diff --git a/Data/BasicData/CDataBase.dat b/Data/BasicData/CDataBase.dat index 387df47..952bd3c 100644 Binary files a/Data/BasicData/CDataBase.dat and b/Data/BasicData/CDataBase.dat differ diff --git a/DataTL/dump/db/CDataBase.json b/DataTL/dump/db/CDataBase.json index 39b66cd..ead54f9 100644 --- a/DataTL/dump/db/CDataBase.json +++ b/DataTL/dump/db/CDataBase.json @@ -336025,11 +336025,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "目的" + "value": "Objective" }, { "name": "ルール内容", - "value": "\r\nセシリアの目的と、\r\nプレイヤー(&セシルE)の目的は、\r\n同じではない。\r\n" + "value": "\\f[18]Cecilia's objective and the\nplayer's (Cecil E) objective\nare not the same." }, { "name": "画像", @@ -336045,7 +336045,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " セシリアの目的は、\r\n『\\c[2]要人アイリス・イースの奪還\r\n(可能であればメアリの妹マリーの救出)\\c[0]』であり、\r\n\r\nあなたとセシルEは、\r\nセシリアの人生の分岐点である、\r\n『単独潜入任務』に介入、追体験することにより、\r\n『\\c[2]セシリアの死の真相究明\\c[0]』および、\r\n『\\c[2]失われた聖遺物の謎を解く\\c[0]』ことである。\r\n介入に際し、どのような行動を取るか?\r\n(どのような可能性をシミュレートするか?)\r\nは、あなたの自由である。\r\nセシリアの任務成功に最大限協力することも可能であるし、\r\n任務を放棄することも可能である。\r\n\r\nただし、セシルEですら知らないことだが、\r\n実際には、単なる追体験ではない為、\r\nあなたの判断次第では、\r\nセシリアが死を回避する可能性も在り得る…" + "value": "\\f[18]Cecilia's objective is to '\\c[2]Rescue VIP Iris East (and if possible, Mary’s\nsister Marie)\\c[0]', and you and Cecil E will intervene and relive the 'Solo\nInfiltration Mission', a turning point in Cecilia's life, to '\\c[2]Uncover the\ntruth behind Cecilia's death\\c[0]' and '\\c[2]Solve the mystery of the lost\nrelic\\c[0]'. How you act during the intervention (what possibilities you\nsimulate) is up to you. You can fully cooperate to ensure Cecilia's mission\nsuccess, or you can abandon the mission. However, even Cecil E doesn't know\nthis, but since it’s not just a mere reliving, depending on your decisions,\nthere might be a possibility for Cecilia to avoid death..." }, { "name": "フラグ", @@ -336066,11 +336066,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "滅亡率" + "value": "Extinction Rate" }, { "name": "ルール内容", - "value": "\r\nセシリアを取り巻く国々が、\r\n現時点で滅亡する確率。\r\n\r\n\\s[8]" + "value": "\\f[18]The probability of the\ncountries surrounding Cecilia\nbeing destroyed at this point.\n\\s[8]" }, { "name": "画像", @@ -336111,7 +336111,7 @@ }, { "name": "ルール内容", - "value": "この介入情報を表示する端末。\r\nあなたの行動をサポートするシステム。\r\nZキー(またはEnterキー)で、\r\n各情報の更なる詳細を閲覧可能。\r\n(各情報は現地の歴史を基準にしており、\r\n真相に迫り、介入度が高まることによって、\r\n内容が更新されることがある)" + "value": "\\f[18]This terminal displays\nintervention information. A\nsystem to support your\nactions. Press the Z key (or\nEnter key) to view further\ndetails of each piece of\ninformation. (Each piece of\ninformation is based on local\nhistory, and the content may\nbe updated as you get closer\nto the truth and the level of\nintervention increases.)" }, { "name": "画像", @@ -336127,7 +336127,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " 『S.C.O.U.T』\r\n 独立型戦闘支援ユニット。\r\n 戦車随伴歩兵・斥候・先駆者の意味を与えられている。\r\n\r\n 記載されている情報は、\r\n 絶対の正しさを保証するものではなく、\r\n 介入世界における、\r\n 『介入時点での現実』を記したものである。\r\n \r\n 介入が進むにつれ観測精度が高まり、\r\n その『現実』は変化する場合がある。\r\n\r\n また、基本的な操作方法は、\r\n『キーボードによる介入に相当するキー』で表示されているが、\r\n介入モードを変更した場合、\r\nパッドを使用した場合でも対応キーで同様に操作可能。\r\n詳しくは、txtの操作説明を参照。" + "value": "\\f[18]'S.C.O.U.T' Independent Combat Support Unit. It stands for Tank Accompanying\nInfantry, Scout, and Pioneer. The information provided does not guarantee\nabsolute accuracy but describes the 'reality at the point of intervention' in\nthe intervened world. As the intervention progresses, observation accuracy\nincreases, and that 'reality' may change. Also, basic operation methods are\ndisplayed as 'keys corresponding to keyboard intervention', but if you change\nthe intervention mode, you can operate similarly with corresponding keys even\nwhen using a pad. For details, refer to the txt operation instructions." }, { "name": "フラグ", @@ -336148,11 +336148,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "あなた" + "value": "You" }, { "name": "ルール内容", - "value": "\\s[7]。" + "value": "\\f[18]\\s[7]." }, { "name": "画像", @@ -336168,7 +336168,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20] トレードマークは愛用の帽子。\r\n 一人称は「\\s[13]」で、口癖は「\\s[14]」。\r\n\r\nまた、別の世界でのコードネームとして、\r\n『ケイ・ウェンリー』『ナオト・トミヤマ』『帽子のヤン』\r\n『魔術師スターバック』、『マードック・ダテ大尉』など、\r\n未観測も含め、無数の異名・呼称を持つが、\r\n勇者の性質として、『人の記憶以外に痕跡を残さず、\r\n時が経つにつれ、人の記憶からも消えていく』ため、\r\n事実は定かではない。本名、年齢、性別も不明。変装の可能性あり。\r\n(コードネームの多さから、\r\n便宜的に『演者/ROLL PLAYER』や『探偵』と呼ばれることもある)\r\nミスター・リィという老人が彼への依頼を仲介しているとかいないとか。\r\n\r\nその本質は、知恵と勇気を武器に、\r\n優しさと希望の使者としてあらゆる世界を渡る部外者。\r\n人知れず、その世界の絶望の運命を打ち砕き去っていく。\r\n人々に存在することを祈られ願われる、『勇者』と呼ばれる存在。\r\n同じく勇者である者だけは、彼を忘れずにいられる。\r\n正確には『勇者が介入するための義体』であり意志も心も持たない。\r\n強く優しき意志が制御して初めて機能する、『勇者のシステム』である。" + "value": "\\f[18]The trademark is a beloved hat. The first-person pronoun is '\\s[13]', and the\ncatchphrase is '\\s[14]'. Also, in another world, they have countless aliases and\ncode names such as 'Kay Wenley', 'Naoto Tomiyama', 'Hat Yan', 'Magician\nStarbuck', 'Captain Murdoch Date', including unobserved ones. Due to the nature\nof a hero, 'leaving no trace other than in people's memories, and gradually\ndisappearing from people's memories over time', the facts are unclear. Real\nname, age, and gender are unknown. There may be disguises. (Due to the abundance\nof code names, they are sometimes conveniently called 'Performer/ROLL PLAYER' or\n'Detective'). There are rumors that an old man named Mr. Lee mediates requests\nto him. Essentially, he is an outsider who travels through various worlds as a\nmessenger of kindness and hope, using wisdom and courage as weapons. He silently\nshatters the despairing fate of those worlds. He is called a 'hero' who people\npray and wish for his existence. Only those who are also heroes can remember\nhim. Strictly speaking, he is a 'body for hero intervention' without will or\nheart. It is a 'hero system' that only functions when controlled by a strong and\nkind will." }, { "name": "フラグ", @@ -336189,11 +336189,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "セシリア" + "value": "Cecilia" }, { "name": "ルール内容", - "value": "セシリア・ブレイブハート\r\n\r\n純粋な真人間の為、\r\n人を信じやすく騙されやすい面を持つ。\r\n任務のために付加された、\r\n『印象迷彩』との相乗効果なのか、\r\n単なる偽装の衣服であるにもかかわらず、\r\nある種の『思い込み』によって、\r\nコスチュームごとに特殊な力を発動可能。\r\n\r\n◆\\c[2]特記事項\\c[0]◆\r\n昔から自分だけの馬が欲しいという夢がある。\r\n実は子供の頃の出来事からニシンが苦手。\r\n心臓に病を持っているため、\r\n全力での戦闘時間には限界がある。\r\n  割にお茶目さん。" + "value": "\\f[18]Cecilia Braveheart Pure human,\neasily trusts and is easily\ndeceived. Due to the synergy\nwith the \"Impression\nCamouflage\" added for her\nmission, she can activate\nspecial powers with each\ncostume through a certain\n\"belief,\" even though they are\nmerely disguises.\n◆\\c[2]Special Notes\\c[0]◆ She\nhas always dreamed of having\nher own horse. She actually\ndislikes herring due to an\nincident in her childhood. She\nhas a heart condition,\nlimiting her combat time at\nfull strength. Quite playful." }, { "name": "画像", @@ -336209,7 +336209,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": "  ◆生存予測◆…1年以内に消息不明。死亡と考えられる。\r\n\\f[20] ロマリア第九騎士団団長 聖剣騎士。\r\n 大聖剣と呼ばれる信仰対象に魂を捧げる契約を結び、\r\n 卓越した身体能力の更なる強化を得た代わりに、\r\n 命果てるまでロマリアの人々のために闘い続ける呪いを受けた。\r\n\r\n 大聖剣と『魂の大聖約』を結んでいるため、\r\n 人生において『3度の奇跡』を起こすことが可能。\r\n ただし、奇跡と言っても、\r\n『大聖剣の破壊エネルギーを召喚して攻撃』\r\n『自己治癒力を極限まで高める』\r\n『自らを仮死状態にする』\r\n など、あくまで生存(特に自己の生存)\r\n に関する範囲が限界である。\r\n ある程度は応用が可能だが、\r\n遠隔地に瞬間移動したり、死者を蘇らせること、\r\n願望を何でも叶えられるというわけではない。\r\n\r\n基本的に、契約者自身の裁量に委ねられているが、\r\n歴代の大聖剣との契約者は、\r\nその奇跡を『ロマリアとその民を守るため』に使ってきた。\r\n邪悪な使い方を思い浮かべるする者は、まずもって大聖剣には選ばれない。\r\n" + "value": "\\f[18]◆Survival Prediction◆...Missing within a year. Presumed dead. Commander of\nRomaria's Ninth Knight Order Holy Sword Knight. She made a contract dedicating\nher soul to the revered Holy Sword, gaining further enhancement of her\nexceptional physical abilities in exchange for fighting for the people of\nRomaria until her life ends. Because she has made a 'Great Holy Contract' with\nthe Holy Sword, she can perform 'three miracles' in her lifetime. However, these\nmiracles are limited to survival (especially her own survival), such as\n'summoning destructive energy from the Holy Sword to attack', 'extremely\nenhancing self-healing power', or 'putting herself into a state of suspended\nanimation'. While some degree of application is possible, it does not allow for\nteleportation to distant places, resurrection of the dead, or granting any wish.\nGenerally, it is left to the discretion of the contractor, but past contractors\nwith the Holy Sword have used these miracles to 'protect Romaria and its\npeople'. Those who think of using it for evil purposes are not chosen by the\nHoly Sword in the first place." }, { "name": "フラグ", @@ -336230,11 +336230,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ルナマリア" + "value": "Lunamaria" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ルナマリア・ファーレンハイト" + "value": "\\f[18]Lunamaria Fahrenheit" }, { "name": "画像", @@ -336250,7 +336250,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " ◆生存予測◆…2か月以内に足跡を残さず行方不明。\r\n\\f[20]アイリス・イース奪還作戦の指揮官。\r\n若くして軍務長の役職についており、\r\nロマリア軍内部でもかなりの発言力を持っている。\r\n常に複数の作戦を指揮しているとされ、\r\n寝ている姿を見た者はいないという。\r\n\r\nロマリア国境付近、最前線の指揮も任されており、\r\n圧倒的物量で攻め入るガルド軍に対し、\r\n『新兵器完成』までの時間稼ぎの役目を負っている。\r\n死と隣り合わせの大任だが、\r\nこの作戦が成功すれば彼女の大躍進は確定している。\r\n\r\n実力でのし上がってきた完全実力主義のため、\r\n有能な者は人種、性別学歴を問わず重用する。\r\nただ、魔術や騎士など、古く不確定要素の多いものを嫌い、\r\nこれからは銃が戦場を支配すると確信している。" + "value": "\\f[18]◆Survival Prediction◆...Missing without a trace within two months. Commander of\nthe Iris East rescue operation. She holds a significant position as a military\nchief at a young age and has considerable influence within the Romaria military.\nShe is said to always be commanding multiple operations simultaneously, and no\none has seen her sleeping. She is also entrusted with frontline command near\nRomaria's border, tasked with buying time against the overwhelming forces of the\nGald army until the 'new weapon is completed'. Although it is a major duty with\ndeath always close by, if this operation succeeds, her great advancement is\nassured. Due to her meritocratic rise through ability alone, she employs capable\nindividuals regardless of race, gender, or educational background. However, she\ndislikes old and uncertain elements like magic and knights, believing that guns\nwill dominate future battlefields." }, { "name": "フラグ", @@ -336271,11 +336271,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "メアリ" + "value": "Mary" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ガイレウス魔術大尉。\r\n(ガイレウス・M・レトモト)" + "value": "\\f[18]Gailus Magic Captain. (Gailus\nM. Retomoto)" }, { "name": "画像", @@ -336291,7 +336291,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": "  ◆生存予測◆…数か月後、心臓発作により死亡。\r\n\\f[20]ガイレウス魔術大尉。\r\n通称『メアリ』。\r\nセシリアが驚くほどの年齢で大尉の地位にいる。\r\n試作魔術の研究に余念がなく、\r\n暇さえあれば魔術の訓練を行っている。\r\n\r\n両親が男の子を期待し、\r\n生まれるまで男の子だと信じて疑わなかったため、\r\n男の子の名前で登録されてしまった結果、とはメアリの談。\r\n\r\n本人も好きではないようで、\r\n公式でない場では、メアリと名乗っている。" + "value": "\\f[18]◆Survival Prediction◆...Died of a heart attack several months later. Gileus\nMagic Captain. Commonly known as 'Mary'. Cecilia is surprised at her young age\nfor holding the rank of captain. She is dedicated to researching experimental\nmagic and trains in magic whenever she has free time. Her parents expected a boy\nand believed without doubt that she would be one until she was born, resulting\nin her being registered with a boy's name according to Mary. She doesn't seem to\nlike it herself and goes by Mary in unofficial settings." }, { "name": "フラグ", @@ -336312,11 +336312,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "エリス" + "value": "Elise" }, { "name": "ルール内容", - "value": "エリス・D・ムーンブライト\r\n \\f[16]あらゆる武器を自在に使いこなし、\r\n 特に得意武器や戦法はないが、\r\n 天才ゆえに、大体どの武器や戦法を用いても、\r\n 他者以上の性能を発揮することができる。\r\n\r\n 騎士団では、\r\n シャーリーとマイナの装備のバランスから、\r\n 後方からの弓での支援や、\r\n シャーリーがスタミナ切れに陥った際に、\r\n 長剣を振るって、敵陣への切り込みを行う。\r\n 状況によって必要な戦法、戦術を取り、\r\n 全体の不足を補うスーパーサブ。\r\n 戦闘能力の高さよりも、\r\n 『何が足りていないのか?』『何が必要なのか?』\r\n を見極めるその観察力が最大の能力であり、\r\n 時代の流れに合わせ、\r\n 騎士団に短銃の配備を検討している。\r\n \r\n 騎士でなければ学者になっていたほど頭脳明晰。\r\n 敵国ガルドからは、\r\n 『ハンドレッドナイト』の名で知られている。" + "value": "\\f[18]Elise D. Moonbright Master of\nall weapons, with no\nparticular favorite weapon or\nfighting style, but as a\ngenius, she can outperform\nothers with almost any weapon\nor strategy. In the knight\norder, she supports from the\nrear with a bow due to the\nbalance of Shirley and Maina's\nequipment, and when Shirley\nruns out of stamina, she\nwields a longsword to break\ninto enemy lines. She adapts\nher tactics and strategies as\nneeded, filling in gaps as a\nsuper sub. Her greatest\nability is her observational\nskill to determine \"what is\nlacking?\" and \"what is\nneeded?