蛛の糸 2:アクティブ nm_skl_蜘蛛の糸 1 2:遠隔 50 80 0 22:束縛 70 0:物理 0:物理 2:隣接2マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_SPIDERWEB [中距離]使用者から2マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で束縛を付加する -* 蜘蛛の巣 蜘蛛の巣 2:アクティブ nm_skl_蜘蛛の巣 1 2:遠隔 50 80 0 22:束縛 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1590 0 60 EFE_HIT_SPIDERWEB [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに、一定確率で束縛を付加する -* 粘液飛ばし 粘液飛ばし 2:アクティブ nm_skl_粘液飛ばし 1 2:遠隔 80 80 0 11:粘液 50 0:物理 0:物理 3:隣接3マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_MUCUS [中距離]使用者から3マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で粘液を付加する -* 油瓶投げ 油瓶投げ 2:アクティブ nm_skl_油瓶投げ 1 2:遠隔 30 80 0 12:オイル 70 0:物理 0:物理 3:隣接3マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_OIL [中距離]使用者から3マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率でオイルを付加する -* オイルランチャー オイルランチャー 2:アクティブ nm_skl_オイルランチャー 1 2:遠隔 70 80 5 12:オイル 80 0:物理 0:物理 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 0 60 EFE_HIT_OIL [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、物理ダメージを与え一定確率でオイルを付加する -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 発火 発火 2:アクティブ nm_skl_発火 1 2:遠隔 100 80 0 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1440 0 60 EFE_HIT_FIRE [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに炎属性ダメージを与える -* ボムランチャー ボムランチャー 2:アクティブ nm_skl_ボムランチャー 1 2:遠隔 75 80 5 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 0 60 EFE_HIT_BOMB [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、炎属性のダメージを与える -* 炎のブレス 炎のブレス 2:アクティブ nm_skl_炎のブレス 2:遠隔 150 80 5 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 0 60 PRT_SPIT_FRAME [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、炎属性ダメージを与える -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 冷気体 冷気体 2:アクティブ nm_skl_冷気体 1 2:遠隔 100 80 0 21:凍結 30 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1440 0 60 EFE_HIT_ICE [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに氷属性ダメージを与え一定確率で凍結を付加する -* フリーズキャノン フリーズキャノン 2:アクティブ nm_skl_フリーズキャノン 1 2:遠隔 120 80 5 21:凍結 60 3:氷 3:氷 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1800 0 60 EFE_HIT_ICE [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、氷属性のダメージを与え一定確率で凍結を付加する -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 光のブレス 光のブレス 2:アクティブ nm_skl_光のブレス 2:遠隔 150 80 5 4:光 4:光 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 0 60 PRT_SPIT_LIGHT [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、光属性ダメージを与える -* 封魔煌印 封魔煌印 2:アクティブ nm_skl_封魔煌印 1 2:遠隔 100 80 0 17:封印 70 4:光 4:光 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_LIGHT [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に光属性ダメージを与え一定確率で封印を付加する -* 定常の光 定常の光 2:アクティブ nm_skl_定常の光 1 2:遠隔 170 80 0 4:光 4:光 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1800 120 30 EFE_HIT_LIGHT [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな光属性ダメージを与える -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 呪いの言葉 呪いの言葉 2:アクティブ nm_skl_呪いの言葉 1 2:遠隔 100 100 0 13:呪い 50 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で呪いを付加する -* 盲目の邪眼 盲目の邪眼 2:アクティブ nm_skl_盲目の邪眼 1 2:遠隔 100 100 0 18:盲目 50 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で盲目を付加する -* 封印の邪眼 封印の邪眼 2:アクティブ nm_skl_封印の邪眼 1 2:遠隔 100 100 0 17:封印 50 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、一定確率で封印を付加する -* 常闇の誘い 常闇の誘い 2:アクティブ nm_skl_常闇の誘い 1 2:遠隔 130 100 0 18:盲目 70 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_MIST02 [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに闇属性ダメージを与え一定確率で盲目を付加する -* 魔滅の邪眼 魔滅の邪眼 2:アクティブ nm_skl_魔滅の邪眼 1 2:遠隔 130 100 0 17:封印 50 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE01 [長距離]使用者を中心とした隣接5マス以内の敵全てに闇属性ダメージを与え一定確率で封印を付加する -* 冥界の呼声 冥界の呼声 2:アクティブ nm_skl_冥界の呼声 1 2:遠隔 130 100 0 13:呪い 50 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE01 [長距離]使用者を中心とした隣接5マス以内の敵全てに闇属性ダメージを与え一定確率で呪いを付加する -* 混沌の理 混沌の理 2:アクティブ nm_skl_混沌の理 1 2:遠隔 150 100 0 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 1800 120 30 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE01 [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな闇属性ダメージを与える -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 爆炎陣 爆炎陣 2:アクティブ nm_skl_爆炎陣 1 2:遠隔 130 100 0 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_FIRE [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに炎属性ダメージを与える -* 火焔球 火焔球 2:アクティブ nm_skl_火焔球 1 2:遠隔 100 100 0 1:炎 1:炎 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_FIRE [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、炎属性ダメージを与える -* 浄化の炎 浄化の炎 2:アクティブ nm_skl_浄化の炎 1 2:遠隔 100 100 0 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_FIRE [長距離]使用者を中心とした隣接5マス以内の敵全てに炎属性ダメージを与える -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 風刃嵐 風刃嵐 2:アクティブ nm_skl_風刃嵐 1 2:遠隔 130 100 0 20:ひるみ 30 2:風 2:風 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_WIND [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに風属性ダメージを与え一定確率でひるませる -* 烈風波 烈風波 2:アクティブ nm_skl_烈風波 1 2:遠隔 100 100 0 20:ひるみ 40 2:風 2:風 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_WIND [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、風属性ダメージを与え一定確率でひるませる -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 氷結陣 氷結陣 2:アクティブ nm_skl_氷結陣 1 2:遠隔 130 100 0 21:凍結 50 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_ICE [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに氷属性ダメージを与え一定確率で凍結を付加する -* 凍牙裂 凍牙裂 2:アクティブ nm_skl_凍牙裂 1 2:遠隔 100 100 0 21:凍結 50 3:氷 3:氷 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_ICE [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、氷属性ダメージを与え一定確率で凍結を付加する -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 聖天光 聖天光 2:アクティブ nm_skl_聖天光 1 2:遠隔 130 100 0 4:光 4:光 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_LIGHT [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに光属性ダメージを与える -* 裁きの光 裁きの光 2:アクティブ nm_skl_裁きの光 1 2:遠隔 100 100 0 4:光 4:光 0:使用者を中心 5:隣接5マス 1800 120 30 EFE_HIT_LIGHT [長距離]使用者を中心とした隣接5マス以内の敵全てに光属性ダメージを与える -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 闇魔獄 闇魔獄 2:アクティブ nm_skl_闇魔獄 1 2:遠隔 130 100 0 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1440 120 30 EFE_HIT_DARK [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに闇属性ダメージを与える -* 黒破衝 黒破衝 2:アクティブ nm_skl_黒破衝 1 2:遠隔 100 100 0 5:闇 5:闇 4:隣接4マス 1:隣接1マス 1620 120 30 EFE_HIT_DARK [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺に、闇属性ダメージを与える -* 2:アクティブ -* 自慢の料理 自慢の料理 2:アクティブ nm_skl_自慢の料理 1 3:回復 80 100 0 4:遅延割合回復 100 6:回復 6:回復 2:隣接2マス 0:単体 1620 60 60 [中距離]使用者から2マス以内の味方1体のHPを徐々に回復させる。回復量は使用者の攻撃力に比例する -* 癒しの言葉 癒しの言葉 2:アクティブ nm_skl_癒しの言葉 1 3:回復 100 100 0 4:遅延割合回復 100 6:回復 6:回復 3:隣接3マス 0:単体 1800 60 60 [長距離]使用者から3マス以内の味方1体のHPを徐々に回復させる。回復量は使用者の攻撃力に比例する -* 癒しの奇跡 癒しの奇跡 2:アクティブ nm_skl_癒しの奇跡 1 3:回復 100 100 0 4:遅延割合回復 75 6:回復 6:回復 0:使用者を中心 3:隣接3マス 2250 120 120 [長距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の味方全てのHPを徐々に回復させる。回復量は使用者の攻撃力に比例する -* 2:アクティブ 1 -* 狂戦士化 狂戦士化 2:アクティブ nm_skl_狂戦士化 1 4:支援 26:高揚 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 0:単体 1440 0 0 [使用者]使用者が高揚状態となり、一時的に攻撃力が増加する -* 皮膚硬化 皮膚硬化 2:アクティブ nm_skl_皮膚硬化 1 4:支援 27:防護 100 7:支援 7:支援 4:隣接4マス 0:単体 1440 0 0 [長距離]使用者が防護状態となり、一時的に物理攻撃に対して耐性が増加する -* 守りの言葉 守りの言葉 2:アクティブ nm_skl_守りの言葉 1 4:支援 27:防護 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1620 120 60 [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の味方に防護状態を付加し、一時的に物理攻撃に対して耐性を持たせる -* 耐魔法結界 耐魔法結界 2:アクティブ nm_skl_耐魔法結界 1 4:支援 28:耐魔法 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1620 120 60 [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の味方に耐魔法状態を付加し、一時的に魔法攻撃に対して耐性を持たせる -* 加速 加速 2:アクティブ nm_skl_加速 1 4:支援 29:加速 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 0:単体 1440 0 0 [使用者]使用者が加速状態となり、一時的に攻撃速度が増加する -* 心眼 心眼 2:アクティブ nm_skl_心眼 1 4:支援 30:心眼 100 7:支援 7:支援 0:使用者を中心 0:単体 1440 0 0 [使用者]使用者が心眼状態となり、一時的に命中率と回避率が増加する -* 2:アクティブ 1 -* 罠解除 罠解除 2:アクティブ nm_skl_罠解除 1 5:対罠 23:作動不良 100 8:対罠 8:対罠 1:隣接1マス 0:単体 600 0 0 [中距離]使用者から1マス以内の発見済みの罠1つを一定時間作動不良にする。このスキルを持つ者しか罠の探索と解除を行えない -* 2:アクティブ -* リズベル必殺技 ダークミスト 2:アクティブ nm_skl_ダークミスト cutin_risbell 1 2:遠隔 100 100 5 20:ひるみ 50 2:風 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 0 90 EFE_HIT_WIND PRT_MIST02 cutin_risbell.gnc 01 cutin_ris [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに風と闇属性の複合ダメージを与え一定確率でひるませる -* ベアトリス必殺技 ウィスパーオブデス 2:アクティブ nm_skl_ウィスパーオブデス cutin_beatrice 1 2:遠隔 150 100 5 10:防御低下 50 0:物理 5:闇 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 180 90 EFE_HIT_SLASH cutin_beatrice.gnc 01 cutin_bea [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに物理と闇属性の複合ダメージを与え一定確率で防御低下を付加する -* マーガレッタ必殺技 プリンセススマイト 2:アクティブ nm_skl_プリンセススマイト cutin_margaretta 1 2:遠隔 150 100 20 0:物理 4:光 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SHOCK PRT_SPIT_LIGHT cutin_margaretta.gnc 01 cutin_mar [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに物理と光属性の複合ダメージを与える。高確率でクリティカルが発生する -* アグリ必殺技 鉄火 2:アクティブ nm_skl_鉄火 1 2:遠隔 150 100 20 0:物理 1:炎 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SLASH PRT_SPIT_FRAME [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに物理と炎属性の複合ダメージを与える。高確率でクリティカルが発生する -* レベッカ必殺技 ネイティブダンス 2:アクティブ nm_skl_ネイティブダンス cutin_rebecca 1 2:遠隔 125 100 5 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 3:隣接3マス 2250 0 90 EFE_HIT_FIRE cutin_rebecca.gnc 01 cutin_reb [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに炎属性ダメージを与える -* スパッキオ必殺技 ゴブリン式撹乱術 2:アクティブ nm_skl_ゴブリン式撹乱術 1 2:遠隔 125 100 5 18:盲目 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 3:隣接3マス 2250 0 90 EFE_HIT_SLASH PRT_MIST02 [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに物理属性ダメージを与え一定確率で盲目を付加する -* ノロ必殺技 大暴れ 2:アクティブ nm_skl_大暴れ 1 2:遠隔 150 100 5 20:ひるみ 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SHOCK [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに大きな物理ダメージを与え高確率で敵をひるませる -* ティーリア必殺技 テンペスト 2:アクティブ nm_skl_テンペスト cutin_tielia 1 2:遠隔 100 100 5 20:ひるみ 50 2:風 2:風 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_WIND cutin_tielia.gnc 01 cutin_tie [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに風属性ダメージを与え一定確率でひるませる -* エル必殺技 サウザンドアロー 2:アクティブ nm_skl_サウザンドアロー cutin_el 1 2:遠隔 125 100 5 0:物理 2:風 4:隣接4マス 2:隣接2マス 2250 0 90 EFE_HIT_BLOOD cutin_el.gnc 01 cutin_ell [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺2マスに物理と風属性の複合ダメージを与える -* マガヒメ必殺技 央龍降臨灼炎陣 2:アクティブ nm_skl_央龍降臨灼炎陣 cutin_magahime 1 2:遠隔 100 100 5 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_BOMB PRT_SPIT_FRAME cutin_magahime.gnc 01 cutin_mag [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな炎属性ダメージを与える -* グラス必殺技 アイスプリズン 2:アクティブ nm_skl_アイスプリズン cutin_glace 1 2:遠隔 100 100 5 21:凍結 50 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_ICE cutin_glace.gnc 01 cutin_gla [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに氷属性ダメージを与え一定確率で凍結を付加する -* ベルナ必殺技 ネメシス 2:アクティブ nm_skl_ネメシス cutin_verlnya 1 2:遠隔 100 100 5 17:封印 50 4:光 4:光 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_LIGHT cutin_verlnya.gnc 01 cutin_ver [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに光属性ダメージを与え一定確率で封印を付加する -* ミネルヴァ必殺技 審判の剣 2:アクティブ nm_skl_審判の剣 cutin_minerva 1 2:遠隔 150 100 5 17:封印 50 0:物理 4:光 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SLASH PRT_SPIT_LIGHT cutin_minerva.gnc 01 cutin_min [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに物理と光属性の複合ダメージを与え一定確率で封印を付加する -* グリエッタ必殺技 エレメンタルボルト 2:アクティブ nm_skl_エレメンタルボルト cutin_gluette 1 2:遠隔 100 100 5 1:炎 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 0 90 EFE_HIT_ICE PRT_SPIT_FRAME cutin_gluette.gnc 01 cutin_gri [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに炎と氷属性の複合ダメージを与える -* オルフィス必殺技 ガイアクエイク 2:アクティブ nm_skl_ガイアクエイク cutin_orphis 1 2:遠隔 150 100 5 10:防御低下 50 0:物理 0:物理 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SHOCK cutin_orphis.gnc 01 cutin_orp [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに大きな物理ダメージを与え一定確率で防御低下を付加する -* イツキ必殺技 鬼神咆哮斬 2:アクティブ nm_skl_鬼神咆哮斬 cutin_itsuki 1 2:遠隔 150 100 5 0:物理 2:風 0:使用者を中心 2:隣接2マス 1800 0 90 EFE_HIT_SLASH cutin_itsuki.gnc 01 cutin_itu [中距離]使用者を中心とした隣接2マス以内の敵全てに物理と風属性の複合ダメージを与える -* モルテ必殺技 ネクロクラウド 2:アクティブ nm_skl_ネクロクラウド cutin_morte 1 2:遠隔 100 100 5 13:呪い 50 5:闇 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 2250 180 90 EFE_HIT_DARK PRT_MIST02 cutin_morte.gnc 01 cutin_mor [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに闇属性ダメージを与え一定確率で呪いを付加する -* ジェシカ必殺技 セイクリッドブロウ 2:アクティブ nm_skl_セイクリッドブロウ cutin_jessica 1 2:遠隔 150 100 5 0:物理 4:光 4:隣接4マス 2:隣接2マス 2250 0 90 EFE_HIT_ARROW PRT_SPIT_LIGHT cutin_jessica.gnc 01 cutin_jes [長距離]使用者から4マス以内の敵1体とその周辺2マスに物理と光属性の複合ダメージを与える -* サファイア必殺技 フェイタルシザース 2:アクティブ nm_skl_フェイタルシザース cutin_sapphire 1 2:遠隔 125 100 5 14:毒 50 0:物理 3:氷 0:使用者を中心 3:隣接3マス 1800 0 90 EFE_HIT_BLOOD cutin_sapphire.gnc 01 cutin_sap [中距離]使用者を中心とした隣接3マス以内の敵全てに物理と氷属性の複合ダメージを与え一定確率で毒を付加する -* 2:アクティブ 1 2:遠隔 -* 焔龍必殺技 焔龍の怒り 2:アクティブ nm_skl_焔龍の怒り 1 2:遠隔 150 100 5 13:呪い 50 1:炎 1:炎 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_FIRE [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな炎属性ダメージを与え一定確率で呪いを付加する -* 氷の精霊王必殺技 コキュートス 2:アクティブ nm_skl_コキュートス 1 2:遠隔 150 100 5 17:封印 50 3:氷 3:氷 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_ICE [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな氷属性ダメージを与え一定確率で封印を付加する -* 微睡みの王必殺技 微睡みのセカイ 2:アクティブ nm_skl_微睡みのセカイ 1 2:遠隔 150 100 5 15:骨抜き 50 2:風 5:闇 0:使用者を中心 4:隣接4マス 3000 180 120 EFE_HIT_DARK PRT_WAVE02 [長距離]使用者を中心とした隣接4マス以内の敵全てに大きな風と闇属性の複合ダメージを与え一定確率で骨抜きを付加する -* 2:アクティブ diff --git a/data/datadms/db_dms_struct.txt b/data/datadms/db_dms_struct.txt deleted file mode 100644 index 4cc7cf1..