injuu-kangoku-re/readme.txt
2026-05-14 14:32:10 -05:00

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_/ 『 淫獣艦獄RE 』 _/
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■■■はじめに
この度は「淫獣艦獄RE」をお買い上げいただき、
誠に有り難うございます。CLOCKUPスタッフ一同、厚く御礼申し上げます。
■■■スペック
日本語版 Windows 10/11
※以前のOSでも動作しますが、サポート対象外となります
Core 2 Duo 以上必須 (Core i3 以上推奨)
メモリ 1GB以上 (2GB以上推奨)
画面解像度 1152x720 以上
グラフィック 16bitカラー以上 (32bitカラー推奨)
サウンド DirectSound に対応したサウンドカード
DirectX DirectX9.0c 以降
※自作、ショップブランド、改造機、仮想ディスク、エミュレータでの
動作保障は致しかねます。
■■■起動方法
「inkan_re.exe」を実行すればゲームが起動します。
■■■基本操作
基本的な操作は次のように設定されています。
・マウス左クリック、「ENTER」キー、「SPACE」キー
次の文章へ読み進めます。
左クリックの場合は、ボタンを離すことで文章が進みます。
文章が表示されている途中でボタンを押すと、
文章の最後まで一気に表示されます。
また、選択肢が表示されている場合は、選択項目を決定します。
・マウス右クリック、「DEL」キー
メッセージウィンドウを消去します。
・「CTRL」キー
既読、未読に関わらず強制的にメッセージをスキップさせます。
スキップ中はボイスは再生されず、演出なども早送り状態となります。
・マウスホイール上回転、「BS」キー
ログを表示します。
・マウスドラッグ
ウィンドウメッセージ上でマウスをドラッグすることで、
メッセージウィンドウを縦方向に移動させることができます。
・「ESC」キー
緊急回避機能です。押した瞬間に、ウィンドウが非表示になり、
タスクトレイに格納されます。その後タスクトレイ上で右クリックを
押して右クリックメニューを開き、「元のサイズに戻す」を選択すると
確認ダイアログが表示されるので、「はい」を押すことで元の画面に
戻ります。
※その他ショートカットキーは、ゲーム起動後F12キーまたはHキーを
押していただくことでショートカットキー一覧がご覧になれます。
■■■エンジン設定について
EXE ファイルと同じフォルダにあります「エンジン設定.exe」で、
プログラムの動作に関する設定を行うことができます。
●ゲーム画面の描画方法
ゲーム画面をウィンドウに描画する方法について設定します。
・GPU(バイキュービック)……Direct3D を使用して描画します。
画質が一番良いですが搭載のビデオカードによっては
負荷が高くなります。
・GPU(バイリニア)……Direct3D を使用して描画します。
画質が良く負荷も普通になります。
この項目がデフォルト設定になります。
・CPU(バイリニア)……Direct3D を使用せず CPU を使用して描画します。
画質は良いですが、PCスペックによっては負荷が
高くなります。
・CPU(ニアレストネイバー)……Direct3D を使用せず CPU を使用して描画します。
画質は汚いですが、一番負荷が軽くなります。
例外として、モニター解像度によってちょうど拡大率が
2倍になった時には、画質はある程度良くなります。
(※ゲーム画面が800x600に対して1600x1200に拡大された
時など)
●フルスクリーン処理
Alt+Enterキーやコンフィグ画面上の設定項目からフルスクリーン化する機能に
ついて、各種設定をします。
○解像度………フルスクリーン化をする時に、自動的に最適な縦横比の解像度に
変更するかどうかを設定します。
変更しない場合、現在の画面解像度のままフルスクリーン化します。
○拡大方法……フルスクリーン化の際に、ゲーム画面をモニタ画面いっぱいに
拡大する時の、拡大方法を指定します。
・拡大(内接)……縦横比を維持したまま、縦横どちらかが画面端に接するまで
拡大します。モニターの縦横比によっては、
上下または左右に黒帯が発生する場合があります。
・拡大(外接)……縦横比を維持したまま、黒帯が表示されなくなる大きさまで
画面いっぱいに拡大します。そのため、モニターの縦横比に
よっては、上下または左右に見えなくなる領域が発生します。
・拡大(フィット)……縦横比を無視し、モニタ画面ぴったりに拡大します。
そのため、モニターによっては、画面が縦または横に
引き延ばされる場合があります。
・拡大しない……一切拡大せず、そのまま表示されます。
●ムービー再生
ムービー再生時に使用する機能について設定します。
よく分からない場合は、ここはいじらないでください。
●CPU
CPU 自体の機能について設定をします。
よく分からない場合は、ここはいじらないでください。
■■■セーブファイル設定について
EXE ファイルと同じフォルダにあります「セーブファイル設定.exe」で、
セーブデータファイルの格納場所を変更したり、
セーブデータフォルダを開いたりすることが出来ます。
セーブデータの格納場所を変更する際に、セーブデータファイル自体も
移動するか否か指定することができます。
セーブデータファイルの格納場所を以下の4箇所から選択できます。
・Application Data
・マイドキュメント (ドキュメント)
・マイドキュメント (ドキュメント) の My Games フォルダ
・EXEファイルのあるフォルダ
デフォルトでは「EXEファイルのあるフォルダ」に格納されます。
■■■その他・謝辞
Windowsは米国Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。
その他各製品名は各社の商標および商標登録です。
本ソフトウェアには下記のライブラリを使用させていただいております。
この場をお借りして、お礼申し上げます。
・Ogg
Ogg, Vorbis, Xiph.org Foundation and their logos are trademarks (tm)
of the Xiph.org Foundation. YU-RIS uses their SDK, especially
ogg_static.lib vorbis_static.lib vorbisfile_static.lib.
These library are copyright (C) 1994-2001 Xiph.org. All rights reserved.
・libpng
libpng (Guy Eric Schalnat, Andreas Dilger, Glenn Randers-Pehrson, and others)
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html
・zlib
zlib 1.2.3 is a general purpose data compression library.
(C) 1995-2002 Jean-loup Gailly and Mark Adler
http://www.gzip.org/zlib/
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