\" more than her combat\nprowess. She is considering\nequipping the knight order\nwith pistols to keep up with\nthe times. If she weren't a\nknight, she would have been a\nscholar due to her\nintelligence. Known as the\n\"Hundred Knight\" in the enemy\nnation Gald." }, { "name": "画像", @@ -336332,7 +336332,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " ◆生存予測◆…5年以内に死亡。性奴隷、肉人形の余生を送る。\r\n\\f[16] ロマリア公国第九騎士団副団長。騎士としての称号は『天眼騎士』。\r\n\r\n 騎士団長セシリアを尊敬しており、その補佐として自分がいると考え、常に気を配っている。\r\n セシリア不在時の騎士団のまとめ役。騎士団随一の常識人で、セシリアに次いで人望が厚い。\r\n 世間知らずなところもあるが、もともと持っているポテンシャルが高いため、\r\n 大抵のことはその才能でカバーしてしまう天才。\r\n ただし、今まで挫折を経験したことがないため、\r\n もし挫折することがあれば、あっさり心が折れてしまうほど、心が弱い。本当は臆病。\r\n\r\n セシリアはそのことを危惧し、彼女にそれを直接伝えたが、彼女は楽観的に考えている。\r\n 今まで平気であったため、これから問題ないと考えている。天才ゆえの大きな弱点である。\r\n\r\n 両親ともに\\c[2]貴族\\c[0]であり心身の鍛錬として馬術や剣術を嗜んでいた。\r\n ただ、親に決められた政略結婚や、堅苦しい貴族としての生き方に嫌気がさし、\r\n 騎士としての採用試験を受け、見事騎士となった。\r\n 公国を守る騎士の任に就いたため、\r\n 最低5年はその任を全うしなければならず、両親も彼女を呼び戻すことができない。\r\n ただし、少なからず圧力はかかっており、彼女が危険地帯へ派遣されることはまずもってない。\r\n\\f[20]◆\\c[2]特記事項\\c[0]◆\r\n\\f[16] 要人警護の際の作戦立案、指揮を執っているが、\r\n 誘拐の際には現場にはおらず、先行して要人の宿泊施設を確保していた。\r\n \\c[2]また大貴族ムーンブライト家の息女であるため政治問題に発展しかねず、早期の釈放が求められている\\c[0]\r\n \\c[2]ロマリアきっての大貴族の息女であることからガルド軍との関係はまずもってない\\c[0]。\r\n(作戦立案者であるため、形式上任意で身柄を確保しているのみ)" + "value": "\\f[18]◆Survival Prediction◆...Died within five years. Spent remaining life as a sex\nslave and meat puppet. Deputy Commander of Romaria's Ninth Knight Order. Knight\ntitle: 'Heavenly Eye Knight'. She respects Commander Cecilia and sees herself as\nher assistant, always being attentive. She acts as the leader when Cecilia is\nabsent and is known as the most sensible person in the order after Cecilia,\nearning high regard from others. Although somewhat naive about the world, her\nhigh potential allows her to cover most things with her talent—a genius indeed.\nHowever, having never experienced failure before, if she were to face it, her\nheart would break easily due to her true cowardice. Cecilia worries about this\nand has directly told her so, but she remains optimistic, thinking that since\nshe's been fine so far, she'll continue to be fine—a major weakness of geniuses.\nBoth parents are \\c[2]nobles\\c[0], and she practiced horsemanship and\nswordsmanship as mental and physical training. However, she grew tired of\narranged marriages and rigid noble life decided by her parents and took the\nknight recruitment exam, successfully becoming a knight. Since she took on the\nduty of protecting the principality as a knight, she must fulfill this duty for\nat least five years, preventing her parents from calling her back. However,\nthere is some pressure on her, ensuring she is not dispatched to dangerous\nareas. ◆\\c[2]Special Notes\\c[0]◆ She plans and commands VIP protection\noperations but was not present during the kidnapping; she had gone ahead to\nsecure accommodation for the VIPs. \\c[2]As she is also the daughter of the\nprominent Moonbright noble family, early release is sought due to potential\npolitical issues\\c[0]. \\c[2]Given her status as a daughter of one of Romaria's\nleading noble families, there is no connection with the Gald army\\c[0].\n(Formally detained only due to being the operation planner)" }, { "name": "フラグ", @@ -336353,11 +336353,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "シャーリー" + "value": "Shirley" }, { "name": "ルール内容", - "value": "シャーリー・シャルルローナ\r\n\\f[16]敏捷性だけならセシリアをも上回り、\r\n ヒットアンドアウェイの戦法を得意とする。\r\n 2本の超軽量化マチェットを巧みに操り、\r\n 風のごとく戦場を駆けまわる。\r\n ただし、腕力、スタミナともに非常に低く、\r\n 武器の性質上一撃も非常に軽いため、\r\n 相手の弱点を狙った最速のクリティカル\r\n を狙うことで弱点をカバーしている。\r\n 重い武器や防具が装備できず、\r\n 他者との連携も非常に苦手である。\r\n 「アタシに合わせてくれればいいだろっ!」\r\n という考え方である。\r\n そのため、敏捷性以外の大半の性能が\r\n 騎士団の平均を下回っているポンコツ。\r\n\r\n だが、それでも彼女が騎士団に在籍し、\r\n 現在も生き残っていることが、\r\n 彼女の優れた俊敏性が評価され、\r\n 騎士団の戦術の要である証左でもある。\r\n\r\n  敵国ガルドからは、\r\n  『カルラバード』の名で知られている。" + "value": "\\f[18]Shirley Charlrona Her agility\nsurpasses even Cecilia's,\nexcelling in hit-and-run\ntactics. She skillfully wields\ntwo ultra-light machetes,\nmoving through the battlefield\nlike the wind. However, her\narm strength and stamina are\nvery low, and due to the\nnature of her weapons, each\nstrike is very light. She\ncompensates for this by aiming\nfor the fastest critical hits\non her opponent's weak points.\nUnable to equip heavy weapons\nor armor, she is also very\npoor at coordinating with\nothers. She believes, \"They\nshould just keep up with me!\"\nAs a result, most of her\nabilities other than agility\nare below the average of the\nknight order, making her\nsomewhat of a misfit. Despite\nthis, her exceptional agility\nis highly valued, making her a\nkey part of the knight order's\ntactics and proving her worth\nby surviving until now. Known\nas \"Karlabard\" in the enemy\nnation Gald." }, { "name": "画像", @@ -336373,7 +336373,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " ◆生存予測◆…1年以内に死亡。凌辱の後・処刑。\r\n\\f[14] ロマリア公国第九騎士団所属。騎士としての称号は『疾風騎士』。\r\n 騎士団長セシリアを尊敬しているが、すぐにその実力を追い抜いてやると考えており、\r\n 次の騎士団長は自分だと信じて疑わない。\r\n セシリアを除けば騎士団での実力ナンバーワンを自負している。\r\n 自負しているだけなので、実際は優秀だがNO1とは言えない。強さにクセがある。\r\n\r\n 元々孤児であり、その天性の俊足を生かし、商店街でパンを盗んでは逃げ回っていた。\r\n ただ、そのパンは自分が食べるためではなく、 同じ孤児の中でも小さな子供たちに分け与えており、\r\n 彼女自身はほとんど食べておらず、満足に栄養を取ってはいなかった。\r\n  幼いころのそうした環境から、彼女の体重は軽くスタミナもまるでない。\r\n  彼女が4年前、窃盗の罪でロマリア憲兵に捕えられた時、その身柄をセシリアが引き受けた。\r\n 騎士になれば国からの保証で孤児たちを助けられることを知り、騎士としての採用試験を受け、彼女はそれに合格した。\r\n\r\n まともな教育を受けたことがなく、エリスにこっそり勉強を教えてもらっている。\r\n 隠れた努力家である。\r\n\r\n  姓のシャルルローナは、彼女が最も多くパンを盗んだ店の屋号から勝手にもらった。\r\n  騎士として最初の給金を得た時、彼女は真っ先にシャルルローナの店にお金を払いに向かったが、\r\n  店の老夫婦は「あんたみたいな立派な騎士の娘さんに何かを盗まれた覚えはないよ?」と笑い、\r\n  焼きたてのパンを彼女に手渡した。\r\n  彼女は泣きながらそのパンを食べ、ロマリアを守る騎士として生きることを誓った。\r\n\\f[20]◆\\c[2]特記事項\\c[0]◆\r\n 要人警護の際に馬車の内部、要人の直近に配置されており、\r\n \\c[2]要人がさらわれた際の記憶がない\\c[0]と証言しているため、\r\n \\c[2]ガルド軍と通じている内通者\\c[0]と疑われている。(本人は否定している)" + "value": "\\f[18]◆Survival Prediction◆...Died within a year after being violated and executed.\nMember of Romaria's Ninth Knight Order. Knight title: 'Gale Knight'. She\nrespects Commander Cecilia but believes she will soon surpass her skills and\nfirmly believes she will be the next commander. She prides herself on being\nnumber one in skill within the order after Cecilia but only in her own mind;\nwhile excellent, she cannot be called number one due to quirks in her strength.\nOriginally an orphan who used her natural speed to steal bread from shops and\nrun away—not for herself but to share with smaller children among orphans—she\nbarely ate herself and did not get enough nutrition. Due to such an environment\nin childhood, she has low body weight and no stamina at all. Four years ago when\nshe was caught by Romaria's military police for theft, Cecilia took custody of\nher. Learning that becoming a knight would allow her to help orphans through\nstate support, she took the knight recruitment exam and passed it. Having never\nreceived proper education before, Elise secretly teaches her studies—she is a\nhidden hard worker. Her surname Charleslona was taken from the shop where she\nstole bread most often without permission. When she received her first knight's\nsalary, she immediately went to pay back Charleslona's shop; however, the\nelderly couple there laughed and said they didn't remember anything being stolen\nby such an honorable knight's daughter and handed her freshly baked bread\ninstead. She ate it while crying and vowed to live as a knight protecting\nRomaria. ◆\\c[2]Special Notes\\c[0]◆ During VIP protection missions placed inside\ncarriages close to VIPs \\c[2]she claims no memory of when VIPs were\nabducted\\c[0], leading to suspicions \\c[2]of being an informant connected with\nGald army\\c[0]. (She denies this)" }, { "name": "フラグ", @@ -336394,11 +336394,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "マイナ" + "value": "Maina" }, { "name": "ルール内容", - "value": " マイナ・リリアーナ・キサラギ\r\n \\f[16]超重量級の鎧と、\r\n オーガーワンドと呼ばれる金棒を振り回して戦う。\r\n 矢だろうが鉄砲だろうがブ厚い装甲で弾きながら、\r\n 周囲を丸ごと金棒で吹き飛ばし、\r\n 範囲攻撃で前線を突き崩す。\r\n あまり周りを見ていないため、\r\n 戦闘時に彼女の周りを動き回って\r\n 無傷でいられる騎士団のメンバーは限られている。\r\n\r\n 普段は、騎士団正式採用のブロードソードではなく、\r\n 父の形見である『カタナブレード』を装備しており、\r\n 一撃必殺の抜刀術で闘う。ただし外すと隙が大きい。\r\n\r\n 騎士団の中で、セシリアを除き、\r\n ミノタウロス級の大型の魔物と唯一白兵戦が可能な、\r\n 非常に高い腕力の持ち主である。\r\n 敵国ガルドからは、\r\n 識別コード『メタルオーガー』の名で知られている。" + "value": "\\f[18]Maina Liliana Kisaragi Fights\nby swinging around an ogre\nwand called a kanabo while\nwearing ultra-heavy armor. She\ndeflects arrows and bullets\nwith her thick armor, blowing\naway everything around her\nwith her kanabo, breaking\nthrough enemy lines with area\nattacks. Due to not paying\nmuch attention to her\nsurroundings during combat,\nonly a few members of the\nknight order can move around\nher without getting hurt.\nNormally, she doesn't use the\nofficially adopted broadsword\nof the knight order but\ninstead wields her father's\nmemento, the \"Katana Blade,\"\nfighting with one-hit-kill\nsword techniques. However, if\nshe misses, it leaves a big\nopening. Among the knight\norder, excluding Cecilia, she\nis the only one capable of\nclose combat with large\nmonsters like Minotaurs due to\nher immense strength. Known as\n\"Metal Ogre\" in the enemy\nnation Gald." }, { "name": "画像", @@ -336414,7 +336414,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": "  ◆生存予測◆…15年後に死亡。性処理メイドになる。\r\n\\f[20] ロマリア公国第九騎士団所属。 騎士としての称号は『金剛騎士』。\r\n \r\n 父親が『東のヤマトの国』からの移民。\r\n 永住権を得るために父は従軍し、十年前の戦争で戦死する。\r\n 彼女は騎士であった父を誇りに思っており、\r\n 己も騎士としてロマリア公国に貢献することで父のような人になりたいと願っている。\r\n また、母親はロマリアの人間ではあるが病弱で、\r\n 彼女の生活を保障する意味もあり、騎士になることは必然であった。\r\n \r\n 髪の色は母親譲りで、東のヤマトの民特有の黒髪ではない。\r\n (純粋なロマリア人やガルド人に黒髪の者はいない。\r\n  逆に東のヤマトの民から金髪や銀髪が遺伝することはない)\r\n 父親からの遺伝は主にその天然でおおらかな性格。\r\n \r\n 東のヤマトの姓(この場合はキサラギ)を名乗る時は、\r\n 『祝い事のあった時』『結婚した後』『正月・お盆(東のヤマトの暦で)』\r\n の場合のみという伝統があるため、普段は、マイナ・リリアーナと名乗っている。\r\n◆\\c[2]特記事項\\c[0]◆\r\n 要人警護の際に、馬車の運転を任されており、\r\n 襲撃の際の安全確保に乗じて\\c[2]馬車を任意の場所に誘導できた人物\\c[0]とみなされ、\r\n その点から\\c[2]高い確率でガルド軍と通じている内通者\\c[0]と疑われている。\r\n" + "value": "\\f[18]◆Survival Prediction◆...Died 15 years later becoming a sex maid for sexual\nrelief purposes. Member of Romaria's Ninth Knight Order Knight title: 'Adamant\nKnight'. Her father was an immigrant from 'Eastern Yamato Country'. He served in\nthe military to obtain permanent residency but died in war ten years ago. She\ntakes pride in her father being a knight and wishes to contribute as one herself\nlike him by serving Romaria Principality; also becoming a knight was inevitable\ndue to needing financial support for her sickly mother who was from Romaria but\nnot healthy enough herself Hair color inherited from mother not typical black\nhair found among Eastern Yamato people (pure Romarians or Galdans do not have\nblack hair; conversely Eastern Yamato people do not inherit blonde or silver\nhair). Her father's traits mainly include natural easygoing personality Eastern\nYamato surname (in this case Kisaragi) used only during celebrations after\nmarriage New Year/Obon (according Eastern Yamato calendar) otherwise goes by\nMaina Liliana ◆\\c[2]Special Notes\\c[0]◆ During VIP protection missions assigned\ncarriage driving ensuring safety during attacks \\c[2]considered capable guiding\ncarriage any location\\c[0] hence suspected \\c[2]high probability informant\nconnected Gald army\\c[0]" }, { "name": "フラグ", @@ -336435,11 +336435,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "アイリス" + "value": "Iris" }, { "name": "ルール内容", - "value": "要人。アイリス・イース" + "value": "\\f[18]VIP Iris East" }, { "name": "画像", @@ -336455,7 +336455,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]女性。\r\nロマリアで『魂』に関する研究を続けていた学者。\r\n歴史や地学などにも精通していたらしく、\r\n彼女の研究が完成すれば、\r\nロマリア×ガルド間の戦争も集結し、和平も可能だという。\r\n\r\n同盟国の研究機関に招かれた際、\r\nガルド軍にさらわれ、奪還作戦が行われることとなった。\r\n\r\nセシリアの部下の護衛中にさらわれたこともあり、\r\n部下の疑いを晴らし、責任を取るため、\r\n騎士団長であるセシリアが命がけの潜入をすることになる。\r\n" + "value": "\\f[18]Female Scholar continuing research on 'souls' in Romaria Also knowledgeable\nabout history geology completion research could end war between Romaria Gald\nbring peace Invited allied research institution abducted by Gald army leading\nrescue mission Abducted while under Cecilia's subordinate protection leading\nCecilia risking life infiltration mission clear subordinate suspicion take\nresponsibility" }, { "name": "フラグ", @@ -336476,11 +336476,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "マリー" + "value": "Marie" }, { "name": "ルール内容", - "value": "メアリの妹\r\nマリー・M・レトモト" + "value": "\\f[18]Mary's younger sister Marie M.\nRetomoto" }, { "name": "画像", @@ -336496,7 +336496,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]ガルド王国に出稼ぎに行っているメアリの妹。\r\nガルド王国はロマリアより治安は悪いが、\r\n経済的に豊かであるため、\r\n諸外国からの出稼ぎが後を絶たない。\r\n\r\nただし、出稼ぎ先で行方不明になることもしばしばで、\r\n家庭の為に身の危険を顧みず、ということは、\r\n皆承知の上であり、マリーも同じであると考えられる。\r\n\r\nマリーの容姿はメアリと似てはいるが、\r\nやや幼く、『若葉のような黄緑色の髪』と、\r\nメアリからの追加情報がある。