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_struct.txt +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -#DMS施設定義 内部名 表示名 モデルファイル名 破壊モデルファイル名 アイコン画像 ビジュアル画像 必要なアイテム 常にメモリ保持 特殊機能 破壊金 略奪金 作成金 迷宮内上限数 部屋内上限数 基本HP 破壊可能 回転可能 経路チェック サイズ(正方形) 常時アニメ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 移動フラグ 説明文 -#48 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxBit32 GxWString -#DBDmsStructData:DBDmsStruct Name ShowName ModelName BrokenModelName IconImage VisualImage RequireItem KeepMemory Function DestructGold PlunderGold CreateGold LimitInDungeon LimitInRoom BaseHP Destroyable Rotatable RouteCheck Size AlwaysAnime GridX[0] GridX[1] GridX[2] GridY[0] GridY[1] GridY[2] Descript -0 -* 訓練所 訓練所 st_barrack_00 icon_st_barrack image_st_barrack 施設設計図:訓練所 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|配置されたダンジョンで戦鬼モンスターを召喚可能にする。複数配置することで召喚できるモンスターの種類やLVが増加する -* 墓地 墓地 st_graveyard_00 icon_st_graveyard image_st_graveyard 施設設計図:墓地 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|配置されたダンジョンで死霊モンスターを召喚可能にする。複数配置することで召喚できるモンスターの種類やLVが増加する -* 闇の祭壇 闇の祭壇 st_darkaltar_00 icon_st_darkaltar image_st_darkaltar 施設設計図:闇の祭壇 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 1 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|配置されたダンジョンで悪魔モンスターを召喚可能にする。複数配置することで召喚できるモンスターの種類やLVが増加する -* 魔物の巣 魔物の巣 st_den_00 icon_st_den image_st_den 施設設計図:魔物の巣 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|配置されたダンジョンで自然モンスターを召喚可能にする。複数配置することで召喚できるモンスターの種類やLVが増加する -* 罠工房 罠工房 st_workshop_00 icon_st_workshop image_st_workshop 施設設計図:罠工房 1 0 0 0 600 4 6 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|この施設1つあたりダンジョン内に配置可能な罠の数を8増加させる。撤去するときに罠の上限が不足すると罠も同時に撤去されるので注意 -* 屠殺場 屠殺場 st_slaughter_00 st_slaughter_00d icon_st_slaughter image_st_slaughter 施設設計図:屠殺場 1 0 50 3 400 4 6 1500 1 0 0 3 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|戦闘で得られる骨の入手効率を上げる。防衛戦だけでなく侵攻戦にも影響する -* 魔力炉 魔力炉 st_manavault_00 st_manavault_00d icon_st_manavault image_st_manavault 施設設計図:魔力炉 1 0 50 3 400 4 6 1500 1 0 0 3 1 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|戦闘で得られる魔力の入手効率を上げる。防衛戦だけでなく侵攻戦にも影響する -* 宝物庫 宝物庫 st_treasurehouse_00 st_treasurehouse_00d icon_st_treasurehouse image_st_treasurehouse 施設設計図:宝物庫 1 0 150 6 400 4 6 1500 1 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|戦闘で得られる金の入手効率を上げる。防衛戦だけでなく侵攻戦にも影響する。この施設が戦闘中に破壊されると金を5%奪われる -* 食料庫 食料庫 st_pantry_00 st_pantry_00d icon_st_pantry image_st_pantry 施設設計図:食料庫 1 0 100 4 300 4 6 1500 1 0 0 4 0x00381C00 0x00000000 0x00000000 0x30180C00 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|食料供給を増加させ配置可能なユニット数を増加させる。戦闘中に破壊されて食料不足になると防衛ユニットは空腹状態となりペナルティを受けるので注意 -* バリケード バリケード st_barricade_00 st_barricade_00d icon_st_barricade image_st_barricade 施設設計図:バリケード 1 0 0 0 50 16 8 600 1 1 1 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|部屋に8個まで、ダンジョン全体では16個まで配置でき、障害物として利用される。ただし扉の間の経路を遮断することはできない(設置後に回転可能) -* 炎の魔石柱 炎の魔石柱 st_pillar_fire_00 st_pillar_fire_00d icon_st_pillar_fire image_st_pillar_fire 施設設計図:炎の魔石柱 1 0 40 3 200 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|部屋に4つまで配置でき、味方の炎属性攻撃の威力を5%上昇させる。複数配置した場合その分だけ効果がある -* 氷の魔石柱 氷の魔石柱 st_pillar_ice_00 st_pillar_ice_00d icon_st_pillar_ice image_st_pillar_ice 施設設計図:氷の魔石柱 1 0 40 3 200 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|部屋に4つまで配置でき、味方の氷属性攻撃の威力を5%上昇させる。複数配置した場合その分だけ効果がある -* 風の魔石柱 風の魔石柱 st_pillar_wind_00 st_pillar_wind_00d icon_st_pillar_wind image_st_pillar_wind 施設設計図:風の魔石柱 1 0 40 3 200 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|部屋に4つまで配置でき、味方の風属性攻撃の威力を5%上昇させる。複数配置した場合その分だけ効果がある -* 光の魔石柱 光の魔石柱 st_pillar_light_00 st_pillar_light_00d icon_st_pillar_light image_st_pillar_light 施設設計図:光の魔石柱 1 0 40 3 200 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|部屋に4つまで配置でき、味方の光属性攻撃の威力を5%上昇させる。複数配置した場合その分だけ効果がある -* 闇の魔石柱 闇の魔石柱 st_pillar_dark_00 st_pillar_dark_00d icon_st_pillar_dark image_st_pillar_dark 施設設計図:闇の魔石柱 1 0 40 3 200 8 4 1000 1 0 1 1 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|部屋に4つまで配置でき、味方の闇属性攻撃の威力を5%上昇させる。複数配置した場合その分だけ効果がある -* オベリスク オベリスク st_obelisk_00 st_obelisk_00d icon_st_obelisk image_st_obelisk 施設設計図:オベリスク 1 0 50 4 800 4 1 3000 1 0 0 3 1 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|味方の物理攻撃の威力を15%上昇させる。部屋に1つしか配置できない -* 精霊の泉 精霊の泉 st_spiritfount_00 st_spiritfount_00d icon_st_spiritfount image_st_spiritfount 施設設計図:精霊の泉 1 0 40 3 800 4 1 3000 1 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|この施設が配置された部屋では戦闘中でも防衛ユニットのHPが自動回復する。部屋に1つしか配置できない -* 忍者屋敷 忍者屋敷 st_ninjahouse_00 icon_st_ninjahouse image_st_ninjahouse 施設設計図:忍者屋敷 1 0 0 0 500 4 1 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|この施設が配置された部屋では罠が敵にダメージを与えても発見されることがなくなる。部屋に1つしか配置できない -* 闘技の間 闘技の間 st_arena_00 icon_st_arena image_st_arena 施設設計図:闘技の間 1 0 0 0 500 4 1 10000 0 0 0 3 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|この施設が配置された部屋では経験値が20%多く得られる。部屋に1つしか配置できない -* 入り口 入り口 st_entrance_00 icon_st_entrance image_st_entrance 0 1:入り口 0 0 0 4 1 10000 0 0 0 3 0x00000C00 0x00000000 0x00000000 0x00080400 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|ダンジョンが外界とつながる場所。ダンジョンへの食糧供給を増加させる効果もある -* 階段(登り) 階段 st_stairs_up icon_st_stairs_up image_st_stairs_up 0 3:階移動上 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 2 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|上層に向かうダンジョンではここを制圧することで次の階へ進めるようになる。それ以外はこの階への入り口となる -* 階段(下り) 階段 st_stairs_down icon_st_stairs_down image_st_stairs_down 0 4:階移動下 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 2 0x00000E07 0x00000000 0x00000000 0x000C0603 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|下層に向かうダンジョンではここを制圧することで次の階へ進めるようになる。それ以外はこの階への入り口となる -* 玉座の間(魔王) 玉座の間 st_throne_evil_00 icon_st_throne_evil image_st_throne_evil 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|この部屋で敵の突破を許すと魔王はダメージを受けるが移動することもできない -* 玉座の間(一般) 玉座の間 st_throne_normal_00 icon_st_throne_normal image_st_throne_normal 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|ダンジョンの中枢。この部屋の敵ユニットを全滅させることで勝利となる -* 玉座の間(ルザリオ) 玉座の間 st_throne_wind_00 icon_st_throne_wind image_st_throne_wind 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|ダンジョンの中枢。この部屋の敵ユニットを全滅させることで勝利となる -* 玉座の間(シュカ) 玉座の間 st_throne_fire_00 icon_st_throne_fire image_st_throne_fire 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|ダンジョンの中枢。この部屋の敵ユニットを全滅させることで勝利となる -* 玉座の間(キロス) 玉座の間 st_throne_ice_00 icon_st_throne_ice image_st_throne_ice 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|ダンジョンの中枢。この部屋の敵ユニットを全滅させることで勝利となる -* 玉座の間(光) 玉座の間 st_throne_light_00 icon_st_throne_light image_st_throne_light 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|ダンジョンの中枢。この部屋の敵ユニットを全滅させることで勝利となる -* 玉座の間(闇) 玉座の間 st_throne_dark_00 icon_st_throne_dark image_st_throne_dark 0 2:ゴール 0 0 0 1 1 10000 0 0 0 5 1 0x00300000 0x00000000 0x00000000 0x20100000 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|ダンジョンの中枢。この部屋の敵ユニットを全滅させることで勝利となる -* 大樽 障害物 st_barrel_00 st_barrel_00d icon_st_barrel_00 image_st_barrel_00 0 0 5 0 40 64 64 400 1 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|移動を妨げる障害物。このオブジェクトは破壊可能 -* 樽 障害物 st_barrel_01 st_barrel_01d icon_st_barrel_01 image_st_barrel_01 0 0 3 0 20 64 64 400 1 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|移動を妨げる障害物。このオブジェクトは破壊可能 -* 木箱 障害物 st_box_00 st_box_00d icon_st_box_00 image_st_box_00 0 0 5 0 40 64 64 400 1 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【破壊可能施設】|移動を妨げる障害物。このオブジェクトは破壊可能 -* 石柱 障害物 st_pillar_00 icon_st_pillar_00 image_st_pillar_00 0 0 0 0 0 64 64 10000 0 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|移動を妨げる障害物。このオブジェクトは破壊されない -* 岩 障害物 st_rock_01 icon_st_rock_01 image_st_rock_01 0 0 0 0 0 64 64 10000 0 0 0 1 0x00000003 0x00000000 0x00000000 0x00000201 0x00000000 0x00000000 【破壊できない施設】|移動を妨げる障害物。このオブジェクトは破壊されない diff --git a/data/datadms/db_dms_trap.txt b/data/datadms/db_dms_trap.txt deleted file mode 100644 index 2f33c9c..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_trap.txt +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -#DMSトラップ定義 内部名 表示名 モデルファイル名 アイコン画像 ビジュアル画像 作成可能 作成金 稼働魔力 稼働金 緊急作成時間 消耗品フラグ 必要なアイテム 発見難易度 解除難易度 威力(HP%) 命中率 攻撃属性 射程 準備時間 特殊効果1 特殊効果2 効果量 設置位置 サイズ(正方形) 常時アニメ 発動アニメ 射出パーティクル 発動時パーティクル 発動時エフェクト ヒットパーティクル ヒットエフェクト 説明文 -#20 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString -#DBDmsTrapData:DBDmsTrap Name ShowName ModelName IconImage VisualImage Enabled CreateGold WorkingMagic WorkingGold CreateTime UsedUpFlag RequireItem SearchDifficulty RemoveDifficulty ATKRate HIT Element Range ReadyTime EffectType[0] EffectType[1] Power Place Size AlwaysAnime InvokeAnime ProjectParticle InvokeParticle InvokeEffect HitParticle HitEffect Descript -0 -* 金貨袋 金貨袋 tr_coinbag icon_tr_coinbag image_tr_coinbag 1 10 0 0 60 1 罠設計図:金貨袋 0 0 0 100 0:物理 0 5 15:骨抜き 50 1:床 1 PRT_CHEST_OPEN 【床配置トラップ/消耗品】|この罠は敵を誘導する効果があり、引っかかった敵を低確率で骨抜き状態にする。敵が上に来ると消滅する -* 地雷 地雷 tr_mine icon_tr_mine image_tr_mine 1 40 0 0 300 1 罠設計図:地雷 20 30 30 100 0:物理 1 5 1:床 1 EFE_HIT_BOMB EFE_HIT_BOMB 【床配置トラップ/消耗品】|手軽に使用され、触れた敵と周囲のマスに物理属性の中ダメージを与える。一度起動したら消滅する -* 退魔結界 退魔結界 tr_holybarrier icon_tr_holybarrier image_tr_holybarrier 1 75 0 0 900 1 罠設計図:退魔結界 20 40 35 100 4:光 1 5 16:パニック 70 1:床 1 1 PRT_SPIT_LIGHT PRT_SPIT_LIGHT 【床配置トラップ/消耗品】|地面に描かれた聖なる魔方陣。触れた敵と周囲のマスに光属性のダメージを与え、低確率でパニック状態にする、一度起動したら消滅する -* ピット ピット tr_pit icon_tr_pit image_tr_pit 1 200 6 0 0 0 罠設計図:ピット 30 40 10 80 0:物理 0 180 19:落下 90 1:床 1 20 PRT_CLOUD_SHORT01 EFE_HIT_SHOCK 【床配置トラップ】|いわゆる落とし穴。敵一体に物理属性の小ダメージを与え、落下状態にして動けなくする。冒険者を捕獲するのに向いている -* 粘液ピット 粘液ピット tr_mucuspit icon_tr_mucuspit image_tr_mucuspit 1 300 12 0 0 0 罠設計図:粘液ピット 30 40 0 80 0:物理 0 220 19:落下 11:粘液 90 1:床 1 20 PRT_CLOUD_SHORT01 EFE_HIT_MUCUS 【床配置トラップ】|敵の動きを封じる粘液で満たされた落とし穴。ダメージを与えることはなく、粘液と落下状態にする。冒険者を捕獲するのに向いている -* 串刺しの棘 串刺しの棘 tr_skewer icon_tr_skewer image_tr_skewer 1 350 9 0 0 0 罠設計図:串刺しの棘 30 50 20 70 0:物理 0 240 1:床 1 48 EFE_HIT_BLOOD 【床配置トラップ】|地面から痛そうな棘が飛び出し敵を串刺しにする。単発の威力は高いが命中率はそれほど高くない -* 封印の符 封印の符 tr_sealcharm icon_tr_sealcharm image_tr_sealcharm 1 500 12 0 0 0 罠設計図:封印の符 30 50 15 90 2:風 1 300 17:封印 100 1:床 1 1 EFE_HIT_MAGIC EFE_HIT_MAGIC 【床配置トラップ】|配置されたマスに侵入した敵に風属性ダメージを与え封印状態にする。発動すると周囲のマスにも効果がある -* アロースリット アロースリット tr_arrowslit icon_tr_arrowslit image_tr_arrowslit 1 350 12 0 0 0 罠設計図:アロースリット 40 35 4 70 0:物理 3 300 2:壁 1 PRT_TRAP_ARROW EFE_HIT_BLOOD 【壁配置トラップ】|矢を打ち出し物理ダメージを与える基本的な攻撃用トラップ。威力は低いが組み合わせが容易。3マスまで攻撃できる -* オイルシャワー オイルシャワー tr_oilshower icon_tr_oilshower image_tr_oilshower 1 400 12 0 0 0 罠設計図:オイルシャワー 40 60 0 70 0:物理 3 360 12:オイル 70 2:壁 1 PRT_TRAP_OIL EFE_HIT_OIL 【壁配置トラップ】|オイルが噴き出し、敵をオイル状態にする。ダメージが無いため炎属性攻撃との組み合わせで真価を発揮する。3マスまで攻撃できる -* 冷気の檻 冷気の檻 tr_icecage icon_tr_icecage image_tr_icecage 1 750 24 0 0 0 罠設計図:冷気の檻 40 60 8 75 3:氷 3 360 21:凍結 40 2:壁 1 PRT_TRAP_COLD 【壁配置トラップ】|冷気が吹き出し氷属性のダメージを与える。敵を凍結させて動けなくすることがある。3マスまで攻撃できる -* 火炎地獄 火炎地獄 tr_hellfire icon_tr_hellfire image_tr_hellfire 1 1000 30 0 0 0 罠設計図:火炎地獄 40 60 9 75 1:炎 3 360 2:壁 1 PRT_TRAP_FRAME 【壁配置トラップ】|炎が吹き出し炎属性のダメージを与える。オイル状態の敵に大ダメージを与える。3マスまで攻撃できる diff --git a/data/datadms/db_dms_unit.txt b/data/datadms/db_dms_unit.txt deleted file mode 100644 index 3d5351a..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_unit.txt +++ /dev/null @@ -1,204 +0,0 @@ -#DMSユニット定義 内部名(重複禁止) 表示名(重複可) クラス アイコン画像 ビジュアル画像 GNCファイル名 影の大きさ 背の高さ 反転禁止 召喚ユニット 必要なアイテム 固有ユニット 雇用施設数 LV上限を決める研究 討伐経験値倍率 LV上がりやすさ 召喚骨 召喚魔力 入手金 維持食料 復活水晶 基本レベル 基本HP 基本攻撃力 基本隠密度 基本回避率 耐物理 耐炎 耐風 耐氷 耐光 耐闇 耐防御低下 耐粘液 耐オイル 耐呪い 耐毒 耐骨抜き 耐パニック 耐封印 耐盲目 耐落下 耐ひるみ 耐氷結 耐束縛 Aスキル1(通常攻撃) Aスキル2(特殊技) Aスキル2解放LV Aスキル3(必殺技) Pスキル1A Pスキル1B Pスキル2A Pスキル2B Pスキル3A Pスキル3B 所属(エディタ用) ユニット説明文 備考 -#320 GxWString GxWString GxS32 GxWString GxWString GxWString GxF32 GxF32 GxS32 GxS32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxNamedS32 GxS32 GxWString GxWString -#DBDmsUnitData:DBDmsUnit Name ShowName Class IconImage VisualImage GNCName ShadowScale Height AntiFlip Enabled RequireItem UniqueFlag Rank UpgradeEffect MultiGiveExp MultiGetExp CostBone CostMagic CostGold CostFood CostCrystal BaseLV HPMax ATK SEC AVO DEF[0] DEF[1] DEF[2] DEF[3] DEF[4] DEF[5] RES[0] RES[1] RES[2] RES[3] RES[4] RES[5] 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0 0 25 15 25 戦斧攻撃 なぎ払い 20 マーガレッタ必殺技 突撃姫 突撃姫 勇敢 勇敢 根性 根性 1:プレイヤー 巨大な戦斧を愛用する自称『アサルトプリンセス』。亡国ラザントリアの姫。達観した性格で味方のユニークユニットの力を引き出す 味方ユニット(固有) -* Pアグリ アグリ 15:ユニーク icon_uni_agri image_uni_agri agri 1 222 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.12 250 50 0 10 25 6 248 30 25 10 30 40 0 20 20 20 0 15 15 15 15 0 25 15 15 15 15 15 25 刀攻撃 狂戦士化 20 アグリ必殺技 切込隊長 切込隊長 好戦的 好戦的 防御低下無効 防御低下無効 1:プレイヤー カイム軍の切り込み隊長。猪突猛進型で血の気が多く、戦鬼モンスターたちと相性が良い。特に侵攻戦になると気合いが入るようだ 味方ユニット(固有) -* Pレベッカ レベッカ 15:ユニーク icon_uni_rebecca image_uni_rebecca rebecca 1 234 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 6 228 24 75 25 10 40 0 20 20 20 15 0 15 15 15 25 15 15 0 15 15 25 15 火弾 自慢の料理 1 レベッカ必殺技 情熱の舞 情熱の舞 身軽 身軽 風耐性 風耐性 1:プレイヤー 宿屋を切り盛りする女主人。自慢の料理には回復効果がある。踊り子の技で敵を翻弄し、味方を鼓舞する 味方ユニット(固有) -* Pスパッキオ スパッキオ 15:ユニーク icon_uni_spacchio image_uni_spacchio spacchio 1 167 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.12 250 50 0 10 25 4 186 22 100 15 30 20 20 10 20 20 15 0 15 15 15 15 15 25 15 25 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 スパッキオ必殺技 盗賊の知恵 盗賊の知恵 慎重 慎重 罠感知 罠感知 1:プレイヤー ゴブリンの中でも小柄で貧弱な身体だが盗賊の技に精通しており、罠の解除に役立つ。その知識は周囲の味方の罠回避率を向上させる 味方ユニット(固有) -* Pノロ ノロ 15:ユニーク icon_uni_nolo image_uni_nolo nolo 1 202 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.12 250 50 0 10 25 3 270 32 5 10 30 20 20 10 20 30 0 25 15 15 15 15 0 15 15 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 ノロ必殺技 悪運 悪運 忠誠心 忠誠心 ひるみ無効 ひるみ無効 1:プレイヤー カイム軍立ち上げの際にやってきた兵士。無口で臆病だがその怪力は頼りになる。不思議な運に恵まれており周囲の味方の回避率を向上させる 味方ユニット(固有) -* Pティーリア ティーリア 15:ユニーク icon_uni_tielia image_uni_tielia tielia 1 244 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 10 228 25 25 10 20 20 50 0 20 20 15 15 15 15 25 15 0 0 15 15 50 15 15 疾風 耐魔法結界 1 ティーリア必殺技 風精の力 風精の力 精霊の守人 精霊の守人 物理耐性 物理耐性 1:プレイヤー 森の王国ルザリオの女王。指導者としてはまだ未熟だが優れた魔法の力を持つ。風を操り、味方を魔法による攻撃から保護する 味方ユニット(固有) -* Pエル エル 15:ユニーク icon_uni_el image_uni_el el 1 220 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 8 217 22 75 25 10 20 40 0 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 25 0 15 15 弓攻撃 癒しの言葉 1 エル必殺技 自然は友達 自然は友達 身軽 身軽 闇耐性 闇耐性 1:プレイヤー ブライトリーフの弓使い。ティーリアの護衛を勤め、簡単な回復魔法も使うことができる。