futarina-x-explorer/package.nw/data/System.json
2025-07-27 20:01:24 -05:00

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"startMapId": 63,
"startX": 35,
"startY": 21,
"switches": [
"",
"プレイヤーがダメージ",
"プレイヤー無敵",
"ボス撃破",
"ニューゲーム",
"初期設定",
"レベルアップ",
"プレイヤー移動禁止",
"スタッツ窓表示",
"敵ゲージ表示",
"敵スイッチリセット",
"ABS判定無効",
"テスト窓",
"ボスゲージ表示",
"Overrayコンソール",
"常時並列",
"移動している",
"通常攻撃中",
"交戦中",
"6フレーム歩行",
"-退避-",
"一時停止",
"スポーン成功判定",
"メニューオープン中",
"プレイヤービジー",
"キャラ全停止",
"アイテムアクション中",
"矢が弾かれた",
"ステート[毒]",
"ステート[沈黙]",
"ステート[鬼神化]",
"プレイタイム再描画用",
"エラー発生",
"スローモーション",
"メニュー禁止",
"オートセーブ完了",
"オートセーブ演出",
"メニュー閉じた",
"全滅した",
"全滅演出",
"交代禁止",
"ボス1撃破",
"[解禁]鬼神化",
"[解禁]マップ",
"マップ一時使用不可",
"お鎮めH一時使用不可",
"交代演出中",
"Item2欄更新",
"保存BGMの再開を無効",
"EV背景消去無効",
"連続イベント",
"ステート[戦闘不能]",
"ステート[凍傷]",
"隠れ身状態",
"鬼神化時間無制限",
"[取得]紅玉根",
"[取得]霊香草",
"[取得]息吹の実",
"[取得]七彩樹の果実",
"マップ不可byオート判定",
"ゲーム中モード変更",
"ジャンプ開始",
"ジャンプ中",
"着地判定中",
"ハイジャンプ準備",
"パワーリスト動作",
"鬼神ゲージ溜め許可",
"鬼神化使用許可",
"お鎮めH選択可能",
"お鎮めH実行",
"マップワープ可能",
"お鎮めHに移行",
"お鎮めHキャンセル",
"お鎮めH重複判定",
"Hシーン再生終了",
"鬼神化溜め",
"ベルナ鬼神化OK",
"リップ鬼神化OK",
"所持金変化",
"騎乗中",
"騎乗キャラクター",
"コンフィグ閉じた",
"メニューガイド更新用",
"トリガー検知",
"足音OFF",
"下馬",
"ボスリワードスイッチID",
"ボスリワード獲得",
"はしごにいる",
"障害物キック",
"ターゲット撃破完遂",
"罠ダメージ",
"エレベーター稼働中",
"蜘蛛の巣",
"穴落下",
"水移動(湖遺跡)",
"コンティニュー",
"戦闘不能演出",
"熱砂曝露",
"雷雨判定",
"雷雨中",
"---文章・スチル制御---",
"ウィンドウ透明化",
"断面図表示",
"フィニッシュメーター表示",
"ゲージ立ち絵表示",
"キーガイド表示有効",
"[CI]悪神加護の結界",
"[CI]鬼神化",
"カットインメッセージ",
"鬼神化誘導",
"EVフェード個別無効",
"エンディング中",
"センシティブモード",
"次のHシーンをスキップ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"---ギャラリー関連---",
"ギャラリーモード",
"シーン回想開始",
"シーン回想中コンフィグ",
"スチル閲覧開始",
"リスト再描画",
"リスト再描画完了",
"Gall中コンフィグ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"---周辺管理---",
"プレ体験版で開始",
"ノーマルエンド",
"完全エンド",
"エンドロール",
"アイテムチート使用",
"FPSモード",
"Needハマり脱出",
"ハマり移動実行",
"遺跡地図ワープ制限",
"宝箱処理中",
"ラスボス無敵制御停止",
"バッドエンド実行",
"バッドエンドフラグ",
"交戦継続",
"エンディングを見た",
"ピンチ演出",
"ピンチ演出強制停止",
"βテストで開始",
"体験版2で開始",
"---演出制御---",
"ラスボス登場1",
"ラスボス登場2",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"鬼神弱体演出",
"弓矢解除",
"ボス撃破無敵",
"マーカーに変化あり",
"メッセージビジー",