\r\n(ただし、マリーが髪を染めていないとは限らない)\r\n\\c[2]可能であれば救出\\c[0]が望まれているが、\r\n絶対に救出しなければいけないわけではない。\r\n" + "value": "\\f[18]Mary's sister working in Gald Kingdom Gald Kingdom less safe than Romaria but\neconomically prosperous attracting foreign workers frequently go missing while\nworking everyone aware including Marie Marie resembles Mary slightly younger\nwith 'yellow-green hair like young leaves' according additional info from Mary\n(though Marie might dye hair) \\c[2]Rescue if possible\\c[0] desired but not\nmandatory" }, { "name": "フラグ", @@ -336517,11 +336517,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "馬太郎" + "value": "Uma Taro" }, { "name": "ルール内容", - "value": "馬。" + "value": "\\f[18]Horse." }, { "name": "画像", @@ -336537,7 +336537,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]セシリアが言うところの名馬。\r\n忠誠心が高いが、並みの者には心を許さない。\r\nもう少しで馬刺しにされるところだった。\r\n\r\n風に対して耐性を持っており、\r\n素早く走ることで風を起こすことも可能。\r\n体力が高めなため、意外に頼りになる。\r\n\r\n己の背中にはすでに女神が乗っていると考えており、\r\n基本的に背に人を乗せることはないが、\r\n休日にはセシリアだけ乗せてくれるのかもしれない。\r\nアイテムが使えないが、\r\n自分のエサだけは器用に食べることができる。\r\n\r\n後に、ロマリア公国の市長選挙に出馬(馬だけに)するが、\r\nそれはまた、別のお話…" + "value": "\\f[18]Cecilia’s so-called famous horse Highly loyal but doesn’t trust ordinary people\nAlmost turned into horse meat Resistant against wind can create wind by running\nfast High stamina surprisingly reliable Believes goddess already rides its back\ngenerally doesn’t allow anyone else but might let Cecilia ride on holidays\nCannot use items but skillfully eats own food Later runs for mayoral election in\nRomaria Principality (pun intended) but that’s another story..." }, { "name": "フラグ", @@ -336558,11 +336558,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ケイト" + "value": "Kate" }, { "name": "ルール内容", - "value": "シスターケイト" + "value": "\\f[18]Sister Kate" }, { "name": "画像", @@ -336578,7 +336578,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]ガルド城下の教会で暮らすシスター。\r\n心優しく、人を傷つけることを望まない。\r\n\r\n信仰心に篤く、\r\n毎日欠かさず『信心のメダル』を握って祈りを捧げている。\r\n意外に人見知りが強く、\r\n『シスターとしての自分』でなければ人と話すこともできない。\r\n\r\nまた、自分から何か行動を起こそうとしたことがなく、\r\n生きることに意味を見いだせない為、\r\n信仰に身を捧げることで折り合いをつけている部分がある。\r\nどうやらあなたのことが見えているようだ。\r\n◆\\c[2]特記事項\\c[0]◆\r\n\\f[50]おっぱいが大きい。\r\n\\f[50]そして、\r\n おっぱいが大きい。" + "value": "\\f[18]Sister living in church near Gald castle Kind-hearted doesn’t wish harm anyone\nDeeply devout prays daily holding ‘Faith Medal’ Surprisingly shy cannot talk\nunless ‘as Sister’ Never initiated action finds meaning in life through faith\nSeems able see you ◆\\c[2]Special Notes\\c[0]◆ Large breasts And Large breasts" }, { "name": "フラグ", @@ -336599,11 +336599,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ミコト" + "value": "Mikoto" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ミコト・シングウジ" + "value": "\\f[18]Mikoto Shinguji" }, { "name": "画像", @@ -336619,7 +336619,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]東のヤマトの国から落ち延びた、隠れ里の住人。\r\n 肉体は『器』に過ぎず、\r\n その身に宿る『化生(けしょう)』が、その霊力の根源であり、\r\n 『ミコト』という名も『化生』の名前である。\r\n\r\n 憑りつかれている間、『器』は老いることはなく、\r\n 怪我や病もその『化生』の力で徐々に癒えていく。\r\n ただし、『化生』が入る分、魂が重くなるため、\r\n 肉体に影響が出て髪の色素が薄まっているらしい。\r\n\r\n 『化生』は依り代となる『器』さえ用意すれば、\r\n 別の『器』に移ることもあるが、\r\n 今のミコトにはその気はないようだ。\r\n\r\n どうやらあなたのことが見えているらしく、\r\n 『憑りつき仲間』のように思っているようだが、\r\n 隙あらば魂魄に吸い付いてやろうと虎視眈々である。" + "value": "\\f[18]Resident hidden village escaped from Eastern Yamato Country Body merely ‘vessel’\ncontaining ‘Keshou’ source spiritual power ‘Mikoto’ name also ‘Keshou’ name\nWhile possessed ‘vessel’ doesn’t age injuries illnesses gradually healed by\n‘Keshou’ However presence ‘Keshou’ makes soul heavier affecting body lightening\nhair pigment ‘Keshou’ can move another ‘vessel’ if prepared but current Mikoto\nhas no intention Seems able see you considers ‘possession companion’ waiting\nchance latch onto soul" }, { "name": "フラグ", @@ -336640,11 +336640,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "案山子" + "value": "Scarecrow" }, { "name": "ルール内容", - "value": "スケアクロウ。\r\nエージェント。" + "value": "\\f[18]Scarecrow. Agent." }, { "name": "画像", @@ -336660,7 +336660,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]何者か、または何らかの組織の命令で動くエージェント。\r\n魂を感知することができるらしく、\r\nまた、同僚を探しているらしい。\r\nどこかで聞いたことのあるような口癖があり、\r\n分かる人には彼が誰だが分かるようになっている。\r\n\r\n今回は、\r\nセシリアの英雄ポイントに応じ、\r\n物資を分けてくれるようだ。\r\n" + "value": "\\f[18]Agent acting under orders from someone or some organization Can sense souls\nseems searching colleague Familiar catchphrase recognizable those who know him\nThis time based on Cecilia’s hero points will share supplies" }, { "name": "フラグ", @@ -336681,11 +336681,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "スゥ" + "value": "Suu" }, { "name": "ルール内容", - "value": "母親を探す少女。\r\nアルク・スゥ。\r\n通称、スゥちゃん。" + "value": "\\f[18]Girl searching for her mother.\nArc Suu. Nicknamed Suu-chan." }, { "name": "画像", @@ -336701,7 +336701,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]母親を探して旅している少女。\r\nなんやかんやよくわからないうちに協力してくれることに。\r\nマジックアイテム『鼻眼鏡』の呪いにかかっているせいか、\r\n絶対的な回避率を持つが、\r\n4ターン経過するとバテて「きぜつ」し、戦闘離脱状態となる。\r\n 純粋な戦闘力は皆無のため、まともに闘うことはできない。\r\n\r\n 彼女(鼻眼鏡)の存在を活かしきれるかは、\r\n プレイヤー次第…なのかもしれない。" + "value": "\\f[18]Girl traveling searching mother Somehow ends up helping you Cursed with magic\nitem ‘Nose Glasses’ granting absolute evasion rate faints after 4 turns leaving\nbattle due lack combat ability cannot fight properly Utilizing her (Nose\nGlasses) depends on player..." }, { "name": "フラグ", @@ -336722,11 +336722,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ドッペル" + "value": "Doppel" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ドッペルゲンガー" + "value": "\\f[18]Doppelganger" }, { "name": "画像", @@ -336742,7 +336742,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]セシリアに突然襲い掛かって来る、\r\n自称『ドッペルゲンガー』。\r\n\r\n直前に遭遇した『裂け目』と関係しているのか、\r\nそれ以外の要因が原因かは謎だが、\r\nセシリアの『心の闇』が具現したものだという。\r\n\r\n本人曰く『そっくり』とのことだが、\r\nセシリアは『何一つ似ていない』と否定している。\r\n胸のサイズはややドッペルゲンガーの方が大きい。\r\n(らしい)\r\n\r\n戦闘能力はセシリアと同等のはずだが、\r\n防御を顧みないアクセル全開の姿勢が、\r\nその戦闘能力を極限まで引き出している。\r\n\r\n高威力のスキルをいくつも持つが、\r\n非常にバテやすく、長時間の戦闘が苦手。\r\nまた、人間ではないからか、魂が反響したような声を発する。" + "value": "\\f[18]Self-proclaimed ‘Doppelganger’ suddenly attacking Cecilia Possibly related\nrecent ‘rift’ encountered or other unknown factors said manifestation Cecilia’s\n‘inner darkness’ Claims identical but Cecilia denies any resemblance\nDoppelganger’s breasts slightly larger (apparently) Combat ability should match\nCecilia’s but reckless full-throttle approach maximizes combat potential\nPossesses several high-power skills tires easily struggles prolonged battles\nAlso non-human voice echoes like soul" }, { "name": "フラグ", @@ -336763,11 +336763,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "シエラ" + "value": "Sierra" }, { "name": "ルール内容", - "value": "精霊を見る少女" + "value": "\\f[18]Girl who sees spirits" }, { "name": "画像", @@ -336783,7 +336783,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]ガルド近隣の独立自治領(ガルド側の見解)、\r\n異国である『シナド』にて精霊を見る仕事をしている少女。\r\n\r\n言葉の端々に知性を感じさせるが、\r\n所々、本当に精霊を見ているのかどうか、\r\n心配になる発言を乱発する。\r\n\r\nどうやらあなたのことが見えているらしく、\r\n『何か』を隠している様子だが…\r\n" + "value": "\\f[18]Girl working seeing spirits in independent territory near Gald (Gald’s view)\nforeign country ‘Sinad’ Intelligent speech sometimes makes worrying statements\nabout actually seeing spirits Seems able see you hiding ‘something’..." }, { "name": "フラグ", @@ -336804,11 +336804,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "シャーディ" + "value": "Shadi" }, { "name": "ルール内容", - "value": "シナドの長。" + "value": "\\f[18]Leader of Shinado." }, { "name": "画像", @@ -336824,7 +336824,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]シナドの村の長であり、優れた占い師でもある。\r\n村を守ることを第一に考えて行動し、\r\n隣接する大国ガルドの脅威を跳ね除け、\r\n独立自治領として村を発展させ続けている。\r\n\r\n最近の天候不良に対しても、\r\n策を講じているが、\r\n占いには『村が滅ぶまで太陽は現れない』\r\nと出ているらしい。\r\n\r\nセシリアに『黄金のアンク』と引き換えに、\r\n重要な情報を授けてくれるというが…\r\nそれが事実かどうかは、取引を終えるまで分からない。\r\n" + "value": "\\f[18]Chief village Sinad also excellent fortune teller Prioritizes protecting village\nrepels threats from neighboring powerful Gald continues developing village\nindependent territory Recently taking measures against bad weather Fortune says\n‘sun won’t appear until village destroyed’ Offers important information in\nexchange for ‘Golden Ankh’ whether true remains unknown until deal made" }, { "name": "フラグ", @@ -336845,11 +336845,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ディアナ" + "value": "Diana" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ギルドマスター" + "value": "\\f[18]Guild Master" }, { "name": "画像", @@ -336865,7 +336865,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20] 特殊なガーゴイルに魂を喰われたギルドマスター。\r\n ガーゴイルの魂を内側から取り込むことで、\r\n ガーゴイルの体の中で生き延びているが、\r\n普段は他者に『自分の本来の姿の幻』を見せて生活している。\r\n\r\n この幻は、強力な術者でなければ見破れないため、\r\n 城下町でも問題なく生活を送れている。\r\n (ギルドナイトたちはもちろん知っている)\r\n セシリアは大聖剣の加護があるからなのか、\r\n同系統の『印象迷彩』が魂に付加されているからなのか、\r\n ガーゴイルの姿を見破ることができた。\r\n 別の世界の者には当然通じない。\r\n\r\n 元々の肉体は『アスナロン』と呼ばれる古い『呪文』によって、\r\n金属状に固めて保存されており、\r\n その体を元に戻す為、\r\n 『\\i[130]タワッズドの聖水』を探している。\r\n◆\\c[2]特記事項\\c[0]◆\r\n 指で缶詰をねじ切れるらしく、結構今の体も気に入っている。\r\n" + "value": "\\f[18]Guild Master whose soul consumed special gargoyle Survives inside gargoyle by\nabsorbing its soul shows others illusion original form lives normally town\n(Guild Knights aware) Cecilia sees through gargoyle form possibly due Holy Sword\nblessing similar ‘impression camouflage’ added soul Doesn’t work on outsiders\nOriginal body preserved metal-like state by old spell called ‘Asnaron’ seeking\n‘\\i[130]Tawazd Holy Water’ restore body ◆\\c[2]Special Notes\\c[0]◆ Can twist open\ncans with fingers quite likes current body" }, { "name": "フラグ", @@ -336886,11 +336886,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "宰相" + "value": "Chancellor" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ガルド王国宰相。" + "value": "\\f[18]Prime Minister of the Kingdom\nof Gald." }, { "name": "画像", @@ -336906,7 +336906,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]ガルド王国宰相、『ジャファール』。\r\n国中の様々な権力者、貴族とつながりを持ち、\r\n独自のお抱え魔術師集団や私兵を持っており、\r\n\r\nガルド王を除けば、\r\n現在のガルドの実質的な支配者という噂もある。\r\n\r\n齢70近い老人であるはずだが、美食家かつ好色で、\r\n毎夜、貴族たちを招いた晩餐会を開き、\r\nガルド中から集めた若い女性を侍らせているとの話もある。\r\n\r\n近年は魔術師に不老不死の研究を続けさせており、\r\n『魂に関する研究』を持つ要人アイリスがさらわれたのは、\r\n宰相ジャファールの目的に関係している可能性もある。\r\n" + "value": "\\f[18] Prime Minister of the Gald Kingdom, 'Jafar'. He has connections with various\npowerful figures and nobles throughout the country, and he possesses his own\ngroup of private magicians and soldiers. Rumor has it that, excluding the King\nof Gald, he is the de facto ruler of Gald. Despite being nearly 70 years old, he\nis a gourmet and a lecher, hosting banquets every night with nobles and\nsurrounding himself with young women gathered from all over Gald. Recently, he\nhas been having magicians continue research on immortality, and it is possible\nthat VIP Iris, who has knowledge of 'soul research', was abducted for Jafar's\npurposes." }, { "name": "フラグ", @@ -336927,11 +336927,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "不老不死" + "value": "Immortality" }, { "name": "ルール内容", - "value": "不老不死の薬" + "value": "\\f[18]Elixir of Immortality" }, { "name": "画像", @@ -336947,7 +336947,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 【不老不死】\r\n\\f[20]古くから権力者たちが求めて止まないもの。\r\nガルド王国宰相は、\r\n魔術師や研究者を集め、『不老不死の薬』を開発させている。\r\nスライムたちはその失敗作であり、\r\n他者と肉体ごと同化することで、魂の総量を増やし、\r\n『不死の肉体』を得ようとしたものである。\r\nただし、意志の統合に問題があり、\r\n『自己同一性/アイデンティティ』が維持できず、\r\n『己が何者か?誰であるのか?』を理解できないため、\r\n不定形の肉塊となってしまったようだ。" + "value": "\\f[18] [Immortality] Something that rulers have sought after since ancient times.\nThe Prime Minister of the Gald Kingdom gathers magicians and researchers to\ndevelop an 'elixir of immortality'. The slimes are failed experiments,\nattempting to increase the total amount of souls by merging with others' bodies\nto achieve an 'immortal body'. However, there are issues with integrating wills,\nresulting in the inability to maintain 'self-identity', leading to a shapeless\nmass of flesh." }, { "name": "フラグ", @@ -336968,11 +336968,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "特殊状態" + "value": "Special Condition" }, { "name": "ルール内容", - "value": "転倒について。" + "value": "\\f[18]About Falling." }, { "name": "画像", @@ -336988,7 +336988,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 【転倒】\r\n\\f[20]状態異常の中には、\r\n属性耐性を変化させるものがある。\r\n\r\nその最たるものが【転倒】である。\r\n転倒状態にあるキャラクターは、\r\n『物理耐性』に大きなマイナスがかかってしまう。\r\n\r\nつまり、弱点を突き、転倒状態にした対象であれば、\r\n本来は『物理無効』の対象であったとしても、\r\nダメージを与えることが可能になる。\r\n\r\nさらに、そもそも物理耐性のない対象であれば、\r\n『物理属性が明確な弱点』になる。