自然ユニットの扱いに慣れておりその力を引き出す 味方ユニット(固有) -* Pマガヒメ マガヒメ 15:ユニーク icon_uni_magahime image_uni_magahime magahime 1 239 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 15 228 32 25 10 20 50 0 20 20 20 15 15 25 25 15 15 15 0 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 1:プレイヤー 炎の皇国シュカの『焔皇』であり絶世の美女と称されている。周囲の味方の炎の力を強化する 味方ユニット(固有) -* Pグラス グラス 15:ユニーク icon_uni_glace image_uni_glace glace 1 230 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 15 228 27 25 10 20 0 20 50 20 20 15 25 0 15 15 15 15 0 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 1:プレイヤー 氷の帝国キロス『水晶の女帝』。氷の精霊の加護のもと、非常に強力な氷魔法を操る。周囲の味方の氷の力を強化する 味方ユニット(固有) -* Pベルナ ベルナ 15:ユニーク icon_uni_verlnya image_uni_verlnya verlnya 1 244 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 25 248 27 25 10 20 20 20 20 50 0 15 15 15 15 0 25 25 0 0 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 1 ベルナ必殺技 女神の加護 女神の加護 飛行 飛行 封印耐性 封印耐性 1:プレイヤー 光の魔法を操るストラクタの女神。秩序と調和の守護者であり、周囲の味方を状態異常から保護する 味方ユニット(固有) -* Pミネルヴァ ミネルヴァ 15:ユニーク icon_uni_minerva image_uni_minerva minerva 1 246 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 20 269 28 25 10 20 20 20 20 40 10 0 15 15 15 0 15 25 15 0 15 25 15 15 剣攻撃 加速 20 ミネルヴァ必殺技 光の武装 光の武装 悪魔殺し 悪魔殺し 戦鬼殺し 戦鬼殺し 1:プレイヤー ストラクタからやってきたヴァルキリー。己の剣技に絶対的な自信を持ち、強力な光の力を振るう。周囲の味方の光属性の攻撃を強化する 味方ユニット(固有) -* Pグリエッタ グリエッタ 15:ユニーク icon_uni_gluette image_uni_gluette gluette 1 246 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 8 207 23 50 10 10 30 20 30 20 20 15 15 15 25 15 25 0 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 20 グリエッタ必殺技 魔法斉射 魔法斉射 魔力強化 魔力強化 炎耐性 炎耐性 1:プレイヤー 魔法学園の生徒。リズベルと主席の座を巡り成績を競い合った過去がある。相反する氷と炎の魔法が得意で双方を組み合わせた必殺技を使う 味方ユニット(固有) -* Pオルフィス オルフィス 15:ユニーク icon_uni_orphis image_uni_orphis orphis 1 224 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 5 238 27 50 10 30 20 20 20 20 20 0 15 15 15 15 25 15 15 0 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 オルフィス必殺技 大物殺し 大物殺し 隠密殺し 隠密殺し 闇耐性 闇耐性 1:プレイヤー バウンティーハンターの女性。気さくで面倒見のいい姉御肌。賞金稼ぎで培った技は敵のユニークユニットに対して大ダメージを与える 味方ユニット(固有) -* Pイツキ イツキ 15:ユニーク icon_uni_itsuki image_uni_itsuki itsuki 1 240 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 12 217 30 25 10 30 20 40 0 20 20 0 25 15 25 15 25 0 0 0 15 15 15 15 刀攻撃 心眼 20 イツキ必殺技 生命吸収 生命吸収 戦士殺し 戦士殺し 神速 神速 1:プレイヤー シュカでは剣豪として名を馳せる少女。魔剣『咎切』には斬った相手の生命力を吸収する力がある 味方ユニット(固有) -* Pモルテ モルテ 15:ユニーク icon_uni_morte image_uni_morte morte 1 240 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 15 207 23 75 10 20 20 20 20 0 50 15 15 0 50 25 15 15 0 15 15 15 0 15 闇撃 黒破衝 20 モルテ必殺技 死霊使い 死霊使い 自然殺し 自然殺し 魔力強化 魔力強化 1:プレイヤー 不死者の女性。使役する死霊ユニットを強化する力を持つ。強力な闇の魔法を操り、自然ユニットに対して大ダメージを与える 味方ユニット(固有) -* Pジェシカ ジェシカ 15:ユニーク icon_uni_jessica image_uni_jessica jessica 1 229 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 12 207 21 50 10 20 20 20 20 40 10 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 0 弩弓攻撃 癒しの言葉 1 ジェシカ必殺技 死霊殺し 死霊殺し 封印無効 封印無効 呪い無効 呪い無効 1:プレイヤー ラスファ教の司祭であり、悪とされる存在を抹殺する執行者。巨大なアルバレストを操り不浄の存在を滅する 味方ユニット(固有) -* Pサファイア サファイア 15:ユニーク icon_uni_sapphire image_uni_sapphire sapphire 1 232 1 8 12:MAXLV_UNIQUE 2.5 0.1 250 50 0 10 25 12 196 25 100 25 10 20 40 0 20 20 15 0 15 25 25 25 0 15 15 15 15 15 15 大鋏攻撃 急所攻撃 20 サファイア必殺技 奇襲攻撃 奇襲攻撃 黒の一撃 黒の一撃 死の誘惑 死の誘惑 1:プレイヤー 大陸を股にかける凄腕の暗殺者。特徴的な、巨大なハサミをどこからとも無く取り出して獲物を切り刻む 味方ユニット(固有) -* -* -* Pゴブリン ゴブリン 1:戦鬼 icon_uni_goblin image_uni_goblin goblin 0.75 168 1 召喚術:ゴブリン 1 13:MAXLV_GOBLIN 1 1 45 15 0 4 8 1 125 16 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 慎重 身軽 腕利き 腕利き 1:プレイヤー 非力だが狡猾な種族で隠密行動に優れている。罠を解除し、無力化することにおいては随一の能力を誇る 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pゴブリンメイジ ゴブリンメイジ 1:戦鬼 icon_uni_goblinmage image_uni_goblinmage goblinmage 0.75 182 1 召喚術:ゴブリンメイジ 2 13:MAXLV_GOBLIN 1.25 0.72 60 90 0 5 9 2 123 16 75 15 10 40 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 0 15 15 火弾 火焔球 15 強欲 無欲 慎重 身軽 炎耐性 氷耐性 1:プレイヤー 知能の高いゴブリンで炎の魔法を使うことができる。戦鬼の中では貴重な魔法戦力となる 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pボガート ボガート 1:戦鬼 icon_uni_boggart image_uni_boggart boggart 1 190 1 召喚術:ボガート 3 13:MAXLV_GOBLIN 1.5 0.54 180 60 0 6 12 4 151 19 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 罠修理 罠修理 腕利き 腕利き 1:プレイヤー ゴブリンより体格がよく、手先の器用さから罠の解除だけでなく修理ができる者もいる。数がそろえば脅威となるだろう 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pオーク オーク 1:戦鬼 icon_uni_orc image_uni_orc orc 1 202 1 召喚術:オーク 1 14:MAXLV_ORC 1.25 0.72 45 15 0 5 9 1 165 19 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 大斬撃 15 破壊衝動 略奪 勇敢 強欲 熟睡 激怒 1:プレイヤー 戦鬼の中でも特に数が多く、主力をつとめる肉体派の種族。略奪や破壊といった蛮行を好む 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pバグベア バグベア 1:戦鬼 icon_uni_bugbear image_uni_bugbear bugbear 1 202 1 召喚術:バグベア 2 14:MAXLV_ORC 1.5 0.54 105 30 0 6 12 2 181 21 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 20 訓練の鬼 忠誠心 剣闘士 根性 熟睡 激怒 1:プレイヤー 力が強く一撃の破壊力に優れる。意外と忠誠心が高く、主人に対して忠実なしもべとなる 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pオーガ オーガ 1:戦鬼 icon_uni_ogre image_uni_ogre ogre 1 202 1 召喚術:オーガ 3 14:MAXLV_ORC 2 0.35 255 90 0 8 16 4 199 22 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 25 15 15 戦斧攻撃 狂戦士化 20 破壊衝動 好戦的 勇敢 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 1:プレイヤー 非常に好戦的な種族。生まれながらにして戦士であり敵を打ち倒すことに喜びを感じる 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pトロル トロル 1:戦鬼 icon_uni_troll image_uni_troll troll 1.2 240 1 召喚術:トロル 4 15:MAXLV_TROLL 2.25 0.3 255 60 0 9 18 2 245 28 5 0 40 0 30 10 30 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 防御崩し 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 1:プレイヤー 一見鈍重だが、その一撃を受ればどんな人間も無事では済まないだろう。再生能力があり非常に打たれ強い 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pアイストロル アイストロル 1:戦鬼 icon_uni_icetroll image_uni_icetroll icetroll 1.2 240 1 召喚術:アイストロル 5 15:MAXLV_TROLL 2.5 0.25 330 120 0 10 21 4 257 30 5 0 40 0 20 40 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 95 15 大槌攻撃 冷気体 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 1:プレイヤー 北方に生息するトロルの変異種で極寒の環境に適応している。さらに冷気をまとい、周囲を凍り付かせる能力がある 味方ユニット(一般・戦鬼) -* Pオニ オニ 1:戦鬼 icon_uni_oni image_uni_oni oni 1.2 240 1 召喚術:オニ 6 15:MAXLV_TROLL 2.75 0.22 525 180 0 11 22 6 270 32 5 0 40 40 20 0 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 激震 20 再生 再生 好戦的 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 1:プレイヤー 東方に生息する巨人族。地獄に棲むという伝説どおり、強靱な肉体を持ち炎に対しても高い耐性を持つ 味方ユニット(一般・戦鬼) -* -* -* Pゾンビ ゾンビ 2:死霊 icon_uni_zombie image_uni_zombie zombie 0.75 213 1 召喚術:ゾンビ 1 16:MAXLV_ZOMBIE 0.75 1 45 15 0 3 5 1 142 17 25 0 20 0 10 20 0 40 15 15 15 25 25 25 15 15 15 15 15 15 15 引っかき 死者の抱擁 15 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 炎耐性 1:プレイヤー 禁断の魔術によって作り出された動く死体。ダメージを受けるとスキルのチャージ速度が上がる 味方ユニット(一般・死霊) -* Pグール グール 2:死霊 icon_uni_ghoul image_uni_ghoul ghoul 0.75 213 1 召喚術:グール 2 16:MAXLV_ZOMBIE 1 0.72 75 30 0 4 7 2 156 19 25 0 20 0 10 20 0 40 15 15 15 25 25 25 15 15 15 15 15 15 15 引っかき 腐肉の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 物理耐性 慎重 1:プレイヤー 通常のゾンビより力が強く数がそろうとやっかいな相手となる。ダメージを受けるとスキルのチャージ速度が上がる 味方ユニット(一般・死霊) -* Pワイト ワイト 2:死霊 icon_uni_wight image_uni_wight wight 0.75 213 1 召喚術:ワイト 3 16:MAXLV_ZOMBIE 1.25 0.54 210 90 0 5 8 4 172 22 25 0 20 0 10 20 0 40 15 15 15 25 25 25 15 15 15 15 15 15 15 毒引っかき 絶望の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 好戦的 1:プレイヤー 苦悶の形相で襲いかかってくる恐るべき骸。爪に負わされた傷は毒により腐り落ちる。ダメージを受けるとスキルのチャージ速度が上がる 味方ユニット(一般・死霊) -* Pゴースト ゴースト 2:死霊 icon_uni_ghost image_uni_ghost ghost 0.75 170 1 召喚術:ゴースト 1 17:MAXLV_GHOST 0.75 1.54 30 60 0 3 5 1 112 15 100 20 20 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 罠解除 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 光耐性 1:プレイヤー 死してなお現世にとどまり続ける哀れな魂。霊体であるため物理的な罠の影響を回避しやすく、罠解除スキルを持つ 味方ユニット(一般・死霊) -* Pバンシー バンシー 2:死霊 icon_uni_banshee image_uni_banshee banshee 0.75 170 1 召喚術:バンシー 2 17:MAXLV_GHOST 1.25 0.72 75 135 0 5 9 2 123 16 75 20 20 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 氷槍 癒しの言葉 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 1:プレイヤー 女性の姿をした幽霊で、氷の魔法を得意とする。死霊の中では唯一、回復魔法を使うことができる 味方ユニット(一般・死霊) -* Pスペクター スペクター 2:死霊 icon_uni_specter image_uni_specter specter 0.75 170 1 召喚術:スペクター 3 17:MAXLV_GHOST 1.25 0.72 120 240 0 5 9 4 136 18 75 20 20 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 風刃嵐 15 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 光耐性 1:プレイヤー このモンスターは幽霊の中でも特に凶暴で悪意に満ちている。強力な風の魔法を使い、周囲を切り刻む 味方ユニット(一般・死霊) -* Pファントム ファントム 2:死霊 icon_uni_phantom image_uni_phantom phantom 0.75 170 1 召喚術:ファントム 4 17:MAXLV_GHOST 1.75 0.43 225 300 0 7 14 6 149 19 100 20 20 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 火弾 罠解除 1 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 1:プレイヤー この幽霊は復讐の意志に燃えているが既に相手が誰なのかはどうでも良くなっている。霊体であることを生かし罠の解除など隠密行動にも長けている 味方ユニット(一般・死霊) -* Pリッチ リッチ 2:死霊 icon_uni_lich image_uni_lich lich 1 231 1 召喚術:リッチ 5 18:MAXLV_LICH 2 0.35 300 360 0 8 16 4 175 22 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 闇撃 呪いの言葉 15 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 1:プレイヤー 強力な魔法を操る上級の死霊。全ての生者を憎み、呪いの言葉を投げかけ、自らの仲間に引き入れようとする 味方ユニット(一般・死霊) -* Pレヴナント レヴナント 2:死霊 icon_uni_revenant image_uni_revenant revenant 1 220 1 召喚術:レヴナント 6 18:MAXLV_LICH 2.5 0.25 405 420 0 10 21 6 192 26 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 冥界の呼声 20 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 1:プレイヤー 非常に危険な死霊で、高位の司祭でさえ餌食になることがある。闇と呪いの魔法に長けており、哀れな犠牲者の生命力を糧とする 味方ユニット(一般・死霊) -* -* -* Pインプ インプ 3:悪魔 icon_uni_imp image_uni_imp imp 0.75 185 1 召喚術:インプ 1 19:MAXLV_IMP 1 1 45 15 0 4 8 1 125 16 100 25 10 40 0 20 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 飛行 飛行 罠感知 罠感知 神速 身軽 1:プレイヤー 邪悪な種族であるが故に悪意に満ちた罠を見つけ、解除することを得意とする。小柄で打たれ弱いが素早さでカバーしている 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pガーゴイル ガーゴイル 3:悪魔 icon_uni_gargoyle image_uni_gargoyle gargoyle 1 220 1 召喚術:ガーゴイル 2 19:MAXLV_IMP 1.25 0.72 100 30 0 5 9 2 165 19 50 25 10 40 0 20 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 皮膚硬化 15 飛行 飛行 宝物の番人 忠誠心 神速 身軽 1:プレイヤー この悪魔は皮膚を石のように硬化させて身を守ることができる。特に拠点を守ることに対して執念を燃やすようだ 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pデーモン デーモン 3:悪魔 icon_uni_demon image_uni_demon demon 1 208 1 召喚術:デーモン 3 19:MAXLV_IMP 1.75 0.43 195 60 0 7 14 4 181 21 50 25 10 40 0 20 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 急所攻撃 20 飛行 飛行 魔術師殺し 魔術師殺し 神速 身軽 1:プレイヤー 契約に忠実だが本性は邪悪である。クリティカル率の高い鋭い攻撃で魔術師の命を刈り取ることを得意とする 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pダークエンジェル ダークエンジェル 3:悪魔 icon_uni_darkangel image_uni_darkangel darkangel 1 220 1 召喚術:ダークエンジェル 1 19:MAXLV_IMP 1.25 0.72 150 90 0 5 9 2 137 18 25 25 10 30 10 20 40 10 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 光撃 癒しの言葉 1 飛行 飛行 物理耐性 風耐性 闇耐性 身軽 1:プレイヤー 堕天した天使の末裔であるが、わずかながら光魔法を使うことができる。貴重な回復要員でもある 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pアラクネー アラクネー 3:悪魔 icon_uni_arachne image_uni_arachne arachne 1.2 189 1 召喚術:アラクネー 2 20:MAXLV_ARACHNE 1.25 0.72 150 120 0 5 9 2 150 19 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の糸 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 物理耐性 光耐性 1:プレイヤー 上半身が女性で下半身が蜘蛛という異形の悪魔。敵を絡め取り、動けなくなった相手の生命力を吸収する 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pブラックウィドウ ブラックウィドウ 3:悪魔 icon_uni_blackwidow image_uni_blackwidow blackwidow 1.2 189 1 召喚術:ブラックウィドウ 4 20:MAXLV_ARACHNE 1.75 0.43 405 180 0 7 14 4 165 21 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の巣 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 死の誘惑 黒の一撃 1:プレイヤー アラクネーの変異種であり、生け贄をもてあそぶことに無類の喜びを感じる。敵を絡め取り、動けなくなった相手の生命力を吸収する 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pゲイザー ゲイザー 3:悪魔 icon_uni_gazer image_uni_gazer gazer 1 216 1 召喚術:ゲイザー 3 21:MAXLV_GAZER 1.5 0.54 165 135 0 6 12 2 150 19 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 盲目の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 1:プレイヤー 浮遊する眼の悪魔。見た者は盲目にされてしまう。さらに炎の魔法を使用する 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pイービルアイ イービルアイ 3:悪魔 icon_uni_evileye image_uni_evileye evileye 1 216 1 召喚術:イービルアイ 5 21:MAXLV_GAZER 2 0.35 300 330 0 8 16 4 180 23 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 闇撃 封印の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 1:プレイヤー 魔術師の天敵であり、見た者は魔法を封印されてしまう。闇の魔法にも長けている 味方ユニット(一般・悪魔) -* Pナイトシェード ナイトシェード 3:悪魔 icon_uni_nightshade image_uni_nightshade nightshade 1 216 1 召喚術:ナイトシェード 6 21:MAXLV_GAZER 2.5 0.25 495 375 0 10 21 6 198 25 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 魔滅の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 1:プレイヤー この闇の権化に対峙する魔術師は死を覚悟することになる。LVが上がると非常に強力な封印魔法を操る 味方ユニット(一般・悪魔) -* -* -* Pスライム スライム 4:自然 icon_uni_slime image_uni_slime slime 1 155 1 召喚術:スライム 1 22:MAXLV_SLIME 1 1 45 15 0 4 7 1 142 19 75 0 20 0 20 10 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 罠解除 1 捕食 捕食 生命力 オイル無効 炎耐性 闇耐性 1:プレイヤー ひたすらに糧を探し求める不定形の生物。粘液で相手の動きを封じて捕食する。知能は無いが罠を作動不良にするくらいはできる 味方ユニット(一般・自然) -* Pキラージェリー キラージェリー 4:自然 icon_uni_killerjelly image_uni_killerjelly killerjelly 1 155 1 召喚術:キラージェリー 2 22:MAXLV_SLIME 1.25 0.72 90 30 0 5 9 3 156 21 75 0 20 50 20 0 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 発火 15 捕食 捕食 生命力 オイル無効 氷耐性 闇耐性 1:プレイヤー スライムの変異種であり炎に耐性を持つ。霧状になった消化液を吐きかけ周囲を発火させる能力を獲得している 味方ユニット(一般・自然) -* Pクロウラー クロウラー 4:自然 icon_uni_crawler image_uni_crawler crawler 1 212 1 召喚術:クロウラー 1 23:MAXLV_CRAWLER 1.5 0.54 180 15 0 6 12 2 178 20 25 0 30 10 20 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 皮膚硬化 15 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 1:プレイヤー この巨大なイモムシは毒で相手を弱らせて捕食する。信仰など存在しない彼らに光魔法の効果は薄い 味方ユニット(一般・自然) -* Pキャタピラー キャタピラー 4:自然 icon_uni_caterpillar image_uni_caterpillar caterpillar 1 212 1 召喚術:キャタピラー 3 23:MAXLV_CRAWLER 2 0.35 285 30 0 8 16 4 196 23 25 0 30 10 40 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 毒霧 20 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 1:プレイヤー クロウラーの変異種であり、強力な毒を持ち、より打たれ強くなっている。光魔法以外に風魔法の耐性も獲得している 味方ユニット(一般・自然) -* Pゴーレム ゴーレム 4:自然 icon_uni_golem image_uni_golem golem 1.2 250 1 召喚術:ゴーレム 2 24:MAXLV_GOLEM 2 0.35 255 120 0 8 16 2 210 25 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ なぎ払い 15 制圧支援 防衛支援 施設修理 施設修理 根性 ひるみ無効 1:プレイヤー 強靱な動く巨像。