"needマーカーチェック",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"---イベントフラグ",
"scn001:最初のイベント",
"scn002_a:最初のサンクタリ宝箱",
"scn002_b",
"scn002_c",
"scn002_d:最初の鬼神化",
"scn002_boss:最初の使徒撃破",
"scn003-004:王都へ出発",
"scn100_a",
"scn100_b",
"scn100_c",
"scn100_boss:聖堂の使徒撃破",
"scn101-102:スイの説明",
"断崖遺跡boss",
"湖遺跡boss",
"プレ体験版ボス",
"砂原遺跡boss",
"半島遺跡boss",
"山岳遺跡boss",
"湿地遺跡boss",
"規定数サンクタリ",
"信者開通",
"scn201:神殿への道入口",
"scn202:神殿入口",
"scn203:ラストバトル",
"scn204:儀式",
"大祭殿boss1",
"大祭殿boss2",
"",
"--チェリン",
"scn501_a:断崖の遺跡イベント",
"scn502:湖の遺跡イベント",
"scn503:砂漠村人の噂",
"scn504_b:漁村泥棒",
"scn504_a:漁村泥棒",
"scn505:砂漠遺跡浄化イベント",
"scn506_a",
"scn506_b",
"scn506_c:アジトイベント",
"scn507_a:潜伏先前待合せ",
"scn507_b:信奉者撃破",
"scn507_c:信奉者退散",
"",
"",
"--スイ",
"スイ2:信仰の起源",
"スイ3:断片探し",
"スイ4:バールルの断片",
"スイ5:感謝のマットプレイ",
"スイ6:旅立ち",
"スイ7:神託",
"スイ7:宝箱開",
"スイ8:奉納H",
"スイ:湿地遺跡で合流",
"スイ5a:移動待ち",
"",
"",
"",
"",
"",
"--チューチェ",
"scn601:出会い",
"scn602_a:巣穴洞窟開放",
"scn603_c:巣穴救出イベント",
"scn604:妹がいる",
"scn605:湿地ならず者イベント",
"scn605_キャラ消し",
"scn606:詰所討伐命令",
"scn607_a",
"scn607_b:信奉者潜伏先判明",
"scn608:セブネスの断片",
"scn609:チューチェ説得",
"scn610_a:信奉者変化",
"scn610_b:信奉者撃破",
"scn610_c:姉妹解決",
"",
"",
"",
"",
"",
"--アールタ",
"scn705_c:断片収集(元救出完了)",
"scn706:アールタ不在",
"scn707:アールタ同行",
"scn708_a:宝箱開",
"scn708_b:最後のサンクタリ",
"アールタを連れている",
"",
"",
"",
"",
"scn701_a",
"scn701_b",
"scn701_c:出会い救出",
"scn702",
"scn703:砂漠踊り",
"scn704:救出完了(元半島野営)",
"scn705前:半島野営(元断片収集)",
"scn705_a:使徒出現",
"scn705_b:使徒撃破",
"---ワープ地点",
"最初の遺跡 最深部",
"街道の三叉路",
"王都南門前",
"森の集落",
"バールルの奉詠塔",
"砂原隧道",
"断崖の遺跡 入口",
"断崖の遺跡 最深部",
"湖の遺跡 入口",
"湖の遺跡 最深部",
"砂漠の集落",
"漁村",
"レグラの奉詠塔",
"砂原の遺跡 入口",
"砂原の遺跡 最深部",
"半島の遺跡 入口",
"半島の遺跡 最深部",
"山の集落",
"湿地の集落",
"霊峰の頂",
"山岳の遺跡 入口",
"山岳の遺跡 最深部",
"湿地の遺跡 入口",
"湿地の遺跡 最奥部",
"神殿への道 入口",
"セブネスの神殿 入口",
"大祭殿",
"山岳への道 王都側",
"山岳への道 山岳側",
"水路洞窟 入口",
"セブネスの神殿 裏手",
"巣穴の洞窟",
"セブネスの神殿 階段部屋",
"セブネスの奉詠塔",
"砂原南の洞窟",
"半島の遺跡 裏門",
"川沿いの洞窟",
"王都 導きの塔",
"王都 中央街",
"神域山嶺",
"山岳遺跡入口(表)",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"ワープ全解禁",
"---ギミック用---",
"砂漠遺跡出現",
"砂漠遺跡ボス露出",
"チェリンダウン",
"半島遺跡light1",
"半島遺跡light2",
"半島遺跡light3",
"切替オーブが青",
"山岳の遺跡反転",