\r\n\r\n『物理属性』は弱点を突いた時、\r\nその秘められた力を発揮するのである。" + "value": "\\f[18] [Trip] Among status ailments, there are those that change attribute\nresistances. The most notable of these is [Trip]. Characters in a tripped state\nsuffer a significant reduction in 'physical resistance'. In other words, if you\nexploit a weakness and trip the target, even those originally 'immune to\nphysical attacks' can be damaged. Furthermore, if the target has no physical\nresistance to begin with, 'physical attributes' become a clear weakness. When\nphysical attributes hit a weak point, their hidden power is unleashed." }, { "name": "フラグ", @@ -337009,11 +337009,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "缶詰" + "value": "Canned Food" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ニシンの缶詰。" + "value": "\\f[18]Canned Herring." }, { "name": "画像", @@ -337029,7 +337029,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]この世界の食料の最先端技術が、\r\n『缶詰』の製造である。\r\n現地時間の1年前、\r\nやっと腐食に強い缶詰の製造が可能となり、\r\nようやく一般にも流通するようになった。\r\n\r\nニシンの燻製を缶詰にしたものは、\r\nその『缶詰』の第一号であり、流通量が多い。\r\n\r\nただし、今のところ『缶切り』が発明されていない為、\r\n人々はナイフや釘などで穴を開けたり、\r\nハンマーまたは銃などを使って無理矢理破壊している。\r\n(セシリアは短剣などでフチを切っている)\r\nこの世界に『缶切り』をもたらせば一攫千金間違いなしだが、\r\n今回の任務とは無関係なのでそうした介入は認められない。\r\n" + "value": "\\f[18] The cutting-edge technology for food in this world is the production of\n'canned goods'. Just a year ago in local time, it became possible to produce\ncorrosion-resistant canned goods, finally making them available to the general\npublic. Smoked herring canned goods were the first of these 'canned goods' and\nare widely distributed. However, since 'can openers' have not yet been invented,\npeople use knives or nails to make holes or forcibly break them open with\nhammers or guns. (Cecilia cuts the edges with a dagger) Bringing 'can openers'\nto this world would undoubtedly make a fortune, but such intervention is not\nallowed as it is unrelated to the current mission." }, { "name": "フラグ", @@ -337050,11 +337050,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "魔術通信" + "value": "Magic Communication" }, { "name": "ルール内容", - "value": "この世界の通信技術" + "value": "\\f[18]Communication Technology in\nThis World" }, { "name": "画像", @@ -337070,7 +337070,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]\r\nこの世界の通信技術は、主に手紙や馬を使った伝令。\r\n伝書鳩、狭い範囲では信号弾などが主流であり、\r\n魔術を用いた通信は、未だ未発達の状態にある。\r\n\r\n敵地への潜入任務という特殊な状況の為、\r\n他者に傍受されず、\r\n即座に連絡を取り合える手段として、\r\n試作段階の魔術通信が採用されている。\r\n\r\n今回の任務における魔術通信は実験的な面もあり、\r\n後進の育成の為、\r\n得られた情報が役立てられる予定である。\r\n\r\n※ただし、ロマリア軍内部での実験的通信技術として、\r\n 特別に生成した魔石の『共鳴反応』を用い、\r\n 現代で言う『無線通信』に酷似した通信が行われている。\r\n だがコストが非常に高く、少数しか配備されていない。\r\n 最新技術であるため、ロマリア国内でも極秘となっている。\r\n セシリアに持たされないのは、極秘であることもあるが、\r\n 魔石自体が『転移』に耐えられない為。" + "value": "\\f[18] Communication technology in this world primarily involves letters and\nmessengers on horseback. Carrier pigeons and signal flares are also common for\nshort distances, while magic-based communication is still underdeveloped. Due to\nthe special circumstances of an infiltration mission into enemy territory,\nexperimental magic communication is being used as a means of instant contact\nwithout interception by others. This mission's magic communication also serves\nan experimental purpose for training future generations, with the information\nobtained expected to be useful. ※However, as an experimental communication\ntechnology within the Romaria military, specially created magic stones'\n'resonance reactions' are used for communication similar to modern 'wireless\ncommunication'. But due to high costs, only a few are deployed. Being cutting-\nedge technology, it remains top secret even within Romaria. Cecilia is not given\none partly because it is top secret and also because the magic stones cannot\nwithstand 'teleportation'." }, { "name": "フラグ", @@ -337091,11 +337091,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "レジスタンス" + "value": "Resistance" }, { "name": "ルール内容", - "value": "『野薔薇の騎士団』" + "value": "\\f[18]'Knights of the Wild Rose'" }, { "name": "画像", @@ -337111,7 +337111,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]『野薔薇の騎士団』と呼ばれる、\r\n ガルド王国内の反王政組織。\r\n\r\n 『現在のガルド』を変える為に、\r\n ガルド王の息子であるネロが立ち上げ、\r\n ドルトーを本拠地として、\r\n 文字通り『地下活動』を行っている。\r\n\r\n 合言葉は『ばらのつぼみ』。\r\n \r\n また、掘っているトンネルにそれぞれ名前を付けており、\r\n トム、ハリー、ディックの三つ。\r\n\r\n トムは発見されても問題ないように偽装されたデコイであり、\r\n 実質、ハリーとディックの二つのトンネルがメインとなっている。\r\n\r\n ジョージと呼ばれるトンネルも存在するとかしないとか… \r\n\r\n" + "value": "\\f[18] An anti-monarchy organization within the Gald Kingdom called the 'Knights of\nWild Roses'. Founded by Nero, the son of the King of Gald, to change the\n'current Gald', they operate literally 'underground' with their base in Dolto.\nThe password is 'rosebud'. They also name the tunnels they dig: Tom, Harry, and\nDick. Tom is a decoy disguised to be discovered without issue, making Harry and\nDick the main tunnels. There are rumors of another tunnel called George..." }, { "name": "フラグ", @@ -337132,11 +337132,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "黒騎士" + "value": "Black Knight" }, { "name": "ルール内容", - "value": "黒い鎧の騎士" + "value": "\\f[18]Black Armored Knight" }, { "name": "画像", @@ -337152,7 +337152,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]セシリアの行く先々に現れ、\r\n幻のように消えていく赤いマントと黒い鎧の騎士。\r\n\r\nセシリアは任務の疲れのせいだと考えているようだが、\r\n出会う回数が増すごとに、\r\n見間違えではなく、『何者か』であると認識し始めている。\r\n\r\nセシリア以外の人間には見えていないのか、\r\nこれといって話題にされることはない。\r\n\r\n果たして黒騎士は何者なのか…\r\n追い続けることで、その真実が明らかになるかもしれない。" + "value": "\\f[18] A knight in a red cape and black armor who appears wherever Cecilia goes and\nvanishes like a phantom. Cecilia initially thinks it's due to her mission\nfatigue but gradually recognizes it as 'someone' as encounters increase. No one\nelse seems to see it, so it isn't discussed much. Who exactly is this black\nknight? Continuing to pursue it might reveal the truth." }, { "name": "フラグ", @@ -337173,11 +337173,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "戦乙女" + "value": "Valkyrie" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ヴァルキュリア。" + "value": "\\f[18]Valkyrie." }, { "name": "画像", @@ -337193,7 +337193,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]オーダインの導きに従い、\r\n災厄の竜が現れるとき、\r\n同じく災厄に立ち向かうため現れるとされる伝説上の乙女。\r\n\r\n『オーダインの元へ勇敢な者の魂を導く』、\r\n『災厄の竜に立ち向かうため人々を導く』、\r\n『選ばれた者を約束の地に導く』、\r\nなど文献や碑文などによって差こそあるが、\r\n共通して、\r\n『人々を導く立場』として描かれている。\r\n\r\n真相は解明されてはいないが、\r\n『黄金の翼をもった何者か』と同じく、\r\n世界各地の伝承の中に高い確率で存在しているため、\r\n普遍的無意識に関わる存在なのでは、\r\nという学者の見解もある。" + "value": "\\f[18] According to Ordain's guidance, when a dragon of calamity appears, a\nlegendary maiden is said to appear to confront the calamity. Descriptions vary\nin documents and inscriptions but consistently depict her as someone who 'guides\nbrave souls to Ordain', 'leads people to confront the dragon of calamity', or\n'guides chosen ones to the promised land'. Though the truth remains unclear,\nscholars believe she might be related to universal unconsciousness due to her\nfrequent presence in legends worldwide alongside 'someone with golden wings'." }, { "name": "フラグ", @@ -337214,11 +337214,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "セシルE" + "value": "Cecil E" }, { "name": "ルール内容", - "value": "セシルE。ハッカー。" + "value": "\\f[18]Cecil E. Hacker." }, { "name": "画像", @@ -337234,7 +337234,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]自称スーパーハッカー。\r\nかなり未来の人間のようだが、持ち込んでいる機材は古めかしく、\r\n『カセットの端子をフーフーする』など、\r\n本当にハッカーなのか疑わしく思える言動もある。\r\n\r\n魔術の素養もあるらしく、\r\nexe化された使いやすいプログラム魔術を好んで使用する。\r\n得意属性は電撃で、やはりセクシーである。\r\n\r\nセシリアの死の真相を探ることができれば、\r\n『おっぱいひと揉みかもしれないし、ふた揉みかもしれない』\r\nという言動が記録さており、\r\nとある『財団』からマークされている。\r\nセシリア・ブレイブハートの子孫。\r\n\r\n◆\\c[2]特記事項\\c[0]◆\r\n焼肉の時はレモン搾る係。\r\n" + "value": "\\f[18] Self-proclaimed super hacker. Though seemingly from a far future, his\nequipment appears old-fashioned, and his actions like 'blowing on cartridge\nconnectors' cast doubt on his hacker status. He also seems to have some magical\naptitude, favoring executable program-like magic spells. His preferred attribute\nis lightning and he is notably sexy. Records show he might offer 'a squeeze or\ntwo' if Cecilia's death mystery is solved, marking him by a certain\n'foundation'. He is a descendant of Cecilia Braveheart. ◆\\c[2]Special\nNotes\\c[0]◆ In charge of squeezing lemons during BBQs." }, { "name": "フラグ", @@ -337255,11 +337255,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "賢い者" + "value": "Wise One" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ギルドナイトの始祖" + "value": "\\f[18]Founder of the Guild Knights" }, { "name": "画像", @@ -337275,7 +337275,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]かつてガルド王国を救い、\r\n そして風のように去って行った勇者。\r\n  \r\n その勇者の行いに敬意を表し、\r\n その姿を真似ているため、\r\n ギルドナイトは基本的にマントを装備している。\r\n\r\n この世界の魔術とは違う力を持っていたようで、\r\n 非常に食欲旺盛な人物で、甘いものが好きだったという。\r\n\r\n すでにこの世界にはいないようで、\r\n ほとんどの人がその存在を覚えていないが、\r\n 冒険者ギルドの創設者が、\r\n その勇者の記録を書物に記したことで、\r\n ギルドナイトたちはかろうじてそのことを記憶できている。\r\n\r\n 便宜上、『賢い者』『賢人』と呼ばれることもあるが、\r\n 勇者の記録を読むと、所々おバカな感じがスゴイらしい。 \r\n 記録書の名は『賢者クエスト』という。" + "value": "\\f[18] A hero who once saved the Gald Kingdom and then vanished like the wind. In\nhonor of his deeds, guild knights wear capes mimicking his appearance. He seemed\nto possess powers different from this world's magic and was known for his\nvoracious appetite and love for sweets. Though no longer in this world and\nmostly forgotten by people, records written by the founder of the adventurer's\nguild allow guild knights to barely remember him. Sometimes called 'Wise One' or\n'Sage' for convenience, reading his records reveals he was quite foolish at\ntimes. The record book is titled 'Sage Quest'." }, { "name": "フラグ", @@ -337296,11 +337296,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "シュラウド" + "value": "Shroud" }, { "name": "ルール内容", - "value": "コロシアムの新たな覇者" + "value": "\\f[18]New Champion of the Colosseum" }, { "name": "画像", @@ -337316,7 +337316,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]彗星のように現れたコロシアムの覇者。\r\n 何者かを探しているらしく、\r\n コロシアムで名声を高めることで、\r\n 探している相手に見つけてもらう算段なのでは、\r\n と考えられている。\r\n\r\n 異国の人間のようでガルドの言葉が通じないらしく、\r\n 実はそれらはすべて不確定な情報である。\r\n\r\n シュラウドの出現により、\r\n 登録されている全ての闘士を最長2秒半で戦闘不能にし、\r\n (ただし一人も殺害していない上、手加減していると見られている)\r\n コロシアムは半休止状態になっているため、\r\n 運営側は、新たな覇者に相応しい強者を集めている。\r\n" + "value": "\\f[18] A coliseum champion who appeared like a comet. Seemingly searching for someone\nand believed to be raising his fame in the coliseum to be found by that person.\nHe appears foreign and doesn't speak Gald's language; thus all information about\nhim is uncertain. With Shroud's appearance, he incapacitated all registered\nfighters within 2.5 seconds (without killing anyone and seemingly holding back),\ncausing the coliseum to go into semi-hibernation while seeking new worthy\nchampions." }, { "name": "フラグ", @@ -337337,11 +337337,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "おひい様" + "value": "Princess" }, { "name": "ルール内容", - "value": "謎の自称神様" + "value": "\\f[18]Mysterious Self-Proclaimed God" }, { "name": "画像", @@ -337357,7 +337357,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]妖魔大戦の舞台から、\r\n 『空渡り』で妖魔大戦2の舞台に移動中、\r\nなんやかんやの影響で迷い込んだらしい。\r\n空間の裂け目が影響しているのか、\r\nはたまた別の何かが影響しているのは分からない。\r\n\r\n彼女自身は、\r\n画面サイズが大きくなったことにまだ対応できていないらしく、\r\nはぐれてしまったしもべ君を探している。\r\n妖魔大戦2では、\r\nはぐれてしまった分も、しっかり忠誠するのがしもべの務めとなる。\r\n\r\n" + "value": "\\f[18] From the stage of the Great Demon War, she seems to have wandered into Demon\nWar 2's stage due to some influence or another. Whether it's due to spatial\nrifts or something else remains unknown. She herself hasn't adapted to the\nlarger screen size yet and is searching for her lost servant-kun. In Demon War\n2, it's her servant's duty to remain loyal despite being separated." }, { "name": "フラグ", @@ -337378,11 +337378,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "コイン兄さん" + "value": "Coin Brother" }, { "name": "ルール内容", - "value": "古銭兄さんではない。" + "value": "\\f[18]Not the Old Coin Brother." }, { "name": "画像", @@ -337398,7 +337398,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]コインとアイテムを交換してくれる、\r\n高い確率でどこの世界にでもいる定番の人。\r\n\r\nその正体がなんなのかはよくわからないが、\r\nコインさえ持っていけば、よいアイテムと交換してくれる。\r\n\r\n一時期、何らかのふざけた呪いで古銭兄さんになっていたが、\r\n色々あって元に戻ったようだ。\r\n\r\n\\c[2]ただし、また呪われないとは誰も言ってない\\c[0]ため、\r\nこの後、コイン兄さんがどうなるのかは分からない。\r\n\r\n基本的に『等価交換の呪い』が掛けられているため、\r\n誰かに直接協力する事ができないようだが、\r\n世界の敵が現れた場合には、その呪いは解けるらしい。\r\nただし、現時点では世界の敵の定義は不明。" + "value": "\\f[18] A staple character who exchanges coins for items and can be found in almost\nany world with high probability. His true identity remains unclear but as long\nas you bring coins, he'll exchange them for good items. At one point cursed into\nbeing Old Coin Brother but reverted back after various events. \\c[2]However, no\none guarantees he won't be cursed again\\c[0], so his future remains uncertain.