鈍重だが命令に忠実で施設の修理ができるものもいる。様々な状態異常に耐性を備えるが罠には意外と弱い 味方ユニット(一般・自然) -* Pギガント ギガント 4:自然 icon_uni_gigant image_uni_gigant gigant 1.2 250 1 召喚術:ギガント 4 24:MAXLV_GOLEM 2.25 0.3 390 180 0 9 18 4 231 27 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ オイルランチャー 15 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 1:プレイヤー ゴーレムの上位版で攻撃に特化し、オイルランチャーを装備している。様々な状態異常に耐性を備えるが罠には意外と弱い 味方ユニット(一般・自然) -* Pアイスゴーレム アイスゴーレム 4:自然 icon_uni_icegolem image_uni_icegolem icegolem 1.2 250 1 召喚術:アイスゴーレム 5 24:MAXLV_GOLEM 2.5 0.22 525 300 0 10 21 6 254 30 5 0 40 0 30 50 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 95 15 叩きつけ フリーズキャノン 20 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 1:プレイヤー ゴーレムの上位版で冷気をまとい、強力な氷属性の攻撃を行う。様々な状態異常に耐性を備えるが罠には意外と弱い 味方ユニット(一般・自然) -* Pドラゴン ドラゴン 4:自然 icon_uni_dragon image_uni_dragon dragon 1.5 295 1 召喚術:ドラゴン 5 25:MAXLV_DRAGON 2.75 0.17 675 300 0 11 25 4 280 33 5 0 50 50 20 0 30 20 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 炎のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 1:プレイヤー この存在は冒険者たちの脅威であり、犠牲者は数知れない。巨大な体躯はそのまま凶器となり、さらに炎のブレスは周囲を灰燼に変える 味方ユニット(一般・自然) -* Pホーリードラゴン ホーリードラゴン 4:自然 icon_uni_holydragon image_uni_holydragon holydragon 1.5 295 1 1 召喚術:ホーリードラゴン 6 25:MAXLV_DRAGON 3 0.14 930 525 0 12 26 6 308 36 5 0 50 30 30 20 50 0 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 光のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 1:プレイヤー このドラゴンの存在は伝説上でしか知らぬ者も多い。神々しい姿に相応しく、その力は見る者全てを圧倒する 味方ユニット(一般・自然) -* -* -* -* -* Eリズベル リズベル 15:ユニーク icon_uni_risbell image_uni_risbell risbell 1 225 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 207 23 50 15 10 20 40 10 0 40 15 15 15 15 15 15 25 0 15 25 0 15 15 疾風 守りの言葉 20 リズベル必殺技 高速詠唱 高速詠唱 魔力強化 魔力強化 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス -* Eベアトリス ベアトリス 15:ユニーク icon_uni_beatrice image_uni_beatrice beatrice 1 240 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 29 50 10 30 20 10 20 10 40 0 15 15 15 15 15 25 15 0 15 15 25 15 大鎌攻撃 急所攻撃 20 ベアトリス必殺技 悪魔使い 悪魔使い 司祭殺し 司祭殺し 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス -* Eマーガレッタ マーガレッタ 15:ユニーク icon_uni_margaretta image_uni_margaretta margaretta 1 221 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 259 30 25 10 30 20 20 20 40 0 0 25 15 15 15 15 15 15 0 0 25 15 25 戦斧攻撃 なぎ払い 20 マーガレッタ必殺技 突撃姫 突撃姫 勇敢 勇敢 根性 根性 2:敵ボス -* Eアグリ アグリ 15:ユニーク icon_uni_agri image_uni_agri agri 1 222 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 248 30 25 10 30 40 0 20 20 20 0 15 15 15 15 0 25 15 15 15 15 15 25 剣攻撃 狂戦士化 20 アグリ必殺技 切込隊長 切込隊長 好戦的 好戦的 防御低下無効 防御低下無効 2:敵ボス -* Eレベッカ レベッカ 15:ユニーク icon_uni_rebecca image_uni_rebecca rebecca 1 234 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 23 75 25 10 40 0 20 20 20 15 0 15 15 15 25 15 15 0 15 15 25 15 火弾 自慢の料理 1 レベッカ必殺技 情熱の舞 情熱の舞 身軽 身軽 風耐性 風耐性 2:敵ボス -* Eスパッキオ スパッキオ 15:ユニーク icon_uni_spacchio image_uni_spacchio spacchio 1 167 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 186 24 100 15 30 20 20 10 20 20 15 0 15 15 15 15 15 25 15 25 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 スパッキオ必殺技 盗賊の知恵 盗賊の知恵 慎重 慎重 罠感知 罠感知 2:敵ボス -* Eノロ ノロ 15:ユニーク icon_uni_nolo image_uni_nolo nolo 1 202 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 270 32 5 10 30 20 20 10 20 30 0 25 15 15 15 15 0 15 15 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 ノロ必殺技 悪運 悪運 忠誠心 忠誠心 ひるみ無効 ひるみ無効 2:敵ボス -* Eティーリア ティーリア 15:ユニーク icon_uni_tielia image_uni_tielia tielia 1 244 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 25 25 10 20 20 50 0 20 20 15 15 15 15 25 15 0 0 15 15 50 15 15 疾風 耐魔法結界 1 ティーリア必殺技 風精の力 風精の力 精霊の守人 精霊の守人 物理耐性 物理耐性 2:敵ボス -* Eエル エル 15:ユニーク icon_uni_el image_uni_el el 1 220 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 217 22 75 25 10 20 40 0 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 25 0 15 15 弓攻撃 癒しの言葉 1 エル必殺技 自然は友達 自然は友達 身軽 身軽 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス -* Eマガヒメ(通常) マガヒメ 15:ユニーク icon_uni_magahime image_uni_magahime magahime 1 239 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 32 25 10 20 50 0 20 20 20 15 15 25 25 15 15 15 0 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス -* Eマガヒメ(トゥルー) マガヒメ 15:ユニーク icon_uni_magahime2 image_uni_magahime2 magahime2 1 239 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 32 25 10 20 50 0 20 20 20 15 15 25 25 100 15 15 95 15 15 15 15 0 刀攻撃 爆炎陣 1 マガヒメ必殺技 焔龍の力 焔龍の力 激怒 激怒 氷耐性 氷耐性 2:敵ボス -* Eグラス(通常) グラス 15:ユニーク icon_uni_glace image_uni_glace glace 1 230 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 228 27 25 10 20 0 20 50 20 20 15 25 0 15 15 15 15 0 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス -* Eグラス(トゥルー) グラス 15:ユニーク icon_uni_glace2 image_uni_glace2 glace2 1 230 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 27 25 10 20 0 20 50 20 20 15 25 0 15 100 15 15 95 15 15 15 95 15 氷槍 氷結陣 1 グラス必殺技 氷霊の力 氷霊の力 慎重 慎重 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス -* Eベルナ ベルナ 15:ユニーク icon_uni_verlnya image_uni_verlnya verlnya 1 244 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 248 27 25 10 20 20 20 20 50 0 15 15 15 15 0 25 25 0 0 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 1 ベルナ必殺技 女神の加護 女神の加護 飛行 飛行 封印耐性 封印耐性 2:敵ボス -* Eミネルヴァ ミネルヴァ 15:ユニーク icon_uni_minerva image_uni_minerva minerva 1 246 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 538 40 50 50 75 75 75 75 80 80 0 15 15 15 100 100 100 15 0 15 25 15 15 剣攻撃 加速 20 ミネルヴァ必殺技 光の武装 光の武装 悪魔殺し 悪魔殺し 戦鬼殺し 戦鬼殺し 2:敵ボス -* Eグリエッタ グリエッタ 15:ユニーク icon_uni_gluette image_uni_gluette gluette 1 246 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 207 23 50 10 10 30 20 30 20 20 15 15 15 25 15 25 0 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 20 グリエッタ必殺技 魔法斉射 魔法斉射 魔力強化 魔力強化 炎耐性 炎耐性 2:敵ボス -* Eオルフィス オルフィス 15:ユニーク icon_uni_orphis image_uni_orphis orphis 1 224 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 238 27 50 10 30 20 20 20 20 20 0 15 15 15 15 25 15 15 0 0 25 15 25 大槌攻撃 防御崩し 20 オルフィス必殺技 大物殺し 大物殺し 隠密殺し 隠密殺し 闇耐性 闇耐性 2:敵ボス -* Eイツキ イツキ 15:ユニーク icon_uni_itsuki image_uni_itsuki itsuki 1 240 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 217 30 25 10 30 20 40 0 20 20 0 25 15 25 15 25 0 0 0 15 15 15 15 刀攻撃 心眼 20 イツキ必殺技 生命吸収 生命吸収 戦士殺し 戦士殺し 神速 神速 2:敵ボス -* Eモルテ モルテ 15:ユニーク icon_uni_morte image_uni_morte morte 1 240 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 207 23 75 10 20 20 20 20 0 50 15 15 0 50 25 15 15 0 15 15 15 0 15 闇撃 黒破衝 20 モルテ必殺技 死霊使い 死霊使い 自然殺し 自然殺し 魔力強化 魔力強化 2:敵ボス -* Eジェシカ ジェシカ 15:ユニーク icon_uni_jessica image_uni_jessica jessica 1 229 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 207 21 50 10 20 20 20 20 40 10 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 0 弩弓攻撃 癒しの言葉 1 ジェシカ必殺技 死霊殺し 死霊殺し 封印無効 封印無効 呪い無効 呪い無効 2:敵ボス -* Eサファイア サファイア 15:ユニーク icon_uni_sapphire image_uni_sapphire sapphire 1 232 2 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 196 25 100 25 10 20 40 0 20 20 15 0 15 25 25 25 0 15 15 15 15 15 15 大鋏攻撃 急所攻撃 20 サファイア必殺技 奇襲攻撃 奇襲攻撃 黒の一撃 黒の一撃 死の誘惑 死の誘惑 2:敵ボス -* E焔龍 焔龍 15:ユニーク icon_uni_enryu image_uni_enryu enryu 2 345 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 36 25 10 40 50 0 30 30 30 15 15 15 15 100 15 15 100 15 0 50 15 25 竜の大顎 炎のブレス 1 焔龍必殺技 生命力 生命力 激怒 激怒 耐性貫通 耐性貫通 2:敵ボス -* E氷の精霊王 氷の精霊王 15:ユニーク icon_uni_icespiritking image_uni_icespiritking icespiritking 2 377 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 320 36 25 10 30 0 30 50 30 30 15 25 15 15 100 15 15 100 15 0 50 95 25 氷槍 氷結陣 1 氷の精霊王必殺技 生命力 生命力 根性 根性 耐性貫通 耐性貫通 2:敵ボス -* E微睡みの王 微睡みの王 15:ユニーク icon_uni_slumberking image_uni_slumberking slumberking 2 351 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 420 38 25 10 50 30 30 30 0 50 15 15 15 15 100 95 95 100 15 15 15 15 15 夢喰い 混沌の理 1 微睡みの王必殺技 捕食 捕食 黒の一撃 死の誘惑 耐性貫通 耐性貫通 2:敵ボス -* Eギュンター ギュンター 15:ユニーク icon_uni_gunter image_uni_gunter gunter 1 217 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 280 30 25 10 40 30 20 20 30 20 15 15 15 15 100 15 15 100 0 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 15 根性 根性 大物殺し 大物殺し 防御低下無効 防御低下無効 2:敵ボス -* Eルドール ルドール 15:ユニーク icon_uni_rudall image_uni_rudall rudall 1 212 1 8 8 0.1 50 100 250 10 18 1 230 30 5 0 50 20 40 10 0 50 15 15 15 15 100 15 15 100 15 15 15 15 15 夢喰い 常闇の誘い 30 生命力 生命力 捕食 捕食 黒の一撃 黒の一撃 2:敵ボス -* -* -* Eファイター ファイター 5:戦士・騎士 icon_uni_fighter image_uni_fighter fighter 1 224 2 1 0.1 15 10 8 12 0 1 135 16 25 10 30 20 20 20 20 20 0 15 15 15 0 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 大斬撃 15 物理耐性 好戦的 根性 激怒 熟睡 盲目耐性 3:敵汎用 -* Eシーフ シーフ 6:盗賊・隠密 icon_uni_thief image_uni_thief thief 1 214 2 1 0.1 12 10 12 12 0 1 110 12 75 25 10 20 20 20 20 20 15 0 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 神速 身軽 罠感知 腕利き 粘液耐性 盲目耐性 3:敵汎用 -* E炎のソーサラー 炎のソーサラー 7:魔術師 icon_uni_sorcerer image_uni_sorcerer sorcerer 1 220 2 1 0.1 10 13 8 12 0 1 100 16 25 10 10 30 20 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 15 火弾 火焔球 15 魔力強化 根性 慎重 風耐性 隠密殺し 自然殺し 3:敵汎用 -* E氷のソーサラー 氷のソーサラー 7:魔術師 icon_uni_sorcerer image_uni_sorcerer sorcerer 1 220 2 1 0.1 10 13 8 12 0 1 100 16 25 10 10 30 20 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 凍牙裂 15 魔力強化 根性 慎重 炎耐性 隠密殺し 自然殺し 3:敵汎用 -* Eプリースト プリースト 8:司祭 icon_uni_priest image_uni_priest priest 1 220 2 1 0.1 11 12 10 12 0 1 118 14 25 10 20 20 20 20 40 0 15 15 15 15 0 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 15 生命力 慎重 魔力強化 根性 闇耐性 闇耐性 3:敵汎用 -* -* Eウォーロード ウォーロード 5:戦士・騎士 icon_uni_warlord image_uni_warlord warlord 1 217 施設設計図:闘技の間 6 2.3 0.1 67 29 50 12 0 1 280 30 25 10 40 30 20 20 30 20 15 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 15 激怒 勇敢 大物殺し 大物殺し 防御低下無効 盲目無効 3:敵汎用 -* Eオーバーテイカー オーバーテイカー 7:魔術師 icon_uni_overtaker image_uni_overtaker overtaker 1 238 6 2.3 0.1 60 51 50 12 0 1 236 30 25 10 20 30 20 30 30 30 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 火焔球 15 忠誠心 魔力強化 自然殺し 隠密殺し 封印無効 封印無効 3:敵汎用 -* -* -* Eフォレストガード フォレストガード 5:戦士・騎士 icon_uni_forestguard image_uni_forestguard forestguard 1 224 2 1 0.1 18 12 10 12 0 1 145 20 25 20 20 20 30 20 20 20 0 15 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 剣舞 15 好戦的 身軽 根性 激怒 熟睡 盲目耐性 4:ルザリオ専用 -* Eエルヴンアーチャー エルヴンアーチャー 6:盗賊・隠密 icon_uni_elvenarcher image_uni_elvenarcher elvenarcher 1 220 2 1 0.1 15 12 14 12 0 1 120 18 75 20 20 20 30 10 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 弓攻撃 心眼 15 神速 身軽 勇敢 慎重 粘液耐性 盲目耐性 4:ルザリオ専用 -* Eストライダー ストライダー 6:盗賊・隠密 icon_uni_strider image_uni_strider strider 1 214 2 1.5 0.1 21 16 20 12 0 1 142 20 100 25 20 20 30 10 20 20 15 0 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 弓攻撃 罠解除 1 神速 身軽 忠誠心 忠誠心 氷耐性 盲目耐性 4:ルザリオ専用 -* Eウインドコーラー ウインドコーラー 7:魔術師 icon_uni_windcaller image_uni_windcaller windcaller 1 213 2 1.25 0.1 13 17 10 12 0 1 112 22 25 10 20 20 40 10 20 20 15 15 15 15 25 15 15 0 15 15 15 15 15 疾風 風刃嵐 15 魔力強化 魔力強化 封印耐性 氷耐性 戦鬼殺し 隠密殺し 4:ルザリオ専用 -* Eシャーマン シャーマン 8:司祭 icon_uni_shaman image_uni_shaman shaman 1 222 2 1.25 0.1 13 15 12 12 0 1 126 20 25 10 10 20 40 0 20 20 15 15 15 15 25 15 15 0 15 15 15 15 15 疾風 癒しの言葉 15 生命力 慎重 封印耐性 根性 氷耐性 氷耐性 4:ルザリオ専用 -* Eエルダーシャーマン エルダーシャーマン 8:司祭 icon_uni_eldershaman image_uni_eldershaman eldershaman 1 224 2 2 0.1 19 19 18 12 0 1 216 24 25 10 20 20 50 0 40 10 15 15 15 15 25 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 15 生命力 慎重 封印耐性 魔力強化 闇耐性 氷耐性 4:ルザリオ専用 -* -* -* Eサムライ サムライ 5:戦士・騎士 icon_uni_samurai image_uni_samurai samurai 1 220 2 1 0.1 22 15 12 12 0 1 165 26 25 15 30 30 10 20 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 刀攻撃 大斬撃 20 根性 激怒 戦鬼殺し 好戦的 熟睡 盲目耐性 5:シュカ専用 -* Eショーグン ショーグン 5:戦士・騎士 icon_uni_shogun image_uni_shogun shogun 1 232 2 1.5 0.1 30 18 16 12 0 1 250 30 25 15 40 40 10 30 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 15 0 25 25 25 刀攻撃 防御崩し 20 忠誠心 忠誠心 大物殺し 制圧支援 風耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 -* Eシノビ シノビ 6:盗賊・隠密 icon_uni_shinobi image_uni_shinobi shinobi 1 210 2 1 0.1 18 15 18 12 0 1 144 18 100 25 20 20 10 30 20 20 15 0 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 忍刀攻撃 罠解除 1 身軽 神速 罠感知 腕利き 粘液耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 -* Eクノイチ クノイチ 6:盗賊・隠密 icon_uni_kunoichi image_uni_kunoichi kunoichi 1 199 2 1.25 0.1 21 16 20 12 0 1 140 19 100 30 10 30 10 30 20 20 15 0 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 忍刀攻撃 蛇影斬 20 身軽 神速 罠感知 腕利き 粘液耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 -* Eトウリョウ トウリョウ 6:盗賊・隠密 icon_uni_toryo image_uni_toryo toryo 1 210 施設設計図:忍者屋敷 2 2 0.1 26 21 30 12 0 1 230 24 100 35 20 40 10 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 忍刀攻撃 盲目の霧 20 身軽 神速 勇敢 大物殺し 粘液耐性 盲目耐性 5:シュカ専用 -* E炎の陰陽師 炎の陰陽師 7:魔術師 icon_uni_onmyoji image_uni_onmyoji onmyoji 1 237 2 1.25 0.1 15 21 12 12 0 1 126 22 25 20 20 40 30 0 20 20 15 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 15 火弾 爆炎陣 20 魔力強化 死霊殺し 封印耐性 慎重 風耐性 風耐性 5:シュカ専用 -* E風の陰陽師 風の陰陽師 7:魔術師 icon_uni_onmyoji image_uni_onmyoji onmyoji 1 237 2 1.25 0.1 15 21 12 12 0 1 126 22 25 20 20 30 40 0 20 20 15 15 15 25 15 15 15 0 15 15 15 15 15 疾風 烈風波 20 魔力強化 死霊殺し 封印耐性 慎重 氷耐性 氷耐性 5:シュカ専用 -* E巫女 巫女 8:司祭 icon_uni_miko image_uni_miko miko 1 220 2 1.5 0.1 16 18 14 12 0 1 126 20 25 20 10 30 20 20 40 10 15 15 15 25 0 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 20 生命力 魔力強化 慎重 根性 闇耐性 闇耐性 5:シュカ専用 -* -* -* Eガーディアン ガーディアン 5:戦士・騎士 icon_uni_guardian image_uni_guardian guardian 1 227 2 1 0.1 26 16 14 12 0 1 180 24 5 10 30 10 20 30 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 大斬撃 20 物理耐性 防衛支援 根性 激怒 盲目耐性 施設修理 6:キロス専用 -* Eパラディン パラディン 5:戦士・騎士 icon_uni_paladin image_uni_paladin paladin 1 228 2 1.25 0.1 30 18 16 12 0 1 220 26 5 0 40 20 20 20 40 0 0 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 剣攻撃 防御崩し 20 剣闘士 忠誠心 根性 神速 勇敢 勇敢 6:キロス専用 -* Eインペリアル インペリアル 5:戦士・騎士 icon_uni_imperial image_uni_imperial imperial 1 230 2 1.5 0.1 33 21 20 12 0 1 260 29 5 0 50 10 20 40 20 20 0 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 剣攻撃 狂戦士化 20 剣闘士 防衛支援 忠誠心 忠誠心 勇敢 勇敢 6:キロス専用 -* Eスカウト スカウト 