"風切替",
"立体交差:上",
"水移動(神殿)",
"風切替(神殿)",
"切替オーブが青(神殿)",
"神殿light1",
"半島ボス篝火1",
"半島ボス篝火2",
"半島ボス篝火3",
"半島ボス篝火4",
"半島ボス発狂",
"画面シェイク",
"山岳ボス発狂",
"ラスボス弱点1出現中",
"ラスボス無敵解除",
"無敵解除1回済",
"ラスボス発狂",
"信奉者2ターンA終了",
"MAP130宝箱",
"霊峰礼拝堂暗闇",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"---イベントマーカー---",
"[MK]王都ヴェダナ神教本部",
"[MK]断崖の遺跡",
"[MK]王都チューチェ",
"[MK]中央区アールタ",
"[MK]湖の遺跡",
"[MK]砂原の遺跡",
"[MK]半島の遺跡",
"[MK]王都入口",
"[MK]砂原集落チェリン",
"[MK]漁村チェリン",
"[MK]砂原集落アールタ",
"[MK]半島アールタ",
"[MK]神教本部スイ",
"[MK]王都前チェリン",
"[MK]アジトチェリン",
"[MK]信奉者潜伏先チェリン",
"[MK]巣穴チューチェ",
"[MK]湿地集落チューチェ",
"[MK]山岳アールタ",
"[MK]湿地集落アールタ",
"[MK]山岳遺跡アールタ",
"[MK]湿地遺跡スイ",
"[MK]山小屋チューチェ",
"[MK]漁村スイ",
"[MK]山岳の遺跡",
"[MK]湿地の遺跡",
"[MK]セブネスの神殿",
"[MK]セブネスの奉詠塔チューチェ",
"[MK]バールルの奉詠塔スイ",
"[MK]レグラの奉詠塔アールタ",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
""
],
"terms": {
"basic": [
"レベル",
"Lv",
"",
"HP",
"",
"MP",
"",
"TP",
"経験値",
"EXP"
],
"commands": [
"戦う",
"逃げる",
"攻撃",
"防御",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_Item')>",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_GeneralH')>",
"装備",
"ステータス",
"並び替え",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_Save')>",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_GameEnd')>",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_Option')>",
"武器",
"防具",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_Inventory')>",
"装備",
"最強装備",
"全て外す",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_NewGame')>",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_Load')>",
null,
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_BackToTitle')>",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_Cancel')>",
null,
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_buy')>",
"\\js<$externMessage.getValue('Cmd_sell')>"
],
"params": [
"最大HP",
"最大MP",
"攻撃力",
"防御力",
"魔法力",
"魔法防御",
"敏捷性",
"運",
"命中率",
"回避率"
],
"messages": {
"actionFailure": "%1には効かなかった",
"actorDamage": "%1は %2 のダメージを受けた!",
"actorDrain": "%1は%2を %3 奪われた!",
"actorGain": "%1の%2が %3 増えた!",
"actorLoss": "%1の%2が %3 減った!",
"actorNoDamage": "%1はダメージを受けていない",