\nDue to an 'equivalent exchange curse', he can't directly help anyone but if a\nworld enemy appears, the curse breaks temporarily. However, what defines a world\nenemy remains unknown." }, { "name": "フラグ", @@ -337419,11 +337419,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ソウルアーマー" + "value": "Soul Armor" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ソウルアーマー\r\n\\f[20](&リングコスチェンジ基礎)" + "value": "\\f[18]Soul Armor (and Ring Costume\nChange Basics)" }, { "name": "画像", @@ -337439,7 +337439,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " バランス型の騎士コスチューム(セシリアにとっては兵装)\r\n\\f[20]セシリアの生命力によって形成され、その身を聖剣と成す魂の鎧。\r\n\\c[2]戦闘時のコス変更はAP10消費\\c[0]。\r\nソウルアーマーのみ例外的に消費ゼロ。となる\r\n最もバランスが良く、この兵装があれば十分任務は達成できる。\r\n\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『0』となる。\r\n隠された力として、このソウルアーマ―のみ、\r\n『物理カウンタ』使用時、『射撃属性』の飛来物を完全回避可能。\r\n\r\n◆特記事項◆\r\n『リングコスチェンジ』は、Sキーで展開↑↓キーでリング回転。\r\nZやEnterキーで確定。Xキーでリング解除。\r\n「?」状態のコスを選択すると、ソウルアーマーにチェンジする。\r\n" + "value": "\\f[18] A balanced knight costume (armor for Cecilia). Formed by Cecilia's life force,\nit becomes soul armor with her holy sword. \\c[2]Costume change during battle\nconsumes 10 AP\\c[0]. Soul armor exception consumes zero AP. Most balanced;\nsufficient for mission completion with this armor alone. Direct costume change\npossible; corresponding number is '0'. Hidden power allows complete evasion of\nprojectile attributes when using 'physical counter'. ◆Special Notes◆ 'Ring\nCostume Change' deploys with S key; rotate ring with ↑↓ keys; confirm with Z or\nEnter key; cancel ring with X key. Selecting '?' state costume changes into soul\narmor." }, { "name": "フラグ", @@ -337460,11 +337460,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "サムライ" + "value": "Samurai" }, { "name": "ルール内容", - "value": "サムライ(コス)" + "value": "\\f[18]Samurai (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337480,7 +337480,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " 東のヤマトの国に伝わる剣術の達人。超攻撃タイプ。\r\n\r\n \\f[20]隠れ里での依頼達成で入手可能。\r\n攻撃力、会心率、物理耐性上昇、防御やや低下。物理に自動反撃。\r\n\\c[2]戦闘時のコス変更はAP10消費\\c[0]。\r\n一時的に使用可能になるスキル。\r\n◆奥義・雷切◆花輪斬術・雷戦団◆\r\n◆超高度大太刀◆一の弓『弾』◆\r\nまた、セシリアが成長することで、更なるスキルが発現する。\r\n\r\n東のヤマトの国に属する者、と相手に印象付けることができる。\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『1』となる。" + "value": "\\f[18] Master swordsman from Eastern Yamato Country. Super attack type. Obtainable by\ncompleting hidden village quests. Increases attack power, critical rate,\nphysical resistance; slightly decreases defense; auto-counter physical attacks.\n\\c[2]Costume change during battle consumes 10 AP\\c[0]. Temporarily usable skills\ninclude: ◆Secret Technique: Raikiri◆Flower Wheel Slash Technique: Thunder Battle\nGroup◆ ◆Super High Altitude Great Sword◆First Bow 'Bullet'◆ Additional skills\nmanifest as Cecilia grows. Impressions opponent as someone from Eastern Yamato\nCountry. Direct costume change possible; corresponding number is '1'." }, { "name": "フラグ", @@ -337501,11 +337501,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ニンジャ" + "value": "Ninja" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ニンジャ(コス)" + "value": "\\f[18]Ninja (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337521,7 +337521,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n スピード技巧系。\r\n 公式サイト来訪特典もしくは、隠れ里で入手可能。\r\n \\f[20] 疾風耐性・敏捷度倍加・命中回避上昇・防御がやや低下。\r\n一時的に使用可能になるスキル。\r\n◆疾風の如く◆疾風の一群◆\r\n◆忍法木の葉隠れ◆手裏剣影分身の術◆\r\nまた、セシリアが成長することで、更なるスキルが発現する。\r\n\r\n\r\n東のヤマトの国に属する者、と相手に印象付けることができる。\r\n常人では不可能な移動方法を持ち、アルコールなども通用しない。\r\nピッキング能力も有している。\r\n\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『2』となる。" + "value": "\\f[18] Speed technique type. Obtainable as official site visit bonus or hidden\nvillage quest reward. Increases wind resistance; doubles agility; increases\naccuracy/evasion; slightly decreases defense. Temporarily usable skills include:\n◆Like the Wind◆Wind Group◆ ◆Ninja Art: Leaf Concealment◆Shuriken Shadow Clone\nTechnique◆ Additional skills manifest as Cecilia grows. Impressions opponent as\nsomeone from Eastern Yamato Country. Possesses impossible movement methods for\nordinary people; immune to alcohol effects; has lock-picking ability. Direct\ncostume change possible; corresponding number is '2'." }, { "name": "フラグ", @@ -337542,11 +337542,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "シスター" + "value": "Sister" }, { "name": "ルール内容", - "value": "シスター(コス)" + "value": "\\f[18]Sister (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337562,7 +337562,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n回復補助系。いくつかの入手法がある。\r\n \\f[20] 氷結耐性・防御力上昇・特に魔術に強い。攻撃力低下。\r\nその衣の特別な織り方の効果で、毒を無効化する特性を持つ。\r\n\r\n一時的に使用可能になるスキル。\r\n◆氷砕く加護◆氷砕く祈り◆\r\n◆慈悲の一撃◆癒しの力◆\r\nまた、セシリアが成長することで、更なるスキルが発現する。\r\n\r\n\r\n敬虔なシスターとしての印象を相手に抱かせることが可能。\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『3』となる。\r\n" + "value": "\\f[18] Recovery support type obtainable through various methods. Increases ice\nresistance; defense power; especially strong against magic; decreases attack\npower. Special weaving nullifies poison effects. Temporarily usable skills\ninclude: ◆Blessing of Icebreaker◆Prayer of Icebreaker◆ ◆Merciful Strike◆Healing\nPower◆ Additional skills manifest as Cecilia grows. Impressions opponent as\ndevout sister. Direct costume change possible; corresponding number is '3'." }, { "name": "フラグ", @@ -337583,11 +337583,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "メイド" + "value": "Maid" }, { "name": "ルール内容", - "value": "メイド(コス)" + "value": "\\f[18]Maid (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337603,7 +337603,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 強化補助系。使用すると即座にメイドコスにチェンジする。\r\n \\f[20]火炎耐性。防御力上昇・特に物理に強い。攻撃力低下。\r\n\r\n一時的に使用可能になるスキル。\r\n◆ファイアワークス◆フレイムワークス◆\r\n◆優雅なチャーハン◆刹那の手配◆\r\nまた、セシリアが成長することで、更なるスキルが発現する。\r\n\r\n物腰柔らかなメイドとしての印象を相手に抱かせることが可能。\r\nつい、口を滑らしてしまうものもいるかもしれない。\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『4』となる。\r\n" + "value": "\\f[18] Enhancement support type changes immediately into maid costume upon use.\nIncreases flame resistance; defense power; especially strong against physical\nattacks; decreases attack power. Temporarily usable skills include:\n◆Fireworks◆Flameworks◆ ◆Elegant Fried Rice◆Instant Arrangement◆ Additional\nskills manifest as Cecilia grows. Impressions opponent as gentle maid; some\nmight slip up and reveal secrets unintentionally. Direct costume change\npossible; corresponding number is '4'." }, { "name": "フラグ", @@ -337624,11 +337624,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ケンジャ" + "value": "Sage" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ケンジャ(コス)" + "value": "\\f[18]Sage (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337644,7 +337644,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n玄人系。使用すると即座にケンジャコスにチェンジする。\r\n \\f[20]各種攻撃力1.5倍。被ダメージも1.5倍。\r\nただしSPが10ずつ減っていくため、ソウル弱体になりやすい。\r\n一定確率で『邪拳突き』と呼ばれるカウンターを自動で行う。\r\n\r\n一時的に使用可能になるスキル。\r\n◆メーラ◆バーギ◆\r\n◆ヒャード◆ボッチデイン◆\r\nまた、セシリアが成長することで、更なるスキルが発現する。\r\nこれらはたとえSPがゼロでも使用できる『呪文』だが、\r\n被ダメージアップとの兼ね合いが難しく、\r\n運用にはかなりのプレイヤーセンスを要求される。\r\n\r\nこの世界をかつて救った者の姿にならい、ギルドナイトは皆マントを付ける。\r\nこの姿は、名誉ギルドナイトであることを印象付けることができるだろう。\r\n\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『5』となる。" + "value": "\\f[18] Expert type changes immediately into sage costume upon use. Increases all\nattack powers by 1.5 times; damage taken also increases by 1.5 times; SP\ndecreases by 10 each turn making soul weak easily. Certain chance auto-counter\ncalled 'Evil Fist Thrust'. Temporarily usable skills include: ◆Mera◆Bagi◆\n◆Hyado◆Bochidein◆ Additional skills manifest as Cecilia grows; usable even at\nzero SP but difficult balance between increased damage taken requires player\nskill for effective use. Guild knights wear capes mimicking former savior's\nappearance; impressions opponent as honorary guild knight likely achieved\nthrough this look Direct costume change possible; corresponding number is '5'." }, { "name": "フラグ", @@ -337665,11 +337665,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "スレイブ" + "value": "Slave" }, { "name": "ルール内容", - "value": "スレイブ(コス)" + "value": "\\f[18]Slave (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337685,7 +337685,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " 使用すると即座にスレイブコスにチェンジする。\r\n \\f[20]HP総量2倍。腕力(物理攻撃力)倍増。\r\n防御力ほぼゼロ。敵を強化してしまう。敗北者用?\r\n\r\n一時的に使用可能になるスキル。\r\n◆屈辱の献上◆屈辱の奉仕◆\r\n◆今は耐える時◆限界首チェーン◆\r\nまた、セシリアが成長することで、更なるスキルが発現する。\r\n\r\n長い奴隷生活の影響か、重たいものを運ぶことに関し、\r\n感覚的だが、非常に有効なコツを掴んでいる。\r\n\r\nまた、一部のコスは『連続して同じコスにチェンジする』と、\r\nほんの少し遊び心が垣間見える。\r\n戦闘以外のタイミングで試して見よう。(戦闘中でも可能)\r\n\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『6』となる。\r\n" + "value": "\\f[18] Changes immediately into slave costume upon use doubling total HP; doubling\nphysical attack power; almost zero defense power; strengthens enemies possibly\nintended for losers? Temporarily usable skills include: ◆Humiliation\nOffering◆Humiliation Service◆ ◆Endure Now◆Limit Neck Chain◆ Additional skills\nmanifest as Cecilia grows; long slave life grants effective heavy lifting tips\nintuitively Some costumes show playful side when repeatedly changed into same\none Try outside battles (also possible during battles) Direct costume change\npossible; corresponding number is '6'." }, { "name": "フラグ", @@ -337706,11 +337706,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ネイキッド" + "value": "Naked" }, { "name": "ルール内容", - "value": "馬鹿には見えない鎧(コス)" + "value": "\\f[18]Invisible Armor (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337726,7 +337726,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 別名ゼヌーラとも呼ばれる、バカには見えない鎧。\r\n\\f[20]スーパーリスキー。使用すると即座にキャストオフする。\r\n回避率85%回避にはSP10必要・全攻撃性能2倍。1撃喰らえばほぼ死ぬ。\r\n更に、ブースト状態になれないため、運用には高いセンスが要求される。\r\n\r\nその無茶苦茶な解放感(性能ともいう)のため、\r\n\\c[2]特別使えるようになるスキルはない\\c[0]。\r\n非常に運用が難しいコス…コス?である。\r\nまた、一部のコスは『連続して同じコスにチェンジする』と、\r\nほんの少し遊び心が垣間見える。\r\n戦闘以外のタイミングで試して見よう。(戦闘中でも可能)\r\n\r\n裸そのものである。\r\n馬鹿には見えない鎧だが、世の中馬鹿が多いのか、\r\nこの格好でいると、痴女の印象を与える可能性があり、\r\n捕まる可能性がある。\r\n一部の者には服を着るまで相手にされない場合がある。\r\n\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『7』となる。" + "value": "\\f[18] Also known as Zenura, armor that cannot be seen by fools. Super risky. Using\nit immediately casts off. 85% evasion rate requires 10 SP; all attack\nperformance doubled. Almost certain death if hit once. Additionally, cannot\nenter boost state, requiring high skill to use. Due to its extreme liberation\n(also known as performance), \\c[2]no special skills become usable\\c[0].\nExtremely difficult to manage costume... costume? Also, some costumes show a\nplayful side when repeatedly changed into the same one. Try it outside of\nbattles (also possible during battles). Naked as it is. Though invisible to\nfools, the impression of a pervert might be given in this outfit, and there is a\npossibility of being caught. Some people won't interact until you wear clothes.\nIf direct costume change is possible, the corresponding number is '7'." }, { "name": "フラグ", @@ -337747,11 +337747,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "サイバー" + "value": "Cyber" }, { "name": "ルール内容", - "value": "サイバー(コス)" + "value": "\\f[18]Cyber (Costume)" }, { "name": "画像", @@ -337767,7 +337767,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": "  \r\nセシルEのハッキングで限定強化した状態。\r\n \\f[20]被ダメージ半減。更に電撃耐性。\r\nSP自動回復。会心率増大。ただしHPが自動で減っていく。\r\n 強力なスキルを使えるが、\r\n HPが自動で減る⇒戦闘不能であるため、\r\n 非常に使いどころが難しい。\r\n 運用にはかなりのプレイヤーセンスが求められる。\r\n\r\n一時的に使用可能になるスキル。\r\n◆NARUKAMI.exe◆AGUNI.exe◆\r\n◆マカラターン◆テトラターン◆\r\nまた、セシリアが成長することで、更なるスキルが発現する。\r\n\r\n\r\n見かけ上セシルEに見えるが、ハッキングの影響で、\r\nプレイヤーにそう見えるだけで、\r\n実際はセシリアの姿に変化はない。\r\nそのため、他者に対して与える特別な印象はほぼゼロである。\r\n\r\nダイレクトコスチェンジが可能な場合、\r\n対応する数字は『8』となる。" + "value": "\\f[18] Enhanced state through Cecil E's hacking. Damage taken halved. Additionally,\nlightning resistance. SP auto-recovery. Increased critical rate. However, HP\nautomatically decreases. Powerful skills can be used, but due to HP auto-\ndecreasing ⇒ incapacitation, it is very difficult to use effectively. Requires\nsignificant player skill to manage. Temporarily usable skills include:\n◆NARUKAMI.exe◆AGUNI.exe◆ ◆Makara Turn◆Tetra Turn◆ Additionally, more skills\nmanifest as Cecilia grows. Though it appears as Cecil E due to hacking effects,\nit only appears that way to the player; Cecilia's appearance does not actually\nchange. Therefore, it gives almost no special impression to others. If direct\ncostume change is possible, the corresponding number is '8'." }, { "name": "フラグ", @@ -337788,11 +337788,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ワンモア" + "value": "One More" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ワンモア・ウィーク" + "value": "\\f[18]One More Week" }, { "name": "画像", @@ -337808,7 +337808,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 【ワンモア・ウィーク】\r\n\\f[20]敵の弱点属性で攻撃することで、\r\n通常より大きなダメージを与え、\r\n場合よっては転倒させ行動不能にできる要素。\r\nプレイヤーは敵の弱点を突くことで、\r\n一部の例外を除き、敵の動きを封じることが可能。\r\n敵の攻撃を予測することができれば、\r\n『AC(アドバンスドカウンター・後述)』により、\r\n敵の攻撃を封じながら攻撃することが可能です。