6:盗賊・隠密 icon_uni_scout image_uni_scout scout 1 210 2 1 0.1 18 15 18 12 0 1 162 18 100 25 10 10 30 30 20 20 15 15 15 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 身軽 神速 罠感知 罠修理 粘液耐性 盲目耐性 6:キロス専用 -* Eメイガス メイガス 7:魔術師 icon_uni_magus image_uni_magus magus 1 239 2 1.25 0.1 18 23 14 12 0 1 144 23 25 10 10 40 10 40 20 20 15 0 15 15 15 15 15 0 15 15 15 50 15 氷槍 氷結陣 20 魔力強化 魔力強化 封印耐性 慎重 氷耐性 氷耐性 6:キロス専用 -* Eエクソシスト エクソシスト 8:司祭 icon_uni_exorcist image_uni_exorcist exorcist 1 235 2 1.25 0.1 16 18 14 12 0 1 160 20 50 10 20 20 40 10 40 0 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 15 疾風 封魔煌印 20 魔力強化 魔力強化 悪魔殺し 悪魔殺し 闇耐性 氷耐性 6:キロス専用 -* Eビショップ ビショップ 8:司祭 icon_uni_bishop image_uni_bishop bishop 1 218 2 1.5 0.1 19 19 18 12 0 1 170 24 25 10 20 20 20 30 40 0 15 15 15 25 0 15 15 0 15 15 15 15 15 光撃 癒しの言葉 20 慎重 魔力強化 死霊殺し 死霊殺し 闇耐性 闇耐性 6:キロス専用 -* Eプロフェット プロフェット 8:司祭 icon_uni_prophet image_uni_prophet prophet 1 222 施設設計図:オベリスク 2 2 0.1 22 22 20 12 0 1 200 26 25 10 20 20 20 30 50 0 15 15 15 25 0 15 15 15 15 15 15 15 15 光撃 癒しの奇跡 20 慎重 魔力強化 忠誠心 忠誠心 闇耐性 闇耐性 6:キロス専用 -* -* -* Eゴブリン ゴブリン 1:戦鬼 icon_uni_goblin image_uni_goblin goblin 0.75 168 1 1 0.1 7 9 8 4 0 1 125 16 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 慎重 身軽 腕利き 腕利き 3:敵汎用 -* Eゴブリンメイジ ゴブリンメイジ 1:戦鬼 icon_uni_goblinmage image_uni_goblinmage goblinmage 0.75 182 2 1.125 0.1 9 31 8 5 0 1 123 16 75 15 10 40 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 15 15 15 0 15 15 火弾 火焔球 15 強欲 無欲 慎重 身軽 炎耐性 氷耐性 3:敵汎用 -* Eボガート ボガート 1:戦鬼 icon_uni_boggart image_uni_boggart boggart 1 190 3 1.25 0.1 24 18 8 6 0 1 151 19 100 15 20 30 10 10 20 30 15 15 15 15 15 0 15 25 15 15 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 強欲 無欲 罠修理 罠修理 腕利き 腕利き 3:敵汎用 -* Eオーク オーク 1:戦鬼 icon_uni_orc image_uni_orc orc 1 202 1 1.125 0.1 9 7 8 5 0 1 165 19 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 大斬撃 15 破壊衝動 略奪 勇敢 強欲 熟睡 激怒 3:敵汎用 -* Eバグベア バグベア 1:戦鬼 icon_uni_bugbear image_uni_bugbear bugbear 1 202 2 1.25 0.1 15 10 8 6 0 1 181 21 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 20 訓練の鬼 忠誠心 剣闘士 根性 熟睡 激怒 3:敵汎用 -* Eオーガ オーガ 1:戦鬼 icon_uni_ogre image_uni_ogre ogre 1 202 3 1.5 0.1 28 21 8 8 0 1 199 22 25 10 30 20 20 10 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 25 15 15 戦斧攻撃 狂戦士化 20 破壊衝動 好戦的 勇敢 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 3:敵汎用 -* Eトロル トロル 1:戦鬼 icon_uni_troll image_uni_troll troll 1.2 240 召喚術:トロル 4 1.625 0.1 26 12 12 9 0 1 245 28 5 0 40 0 30 10 30 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 防御崩し 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 3:敵汎用 -* Eアイストロル アイストロル 1:戦鬼 icon_uni_icetroll image_uni_icetroll icetroll 1.2 240 召喚術:アイストロル 5 1.75 0.1 41 22 16 10 0 1 257 30 5 0 40 0 20 40 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 95 15 大槌攻撃 冷気体 15 再生 再生 好戦的 毒耐性 炎耐性 風耐性 6:キロス専用 -* Eオニ オニ 1:戦鬼 icon_uni_oni image_uni_oni oni 1.2 240 6 1.875 0.1 20 11 0 1 270 32 5 0 40 40 20 0 20 30 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 15 大槌攻撃 激震 20 再生 再生 好戦的 訓練の鬼 大物殺し 戦士殺し 5:シュカ専用 -* -* Eウルク ウルク 1:戦鬼 icon_uni_uruk image_uni_uruk uruk 1 202 6 2 0.1 45 17 40 12 0 1 200 30 25 10 40 20 30 20 20 40 15 15 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 戦斧攻撃 なぎ払い 20 破壊衝動 略奪 強欲 勇敢 大物殺し 戦士殺し 3:敵汎用 -* Eハイトロル ハイトロル 1:戦鬼 icon_uni_hightroll image_uni_hightroll hightroll 1.2 240 6 2 0.1 60 45 60 12 0 1 300 36 5 0 50 20 30 20 20 50 15 15 15 15 15 15 15 25 15 0 25 15 25 大槌攻撃 激震 20 再生 再生 好戦的 破壊衝動 大物殺し 戦士殺し 3:敵汎用 -* -* -* Eゾンビ ゾンビ 2:死霊 icon_uni_zombie image_uni_zombie zombie 0.75 213 1 1 0.1 7 9 2 3 0 1 142 17 25 0 20 0 10 20 0 40 15 15 15 25 25 25 15 15 15 15 15 15 15 引っかき 死者の抱擁 15 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 炎耐性 3:敵汎用 -* Eグール グール 2:死霊 icon_uni_ghoul image_uni_ghoul ghoul 0.75 213 2 1.125 0.1 12 12 16 4 0 1 156 19 25 0 20 0 10 20 0 40 15 15 15 25 25 25 15 15 15 15 15 15 15 引っかき 腐肉の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 物理耐性 慎重 3:敵汎用 -* Eワイト ワイト 2:死霊 icon_uni_wight image_uni_wight wight 0.75 213 3 1.25 0.1 30 27 26 5 0 1 172 22 25 0 20 0 10 20 0 40 15 15 15 25 25 25 15 15 15 15 15 15 15 毒引っかき 絶望の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 ひるみ耐性 好戦的 3:敵汎用 -* Eゴースト ゴースト 2:死霊 icon_uni_ghost image_uni_ghost ghost 0.75 170 1 0.875 0.1 9 34 3 3 0 1 112 15 100 20 20 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 罠解除 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 光耐性 3:敵汎用 -* Eバンシー バンシー 2:死霊 icon_uni_banshee image_uni_banshee banshee 0.75 170 2 1.125 0.1 12 46 16 5 0 1 123 16 75 20 20 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 氷槍 癒しの言葉 1 霊体 霊体 魔力強化 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 3:敵汎用 -* Eスペクター スペクター 2:死霊 icon_uni_specter image_uni_specter specter 0.75 170 3 1.125 0.1 18 79 32 5 0 1 136 18 75 20 20 10 10 30 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 疾風 風刃嵐 15 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 光耐性 3:敵汎用 -* Eファントム ファントム 2:死霊 icon_uni_phantom image_uni_phantom phantom 0.75 170 召喚術:ファントム 4 1.375 0.1 25 71 34 7 0 1 149 19 100 20 20 10 30 10 0 40 15 95 95 25 100 15 15 0 15 100 15 15 25 火弾 罠解除 1 霊体 霊体 戦士殺し 隠密殺し 生命吸収 炎耐性 3:敵汎用 -* Eリッチ リッチ 2:死霊 icon_uni_lich image_uni_lich lich 1 231 召喚術:リッチ 5 1.5 0.1 33 75 20 8 0 1 175 22 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 闇撃 呪いの言葉 15 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 3:敵汎用 -* Eレヴナント レヴナント 2:死霊 icon_uni_revenant image_uni_revenant revenant 1 220 6 1.75 0.1 45 70 24 10 0 1 192 26 50 10 20 0 30 40 0 50 15 15 15 25 25 15 15 0 15 15 15 15 15 氷槍 冥界の呼声 20 生命吸収 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 光耐性 闇耐性 3:敵汎用 -* -* Eモウジャ モウジャ 2:死霊 icon_uni_mouja image_uni_mouja mouja 0.75 213 6 2 0.1 45 39 40 12 0 1 175 21 25 0 40 10 20 50 0 40 15 15 15 25 25 25 15 15 15 15 15 15 15 引っかき 絶望の抱擁 20 ゾンビ ゾンビ 捕食 墓場の住人 忠誠心 忠誠心 5:シュカ専用 -* Eオンリョウ オンリョウ 2:死霊 icon_uni_onryo image_uni_onryo onryo 0.75 170 6 2 0.1 45 51 50 12 0 1 160 24 50 20 20 0 30 50 0 40 15 95 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 氷槍 凍牙裂 20 霊体 霊体 炎耐性 生命吸収 自然殺し 隠密殺し 5:シュカ専用 -* -* Eインプ インプ 3:悪魔 icon_uni_imp image_uni_imp imp 0.75 185 1 1 0.1 11 9 4 4 0 1 125 16 100 25 10 40 0 20 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 短剣攻撃 罠解除 1 飛行 飛行 罠感知 罠感知 神速 身軽 3:敵汎用 -* Eガーゴイル ガーゴイル 3:悪魔 icon_uni_gargoyle image_uni_gargoyle gargoyle 1 220 2 1.125 0.1 18 12 6 5 0 1 165 19 50 25 10 40 0 20 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 皮膚硬化 15 飛行 飛行 宝物の番人 忠誠心 神速 身軽 3:敵汎用 -* Eデーモン デーモン 3:悪魔 icon_uni_demon image_uni_demon demon 1 208 3 1.375 0.1 25 16 10 7 0 1 181 21 50 25 10 40 0 20 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 15 15 15 剣攻撃 急所攻撃 20 飛行 飛行 魔術師殺し 魔術師殺し 神速 身軽 3:敵汎用 -* Eダークエンジェル ダークエンジェル 3:悪魔 icon_uni_darkangel image_uni_darkangel darkangel 1 220 1 1.125 0.1 30 31 32 5 0 1 137 18 25 25 10 30 10 20 40 10 15 15 15 15 15 25 15 15 15 50 0 15 15 光撃 癒しの言葉 1 飛行 飛行 物理耐性 風耐性 闇耐性 身軽 3:敵汎用 -* Eアラクネー アラクネー 3:悪魔 icon_uni_arachne image_uni_arachne arachne 1.2 189 2 1.125 0.1 24 41 32 5 0 1 150 19 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の糸 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 物理耐性 光耐性 3:敵汎用 -* Eブラックウィドウ ブラックウィドウ 3:悪魔 icon_uni_blackwidow image_uni_blackwidow blackwidow 1.2 189 召喚術:ブラックウィドウ 4 1.375 0.1 51 43 34 7 0 1 165 21 50 10 10 30 10 30 10 30 15 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 氷槍 蜘蛛の巣 1 封印耐性 ひるみ耐性 生命吸収 生命吸収 死の誘惑 黒の一撃 3:敵汎用 -* Eゲイザー ゲイザー 3:悪魔 icon_uni_gazer image_uni_gazer gazer 1 216 3 1.25 0.1 24 39 12 6 0 1 150 19 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 盲目の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 3:敵汎用 -* Eイービルアイ イービルアイ 3:悪魔 icon_uni_evileye image_uni_evileye evileye 1 216 召喚術:イービルアイ 5 1.5 0.1 33 39 20 8 0 1 180 23 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 闇撃 封印の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 3:敵汎用 -* Eナイトシェード ナイトシェード 3:悪魔 icon_uni_nightshade image_uni_nightshade nightshade 1 216 6 1.75 0.1 45 46 24 10 0 1 198 25 25 15 10 30 10 20 10 40 15 15 15 15 15 25 15 15 0 50 15 15 15 火弾 魔滅の邪眼 15 魔術師殺し 魔力強化 物理耐性 熟睡 風耐性 封印耐性 3:敵汎用 -* -* -* Eスライム スライム 4:自然 icon_uni_slime image_uni_slime slime 1 155 1 1 0.1 7 4 4 4 0 1 142 19 75 0 20 0 20 10 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 罠解除 1 捕食 捕食 生命力 オイル無効 炎耐性 闇耐性 4:ルザリオ専用 -* Eキラージェリー キラージェリー 4:自然 icon_uni_killerjelly image_uni_killerjelly killerjelly 1 155 2 1.125 0.1 24 6 16 5 0 1 156 21 75 0 20 50 20 0 50 10 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 発火 15 捕食 捕食 生命力 オイル無効 氷耐性 闇耐性 5:シュカ専用 -* Eクロウラー クロウラー 4:自然 icon_uni_crawler image_uni_crawler crawler 1 212 1 1.25 0.1 30 6 6 6 0 1 178 20 25 0 30 10 20 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 皮膚硬化 15 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 4:ルザリオ専用 -* Eキャタピラー キャタピラー 4:自然 icon_uni_caterpillar image_uni_caterpillar caterpillar 1 212 召喚術:キャタピラー 3 1.5 0.1 33 9 10 8 0 1 196 23 25 0 30 10 40 0 50 10 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 毒噛みつき 毒霧 20 生命力 縄張り 捕食 捕食 司祭殺し 司祭殺し 4:ルザリオ専用 -* Eゴーレム ゴーレム 4:自然 icon_uni_golem image_uni_golem golem 1.2 250 2 1.5 0.1 30 27 10 8 0 1 210 25 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ なぎ払い 15 制圧支援 防衛支援 施設修理 施設修理 根性 ひるみ無効 6:キロス専用 -* Eギガント ギガント 4:自然 icon_uni_gigant image_uni_gigant gigant 1.2 250 4 1.625 0.1 39 34 16 9 0 1 231 27 5 0 40 20 30 10 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 15 15 叩きつけ オイルランチャー 15 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 3:敵汎用 -* Eアイスゴーレム アイスゴーレム 4:自然 icon_uni_icegolem image_uni_icegolem icegolem 1.2 250 召喚術:アイスゴーレム 5 1.875 0.1 43 46 20 10 0 1 254 30 5 0 40 0 30 50 30 10 15 15 15 15 100 100 100 15 15 0 50 95 15 叩きつけ フリーズキャノン 20 制圧支援 防衛支援 宝物の番人 忠誠心 根性 ひるみ無効 6:キロス専用 -* Eドラゴン ドラゴン 4:自然 icon_uni_dragon image_uni_dragon dragon 1.5 295 5 2.125 0.1 48 17 18 12 0 1 280 33 5 0 50 50 20 0 30 20 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 炎のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 3:敵汎用 -* Eホーリードラゴン ホーリードラゴン 4:自然 icon_uni_holydragon image_uni_holydragon holydragon 1.5 295 6 2.375 0.1 57 28 20 13 0 1 308 36 5 0 50 30 30 20 50 0 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 50 15 15 竜の大顎 光のブレス 1 縄張り 宝物の番人 破壊衝動 好戦的 大物殺し 司祭殺し 7:トゥルー専用 -* -* E炎のスピリット 炎のスピリット 4:自然 icon_uni_firespirit image_uni_firespirit firespirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 50 0 30 20 20 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 火弾 爆炎陣 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 炎耐性 炎耐性 3:敵汎用 -* E氷のスピリット 氷のスピリット 4:自然 icon_uni_icespirit image_uni_icespirit icespirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 0 30 50 20 20 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 95 25 氷槍 氷結陣 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 氷耐性 氷耐性 3:敵汎用 -* E風のスピリット 風のスピリット 4:自然 icon_uni_windspirit image_uni_windspirit windspirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 30 50 0 20 20 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 疾風 風刃嵐 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 風耐性 風耐性 3:敵汎用 -* E光のスピリット 光のスピリット 4:自然 icon_uni_lightspirit image_uni_lightspirit lightspirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 30 20 20 50 0 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 光撃 聖天光 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 光耐性 光耐性 3:敵汎用 -* E闇のスピリット 闇のスピリット 4:自然 icon_uni_darkspirit image_uni_darkspirit darkspirit 0.75 232 1 2 1 0.1 22 21 10 12 0 1 160 22 5 10 40 20 20 30 0 50 15 100 95 25 100 15 15 15 15 100 15 15 25 闇撃 闇魔獄 15 霊体 霊体 魔力強化 神速 闇耐性 闇耐性 3:敵汎用 -* Eブルージェリー ブルージェリー 4:自然 icon_uni_bluejelly image_uni_bluejelly bluejelly 1 155 2 1.5 0.1 30 7 20 5 0 1 160 24 5 0 20 0 30 50 20 20 15 100 15 15 100 95 15 15 15 15 15 95 15 粘液攻撃 凍牙裂 15 生命力 生命力 生命吸収 生命吸収 氷耐性 闇耐性 6:キロス専用 -* -* -* Eアポステル アポステル 9:天使 icon_uni_apostle image_uni_apostle apostle 1 170 3 1 0.1 18 16 10 12 0 1 156 22 100 20 20 0 30 40 40 0 15 15 15 0 0 25 15 25 25 50 15 50 15 光撃 盲目の霧 25 飛行 飛行 施設修理 悪魔殺し 光耐性 氷耐性 7:トゥルー専用 -* Eエンジェル エンジェル 9:天使 icon_uni_angel image_uni_angel angel 1 219 3 1.125 0.1 24 31 32 12 0 1 196 24 50 25 30 20 20 20 30 20 15 15 15 0 0 25 15 25 25 50 15 15 15 剣攻撃 癒しの奇跡 25 飛行 飛行 施設修理 悪魔殺し 防衛支援 制圧支援 7:トゥルー専用 -* Eヴァーチャー ヴァーチャー 9:天使 icon_uni_virtue image_uni_virtue virtue 1 217 3 1.25 0.1 30 41 32 12 0 1 210 26 50 25 30 30 40 0 30 10 15 15 15 0 0 25 15 25 25 50 15 15 15 剣攻撃 守りの言葉 25 飛行 飛行 死霊殺し 悪魔殺し 忠誠心 忠誠心 7:トゥルー専用 -* Eドミニオン ドミニオン 9:天使 icon_uni_dominion image_uni_dominion dominion 1 216 3 1.5 0.1 51 43 34 12 0 1 231 31 25 20 30 50 0 30 30 20 15 15 15 0 15 25 15 25 25 50 15 15 15 剣攻撃 裁きの光 25 飛行 飛行 悪魔殺し 物理耐性 精霊の守人 精霊の守人 7:トゥルー専用 -* Eセラフ セラフ 9:天使 icon_uni_seraph image_uni_seraph seraph 1 216 3 2 0.1 60 51 40 12 0 1 280 33 25 25 30 50 0 30 50 0 15 15 15 0 15 25 15 25 25 50 15 15 15 光撃 浄化の炎 25 飛行 飛行 悪魔殺し 物理耐性 耐性貫通 耐性貫通 7:トゥルー専用 -* -* -* Eユメクイ幼体 ユメクイ幼体 10:ユメクイ icon_uni_dreameaterlarva image_uni_dreameaterlarva dreameaterlarva 1 155 2 1.5 0.1 26 15 4 12 0 1 178 24 5 0 40 20 30 20 10 40 15 95 15 15 95 15 15 15 15 15 15 15 15 粘液攻撃 粘液飛ばし 30 捕食 捕食 魔術師殺し 生命力 闇耐性 炎耐性 7:トゥルー専用 -* Eユメクイ成体 ユメクイ成体 10:ユメクイ icon_uni_dreameaterimago image_uni_dreameaterimago dreameaterimago 1 212 2 2 0.1 45 27 12 12 0 1 210 30 5 0 50 20 40 10 0 50 15 15 15 15 25 15 15 15 15 15 15 15 15 夢喰い 常闇の誘い 30 生命力 縄張り 捕食 捕食 黒の一撃 死の誘惑 7:トゥルー専用 -* -* diff --git a/data/datadms/db_dms_upgrade.txt b/data/datadms/db_dms_upgrade.txt deleted file mode 100644 index 24a9fb7..