"actorNoHit": "ミス! %1はダメージを受けていない",
"actorRecovery": "%1の%2が %3 回復した!",
"alwaysDash": "常時ダッシュ",
"bgmVolume": "\\js<$externMessage.getValue('Option_bgmVolume')>",
"bgsVolume": "\\js<$externMessage.getValue('Option_bgsVolume')>",
"buffAdd": "%1の%2が上がった",
"buffRemove": "%1の%2が元に戻った",
"commandRemember": "コマンド記憶",
"counterAttack": "%1の反撃",
"criticalToActor": "痛恨の一撃!!",
"criticalToEnemy": "会心の一撃!!",
"debuffAdd": "%1の%2が下がった",
"defeat": "%1は戦いに敗れた。",
"emerge": "%1が出現",
"enemyDamage": "%1に %2 のダメージを与えた!",
"enemyDrain": "%1の%2を %3 奪った!",
"enemyGain": "%1の%2が %3 増えた!",
"enemyLoss": "%1の%2が %3 減った!",
"enemyNoDamage": "%1にダメージを与えられない",
"enemyNoHit": "ミス! %1にダメージを与えられない",
"enemyRecovery": "%1の%2が %3 回復した!",
"escapeFailure": "しかし逃げることはできなかった!",
"escapeStart": "%1は逃げ出した",
"evasion": "%1は攻撃をかわした",
"expNext": "次の%1まで",
"expTotal": "現在の%1",
"file": "\\js<$externMessage.getValue('Term_File')>",
"levelUp": "%1は%2 %3 に上がった!",
"loadMessage": "\\js<$externMessage.getValue('Term_ConfirmLoad')>",
"magicEvasion": "%1は魔法を打ち消した",
"magicReflection": "%1は魔法を跳ね返した",
"meVolume": "\\js<$externMessage.getValue('Option_meVolume')>",
"obtainExp": "%1 の%2を獲得",
"obtainGold": "お金を %1\\G 手に入れた!",
"obtainItem": "%1を手に入れた",
"obtainSkill": "%1を覚えた",
"partyName": "%1たち",
"possession": "持っている数",
"preemptive": "%1は先手を取った",
"saveMessage": "\\js<$externMessage.getValue('Term_ConfirmSave')>",
"seVolume": "\\js<$externMessage.getValue('Option_seVolume')>",
"substitute": "%1が%2をかばった",
"surprise": "%1は不意をつかれた",
"useItem": "%1は%2を使った",
"victory": "%1の勝利",
"touchUI": "タッチUI",
"autosave": "\\js<$externMessage.getValue('Term_Autosave')>"
}
},
"testBattlers": [
{
"actorId": 1,
"equips": [
1,
1,
2,
3,
0
],
"level": 1
},
{
"actorId": 2,
"equips": [
2,
1,
2,
3,
0
],
"level": 1
},
{
"actorId": 3,
"equips": [
3,
0,
2,
3,
4
],
"level": 1
},
{
"actorId": 4,
"equips": [
4,
0,
2,
3,
4
],
"level": 1
}
],
"testTroopId": 4,
"title1Name": "TitleScreen_back",
"title2Name": "TitleScreen_logo_jp",
"titleBgm": {
"name": "PerituneMaterial_Bazaar_loop",
"pan": 0,
"pitch": 100,
"volume": 80