\r\nプレイヤーは勘と未来予測、\r\nそして戦闘経験を積むことで、\r\n戦場の支配者として君臨することが可能になる。\r\n" + "value": "\\f[18] 【One More Weak】 By attacking with the enemy's weak attribute, you can deal\ngreater damage than usual and possibly knock them down, rendering them unable to\nact. By exploiting the enemy's weakness, players can immobilize enemies in most\ncases. If you can predict enemy attacks, you can use 'AC (Advanced Counter\n-explained later)' to counterattack while blocking enemy attacks. Players can\ndominate the battlefield by honing their intuition, future prediction, and\ncombat experience." }, { "name": "フラグ", @@ -337829,11 +337829,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ブースト" + "value": "Boost" }, { "name": "ルール内容", - "value": "クリティカル・ブレイクによる『ブースト』" + "value": "\\f[18]'Boost' from Critical Break" }, { "name": "画像", @@ -337849,7 +337849,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 【クリティカル・ブレイク(&『ブースト』)】\r\n\\f[20]クリティカルを発生させることで、\r\n一部の例外を除き、\r\n敵の防御を打ち砕くことが可能になる。\r\n仮に物理攻撃を無効化するエネミーがいた場合、\r\nクリティカルすればこれを打ち砕き、ダメージを与えられる。\r\n(更に、敵をスタン状態にして一時的に弱体化できる)\r\n\r\n意図的にクリィティカルを発生させることができれば、\r\n『無効』という『法則』すらプレイヤーの敵ではなく、\r\nプレイヤーは俗人のいう『奇跡』を、狙って起こすことが可能。\r\n不可能を可能にする存在として戦場に君臨することができる。\r\n\r\nこのクリティカル・ブレイクによって、\r\n一時的に発生する戦術優位性を『ブースト』と呼び、\r\n戦闘能力が向上し、自己治癒も高まる。\r\nまた、ブーストには一時的な『食い縛り』の効果があり、\r\n高難易度では『ブースト』状態を維持することが特に重要になる。" + "value": "\\f[18] 【Critical Break (& 'Boost')】 By triggering a critical hit, you can break\nthrough the enemy's defense in most cases. Even if an enemy nullifies physical\nattacks, a critical hit can break through and deal damage. (Additionally, it can\ntemporarily stun and weaken the enemy) If you can intentionally trigger critical\nhits, even the 'rule' of 'nullification' won't be an obstacle for the player,\nallowing them to aim for 'miracles' that ordinary people call impossible. By\nachieving Critical Breaks, players can gain temporary tactical superiority\ncalled 'Boost', enhancing combat abilities and self-healing. Boost also has a\ntemporary 'grit' effect, making it especially important to maintain Boost state\nin high difficulty levels." }, { "name": "フラグ", @@ -337870,11 +337870,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "EXターン" + "value": "EX Turn" }, { "name": "ルール内容", - "value": "エクストラ・ターン" + "value": "\\f[18]Extra Turn" }, { "name": "画像", @@ -337890,7 +337890,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 【エクストラ・ターン】\r\n\\f[20]プレイヤーは『敵の弱点を突く』か、\r\n『クリティカルを発生させる』ことで、\r\n戦闘におけるさらなるアドバンテージを獲得する。\r\n\r\n例外を除き、\r\n戦闘で有効な行動をとった場合に発動し、\r\nターン終了直前、『再行動』が可能となります。\r\n\r\n これを、エクストラターンと呼ぶ。\r\n\r\n戦闘の刹那に幾つもの行動がとれるのは、\r\nエースプレイヤーのみであり、\r\n俗人でいう『限界』を、プレイヤーは容易く超えることができる。\r\n\r\n 戦闘においては、いかに敵の弱点を突き、\r\n クリティカルを発生させ、自身を優位な状況に置くか、\r\n 『ワンモア』や『ブースト』状態をいかに維持するかが、\r\n 基礎であり神髄となる。\r\n" + "value": "\\f[18] 【Extra Turn】 By 'exploiting the enemy's weakness' or 'triggering a critical\nhit', players gain further advantages in battle. In most cases, effective\nactions in battle trigger this, allowing 'reactions' just before the turn ends.\nThis is called an Extra Turn. Only ace players can take multiple actions in an\ninstant during battle, easily surpassing what ordinary people call 'limits'. In\nbattle, exploiting enemy weaknesses, triggering critical hits, and placing\noneself in advantageous situations while maintaining 'One More' or 'Boost'\nstates are fundamental and essential." }, { "name": "フラグ", @@ -337911,11 +337911,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "ACシステム" + "value": "AC System" }, { "name": "ルール内容", - "value": "アドバンスド・カウンター" + "value": "\\f[18]Advanced Counter" }, { "name": "画像", @@ -337931,7 +337931,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " 【ACシステム】\r\n\\f[20]『AC』とは、戦闘中、行動選択の段階で、\r\n予め自分自身にカウンターをセットしておくことで、\r\n敵の攻撃に対して自動で反撃する能力である。\r\n\r\nカウンタの種類によって効果は様々だが、\r\n各属性に対応したカウンタは、対応属性を完全に無効にし、\r\n更に、敵の弱点を強制的に突き大ダメージを与えることができる。\r\n\r\n 卓越した未来予測能力と戦術があれば、\r\n 敵対者に何もさせず、一方的に攻撃し続けることも、\r\n 不可能ではない。\r\n このシステムを使いこなすこともまた、一つの選択肢。 \r\n そして、このシステムには『対』となる隠されたシステムがある。" + "value": "\\f[18] 【AC System】 'AC' is an ability to set a counter in advance during action\nselection in battle, automatically counterattacking enemy attacks. The effects\nvary depending on the type of counter; counters corresponding to each attribute\ncompletely nullify that attribute and forcefully exploit the enemy's weakness\nfor massive damage. With excellent future prediction and tactics, it is possible\nto continuously attack without letting the opponent do anything. Mastering this\nsystem is one option. There is also a hidden system that serves as a counterpart\nto this system." }, { "name": "フラグ", @@ -337952,11 +337952,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "DCシステム" + "value": "DC System" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ダイレクト・コントロール\r\nハッキングレベル1。\r\n⇒Dキーによる超反応発動。\r\nハッキングレベル2。\r\n⇒右Ctrlキーによる○○発動。\r\nハッキングレベル3。\r\n⇒詳細不明。" + "value": "\\f[18]Direct Control Hacking Level\n1. ⇒ Activate super reaction\nwith D key. Hacking Level 2. ⇒\nActivate ○○ with right Ctrl\nkey. Hacking Level 3. ⇒\nDetails unknown." }, { "name": "画像", @@ -337972,7 +337972,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 【DCシステム】\r\n\\f[20]『DC』とは、ACシステムと対になるシステム。\r\n 介入対象を直接コントロールすることによって、\r\n 1ターンに一度、敵対者の行動の最中に、\r\n 『超反応』と呼ばれる絶対のカウンターを発動することが可能。\r\n\r\n 正確には、\r\n『AC』が【\\c[2]未来予測\\c[0]】なら、\r\n『DC』は【\\c[2]時間逆行\\c[0]】であり、\r\n\r\n 戦闘の刹那、その極限に刻まれた時の中で、\r\n 誰より速く正確な決断により、攻撃を受ける瞬間、\r\n 時間を数秒逆行し、ターンの始めに【カウンターを構えていた】と、\r\n 現実を書き換えるハッキング行為。\r\n\r\n この時間逆行の性質は、\r\n 『弱点に命中するのではなく命中した箇所が弱点になる』\r\n という、勇者の性質にも通じる強制力の高いもので、\r\n 本来はかなり大規模な装置または、\r\n 何百人の術者が数年かけてようやく発動可能な超常現象。" + "value": "\\f[18] 【DC System】 'DC' is a system that serves as a counterpart to the AC system.\nBy directly controlling the intervention target, it allows for an absolute\ncounter called 'super reaction' once per turn during the opponent's action.\nSpecifically, if 'AC' is \\c[2]future prediction\\c[0], then 'DC' is \\c[2]time\nreversal\\c[0]. In the instant of battle's extremity, by making the fastest and\nmost accurate decision at the moment of receiving an attack, time reverses by a\nfew seconds, rewriting reality as if you had set up a counter at the start of\nthe turn. This time reversal nature means that 'instead of hitting a weak point,\nthe hit location becomes a weak point', similar to a hero's nature with high\ncoercive power. Originally requiring large-scale equipment or hundreds of\npractitioners over years to activate." }, { "name": "フラグ", @@ -337993,11 +337993,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "隠し通路" + "value": "Hidden Passage" }, { "name": "ルール内容", - "value": "隠された通路。\r\nそして思い込み。" + "value": "\\f[18]Hidden passage. And\nassumptions." }, { "name": "画像", @@ -338013,7 +338013,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[16] 主に、『思い込み』によって見えなくなる道。\r\n 『○○は××であるはずだ』『○○は××に違いない』\r\n『長年の経験測』『常識』『当たり前』\r\n というような、\r\n 人としてとても重要な考え方が時にそれを塞いでしまう。\r\n それ自体は、決して悪い事ではないが、\r\n 物事には常に例外が存在することも、在り得る。\r\n \r\n 『思い込みに騙された』\r\n と感じるのは、高い知性を持っている証拠であり、\r\n 平均を超えた知能、洞察力、\r\n 経験を活かす決断力があってこその反応である。\r\n \r\n それらを持ち得ない場合、\r\n『何が思い込みなのか?』すら理解できない。\r\n\r\n また、『一つの思い込みの存在を認識した瞬間』\r\n 認識の殻が破れ、\r\n 多くの場合、『多面的な物の捉え方』を得る。\r\n それは柔軟さであり、成長。そして、更なる謎へのステップになる。" + "value": "\\f[18] Mainly a path that becomes invisible due to 'assumptions'. Statements like\n'○○ should be ××', '○○ must be ××', 'years of experience', 'common sense', and\n'obvious' sometimes block this path. While not inherently bad, exceptions always\nexist in things. Feeling 'deceived by assumptions' is proof of high intelligence\nand a reaction based on above-average intelligence, insight, and decision-making\nusing experience. Without these qualities, one cannot even understand 'what\nassumptions are'. Recognizing the existence of an assumption breaks its shell,\noften leading to a 'multifaceted perspective'. This flexibility leads to growth\nand further steps towards solving mysteries." }, { "name": "フラグ", @@ -338034,11 +338034,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "転送魔術" + "value": "Teleportation Magic" }, { "name": "ルール内容", - "value": "転送魔術と転移魔術。\r\nその違い。" + "value": "\\f[18]Transfer Magic and\nTeleportation Magic. Their\ndifferences." }, { "name": "画像", @@ -338054,7 +338054,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20] 『転送』魔術と『転移』魔術の違い。\r\n \r\n 『転送』魔術とは、\r\n 特定の座標と、特定の座標の間に、\r\n 魔術的な接点を作ることで、\r\n 空間を飛び越えて移動する魔術であり、\r\n 例えば、共通の回路を持った魔法陣同士の間で、\r\n 人や物を行き来させることが可能になる。\r\n 一度も行ったことのない場所や、結界の中に入ることなどはできない。\r\n その分野の中級程度の魔術師なら誰でも使用可能。\r\n ただし、あくまで魔術師本人のみの話であり、\r\n 質量の大きな物体や他者を転送するとなると、\r\n 力量によって大きな制限が発生する。\r\n\r\n 『転移』魔術とは、\r\n 転送先に予め魔法陣などを配置することなく、\r\n 一度も行ったことのない場所に座標を設定、 移動する超高等魔術。\r\n 使用できる者は極々限られた者のみであり、 大きな制限や下準備が必要になる。\r\n\r\n その力を応用すれば『召喚』に通じるとも考えられ、\r\n 失われた太古の技術の一部と考えられている。" + "value": "\\f[18] The difference between 'Transfer' magic and 'Teleportation' magic. 'Transfer'\nmagic creates magical contact points between specific coordinates for spatial\nmovement, allowing travel between magic circles with common circuits. It cannot\nenter places never visited or within barriers. Usable by mid-level magicians in\nthat field but limited by mass or transferring others based on skill level.\n'Teleportation' magic sets coordinates without pre-placed magic circles for\nultra-high-level magic usable by very few with significant restrictions and\npreparation needed. Applied power could lead to 'summoning', considered part of\nancient lost technology." }, { "name": "フラグ", @@ -338075,11 +338075,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "難易度" + "value": "Difficulty" }, { "name": "ルール内容", - "value": "難易度について\r\n" + "value": "\\f[18]About Difficulty" }, { "name": "画像", @@ -338095,7 +338095,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n 大体このような方々向けです。\r\n\r\nセーフティー(物語や謎解き優先・お手軽)\r\nノーマル(物語も戦闘もたっぷり楽しみたい!)\r\nハードライン(ハードな戦闘が手に汗握る!)\r\nエクストラハック(考えて考えてハッピーエンドを目指したい!)\r\nエンフォーサー(限界を超えた者のみが渡り合える世界)\r\n↑※『\\c[2]チュートリアルで普通に死ねる!\\c[0]』\r\n  『判断ミスが即、死に直結!常に死と隣り合わせ!』\r\n と聞いて燃えてしまう、\r\n 『奇人?変人?だからなに?』というような超人向け。" + "value": "\\f[18] Mainly for these types of people: Safety (story and puzzle priority;\neasygoing) Normal (enjoy both story and combat fully!) Hardline (thrilling hard\ncombat!) Extra Hack (think hard for a happy ending!) Enforcer (a world only\nthose who surpass limits can handle) ↑※'\\c[2]You can die normally in the\ntutorial!\\c[0]' For those who get fired up hearing 'a mistake in judgment\nleads directly to death! Always on the edge of death!' Aimed at superhumans who\nthink 'Weird? Eccentric? So what?'" }, { "name": "フラグ", @@ -338116,11 +338116,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "大聖剣" + "value": "Holy Sword" }, { "name": "ルール内容", - "value": " \r\n  【大聖剣とは】\r\n \\f[20]ロマリア公国を守護する聖遺物であり、\r\n 信仰対象でもある、巨大な剣。\r\n 人間が使用するサイズではなく、\r\n 30メートル程ある。\r\n ロマリアのグレア山の\r\n 山頂に古より突き立てられており、\r\n 人が作ったものではないとされている。\r\n 剣と言われているが、\r\n 正確には剣に見える塔のような建物。\r\n (建物だが扉はなく入ることはできず、\r\n ロマリアの人々が勝手に祀っている)" + "value": "\\f[18] 【About the Holy Great\nSword】 A relic that protects\nthe Principality of Romaria,\nand also an object of faith, a\ngigantic sword. It is not\nsized for human use, being\nabout 30 meters long. It has\nbeen thrust into the summit of\nMount Glear in Romaria since\nancient times, and it is said\nnot to be man-made. Although\nit is called a sword, it is\nactually a tower-like\nstructure that looks like a\nsword. (It is a building but\nhas no doors and cannot be\nentered, and the people of\nRomaria worship it on their\nown.)" }, { "name": "画像", @@ -338136,7 +338136,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \\f[18] 数十年に一度、選ばれた数人が契約することが可能で、\r\n 魂の契約を結ぶことで戦闘能力が強化される。\r\n (ただし非常に短命となるため、\r\n 30歳以上でも生存する契約者は極々稀である)\r\n \r\n 拒否することは許されず、\r\n 拒否した場合は、ロマリア近辺から魔物を遠ざけ、\r\n 強力な魔物でも大幅に弱体化させる、\r\n 『古の防御結界』が弱体化、最悪消滅することになる。\r\n\r\n 大聖剣との契約者が死亡した場合、大聖剣に魂を奪われ、\r\n 次世代の契約者の強化のためにエネルギー化されるため、\r\n 安らかに眠ることも転生することもできない。 \r\n 大聖剣に魂を奪われた場合、\r\n ただひたすら現れる敵と闘い続ける、\r\n 修羅界のようなところに囚われ続けることになる。\r\n (主観的には終わらない悪夢)\r\n 大聖剣を破壊しない限り、その無限の闘いは終わらないが、\r\n 得られる恩恵の方が大きいため、人々は容認している。" + "value": "\\f[18] Once every few decades, selected individuals can form a soul contract\nenhancing combat abilities (though very short-lived; extremely rare for\ncontractors over 30 years old). Refusal weakens or destroys Romaria's ancient\ndefensive barrier keeping monsters away and weakening powerful ones. If a\ncontractor dies, their soul is absorbed by the holy sword for energy for future\ncontractors, preventing peaceful rest or reincarnation. Trapped in an endless\nbattle realm like hell unless the holy sword is destroyed; benefits outweighing\nrisks make people accept it." }, { "name": "フラグ", @@ -338157,11 +338157,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "印象迷彩" + "value": "Impression Camouflage" }, { "name": "ルール内容", - "value": " \r\n『印象迷彩』\r\n分類・試作魔術。