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_upgrade.txt +++ /dev/null @@ -1,98 +0,0 @@ -#DMS研究定義 内部名 表示名 必要なアイテム 必要な研究 必要骨 必要魔力 必要金 必要ターン アイコン画像 効果 説明文 条件 -#128 GxWString GxWString GxNamedS32 GxNamedS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString GxS32 GxWString GxWString -#DBDmsUpgradeData:DBDmsUpgrade Name ShowName RequireItem RequireUpgrade CostBone CostMagic CostGold CostTurn IconImage Effect Descript Condition -0 -* 訓練T 訓練T 書物:魔王の心得 2500 1000 0 0 icon_upgrade1 1:TRAINING_UPGRADE 模擬戦をしたときに入手できる経験値が上昇する -* 訓練U 訓練U 書物:用兵の初歩 訓練T 4000 2000 0 1 icon_upgrade2 1:TRAINING_UPGRADE 模擬戦をしたときに入手できる経験値が上昇する -* 訓練V 訓練V 書物:大将軍の回顧録 訓練U 7000 3000 0 3 icon_upgrade3 1:TRAINING_UPGRADE 模擬戦をしたときに入手できる経験値が上昇する -* -* 委任強化T 委任強化T 書物:魔王の心得 2500 2500 0 0 icon_upgrade1 2:DELEGATE_UPGRADE 防衛戦を委任したときに被害を受ける確率を抑制する -* 委任強化U 委任強化U 書物:籠城戦指南書 委任強化T 4000 4000 0 1 icon_upgrade2 2:DELEGATE_UPGRADE 防衛戦を委任したときに被害を受ける確率を抑制する -* 委任強化V 委任強化V 書物:籠城戦指南書 委任強化U 7000 7000 0 3 icon_upgrade3 2:DELEGATE_UPGRADE 防衛戦を委任したときに被害を受ける確率を抑制する -* -* 施設防御T 施設防御T 書物:籠城戦指南書 3000 1000 1000 1 icon_upgrade1 3:STRUCT_DEFENCE 防衛戦で建物の防御力を増加させ破壊されにくくする -* 施設防御U 施設防御U 書物:籠城戦指南書 施設防御T 7000 3000 3000 3 icon_upgrade2 3:STRUCT_DEFENCE 防衛戦で建物の防御力を増加させ破壊されにくくする -* -* 床配置罠強化T 床配置罠強化T 書物:創造と魔法 2500 5000 1000 1 icon_upgrade1 4:FLOORTRAP_UPGRADE 床に配置する罠の命中率を向上させ発見されにくくする -* 床配置罠強化U 床配置罠強化U 書物:創造と魔法 床配置罠強化T 4000 10000 3000 3 icon_upgrade2 4:FLOORTRAP_UPGRADE 床に配置する罠の命中率を向上させ発見されにくくする -* -* 壁配置罠強化T 壁配置罠強化T 書物:創造と魔法 2500 5000 1000 1 icon_upgrade1 5:WALLTRAP_UPGRADE 壁に配置する罠の命中率を向上させ発見されにくくする -* 壁配置罠強化U 壁配置罠強化U 書物:創造と魔法 壁配置罠強化T 4000 10000 3000 3 icon_upgrade2 5:WALLTRAP_UPGRADE 壁に配置する罠の命中率を向上させ発見されにくくする -* -* 緊急召喚T 緊急召喚T 書物:用兵の初歩 2000 1000 0 1 icon_upgrade1 6:SUMMON_UPGRADE 防衛戦で戦闘中の召喚にかかる時間や予備戦力からの再配置時間を短縮する -* 緊急召喚U 緊急召喚U 書物:創造と魔法 緊急召喚T 4000 2000 0 3 icon_upgrade2 6:SUMMON_UPGRADE 防衛戦で戦闘中の召喚にかかる時間や予備戦力からの再配置時間を短縮する -* [ -* 玉座防衛T 玉座防衛T 書物:用兵の初歩 5000 1500 0 1 icon_upgrade1 7:THRONE_DEFENCE 防衛戦で玉座の間に踏み込まれたときに魔王が受けるダメージを抑制し、扉の閉鎖時間を延長する -* 玉座防衛U 玉座防衛U 書物:籠城戦指南書 玉座防衛T 9000 3000 0 2 icon_upgrade2 7:THRONE_DEFENCE 防衛戦で玉座の間に踏み込まれたときに魔王が受けるダメージを抑制し、扉の閉鎖時間を延長する -* 玉座防衛V 玉座防衛V 書物:籠城戦指南書 玉座防衛U 17000 9000 0 3 icon_upgrade3 7:THRONE_DEFENCE 防衛戦で玉座の間に踏み込まれたときに魔王が受けるダメージを抑制し、扉の閉鎖時間を延長する -* -* 予備戦力増強T 予備戦力増強T 書物:魔王の心得 1500 500 500 0 icon_upgrade1 8:RESERVE_UPGRADE 予備戦力の上限数を+5体増やす -* 予備戦力増強U 予備戦力増強U 書物:大将軍の回顧録 予備戦力増強T 3000 2000 2000 1 icon_upgrade2 8:RESERVE_UPGRADE 予備戦力の上限数を+5体増やす -* 予備戦力増強V 予備戦力増強V 書物:覇王の進軍 予備戦力増強U 9000 8000 8000 2 icon_upgrade3 8:RESERVE_UPGRADE 予備戦力の上限数を+5体増やす -* -* 侵攻戦力増加T 侵攻戦力増加T 書物:補給と兵站 10000 5000 2000 2 icon_upgrade1 9:RUSH_UPGRADE 侵攻戦で出せる最大WAVE数を+1増やす -* 侵攻戦力増加U 侵攻戦力増加U 書物:大将軍の回顧録 侵攻戦力増加T 20000 10000 6000 4 icon_upgrade2 9:RUSH_UPGRADE 侵攻戦で出せる最大WAVE数を+1増やす -* -* 食料生産T 食料生産T 書物:補給と兵站 5000 5000 1000 1 icon_upgrade1 10:FOOD_PRODUCTION 食料庫1つあたりに加算される食料を基本値+2増加させる -* 食料生産U 食料生産U 書物:補給と兵站 食料生産T 10000 10000 2000 2 icon_upgrade2 10:FOOD_PRODUCTION 食料庫1つあたりに加算される食料を基本値+2増加させる -* 食料生産V 食料生産V 書物:失われし断章 食料生産U 20000 20000 4000 3 icon_upgrade3 10:FOOD_PRODUCTION 食料庫1つあたりに加算される食料を基本値+2増加させる -* -* 活動時間延長T 活動時間延長T 書物:補給と兵站 5000 5000 0 1 icon_upgrade1 11:SUPPLY_FORMATION 侵攻戦で活動限界時間を増やす -* 活動時間延長U 活動時間延長U 書物:覇王の進軍 活動時間延長T 10000 10000 0 2 icon_upgrade2 11:SUPPLY_FORMATION 侵攻戦で活動限界時間を増やす -* 活動時間延長V 活動時間延長V 書物:覇王の進軍 活動時間延長U 20000 20000 0 3 icon_upgrade3 11:SUPPLY_FORMATION 侵攻戦で活動限界時間を増やす -* -* ユニークLV解放T ユニークLV解放T 書物:大将軍の回顧録 7500 1500 0 2 icon_upgrade1 12:MAXLV_UNIQUE ユニークユニットのレベル上限を35まで解放 -* ユニークLV解放U ユニークLV解放U 書物:覇王の進軍 ユニークLV解放T 15000 3000 0 3 icon_upgrade2 12:MAXLV_UNIQUE ユニークユニットのレベル上限を45まで解放 -* ユニークLV解放V ユニークLV解放V 書物:失われし断章 ユニークLV解放U 30000 6000 0 4 icon_upgrade3 12:MAXLV_UNIQUE ユニークユニットのレベル上限を55まで解放 -* -* ゴブリンLV解放T ゴブリンLV解放T 書物:戦鬼の伝承T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 13:MAXLV_GOBLIN ゴブリン、ゴブリンメイジ、ボガートのレベル上限を35まで解放 -* ゴブリンLV解放U ゴブリンLV解放U 書物:戦鬼の伝承U ゴブリンLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 13:MAXLV_GOBLIN ゴブリン、ゴブリンメイジ、ボガートのレベル上限を45まで解放 -* ゴブリンLV解放V ゴブリンLV解放V 書物:失われし断章 ゴブリンLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 13:MAXLV_GOBLIN ゴブリン、ゴブリンメイジ、ボガートのレベル上限を55まで解放 -* -* オークLV解放T オークLV解放T 書物:戦鬼の伝承T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 14:MAXLV_ORC オーク、バグベア、オーガのレベル上限を35まで解放 -* オークLV解放U オークLV解放U 書物:戦鬼の伝承U オークLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 14:MAXLV_ORC オーク、バグベア、オーガのレベル上限を45まで解放 -* オークLV解放V オークLV解放V 書物:失われし断章 オークLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 14:MAXLV_ORC オーク、バグベア、オーガのレベル上限を55まで解放 -* -* トロルLV解放T トロルLV解放T 書物:戦鬼の伝承T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 15:MAXLV_TROLL トロル、アイストロル、オニのレベル上限を35まで解放 -* トロルLV解放U トロルLV解放U 書物:戦鬼の伝承U トロルLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 15:MAXLV_TROLL トロル、アイストロル、オニのレベル上限を45まで解放 -* トロルLV解放V トロルLV解放V 書物:失われし断章 トロルLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 15:MAXLV_TROLL トロル、アイストロル、オニのレベル上限を55まで解放 -* -* ゾンビLV解放T ゾンビLV解放T 書物:死者の呼び声T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 16:MAXLV_ZOMBIE ゾンビ、グール、ワイトのレベル上限を35まで解放 -* ゾンビLV解放U ゾンビLV解放U 書物:死者の呼び声U ゾンビLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 16:MAXLV_ZOMBIE ゾンビ、グール、ワイトのレベル上限を45まで解放 -* ゾンビLV解放V ゾンビLV解放V 書物:失われし断章 ゾンビLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 16:MAXLV_ZOMBIE ゾンビ、グール、ワイトのレベル上限を55まで解放 -* -* ゴーストLV解放T ゴーストLV解放T 書物:死者の呼び声T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 17:MAXLV_GHOST ゴースト、バンシー、スペクター、ファントムのレベル上限を35まで解放 -* ゴーストLV解放U ゴーストLV解放U 書物:死者の呼び声U ゴーストLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 17:MAXLV_GHOST ゴースト、バンシー、スペクター、ファントムのレベル上限を45まで解放 -* ゴーストLV解放V ゴーストLV解放V 書物:失われし断章 ゴーストLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 17:MAXLV_GHOST ゴースト、バンシー、スペクター、ファントムのレベル上限を55まで解放 -* -* リッチLV解放T リッチLV解放T 書物:死者の呼び声T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 18:MAXLV_LICH リッチ、レヴナントのレベル上限を35まで解放 -* リッチLV解放U リッチLV解放U 書物:死者の呼び声U リッチLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 18:MAXLV_LICH リッチ、レヴナントのレベル上限を45まで解放 -* リッチLV解放V リッチLV解放V 書物:失われし断章 リッチLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 18:MAXLV_LICH リッチ、レヴナントのレベル上限を55まで解放 -* -* インプLV解放T インプLV解放T 書物:悪魔学の極意T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 19:MAXLV_IMP インプ、ガーゴイル、デーモン、ダークエンジェルのレベル上限を35まで解放 -* インプLV解放U インプLV解放U 書物:悪魔学の極意U インプLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 19:MAXLV_IMP インプ、ガーゴイル、デーモン、ダークエンジェルのレベル上限を45まで解放 -* インプLV解放V インプLV解放V 書物:失われし断章 インプLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 19:MAXLV_IMP インプ、ガーゴイル、デーモン、ダークエンジェルのレベル上限を55まで解放 -* -* アラクネーLV解放T アラクネーLV解放T 書物:悪魔学の極意T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 20:MAXLV_ARACHNE アラクネー、ブラックウィドウのレベル上限を35まで解放 -* アラクネーLV解放U アラクネーLV解放U 書物:悪魔学の極意U アラクネーLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 20:MAXLV_ARACHNE アラクネー、ブラックウィドウのレベル上限を45まで解放 -* アラクネーLV解放V アラクネーLV解放V 書物:失われし断章 アラクネーLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 20:MAXLV_ARACHNE アラクネー、ブラックウィドウのレベル上限を55まで解放 -* -* ゲイザーLV解放T ゲイザーLV解放T 書物:悪魔学の極意T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 21:MAXLV_GAZER ゲイザー、イービルアイ、ナイトシェードのレベル上限を35まで解放 -* ゲイザーLV解放U ゲイザーLV解放U 書物:悪魔学の極意U ゲイザーLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 21:MAXLV_GAZER ゲイザー、イービルアイ、ナイトシェードのレベル上限を45まで解放 -* ゲイザーLV解放V ゲイザーLV解放V 書物:失われし断章 ゲイザーLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 21:MAXLV_GAZER ゲイザー、イービルアイ、ナイトシェードのレベル上限を55まで解放 -* -* スライムLV解放T スライムLV解放T 書物:自然と精霊T 3750 750 0 2 icon_upgrade1 22:MAXLV_SLIME スライム、キラージェリーのレベル上限を35まで解放 -* スライムLV解放U スライムLV解放U 書物:自然と精霊U スライムLV解放T 7500 1500 0 3 icon_upgrade2 22:MAXLV_SLIME スライム、キラージェリーのレベル上限を45まで解放 -* スライムLV解放V スライムLV解放V 書物:失われし断章 スライムLV解放U 15000 3000 0 4 icon_upgrade3 22:MAXLV_SLIME スライム、キラージェリーのレベル上限を55まで解放 -* -* クロウラーLV解放T クロウラーLV解放T 書物:自然と精霊T 3750 750 0 2 icon_upgrade1 23:MAXLV_CRAWLER クロウラー、キャタピラーのレベル上限を35まで解放 -* クロウラーLV解放U クロウラーLV解放U 書物:自然と精霊U クロウラーLV解放T 7500 1500 0 3 icon_upgrade2 23:MAXLV_CRAWLER クロウラー、キャタピラーのレベル上限を45まで解放 -* クロウラーLV解放V クロウラーLV解放V 書物:失われし断章 クロウラーLV解放U 15000 3000 0 4 icon_upgrade3 23:MAXLV_CRAWLER クロウラー、キャタピラーのレベル上限を55まで解放 -* -* ゴーレムLV解放T ゴーレムLV解放T 書物:自然と精霊T 3750 750 0 2 icon_upgrade1 24:MAXLV_GOLEM ゴーレム、ギガント、アイスゴーレムのレベル上限を35まで解放 -* ゴーレムLV解放U ゴーレムLV解放U 書物:自然と精霊U ゴーレムLV解放T 7500 1500 0 3 icon_upgrade2 24:MAXLV_GOLEM ゴーレム、ギガント、アイスゴーレムのレベル上限を45まで解放 -* ゴーレムLV解放V ゴーレムLV解放V 書物:失われし断章 ゴーレムLV解放U 15000 3000 0 4 icon_upgrade3 24:MAXLV_GOLEM ゴーレム、ギガント、アイスゴーレムのレベル上限を55まで解放 -* -* ドラゴンLV解放T ドラゴンLV解放T 書物:自然と精霊T 5000 1000 0 2 icon_upgrade1 25:MAXLV_DRAGON ドラゴン、ホーリードラゴンのレベル上限を35まで解放 -* ドラゴンLV解放U ドラゴンLV解放U 書物:自然と精霊U ドラゴンLV解放T 10000 2000 0 3 icon_upgrade2 25:MAXLV_DRAGON ドラゴン、ホーリードラゴンのレベル上限を45まで解放 -* ドラゴンLV解放V ドラゴンLV解放V 書物:失われし断章 ドラゴンLV解放U 20000 4000 0 4 icon_upgrade3 25:MAXLV_DRAGON ドラゴン、ホーリードラゴンのレベル上限を55まで解放 diff --git a/data/datadms/db_dms_voice.txt b/data/datadms/db_dms_voice.txt deleted file mode 100644 index 2385db9..0000000 --- a/data/datadms/db_dms_voice.txt +++ /dev/null @@ -1,202 +0,0 @@ -#DMS戦闘ボイス定義 内部名(重複禁止) ボイスパス ボイスボリュームID 迷宮に出現 ボス部屋に侵入 罠を発見1 罠を発見2 罠にかかる(汎用1) 罠にかかる(汎用2) 罠にかかる(金貨袋) 状態異常になる(汎用1) 状態異常になる(汎用2) 状態異常になる(オイル・粘液) 状態異常になる(骨抜き) 状態異常になる(落下・束縛系) ダメージ(HPに余裕あり1) ダメージ(HPに余裕あり2) ダメージ(HPに余裕あり3) ダメージ(瀕死時1) ダメージ(瀕死時2) ダメージ(瀕死時3) 通常攻撃1 通常攻撃2 通常攻撃3 特殊スキル使用 必殺技 撃破される(通常) 撃破される(捕獲される) 撤退する レベルアップ 防衛戦開始 防衛戦勝利(通常) 防衛戦勝利(危なかった) 防衛戦敗北 侵攻戦開始 侵攻戦勝利(通常階を制圧) 侵攻戦勝利(玉座を制圧) 侵攻戦勝利(苦戦したが戦略的勝利) 侵攻戦撤退(全軍撤退を指示) 侵攻戦撤退(タイムアップ) 施設を破壊される(汎用1) 施設を破壊される(汎用2) 施設を破壊される(宝物庫) 食糧不足発生 拡張が完了 玉座に踏み込まれる 模擬戦開始 模擬戦終了 模擬戦終了(タイムアップ) ターン開始(包囲されている迷宮がある時のみ) ターン開始(このターンで敵が突入してくるとき) 防衛戦を選択(包囲されている迷宮がある時のみ) 侵攻戦を選択 侵攻先フロアを選択(相手が楽勝LV) 侵攻先フロアを選択(相手が互角LV) 侵攻先フロアを選択(相手が強敵LV) -#200 GxWString GxWString GxS32 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString -#DBDmsVoiceData:DBDmsVoice Name VoicePath VoiceVolumeID Voice[0] Voice[1] Voice[2] Voice[3] Voice[4] Voice[5] Voice[6] Voice[7] Voice[8] Voice[9] Voice[10] Voice[11] Voice[12] Voice[13] Voice[14] Voice[15] Voice[16] Voice[17] Voice[18] Voice[19] Voice[20] Voice[21] Voice[22] 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sap1014 sap1015 sap1016 sap1017 sap1018 sap1019 sap1020 sap1021 sap1022 -89 E焔龍 -90 E氷の精霊王 -91 E微睡みの王 -92 Eギュンター -93 Eルドール -94 -95 -96 Eファイター -97 Eシーフ -98 E炎のソーサラー -99 E氷のソーサラー -100 Eプリースト -101 -102 Eウォーロード -103 Eオーバーテイカー -104 -105 -106 Eフォレストガード -107 Eエルヴンアーチャー -108 Eストライダー -109 Eウインドコーラー -110 Eシャーマン -111 Eエルダーシャーマン -112 -113 -114 Eサムライ -115 Eショーグン -116 Eシノビ -117 Eクノイチ -118 Eトウリョウ -119 E炎の陰陽師 -120 E風の陰陽師 -121 E巫女 -122 -123 -124 Eガーディアン -125 Eパラディン -126 Eインペリアル -127 Eスカウト -128 Eメイガス -129 Eエクソシスト -130 Eビショップ -131 Eプロフェット -132 -133 -134 Eゴブリン -135 Eゴブリンメイジ -136 Eボガート -137 Eオーク -138 Eバグベア -139 Eオーガ -140 Eトロル -141 Eアイストロル -142 Eオニ -143 -144 Eウルク -145 Eハイトロル -146 -147 -148 Eゾンビ -149 Eグール -150 Eワイト -151 Eゴースト -152 Eバンシー -153 Eスペクター -154 Eファントム -155 Eリッチ -156 Eレヴナント -157 -158 Eモウジャ -159 Eオンリョウ -160 -161 Eインプ -162 Eガーゴイル -163 Eデーモン -164 Eダークエンジェル -165 Eアラクネー -166 Eブラックウィドウ -167 Eゲイザー -168 Eイービルアイ -169 Eナイトシェード -170 -171 -172 Eスライム -173 Eキラージェリー -174 Eクロウラー -175 Eキャタピラー -176 Eゴーレム -177 Eギガント -178 Eアイスゴーレム -179 Eドラゴン -180 Eホーリードラゴン -181 -182 E炎のスピリット -183 E氷のスピリット -184 E風のスピリット -185 E光のスピリット -186 E闇のスピリット -187 Eブルージェリー -188 -189 -190 Eアポステル -191 Eエンジェル -192 Eヴァーチャー -193 Eドミニオン -194 Eセラフ -195 -196 -197 Eユメクイ幼体 -198 Eユメクイ成体 diff --git a/data/datadms/db_effect.txt b/data/datadms/db_effect.txt deleted file mode 100644 index b30a52c..0000000 --- a/data/datadms/db_effect.txt +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -#エフェクト定義 識別名 GNC名 モーショングループ モーション 解説 -#80 GxWString GxWString GxWString GxWString GxWString -#DBEffectData:DBEffect Name GNCName MotionGroup Motion Descript -0 -1 EFE_HIT_BLOOD effect.gnc 01 EFE_HIT_BLOOD -2 EFE_HIT_SHOCK effect.gnc 02 EFE_HIT_SHOCK -3 EFE_HIT_SLASH effect.gnc 03 EFE_HIT_SLASH -4 EFE_HIT_ARROW effect.gnc 03_00 EFE_HIT_ARROW -5 EFE_HIT_CLAW effect.gnc 03_01 EFE_HIT_CLAW -6 EFE_HIT_CLAWPOISON effect.gnc 03_02 EFE_HIT_CLAWPOISON -7 EFE_HIT_BOMB effect.gnc 04_01 EFE_HIT_BOMB -8 EFE_HIT_FIRE effect.gnc 04_02 EFE_HIT_FIRE -9 EFE_HIT_ICE effect.gnc 04_03 EFE_HIT_ICE 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13味方死亡 disappear -34 -35 EFE_ENEMY_APPEAR effect.gnc 16敵の召喚 summons_enemy -36 EFE_ENEMY_DEAD effect.gnc 17敵死亡 dead_enemy -37 EFE_ENEMY_DISAPPEAR effect.gnc 17敵死亡 disappear_enemy -38 -39 EFE_LOST_RESOURCE effect.gnc 10状態異常 padown01 -40 EFE_GET_RESOURCE effect.gnc 11状態異常が解消 paup01 -41 -42 EFE_TARGET effect.gnc 30 EFE_TARGET -43 -44 -45 EFE_LEVELUP EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_LEVELUP -46 EFE_MISS EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_MISS -47 EFE_HEAL EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_HEAL -48 EFE_CURE EFE_CHANGE.gnc 01 EFE_CURE -49 EFE_CHANGE_IMMUNITY EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_IMMUNITY -50 EFE_CHANGE_UPLIFT EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_UPLIFT -51 EFE_CHANGE_PROTECT EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_PROTECT -52 EFE_CHANGE_RESISTMAGIC EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTMAGIC -53 EFE_CHANGE_RESISTFIRE EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTFIRE -54 EFE_CHANGE_RESISTICE EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTICE -55 EFE_CHANGE_RESISTWIND EFE_CHANGE.gnc 02 EFE_CHANGE_RESISTWIND -56 EFE_CHANGE_RESISTLIGHT EFE_CHANGE.gnc 02 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0331e12..0000000 --- a/data/datadms/db_particle.txt +++ /dev/null @@ -1,177 +0,0 @@ -#DMSパーティクル定義 親タスク名 エフェクト名 ノード名 ノードタイプ(0:通常, 1:重力フィールド) ブレンドタイプ 描画タイプ 寿命 寿命ランダム幅 生成開始時間 ランダム幅生成開始時間 開始フレーム数 終了フレーム数 回転の影響受けるか(0:受けない, 1:受ける) 親ノードの影響(位置)を受けるか 0:受けない, 1:生成時のみ, 2:常時) 親ノードの影響(角度)を受けるか 0:受けない, 1:生成時のみ, 2:常時) 親ノードの影響(拡縮)を受けるか 0:受けない, 1:生成時のみ, 2:常時) フェードイン時間 フェードアウト時間 再生サウンドフレーム 再生サウンド名 生成数 生成時間 リピート数 生成間隔 生成間隔ランダム幅 画像セット名 画像名 アニメフレーム数 中心位置X 中心位置Y 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z ランダム幅位置X ランダム幅位置Y ランダム幅位置Z 初期位置速度X 初期位置速度Y 初期位置速度Z ランダム幅位置速度X ランダム幅位置速度Y ランダム幅位置速度Z 初期位置加速度X 初期位置加速度Y 初期位置加速度Z ランダム幅位置加速度X ランダム幅位置加速度Y ランダム幅位置加速度Z 初期回転X 初期回転Y 初期回転Z ランダム幅回転X ランダム幅回転Y ランダム幅回転Z 初期回転速度X 初期回転速度Y 初期回転速度Z ランダム幅回転速度X ランダム幅回転速度Y ランダム幅回転速度Z 初期回転加速度X 初期回転加速度Y 初期回転加速度Z ランダム幅回転加速度X ランダム幅回転加速度Y ランダム幅回転加速度Z 初期拡縮X 初期拡縮Y ランダム幅拡縮X ランダム幅拡縮Y 初期拡縮速度X 初期拡縮速度Y ランダム幅拡縮速度X ランダム幅拡縮速度Y 初期拡縮加速度X 初期拡縮加速度Y ランダム幅拡縮加速度X ランダム幅拡縮加速度Y 初期アルファ値 初期色R 初期色G 初期色B ランダム幅色R ランダム幅色G ランダム幅色B 強さ 方向X 方向Y 方向Z エフェクトタイプ 境界球半径 境界球補正値X 境界球補正値Y 境界球補正値Z ピッチ補正値 -#200 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uigis/ui_particle/ rooms03 0 128 128 30.1 0 -29.75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4.5 4.5 0 0 0 0.3 0 0 0 -0.012 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.3 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD03 RoomR2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 128 128 30.1 0 -27.