},
"variables": [
"",
"敵キャラのイベントID",
"敵キャラの向き",
"プレイヤーX",
"プレイヤーY",
"敵キャラX",
"敵キャラY",
"乱数",
"攻撃成功率",
"移動しているカウント",
"移動速度",
"ジャンプ距離",
"タッチ時間",
"生成イベント名",
"先頭アクター",
"ABS攻撃ダメージ",
"ABS被ダメージ",
"ABS攻撃属性",
"敵のレベル",
"剣アニメ乱数",
"着替え乱数",
"敵の向き",
"敵の座標X",
"敵の座標Y",
"敵のID",
"先頭アクターID",
"被ダメージ量",
"攻撃中の敵HP",
"攻撃中の敵MaxHP",
"敵がいるか判定",
"自機正面座標X",
"自機正面座標Y",
"先制判定",
"先制抽選",
"通常攻撃タイプ",
"獲得経験値",
"獲得ゴールド",
"歩行速度",
"現在経験値",
"次の経験値",
"攻撃ヒットカウント",
"敵ゲージ表示カウンター",
"スポーンX",
"スポーンY",
"スポーン抽選",
"[宝箱]アイテムID",
"[宝箱]アイテム名",
"[宝箱]アイコン",
"[宝箱]入手数",
"[宝箱]引数アイテムID",
"[宝箱]アイテム説明",
"[ItemSlot1]ID",
"[ItemSlot1]名前",
"[ItemSlot1]アイコン",
"[ItemSlot1]残数",
"選択したアイテム",
"[ItemSlot1]PrevID",
"[ItemSlot2]ID",
"[ItemSlot]交換ID置き場",
"item欄index",
"鬼神化ボタン押し時間",
"Ply向き",
"Ply前フレーム向き",
"スポーン位置リージョンID",
"スポーン数抽選",
"Ply位置リージョンID",
"PrevPlyリージョンID",
"生成イベントID",
"コンソール内容1",
"コンソール内容2",
"コンソール内容3",
"スクロールX",
"スクロールY",
"スクロールセンターX",
"スクロールセンターY",
"キャラブラーX",
"キャラブラーY",
"交戦タイマー",
"場所移動タイマー",
"ボイス指定アクター",
"敵の名前",
"ジャンプ高さ",
"ジャンプ力",
"ジャンプ時PlyX",
"ジャンプ時PlyY",
"ジャンプ時PlyRegID",
"地面高度",
"鬼神ゲージ",
"見たHコモンイベントID配列",
"弓矢ため時間",
"篝火つけた数",
"タイルセット",
"タイルセットあまり",
"スポーン敵イベント名",
"[場所移動]向き",
"[場所移動]透明フェード",
"[場所移動]移動先MapID",
"[場所移動]移動先X",
"[場所移動]移動先Y",
"現在所持金",
"所持金ウィンドウタイマー",
"---文章・スチル制御---",
"差分表示フェード",
"メッセージNo",
"メッセージ終了No",
"呼出スチル",
"断面図パラメータ",
"フィニッシュTxtNo.",
"フィニッシュゲージ不透明度",
"フィニッシュカウント",
"フィニッシュカウント開始",
"手動マップ名",
"カーニング値",
"oldマップ名",
"スチル揺れX",
"スチル揺れY",
"steam1適用txtリスト[配列]",
"steam2適用txtリスト[配列]",
"steam3適用txtリスト[配列]",
"blur1適用txtリスト[配列]",
"blur2適用txtリスト[配列]",
"---UI制御---",
"evキーガイド表示内容",
"キーアイドルカウント",
"mapキーガイドUI起点X",
"mapキーガイドUI起点Y",
"ボタンA",
"ボタンB",
"ボタンX",
"ボタンY",
"判定したいキー",
"返しアイコン番号",
"mapキーガイド表示内容",
"キーガイド表示タイプ",
"menuキーガイド表示内容",
"ボタンAアイコン",
"ボタンBアイコン",
"ボタンXアイコン",
"ボタンYアイコン",
"ゲージ類不透明度",
"ステートゲージ基準Y",
"---ファストトラベル",
"現在地MapID",
"現在地X",
"現在地Y",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"先頭キャラ毒",
"先頭キャラ沈黙",
"先頭キャラ鬼神化",
"待機キャラ戦闘不能",
"Item2欄Index",
"選択したアイテム2",
"熱砂曝露カウンター",
"お鎮めH選択項目",
"お鎮めH対応スキルタイプ",
"お鎮めH対応アクター",
"ステートゲージ配列",
"配列[毒]インデックス",
"配列[沈黙]インデックス",
"配列[鬼神化]インデックス",