\r\nイメージ・カム" + "value": "\\f[18] 'Impression Camouflage'\nClassification: Prototype\nMagic. Image Cam" }, { "name": "画像", @@ -338177,7 +338177,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]魂自体に特殊な効果を付加し、\r\n 周囲の生物の魂と共鳴させることで心理に働く試作魔術。\r\n 魂のない者や無生物には通用しない。\r\n (別世界の人間にも通用しないが、これは想定されていない)\r\n  \r\n 敵国内部で鎧で移動していても、\r\n 一般人程度ならまったく怪しまれない。\r\n 女性であるということまでは隠せないが、\r\n 騎士団の鎧を着ていても、「違和感を与えない」。\r\n 「違和感を取り除く」というより\r\n 「特定の印象情報を与える」という表現が一番近い。\r\n\r\n セシリアの場合は、どうやら『商人や旅人の女』に見えているようだ。\r\n\r\n 姿が見えなくなるわけではない為、\r\n 敵国施設に侵入した場合、怪しまれて戦闘になる。\r\n\r\n この魔術が進化すると、\r\n 他者に幻覚を見せることも可能と考えられるが、\r\n 現地の魔術レベルでは難しく、\r\n できたとしても、数秒から数十秒が精一杯である。\r\n" + "value": "\\f[18] Experimental magic adding special effects to souls resonating with surrounding\nsouls affecting psychology; ineffective on soulless beings or non-living things\n(not intended for people from other worlds). Moving in armor within enemy\nterritory doesn't arouse suspicion among commoners; can't hide being female but\nwearing knight armor removes \"discomfort\". More like giving specific impression\ninformation than removing discomfort. Cecilia appears as a merchant or traveler\nwoman; visible but suspicious if infiltrating enemy facilities leading to\ncombat. Advanced magic could cause hallucinations but difficult with local magic\nlevel; only lasts seconds at best." }, { "name": "フラグ", @@ -338198,11 +338198,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "召喚とは" + "value": "What is Summoning" }, { "name": "ルール内容", - "value": " \r\n \r\n 召喚とは。\r\n (一部の魔術について)\r\n" + "value": "\\f[18] About Summoning.\n(Regarding some magic)" }, { "name": "画像", @@ -338218,7 +338218,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": "\\f[12]  \r\n\\f[18]この世界における召喚とは、\r\n\\f[16]主に魔獣や魔物を呼び出し、使役することである。\r\n 限られた者のみが知り得る、非常に高等な技術とされており、\r\n 空間に関わるものであるため、魔術より高位と位置づける者もいる。\r\n (魔術の内側に『召喚』があるとみる者もおり、議論が交わされている)\r\n \r\n 魔術と同じく、動作や発声、魔法陣を描くこと、\r\n つまり、意志決定含む、2つ以上の工程を経ることで、\r\n (宝石や札、杖のような発動体を用いてそれらを簡略化することも可能)\r\n 術者の任意の場所で発動することが可能である。\r\n \r\n 原則的に、『複雑かつ多数の工程を経ること』で魔術、召喚ともに、\r\n 強力かつ規模の大きな効果・効能を得ること可能であり、\r\n 逆説的に高い効果を持つ魔術、召喚には、\r\n 『複雑かつ多数の工程を経ること』が必要となる。\r\n \r\n   (厳しい制約を課し、それを達することで、\r\n    (例えば『多数の発動の工程を対象に悟られないこと』など)\r\n   奇跡に等しい効果を得ることも可能とも言われているが、\r\n   制約に反した場合、予想もつかない大惨事となり得るため、\r\n   一般的には忌避される手法である)\r\n\r\n 意志決定のみ、または1つ以下の工程で発動するものは、\r\n 『生体活動』または『現象』に分類され、\r\n 伝説上の『竜』や、『嵐に住まう王』などはこれに分類される。\r\n 人間でその段階に到達した者は例外なく歴史から消えている。\r\n" + "value": "\\f[18] Summoning in this world mainly involves calling and controlling magical\nbeasts or monsters; highly advanced technique known only by few due to spatial\ninvolvement considered higher than magic (some see summoning within magic\nleading to debates). Like magic, involves actions or speech and drawing magic\ncircles (simplified using gems or talismans) allowing activation at desired\nlocations through multiple steps gaining powerful effects inversely requiring\ncomplex steps for high-effect magic or summoning (strict constraints achieving\nmiraculous effects but violating constraints leads to disasters). Activation\nwith only decision-making or less than one step classified as 'biological\nactivity' or 'phenomenon'; legendary beings like dragons or storm kings fall\ninto this category with humans reaching this stage disappearing from history\nwithout exception." }, { "name": "フラグ", @@ -338239,11 +338239,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "聖域" + "value": "Sanctuary" }, { "name": "ルール内容", - "value": "知恵を試される聖なる領域。\r\n場合によっては、\r\nその『入り口自体』が、\r\n隠されている場合もある。" + "value": "\\f[18]A sacred domain where wisdom\nis tested. In some cases, even\nthe 'entrance itself' may be\nhidden." }, { "name": "画像", @@ -338259,7 +338259,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20] その場に挑む者の『知恵』を試すための聖なる領域。\r\n 解くだけなら知恵持つ者なら『いともたやすく』解ける。\r\n ただし、真の知恵を持つ者には、\r\n その『問い』から更なる領域へと引き上げられる。\r\n\r\n 強い『思い込み』を打ち破ることができる。\r\n そんな真の知恵を持つ者を探し出すため、\r\n 何者かが意図的に各地に発生させている。\r\n 『思い込み』に惑わされる者には、\r\n 聖域自体は見えても、それと認識することができない。\r\n\r\n 『思い込み』を振り払い、\r\n その聖域で『青い宝箱』と『竜魂玉』を得た時、\r\n 真の解答に至ったことになる。" + "value": "\\f[18] A sacred realm testing challengers' wisdom; easily solvable by those with\nwisdom but true wisdom elevates them further from the 'question'. Breaking\nstrong assumptions finds those with true wisdom intentionally created across\nregions; those deceived by assumptions can't recognize sanctuaries even if seen.\nShaking off assumptions and obtaining 'blue treasure box' and 'dragon soul orb'\nin sanctuary signifies reaching true answers." }, { "name": "フラグ", @@ -338280,11 +338280,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "異形" + "value": "Aberration" }, { "name": "ルール内容", - "value": "いぎょう" + "value": "\\f[18]Abnormality" }, { "name": "画像", @@ -338300,7 +338300,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]主に、空間の『裂け目』から現れる、\r\n魔物とは別の『生き物』。\r\n\r\n人間に寄生するものなど種類は様々だが、\r\nどれも共通して『魂を持たない』らしい。\r\n\r\nガルド軍はどうやらこれを軍事利用するつもりらしく、\r\n要人アイリスの研究と、何らかの関わりがある可能性もある。" + "value": "\\f[18] Mainly appearing from spatial rifts; different from monsters but various types\nlike parasites on humans all lacking souls. Gald military seemingly intends\nmilitary use possibly related to VIP Iris's research." }, { "name": "フラグ", @@ -338321,11 +338321,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "枠物語" + "value": "Frame Story" }, { "name": "ルール内容", - "value": "千夜一夜物語。" + "value": "\\f[18]One Thousand and One Nights." }, { "name": "画像", @@ -338341,7 +338341,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[20]シェーラザードが語る、『物語の最も外辺の物語』。\r\n\r\n『さらわれた要人を救い出し、部下の汚名を晴らす』\r\nという『セシリア』の物語、の「外側」にある、\r\n『先祖であるセシリアの視点でその死の真相を解き明かす』\r\nという『セシルE』の物語よりも、更に「外側」にある。\r\n\r\nシェーラザードは、『別の世界を覗き見て、それを語ることが可能』\r\nな能力を持った人物であり、『観測先の世界を変えること』はできず、\r\n能力の性質上、事実以外を語ることができない。\r\n   (本が見えている時に[@]をクリックすると…?)\r\nそのため、『運命を打ち砕く』能力を持った勇者。\r\nすなわち、『あなた』を召喚するため、\r\n『本のページを見た瞬間』、あなたの無意識に暗示をかけた。\r\nそしてあなたが物語を辿ることを『魔術の工程』と定義し、\r\n超高難度の召喚を達成し、運命を変える起点とした。\r\n\r\nただし彼女は、我々の歴史上のシェーラザード本人とは限らない。\r\n運命を変えるための一つのシステムなのかもしれないし、\r\n現象だけが独り歩きしている状態の、\r\nかつての勇者の魂なのかもしれない…" + "value": "\\f[18] Scheherazade's tale of the outermost story: rescuing abducted VIP clearing\nsubordinates' names in Cecilia's story's \"outer layer\" solving ancestor\nCecilia's death mystery in Cecil E's story's \"outer layer\". Scheherazade can\npeek into other worlds and narrate them without altering observed worlds due to\nher ability's nature only stating facts (click [@] when book visible...?).\nSummoning hero with fate-breaking ability i.e., \"you\" by suggesting\nunconsciously upon seeing book page defining your story tracing as magic process\nachieving high-difficulty summoning changing fate starting point though she may\nnot be historical Scheherazade but possibly a system for changing fate or\nphenomenon walking alone possibly former hero's soul..." }, { "name": "フラグ", @@ -338362,11 +338362,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "赤石" + "value": "Red Stone" }, { "name": "ルール内容", - "value": "オーダインの赤石\r\n(ロマリアではアテナの赤石)" + "value": "\\f[18]Ordain's Red Stone (Athena's\nRed Stone in Romaria)" }, { "name": "画像", @@ -338382,7 +338382,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n ランドーラの洞窟に眠ると言われる、\r\n数万年の時を重ね、魔力を蓄えた聖遺物。\r\n\r\n魂に呼応し、\r\n莫大なエネルギーを取り出すことができる、\r\nというその性質上、\r\n要人の研究を完成させるための最後のキーとなる。\r\n\r\nこれをガルド軍の手に渡る前に破壊することができれば、\r\nガルド軍に渡った要人の研究の利用を食い止めることができる。\r\nそのため、この赤石の破壊が当面の目的となる。\r\n\r\nロマリア公国にも同一のものがあり、\r\nアテナの赤石と呼ばれているが、こちらは国宝に指定されている。\r\nガルド王国はその価値に気付いていない為、\r\n未だ洞窟に眠っているとのことだが…?" + "value": "\\f[18] A holy relic said to sleep in Randora Cave accumulating magical power over\ntens of thousands of years responding to souls extracting vast energy key for\ncompleting VIP research destroying it before Gald military obtains it prevents\ntheir use of VIP research making its destruction immediate goal identical relic\nin Romaria Duchy called Athena's Red Stone designated national treasure Gald\nKingdom unaware of its value still sleeping in cave...?" }, { "name": "フラグ", @@ -338407,7 +338407,7 @@ }, { "name": "ルール内容", - "value": " \r\n神秘の双丘。\r\n未だ人類が到達しえない、\r\nおっぱいひと揉み財団が追い求める神秘。\r\nそれは隠されて在りしもの。\r\n秘すれば花。\r\n直接のエロスでないからこそ、\r\nその神秘の双丘への愛は深まっていく。\r\n\r\n財団の最新技術により、\r\nあなたの『OPPAI指数』を可視化、\r\n数値として記録している。" + "value": "\\f[18] The Mysterious Twin Peaks. A\nmystery that humanity has yet\nto reach, pursued by the One\nSqueeze Foundation. It is\nsomething hidden and existing.\nIf hidden, it is a flower.\nBecause it is not direct eros,\nthe love for those mysterious\ntwin peaks deepens. With the\nlatest technology of the\nfoundation, your 'OPPAI Index'\nis visualized and recorded as\na numerical value." }, { "name": "画像", @@ -338423,7 +338423,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n あなたがおっぱいを触ろうとした回数、\r\n および、実際に触った回数+α。\r\n 合計『\\cdb[6:0:12]』\r\n\r\n OPPAI指数から算定された、\r\n あなたの称号は『\\s[30]』\r\n\r\n 実は、あなたは、無意識のうちに、\r\n OPPAIの魔力に魅入られているのだ…" + "value": "\\f[18] The number of times you tried to touch breasts plus actual touches + α\ntotaling '\\cdb[6:0:12]' calculated OPPAI index giving you the title '\\s[30]'\nactually you are unconsciously captivated by OPPAI's magic..." }, { "name": "フラグ", @@ -338444,11 +338444,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "召喚sys" + "value": "Summon Sys" }, { "name": "ルール内容", - "value": "SUMMON SYSTEMとは。" + "value": "\\f[18]About the SUMMON SYSTEM." }, { "name": "画像", @@ -338464,7 +338464,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": "\r\n\\f[18] 本来、\r\n神や悪魔などと何らかの契約を結び使役するには、\r\n多くの工程や対価となる供物、なにより才能が必要になる。\r\n\r\nただ、書籍ですら電子化する近年、\r\n神や悪魔にとっても、IT化の波は避けられなかった。\r\n\r\n電子マネーならぬ、『サイバー供物』などが常識となり、\r\n昔ながらの魔法陣や祭壇を用いた儀式を省略、\r\n電子的なプログラムを走らせることで、\r\n電子化された『供物(多くは生体エナジー)』を消費、\r\nいつどんな場所でも悪魔を召喚することができるようになった。\r\n\r\nただし、神や悪魔も己を安売りすることなく、\r\n自身の分霊(分身のようなもの)を、『サイバー分霊』とし、\r\n『力の一部のみを与えた虚像を、低コスト低リスクで提供』する、\r\nという手法を採るようになった。こうすることで、自らが赴くことなしに、\r\n手広く生体エナジーを集めることが可能になる。\r\n\r\nもちろん、昔ながらのやり方で、\r\n力を認めた相手だけに己の力を貸す悪魔も少なくはないが、\r\n多くの低級召喚師(サマナー)は、\r\n電子的に複製された『サイバー分霊』を利用しており、\r\n本来の意味でのサマナーは減少傾向にある。" + "value": "\\f[18] Normally contracting gods or demons requires many steps offerings and talent\nbut even gods/demons couldn't avoid IT wave with digital offerings becoming\ncommon skipping traditional rituals running electronic programs consuming\ndigital offerings (mostly bio-energy) summoning demons anywhere anytime though\ngods/demons don't sell themselves cheap using cyber avatars giving low-cost low-\nrisk partial power many low-level summoners use cyber avatars reducing true\nsummoners." }, { "name": "フラグ", @@ -338485,11 +338485,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "AP粒子" + "value": "AP Particle" }, { "name": "ルール内容", - "value": "謎の粒子。" + "value": "\\f[18]Mysterious particles." }, { "name": "画像", @@ -338505,7 +338505,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[18]ダークマターとも呼ばれることもある、\r\n正体不明の暗黒物質。\r\n\r\n質量がある状態とない状態が切り替わり、\r\n正確にどんな物質であるのかは分からない。\r\n潮の満ち引きのように、\r\n時間とともに濃度が高くなったり低くなったりすることがあり、\r\n一定の値がないと、他の世界を観測したり介入することができない。\r\n\r\n濃度の差こそあれ、どんな世界にも存在し、\r\n世界によっては『祈りの光』や『願いの光』とも呼ばれている。\r\n\r\n人間を含む知性体の祈りや願いに反応し、\r\n密度を増して急速に集まることがあり、\r\n一定値を超えて粒子が集まると『奇跡』が起こるとされているが、\r\n\r\n実際は、隣接(または特定の)世界の情報が流れ込むことで、\r\n流入先の世界が変質、本来の性質が加速度的に変容し、\r\n本来は起きなかったはずの現象が、\r\nそれをきっかけとして発生するようになったと考えられている。\r\n『百一匹目の猿』なども、\r\nこれが原因だと言われているとか言われていないとか。\r\n" + "value": "\\f[18] Sometimes called dark matter unknown dark substance switching between mass\nstates exact nature unknown density fluctuates like tides affecting ability to\nobserve/intervene other worlds existing in all worlds called \"light of prayer\"\nor \"light of wish\" reacting to prayers/wishes increasing density rapidly\ngathering particles exceeding certain value causing \"miracles\" actually adjacent\nworld information flowing altering receiving world accelerating changes causing\nphenomena not originally occurring e.g., \"hundredth monkey effect\" possibly\ncaused by this..." }, { "name": "フラグ", @@ -338526,11 +338526,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "騎士の魂" + "value": "Knight's Soul" }, { "name": "ルール内容", - "value": "騎士の魂。\r\n勇者の魂。" + "value": "\\f[18]Knight's soul. Hero's soul." }, { "name": "画像", @@ -338546,7 +338546,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \r\n\\f[20]この世界における騎士は、\r\n伝説上の勇者の代行者として、\r\n人々を守る者として定義されている。\r\n\r\n高潔さと気高さを宿す騎士の魂は、\r\n勇者のそれと変わらぬ輝きを持つと言われ、\r\n国を違えたとしても騎士同士にはそれが感じ取れる。\r\n\r\nたとえばそれは、\r\n武器持たぬ者に刃を向けぬ高潔さであり、\r\n命を失っても魂を燃やし責務を全うする忠義であり、\r\n武器を持たず潔白を証明する勇気。