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4.5 4.5 0 0 0 0.3 0 0 0 -0.012 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.3 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD03 RoomN 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 -128 128 -29.75 0 -29.6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4.5 4.5 0 0 0 0.3 0 0 0 -0.012 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.3 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD03 RoomN2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 -128 128 -27.5 0 -29.6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 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PRT_STRUCT_BUILD04 RoomR 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 128 128 40.4 0 -40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0.4 0 0 0 -0.016 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD04 RoomR2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 128 128 40.4 0 -36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0.4 0 0 0 -0.016 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD04 RoomN 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 -128 128 -40 0 -40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0.4 0 0 0 -0.016 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD04 RoomN2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 -128 128 -36 0 -40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0.4 0 0 0 -0.016 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD04 RoomS 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 -128 128 -40 0 40.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0.4 0 0 0 -0.016 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD04 RoomS2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 60 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 60 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ rooms03 0 -128 128 -36 0 40.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0.4 0 0 0 -0.016 0 0 1 1 1 0.5 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_BUILD04 Photon 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 0:TYPE_BILLBOARD 25 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 25 0 NAN 40 36 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 12 0 26.4 0 26.4 0 1.6 0 0 0 0 0 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PRT_STRUCT_REMOVE02 Shock 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 15 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 15 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ lunch 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 1.5 0 0 0.45 0.45 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.3 0 -1 0 0 20 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_REMOVE03 Smoke 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 35 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 35 0 battle/40_struct_break02.wav 50 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.24 0 1.2 0 1.2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_REMOVE03 Smoke2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 20 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 20 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0.6 0.6 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_REMOVE03 Shock 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 15 0 0 0 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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 0 0 0.9 0.9 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.6 0 -1 0 0 40 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT01 Smoke 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 45 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 45 0 battle/40_struct_break01.wav 30 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.18 0 0.36 0 0.36 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT01 Smoke2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 20 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 20 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0.3 0.3 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 10 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT01 dust 1:TYPE_GRAVITY 3:BLDMODE_ADD 0:TYPE_BILLBOARD 20 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 20 0 NAN 25 10 1 0 0 uigis/ui_particle/ triangle 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.54 0 0.54 0.54 0.54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 360 360 360 10 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.24 0.24 0.08 0.08 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0.4 0.3 0.25 0 0 0 0.02 0 -1 0 0 10 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT01 Shock 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 18 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 18 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ lunch 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.2 1.2 0 0 0.27 0.27 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 10 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT02 Smoke 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 45 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 45 0 battle/40_struct_break01.wav 24 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.36 0 0.72 0 0.72 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.3 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT02 Smoke2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 20 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 20 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 1.5 0 0 0.45 0.45 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.3 0 -1 0 0 20 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT02 dust 1:TYPE_GRAVITY 3:BLDMODE_ADD 0:TYPE_BILLBOARD 16 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 16 0 NAN 30 10 1 0 0 uigis/ui_particle/ triangle 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.81 0 0.81 0.81 0.81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 360 360 360 10 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.24 0.24 0.08 0.08 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.03 0 -1 0 0 20 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT02 Shock 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 21 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 21 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ lunch 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.6 1.6 0 0 0.36 0.36 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.3 0 -1 0 0 20 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT03 Smoke 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 45 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 45 0 battle/40_struct_break02.wav 30 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.36 0 0.72 0 0.72 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 1 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT03 Smoke2 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 20 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 20 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0.6 0.6 0 0 0 0 0 0 1 0.8 0.8 0.8 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 30 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT03 dust 1:TYPE_GRAVITY 3:BLDMODE_ADD 0:TYPE_BILLBOARD 16 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 16 0 NAN 35 10 1 0 0 uigis/ui_particle/ triangle 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.08 0 1.08 1.08 1.08 0 0 0 0 0 0 0 0 0 360 360 360 10 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.24 0.24 0.08 0.08 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.04 0 -1 0 0 30 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT03 Shock 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 1:TYPE_POLYGON 24 0 0 0 0 80 0 2 2 2 0 24 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ lunch 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0.45 0.45 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.4 0 -1 0 0 30 0 0 0 1 -* -1 PRT_STRUCT_DESTRUCT04 Smoke 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 45 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uigis/ui_particle/ lunch 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.4 2.4 0 0 0.54 0.54 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.6 0 -1 0 0 40 0 0 0 1 -* -1 PRT_TRAP_BUILD Smoke 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 30 0 0 0 0 60 0 2 2 2 0 30 0 battle/41_trap_create02.wav 10 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 3 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.6 0.6 0 0 0.04 0.04 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 5 0 0 0 1 -* -1 PRT_TRAP_BUILD Circle 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 0:TYPE_BILLBOARD 20 0 0 0 0 60 0 2 2 2 0 20 0 NAN 1 1 1 0 0 uigis/ui_particle/ circle01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0.1 0.1 0 0 -0.01 -0.01 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 5 0 0 0 1 -* -1 PRT_TRAP_REMOVE Smoke_Diffuse 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 25 0 0 0 0 60 0 2 2 2 0 25 0 battle/42_trap_remove.wav 6 2 1 0 0 uigis/ui_particle/ softclumpy 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.12 0 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PRT_CHEST_OPEN Shine 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 0:TYPE_BILLBOARD 25 10 0 0 0 60 0 0 0 0 0 25 0 NAN 40 10 1 0 0 uigis/ui_particle/ kira 0 0 0 0 0 0 3 0 3 0 0.3 0 0 0.3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 360 0 0 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0.1 0.1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 5 0 0 0 1 -* -1 PRT_TORCH01 Splash 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 24 0 0 0 20 120 0 2 2 2 0 24 0 NAN 1 10 -1 0 0 uigis/ui_particle/ splash01 0 0 32 0 15.2 0 0 0 0 0 0.12 0 0.03 0.03 0.03 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 360 0 0 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.4 0.4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0.3 0.3 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 4 0 0 0 1 -* -1 PRT_TORCH01 Smoke 0:TYPE_NORMAL 3:BLDMODE_ADD 0:TYPE_BILLBOARD 30 0 0 0 20 120 0 2 2 2 0 30 0 NAN 1 10 -1 0 0 uigis/ui_particle/ cloud_ks01 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0.12 0 0.03 0.03 0.03 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 360 0 0 0.1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.6 0.6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0.2 0.2 0 0 0 0.2 0 -1 0 0 4 0 0 0 1 -* -1 PRT_TORCH02 Splash 0:TYPE_NORMAL 2:BLDMODE_ALPHA 0:TYPE_BILLBOARD 24 0 0 0 20 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dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gamepause dms_btn_gamepause 0 1 1 1 9 52 12100 0 1 0 0 2000 ゲーム進行を一時停止します(スペースキーで切り替え) -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameplay dms_btn_gameplay 0 1 1 1 9 86 12100 0 0 0 0 2000 ゲーム進行を開始します(スペースキーで切り替え) -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameplay1x dms_btn_gameplay1x 0 1 1 1 9 128 12100 1 1 0 0 2000 ゲーム進行を等速にします -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_gameplay2x dms_btn_gameplay2x 0 1 1 1 9 162 12100 1 0 0 0 2000 ゲーム進行を2倍速にします -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_pitch_up dms_btn_pitch_up 0 1 1 1 90 16 12100 0 0 0 0 3000 カメラの俯角を調整します -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_pitch_down dms_btn_pitch_down 0 1 1 1 114 16 12100 0 0 0 0 3000 カメラの俯角を調整します -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_turn_right dms_btn_turn_right 0 1 1 1 144 16 12100 0 0 0 0 3000 カメラを回転させます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_turn_left dms_btn_turn_left 0 1 1 1 168 16 12100 0 0 0 0 3000 カメラを回転させます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_zoom_in dms_btn_zoom_in 0 1 1 1 48 184 12100 0 0 0 0 3000 カメラをズームイン -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_zoom_out dms_btn_zoom_out 0 1 1 1 72 184 12100 0 0 0 0 3000 カメラをズームアウト -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_topview dms_btn_topview 0 1 1 1 102 184 12100 0 0 0 0 2000 カメラ角度をトップビューに切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_resetcamera dms_btn_resetcamera 0 1 1 1 126 184 12100 0 0 0 0 2000 カメラ角度をリセットします -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_mapicon dms_btn_mapicon 0 1 1 1 156 184 12100 0 1 0 0 1000 ミニマップ上のアイコンの表示・非表示を切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_register dms_btn_order_register 0 1 1 1 196 44 12100 2 1 0 0 1000 登録順でソート(2度押しで逆順になります) -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_class dms_btn_order_class 0 1 1 1 196 68 12100 2 0 0 0 1000 クラス順でソート(2度押しで逆順になります) -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_unitlv dms_btn_order_unitlv 0 1 1 1 196 92 12100 2 0 0 0 1000 LV順でソート(2度押しで逆順になります) -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_cost dms_btn_order_cost 0 1 1 1 196 116 12100 2 0 0 0 1000 コスト順でソート(2度押しで逆順になります) -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_order_shotrange dms_btn_order_shotrange 0 1 1 1 196 140 12100 2 0 0 0 1000 通常攻撃の射程順でソート(2度押しで逆順になります) -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 0 1 1 1 196 0 12100 0 0 0 0 1000 