"配列[戦闘不能]インデックス",
"配列[凍傷]インデックス",
"先頭キャラ凍傷",
"薬師表示内容",
"雑魚使徒報酬アイテムID",
"ドロップアイテム配列",
"システムボイス",
"トリガー検知距離",
"トリガー検知イベントID",
"トリガー表示内容",
"ボタンL1アイコン",
"ボタンR1アイコン",
"ボタンL2アイコン",
"ボタンR2アイコン",
"ボタンL1",
"ボタンR1",
"ボタンL2",
"ボタンR2",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"---ギャラリーモード---",
"Gall選択項目格納",
"[共通]ギャラリー開放イベント配列",
"サムネイル拡大率",
"ギャラリーインデックス",
"閲覧スチル配列",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"馬移動カウント",
"騎乗クールタイム",
"馬カウントの剰余",
"呼出コモンイベントID",
"steam2座標X",
"steam2座標Y",
"steam2半径",
"高速徒歩用カウント",
"",
"",
"ボスリワードスイッチID",
"ボスリワード座標[配列]",
"このイベントを透明にする",
"EVinフェードなしにする",
"ターゲット撃破ノルマ",
"ポップアップ内容",
"オーブ変えた数",
"[場所移動]TransDest名",
"ボスイベントID",
"フロア名",
"鬼神化サイン判定用",
"生命の印章所持数",
"TipsリストIndex",
"プラグインリスト",
"立ち絵ハイライト制御用",
"カットインメッセージ内容",
"CIメッセージタイマー",
"村人会話カウンター",
"雷雨カウンター",
"落雷カウンター",
"アクティブイベント数",
"[鏡移動]MapID",
"[鏡移動]X",
"[鏡移動]Y",
"特定ターゲットノルマ",
"エンディング振り分けPts",
"力の印章所持数",
"守りの印章所持数",
"力の帯留所持数",
"守りの帯留所持数",
"生命の帯留所持数",
"隠れ身カウント",
"ラスボス弱点1カウンター",
"弱点1抽選",
"出現敵[配列]",
"生成イベント名",
"プレイヤーリージョン",
"モブイベントname",
"ボス戦マップ[配列]",
"ワープ不可マップ[配列]",
"目的地X",
"目的地Y",
"誘導の向き",
"鳥の数抽選",
"[配列]倒した雑魚使徒",
"射出親イベントID",
"座標履歴",
"回復アイテム最大数",
"耐性値係数",
"ゲームモード選択肢",
"ゲームモード表示名",
"現在ダンジョン",
"遺跡地図所持状況[配列]",
"遺跡加護所持状況[配列]",
"汎用H既読取り出し",
"汎用H見た回数",
"鬼神攻撃力補正値",
"[配列]乱数履歴",
"スタッフロール高さ",
"マーカーフラグ状態",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"---ギミック---",
"エレベーター000",
"エレベーター001",
"エレベーター002",
"エレベーター003",
"照らした数",
"エレベーター004",
"エレベーター005",
"エレベーター006",
"山岳礼拝堂正解判定",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"既読汎用Hアイコン",
"未読汎用Hアイコン",
"汎用Hアイコンev003_A",
"汎用Hアイコンev003_B",
"汎用Hアイコンev003_C",
"汎用Hアイコンev004_A",
"汎用Hアイコンev004_B",
"汎用Hアイコンev004_C",
"汎用Hアイコンev005_A",
"汎用Hアイコンev005_B",
"汎用Hアイコンev005_C",
"汎用Hアイコンev007_A",
"汎用Hアイコンev007_B",
"汎用Hアイコンev007_C",
"汎用Hアイコンev008_A",
"汎用Hアイコンev008_B",
"汎用Hアイコンev008_C",
"汎用Hアイコンev010_A",
"汎用Hアイコンev010_B",
"汎用Hアイコンev010_C",
"",
"",
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"",
""
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"槍"
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