\r\n\r\nそれら自体が『勇者への祈りであり願い』であると、\r\n国を問わず騎士たちの間で語り継がれている伝説である。" + "value": "\\f[18]In this world, knights are defined as protectors of the people, acting as\nrepresentatives of legendary heroes. The soul of a knight, embodying nobility\nand purity, is said to shine as brightly as that of a hero, and this can be felt\namong knights even if they belong to different nations. For example, it is the\npurity of not turning a blade on the unarmed, the loyalty of fulfilling one's\nduty even at the cost of one's life, and the courage to prove innocence without\nwielding a weapon. These qualities themselves are considered 'prayers and wishes\nto the hero' and are legends passed down among knights regardless of the\ncountry." }, { "name": "フラグ", @@ -338567,11 +338567,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "石死病\r\n" + "value": "Stone Death Disease" }, { "name": "ルール内容", - "value": "石死病(せきしびょう)" + "value": "\\f[18]Stone Death Disease\n(Sekishibyou)" }, { "name": "画像", @@ -338587,7 +338587,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[16]個人差はあるが、\r\n肉体が徐々に石化し、石膏像の様になる伝染病。\r\n『災厄』の前触れとも言われている奇病だが、\r\nその原因や有効な治療法は確立されていない上、\r\n『悪魔に魂を奪われた』と考える者も存在する。\r\n(実際に呪術的なものか、医学的なものかは不明)\r\n\r\n最初は風邪と同じ症状があらわれ、\r\n次第に高熱を伴う症状へと変移し、やがて石化が始まる。\r\n\r\n感染は完全に石化した人間(の石化部位)に触れること、\r\nまたは石化して数週間経過し、それらが風化した塵を吸い込むこと。\r\nこの二つが主な感染経路である。\r\n\r\n感染拡大を食い止める方法は、石化した後、\r\n風化する前に外力を加えて『破壊』すること。\r\n風化するまでは、その人間は生きており、\r\nおよそ10%程度の確率で石化から蘇生する可能性があるが、\r\n絶命させることで感染力もなくなり、ただの石になる。\r\n(石化から生還した者は特別な『能力』や『知恵』を授かる)\r\n\r\n一部の生命力が高い人間、石化から生還した者、\r\nそして特別な血筋の人間は、石死病に耐性がある場合があり、\r\n彼らは例外的に石像に触れても影響がない。" + "value": "\\f[18]There is a contagious disease that gradually turns the body into stone,\nresembling a plaster statue, with individual differences. It is said to be a\nharbinger of 'calamity,' but its cause and effective treatment have not been\nestablished, and some believe it to be 'a soul taken by a devil.' (Whether it is\nmagical or medical is unknown) Initially, symptoms similar to a cold appear,\ngradually transitioning to high fever symptoms, and eventually, petrification\nbegins. Infection occurs by touching a completely petrified person (or their\npetrified parts) or inhaling dust from those who have been petrified for several\nweeks. These are the main routes of infection. To prevent the spread of\ninfection, the petrified person must be 'destroyed' before weathering. Until\nweathering occurs, the person is alive and has about a 10% chance of reviving\nfrom petrification, but by killing them, the infectious power is lost, and they\nbecome mere stone. (Those who survive petrification are granted special\n'abilities' or 'wisdom') Some individuals with high vitality, those who have\nsurvived petrification, and those with special bloodlines may have resistance to\nthe petrification disease and are unaffected by touching statues." }, { "name": "フラグ", @@ -338608,11 +338608,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "要人の計画" + "value": "VIP's Plan" }, { "name": "ルール内容", - "value": "アイリスの計画。" + "value": "\\f[18]Iris's plan." }, { "name": "画像", @@ -338628,7 +338628,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[16]以下、アイリス・イースによる、\r\n『災厄の竜、打倒計画』より抜粋。\r\n\r\n両親から引き継いだ『魂の研究』と、各地の伝承、歴史から、私は一つの仮説にたどり着く。\r\n\r\n『全世界の人間の魂の総量』が一定の値に達した時、『災厄の竜が現れ、魂の総量を減らす』\r\n\r\nそして、その『一定の値』は『竜』にとってファジーなものであり、\r\nある程度の誤差を無視して、『災厄』は現れる。いつ『災厄』が起きてもおかしくない状態だと考えられる。\r\n\r\n『災厄』を回避するために取れる手段は、\r\n『魂の総量を10万以上劇的に減らし、災厄を遅延させる』\r\n『災厄の竜を打破する』の二つであると考えられる。\r\n前者は、『竜』の打破が不可能であると判断された場合、\r\nもしくは、『竜』の打破の下準備の為、時間稼ぎが必要な場合、選択せざるを得ない。\r\n『竜』の打破には『戦乙女』の力が必要であり、『戦乙女』となるには、選ばれた肉体が必要になる。\r\n血筋的に『戦乙女』になれる者は限られており、私自身では『戦乙女の鎧』を装備するどころか、\r\n守護者にすら相手にされない。\r\n知力だけでは、『竜』を打倒することはできない。そのためロマリアの『聖剣騎士』の肉体を奪い、\r\nこれを活用することで、知と力を供えた『戦乙女』が完成する。\r\n\r\nメアリという小娘を利用し、古の転移魔術を用いた、\r\n『肉体の入れ替え』を行うことで、準備は整うはずだ。\r\n\r\n …誰にも理解されることはないだろうが、私は世界を救う。人々を、間引いてでも。" + "value": "\\f[18]Below is an excerpt from Iris East's 'Plan to Defeat the Calamity Dragon.' From\nthe 'soul research' inherited from my parents and various traditions and\nhistories, I have reached one hypothesis. When the 'total amount of human souls\nin the world' reaches a certain value, 'the calamity dragon appears to reduce\nthe total amount of souls.' And that 'certain value' is fuzzy for the 'dragon,'\nignoring some degree of error, and 'calamity' will occur. It can be considered\nthat we are always in a state where 'calamity' could happen at any time. The\nmeans to avoid 'calamity' are: 'Dramatically reduce the total amount of souls by\nmore than 100,000 to delay calamity' or 'Defeat the calamity dragon.' The former\nmust be chosen if it is judged impossible to defeat the 'dragon' or if time is\nneeded for preparations to defeat the 'dragon.' To defeat the 'dragon,' the\npower of a 'Valkyrie' is necessary, and becoming a 'Valkyrie' requires a chosen\nbody. Only those with specific bloodlines can become 'Valkyries,' and I myself\ncannot even equip the 'Valkyrie armor,' let alone be recognized by guardians.\nIntelligence alone cannot defeat the 'dragon.' Therefore, by taking the body of\nRomaria's 'Holy Sword Knight' and utilizing it, a 'Valkyrie' equipped with both\nknowledge and power will be completed. By using a girl named Mary and ancient\ntransfer magic for 'body swapping,' preparations should be complete. ...No one\nwill understand, but I will save the world. Even if it means culling people." }, { "name": "フラグ", @@ -338649,11 +338649,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "大聖剣真" + "value": "True Holy Sword" }, { "name": "ルール内容", - "value": " \r\n 【大聖剣の真実】\r\n \\f[20] ロマリア公国が存在するより前、\r\n およそ15万年程前の、\r\n 星間戦争の際に墜落した、\r\n 連合軍の星間戦争用戦闘揚陸艦。\r\n (撃墜と墜落の衝撃で、\r\n 乗組員は全滅、機能もほとんど失っている)\r\n 艦制御コンピュータは、\r\n 現地人と共生関係を築くことで、\r\n 自己修復のための支援ユニットを探し出している。\r\n なぜなら一部の艦制御システムは、\r\n 人類の安全保障上の問題で、\r\n 人間を介さずには起動不能だからである。" + "value": "\\f[18] 【The Truth of the Holy\nGreat Sword】 Before the\nPrincipality of Romaria\nexisted, about 150,000 years\nago, it was an interstellar\nwar combat landing ship of the\nAllied Forces that crashed\nduring an interstellar war.\n(Due to the impact of being\nshot down and crashing, the\ncrew was annihilated, and most\nfunctions were lost.) The\nship's control computer is\nsearching for support units\nfor self-repair by building a\nsymbiotic relationship with\nthe locals. This is because\nsome of the ship's control\nsystems cannot be activated\nwithout human intervention due\nto human security issues." }, { "name": "画像", @@ -338669,7 +338669,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n \\f[18]星間戦争用戦闘揚陸艦『フォルガイアXⅡ』は、\r\n 数十年に一度、\r\n スペアを含む数人の艦支援生体ユニットを選出、\r\n 空間切断投影法による遠隔運動係数制御支援・敵性排除支援を行い、\r\n 選出対象の生存確率を極限まで高めた上で、\r\n 外部より艦の修復システムを支援させている。\r\n ただし、脳に過剰な負荷がかかるため、余命を極端に縮める。\r\n \r\n 拒否した場合、艦の防衛システムに影響が生じる。\r\n 艦はあくまで自己修復を優先させるため、\r\n ロマリア近辺の防衛フィールドが弱体化、最悪消滅する。\r\n 撃墜された戦闘揚陸艦内部は、敵艦の攻撃により、\r\n 汚染空間となっており乗組員は全滅、\r\n 人間が立ち入ることの不可能な空間になっている。\r\n 艦制御コンピュータは、原隊に復帰するために、\r\n 打開策として、付近の人間の中から、\r\n 支援ユニットに適した遺伝子を持つ者を選出、\r\n 外部よりシステム修復のための処理を自動支援させる、\r\n という判断を下した。\r\n \\f[14] (支援ユニット適性は非常に稀有なものであるため、 数十年に数人選出するのが限度であり、\r\n   艦機能の大半が要修復状態であるため、 出生制御やクローニングなども不可能。\r\n   加速度的修復率の向上が予測されるのは、 およそ2015年と12か月212時間後と算出されている)" + "value": "\\f[18]The interstellar war combat landing ship 'Folgaia XII' selects several ship\nsupport bio-units including spares once every few decades, providing remote\nmotion coefficient control support and enemy elimination support through spatial\nseverance projection method, maximizing the survival probability of selected\ntargets while supporting external ship repair systems. However, excessive load\non the brain drastically shortens lifespan. If refused, it affects the ship's\ndefense system. The ship prioritizes self-repair, weakening or eliminating the\ndefense field around Romaria at worst. The interior of a downed combat landing\nship becomes contaminated space due to enemy attacks, making it impossible for\nhumans to enter. The ship's control computer selects individuals with suitable\ngenes for support units from nearby humans as a breakthrough measure for system\nrepair support from outside. (Support unit suitability is extremely rare, with\nonly a few selected every few decades; most ship functions require repair; birth\ncontrol or cloning is impossible; accelerated repair rate predicted around 2015\nplus 12 months 212 hours)" }, { "name": "フラグ", @@ -338690,11 +338690,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "蝶" + "value": "Butterfly" }, { "name": "ルール内容", - "value": "ソウルバタフライ" + "value": "\\f[18]Soul Butterfly" }, { "name": "画像", @@ -338710,7 +338710,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20]触れることで、\r\nいくらかのSPを回復することができる不思議な白い蝶。\r\n黒いソウルバタフライの亜種が存在している、\r\nというのが一般的な定説だが、\r\n実は、黒いソウルバタフライが原種であり、\r\n白いソウルバタフライは、\r\n『マジックバタフライ』という外来種であり、\r\n原種であるソウルバタフライの住処を奪っている。\r\n\r\nその原因の一つとして、\r\n人間による環境破壊が挙げられており、\r\n黒いソウルバタフライを環境の指標としてみると、\r\n次に絶滅の危機に追いやられるのは、\r\n人間なのではないか、\r\nと専門家のセンチョフさんは考えている。\r\n" + "value": "\\f[18]A mysterious white butterfly that can recover some SP upon touch. It is\ngenerally believed that there is a subspecies of black soul butterflies, but in\nreality, black soul butterflies are the original species, and white soul\nbutterflies are an invasive species called 'magic butterflies,' taking over the\nhabitat of the original soul butterflies. One cause is attributed to\nenvironmental destruction by humans. Considering black soul butterflies as an\nenvironmental indicator, it is thought that humans might be next in line for\nextinction, according to expert Centioff." }, { "name": "フラグ", @@ -338731,11 +338731,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "脱帽" + "value": "Hats Off" }, { "name": "ルール内容", - "value": " \r\n数字では表せない力。\r\n不可能を可能にする者、\r\nスーパープレイヤーのあなたへ。" + "value": "\\f[18] Power that cannot be\nexpressed in numbers. To you,\nthe super player who makes the\nimpossible possible." }, { "name": "画像", @@ -338751,7 +338751,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20] この情報を見ることができる人は、\r\n ほんの一握りだと思います。\r\n もし、この段階に達してもどうかそれは秘密にしてください。\r\n 『脱』『帽』『!?』『~』この4つのワードが、(分かれていてもOK)\r\n ブログのメッセージ欄に書かれていれば、それだけで、\r\n 私は理解し、『今後も帽子の男の活躍にご期待下さい』と返します。\r\n (ある程度はさりげなく他の文章と混ぜて偽装して頂いた方が、\r\n 錯覚や他の方の察知が少なそうですが)\r\n 最高のエンフォーサーにしかわからない。\r\n そういう暗号があってもいいかなと。\r\n 従って、HPの伝説の勇者一覧の評価には乗りません。\r\n 文字通り、誰にも気づかれずに世界を救い、去っていく者。\r\n \r\n 極限を超えた者同士だけに通じる暗号、\r\n 一種の言葉遊びですが…さて、あなたの他に、何人現れるでしょうか。" + "value": "\\f[18]Only a handful of people can see this information. If you reach this stage,\nplease keep it a secret. If the words '脱', '帽', '!?', and '~' (even if\nseparated) are written in the blog message section, I will understand and reply\nwith 'Please look forward to more adventures of the man in the hat.' (It would\nbe better if you subtly disguise it with other sentences to avoid detection by\nothers) Only the best enforcers will understand this code. It won't be listed in\nthe legendary hero evaluations on HP. Literally saving the world unnoticed and\nleaving. A code understood only by those who have surpassed limits; a kind of\nwordplay... Now, how many others besides you will appear?" }, { "name": "フラグ", @@ -338772,11 +338772,11 @@ "data": [ { "name": "ルール名", - "value": "制作者" + "value": "Creator" }, { "name": "ルール内容", - "value": "制作者よりメッセージ。" + "value": "\\f[18]Message from the creator." }, { "name": "画像", @@ -338792,7 +338792,7 @@ }, { "name": "詳しく説明をだな・・・", - "value": " \r\n\\f[20] クリアおめでとうございます!\r\n そしてプレイお疲れ様です。\r\n\r\n\\f[18] いかがでしたでしょうか?\r\n 思い込みにしてやられた!という方、\r\n 絶対アイツが黒幕だね!と最初から分かっていた方。\r\n 様々と思われますが、\r\n なにより、その『考えていた時間』研ぎ澄まされた思考、\r\n それはあなただけの無二の思考、時間であり、\r\n 制作者との真剣勝負の時間でありました。\r\n ゲームは何より楽しいのが一番。\r\n 素晴らしいプレイヤーと一騎打ちができて、\r\n 私も光栄に思います。\r\n また良い試合をしましょう。\r\n いつかあなたから完膚なきまでに勝利を奪い取る。\r\n そんなゲームを作って見せます。\r\n 今後もya-ho-gamesをよろしくお願いします。\r\n ・ニシンの(燻製)缶詰は伏線でしたが気づかれましたか?\r\n 未プレイの方のネタバレになるといけないので質問は受け付けませんが、\r\n 調べてみると、細かい伏線が発見されるかもしれません。" + "value": "\\f[18]Congratulations on clearing! And thank you for playing. How was it? Some might\nthink they were tricked by assumptions! Some might have known from the start\nthat that guy was the mastermind! Various thoughts must have crossed your mind,\nbut above all, that 'thinking time,' those sharpened thoughts were your unique\nthoughts and time spent in serious competition with the creator. The most\nimportant thing about games is having fun. I am honored to have had a one-on-one\nmatch with such a wonderful player. Let's have another good match someday. I\nwill create a game that will completely defeat you next time. Please continue to\nsupport ya-ho-games. Did you notice that the herring (smoked) can was a\nforeshadowing? I won't accept questions as it might spoil it for those who\nhaven't played yet, but if you investigate, you might find subtle foreshadowing." }, { "name": "フラグ",