ステータスパネルのページを切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 0 1 1 1 224 0 12100 0 0 0 0 1000 ステータスパネルのページを切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageleft dms_btn_switch_pageleft 1 1 1 1 196 180 12100 0 0 0 0 1000 ユニット情報のページを切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_switch_pageright dms_btn_switch_pageright 1 1 1 1 224 180 12100 0 0 0 0 1000 ユニット情報のページを切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_hsld_bottomwindow dms_hsld_bottomwindow 0 1 1 1 270 26 12100 0 0 0 0 -1 * -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_scroll_left_small dms_btn_scroll_left_small 0 1 1 1 251 25 12100 0 0 0 0 -1 * -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_scroll_right_small dms_btn_scroll_right_small 0 1 1 1 929 25 12100 0 0 0 0 -1 * -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_selectedunit dms_btn_btmtab_selectedunit 0 1 1 1 252 0 12100 3 1 0 0 1000 選択中のユニットの情報を表示します -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_reserveunit dms_btn_btmtab_reserveunit 0 1 1 1 360 0 12100 3 0 0 0 1000 予備戦力ユニットの情報を表示します -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_command dms_btn_btmtab_command 0 1 1 1 360 0 12100 3 0 0 0 1000 全体への命令を設定します -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_createtrap dms_btn_btmtab_createtrap 0 1 1 1 468 0 12100 3 0 0 0 1000 罠配置モードに切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_buildstruct dms_btn_btmtab_buildstruct 0 1 1 1 576 0 12100 3 0 0 0 1000 施設配置モードに切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_extendroom dms_btn_btmtab_extendroom 0 1 1 1 684 0 12100 3 0 0 0 1000 部屋拡張モードに切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_summonlist dms_btn_btmtab_summonlist 0 1 1 1 796 0 12100 4 0 0 0 1000 召喚ウインドウを開きます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_itemlist dms_btn_btmtab_itemlist 0 1 1 1 872 0 12100 4 0 0 0 1000 アイテムウインドウを開きます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_btmtab_closelist dms_btn_btmtab_closelist 0 1 1 1 948 0 12100 4 1 0 0 1000 サブウインドウを閉じます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_stop dms_btn_selected_stop 0 1 1 1 954 174 12100 0 0 0 0 1000 選択中のユニットを一時停止させます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_break dms_btn_selected_break 0 1 1 1 954 56 12100 0 0 0 0 1000 撤去モードに切り替えます -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_cancel dms_btn_selected_cancel 0 1 1 1 954 154 12100 0 0 0 0 1000 選択をキャンセルします -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_remove dms_btn_selected_remove 0 1 1 1 954 174 12100 0 0 0 0 1000 選択中のユニットを予備戦力へ回収します。ただし予備戦力が一杯の時は全て回収できるとは限りません -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_selected_withdraw dms_btn_selected_withdraw 0 1 1 1 954 174 12100 0 0 0 0 1000 選択中のユニットを撤退させます。この戦闘では登場できなくなるので慎重に -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_aggressive dms_btn_aitab_aggressive 0 1 1 1 954 64 12100 5 0 0 0 1000 敵を発見すると積極的に攻撃を行います。準備ができていれば全てのスキルを使って戦闘を行います -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_defensive dms_btn_aitab_defensive 0 1 1 1 954 88 12100 5 1 0 0 1000 敵を発見すると攻撃を行いますが必殺技や特殊攻撃技、支援スキルを使用せずに温存します。罠の発見、解除と回復スキルは使用します -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_destroy dms_btn_aitab_destroy 0 1 1 1 954 112 12100 5 0 0 0 1000 自分からは移動せず破壊可能な施設に対してのみ攻撃を行います。罠解除スキルを持つユニットは罠の発見と解除も行います -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_aitab_noattack dms_btn_aitab_noattack 0 1 1 1 954 136 12100 5 0 0 0 1000 自分からは移動せず敵や施設に対して一切の攻撃を行いません。罠の発見は行いますが解除や回復、支援スキルも使用しません -* dms_tip_window_bottom -1 dms_tip_roomextend dms_tip_roomextend 0 1 1 0 352 44 12100 0 0 0 0 -1 * -#召喚ウインドウ -* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_scroll_up_middle dms_btn_scroll_up_middle 0 1 1 1 0 0 12200 0 0 0 0 -1 * -* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_scroll_down_middle dms_btn_scroll_down_middle 0 1 1 1 0 388 12200 0 0 0 0 -1 * -* dms_lview_summonlist -1 dms_vsld_subwindow dms_vsld_subwindow 0 1 1 1 0 20 12200 0 0 0 0 -1 * -* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_ogre dms_btn_summontab_ogre 0 1 1 1 20 0 12200 6 1 0 0 -1 * -* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_undead dms_btn_summontab_undead 0 1 1 1 84 0 12200 6 0 0 0 -1 * -* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_demon dms_btn_summontab_demon 0 1 1 1 148 0 12200 6 0 0 0 -1 * -* dms_lview_summonlist -1 dms_btn_summontab_nature dms_btn_summontab_nature 0 1 1 1 212 0 12200 6 0 0 0 -1 * -* dms_lview_summonlist -1 dms_tip_subwindow_text dms_tip_subwindow_text 0 1 1 1 8 416 12200 0 0 0 0 -1 * -#アイテムウインドウ -* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_scroll_up_middle dms_btn_scroll_up_middle 0 1 1 1 0 0 12200 0 0 0 0 -1 * -* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_scroll_down_middle dms_btn_scroll_down_middle 0 1 1 1 0 388 12200 0 0 0 0 -1 * -* dms_lview_itemlist -1 dms_vsld_subwindow dms_vsld_subwindow 0 1 1 1 0 20 12200 0 0 0 0 -1 * -* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_itemtab_supply dms_btn_itemtab_supply 0 1 1 1 20 0 12200 7 1 0 0 -1 * -* dms_lview_itemlist -1 dms_btn_itemtab_accessory dms_btn_itemtab_accessory 0 1 1 1 104 0 12200 7 0 0 0 -1 * -* 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dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_wave3 dms_btn_wave3 0 1 1 1 738 136 12200 0 0 0 0 1000 WAVE3に含まれるユニットを選択します -* dms_tip_window_bottom -1 dms_btn_wave4 dms_btn_wave4 0 1 1 1 806 136 12200 0 0 0 0 1000 WAVE4に含まれるユニットを選択します diff --git a/data/datadms/db_uilayout_dms_legion.txt b/data/datadms/db_uilayout_dms_legion.txt deleted file mode 100644 index b4b600a..0000000 --- a/data/datadms/db_uilayout_dms_legion.txt +++ /dev/null @@ -1,91 +0,0 @@ -#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 -#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString -#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max AutoHelpTime Descript -* $UI:SeqDmsLegionMove -1 dms_btn_invade_abort 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一般ユニットを引き継ぎます。復活画面から復活させる事で戦力にできます。引き継げるユニットは周回データ保存時に予備戦力か各ダンジョンに配置されていたLV10以上のユニットのみです -* dms_tip_takeover -1 dms_btn_takeover_uniquelv dms_btn_takeover_uniquelv 0 1 1 1 32 252 12101 0 1 0 0 -1 ユニークユニットのLVを引き継ぎます -* dms_tip_takeover -1 dms_btn_gamestart dms_btn_gamestart 0 1 1 1 410 588 12101 0 0 0 0 -1 * diff --git a/data/datadms/db_uilayout_dms_shop.txt b/data/datadms/db_uilayout_dms_shop.txt deleted file mode 100644 index add6b94..0000000 --- a/data/datadms/db_uilayout_dms_shop.txt +++ /dev/null @@ -1,39 +0,0 @@ -#UIレイアウト定義 親タスク名 親インデックス 部品名 内部タスク名 タスクIndex 自動生成ON/OFF 表示ON/OFF 操作ON/OFF 初期位置X 初期位置Y 初期位置Z グループ 初期テキスト ラベル システムサウンドID 初期値 最小値 最大値 ヘルプ表示までの時間(-1で非表示) ヘルプ文章 -#512 GxWString GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxF32 GxF32 GxF32 GxS32 GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxWString -#DBUILayoutData:DBUILayout ParentName ParentIndex ModuleName TaskName TaskIndex Create Visible Enabled Left Top OrderZ GroupID Text Label SystemSoundID Value Min Max 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$UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_turn dms_tip_turn 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_dungeon dms_btn_dungeon 0 1 1 1 140 24 12100 0 0 0 0 2000 自軍ダンジョンの運営を行い守りを固めます -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_legion dms_btn_legion 0 1 1 1 281 24 12100 0 0 0 0 2000 ユニットの装備を変更したり死亡したユニットの復活を行います -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_upgrade dms_btn_upgrade 0 1 1 1 419 24 12100 0 0 0 0 2000 研究を行うことで自軍を強化します -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_shop dms_btn_shop 0 1 1 1 557 24 12100 0 0 0 0 2000 ショップでアイテムや資源の売買を行います -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_info dms_btn_info 0 1 1 1 695 24 12100 0 0 0 0 2000 ヘルプやログを参照できます -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_system dms_btn_system 0 1 1 1 833 24 12100 0 0 0 0 2000 セーブ、ロード、コンフィグ画面に入れます -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_dmenu_dungeon dms_dmenu_dungeon -1 1 1 1 140 62 12100 0 0 0 0 -1 * -* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_hados dms_ditem_dungeon 0 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * -* dms_dmenu_dungeon -1 dms_ditem_lusario dms_ditem_dungeon 1 1 1 1 0 0 12100 0 0 0 0 -1 * -* 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2000 レベッカとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_tielia dms_btn_heroine_tielia 0 1 1 1 19 381 12100 0 0 0 0 2000 ティーリアとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_el dms_btn_heroine_el 0 1 1 1 19 437 12100 0 0 0 0 2000 エルとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_magahime dms_btn_heroine_magahime 0 1 1 1 19 493 12100 0 0 0 0 2000 マガヒメとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_glace dms_btn_heroine_glace 0 1 1 1 19 549 12100 0 0 0 0 2000 グラスとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_infermio dms_btn_heroine_infermio 0 1 1 1 19 605 12100 0 0 0 0 2000 * -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_verlnya dms_btn_heroine_verlnya 0 1 1 1 79 180 12100 0 0 0 0 2000 ベルナとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_minerva dms_btn_heroine_minerva 0 1 1 1 79 236 12100 0 0 0 0 2000 ミネルヴァとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_gluette dms_btn_heroine_gluette 0 1 1 1 79 292 12100 0 0 0 0 2000 グリエッタとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_orphis dms_btn_heroine_orphis 0 1 1 1 79 348 12100 0 0 0 0 2000 オルフィスとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_itsuki dms_btn_heroine_itsuki 0 1 1 1 79 404 12100 0 0 0 0 2000 イツキとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_morte dms_btn_heroine_morte 0 1 1 1 79 460 12100 0 0 0 0 2000 モルテとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_jessica dms_btn_heroine_jessica 0 1 1 1 79 516 12100 0 0 0 0 2000 ジェシカとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_sapphire dms_btn_heroine_sapphire 0 1 1 1 79 572 12100 0 0 0 0 2000 サファイアとエッチします。 -* $UIHEROINE:SeqDmsWorld -1 dms_btn_heroine_other dms_btn_heroine_other 0 1 1 1 79 628 12100 0 0 0 0 2000 魔王軍の部下たちとの会話イベントです。 -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_invade dms_btn_invade 0 1 1 1 872 638 12100 0 0 0 0 2000 敵のダンジョンに侵攻します -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_defence dms_btn_defence 0 1 1 1 872 580 12100 0 0 0 0 2000 自軍ダンジョンを包囲している敵と戦闘を行います -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_btn_turn_end dms_btn_turn_end 0 1 1 1 872 696 12100 0 DMS_TURN_END 0 0 0 2000 戦闘を行わずにターンを終了します -* $UI2:SeqDmsWorld -1 dms_btn_uihide dms_btn_uihide 0 1 1 1 968 24 12100 0 0 0 0 2000 パネルを隠して背景の地図を表示します -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_resource_world dms_tip_resource_world 0 1 1 1 11 674 12100 0 0 0 0 -1 * -* $UI:SeqDmsWorld -1 dms_tip_gamelog dms_tip_gamelog 0 0 1 1 56 18 12400 0 0 0 0 -1 * -* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_ok_gamelog dms_btn_ok_gamelog 0 1 1 1 408 588 12401 0 0 0 0 -1 * -* dms_tip_gamelog -1 dms_vsld_gamelog dms_vsld_gamelog 0 1 1 1 914 78 12401 0 0 0 0 -1 * -* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_scroll_up_large dms_btn_scroll_up_large 0 1 1 1 914 53 12401 0 0 0 0 -1 * -* dms_tip_gamelog -1 dms_btn_scroll_down_large dms_btn_scroll_down_large 0 1 1 1 914 552 12401 0 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_brom dms_btn_map_brom 0 1 1 1 232 705 12000 0 dms_map_brom 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_fergun dms_btn_map_fergun 0 1 1 1 351 690 12001 0 dms_map_fergun 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_teresenir dms_btn_map_teresenir 0 1 1 1 429 630 12000 0 dms_map_teresenir 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_dakken dms_btn_map_dakken 0 1 1 1 414 539 12000 0 dms_map_dakken 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_rospen dms_btn_map_rospen 0 1 1 1 410 473 12000 0 dms_map_rospen 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_luctlusario dms_btn_map_luctlusario 0 1 1 1 587 217 12001 0 dms_map_luctlusario 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_ezworn dms_btn_map_ezworn 0 1 1 1 565 478 12000 0 dms_map_ezworn 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_revleask dms_btn_map_revleask 0 1 1 1 805 293 12001 0 dms_map_revleask 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_mormoon dms_btn_map_mormoon 0 1 1 1 637 162 12000 0 dms_map_mormoon 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_shinrenga dms_btn_map_shinrenga 0 1 1 1 285 79 12002 0 dms_map_shinrenga 0 0 0 -1 * -* $UIMAP:SeqDmsWorld -1 dms_btn_map_haiphong 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画像セットファイル名またはパス 画像名(接尾語不要) 幅(0で自動) 高さ(0で自動) 有効範囲左端 有効範囲上端 有効範囲幅(0で自動) 有効範囲高さ(0で自動) 形状タイプ フォント番号 アニメ速度 -#256 GxS32 GxWString GxWString GxWString GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 GxS32 -#DBUIModuleData:DBUIModule UIType Name ImageSetName ImageName Width Height ClientLeft ClientTop ClientWidth ClientHeight ShapeType FontIndex AnimeSpeed -* 11:UITYPE_TEXTPANEL_FX dms_tip_descript cg/ui/uidms/ dms_tip_descript 0 0 10 10 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 -* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_back_world ui_dmscommon dms_btn_back_world 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 -* 15:UITYPE_PANEL_IS dms_tip_have_resource_large ui_dmscommon dms_tip_have_resource_large 0 0 58 35 0 0 1:SHTYPE_RECT 5 0 -* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_unit_remove ui_dmscommon dms_btn_unit_remove 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 -* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_unit_withdraw ui_dmscommon dms_btn_unit_withdraw 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 0 -* 18:UITYPE_BUTTON_IS dms_btn_unit_ready ui_dmscommon dms_btn_unit_ready 0 0 0 0 0 0 1:SHTYPE_RECT 0 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