kakuriyo/js/plugins/PictureSpriteSheet.js
2023-06-29 14:42:52 -05:00

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//=============================================================================
// PictureSpriteSheet.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// (C)2016 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.1.0 2021/10/24 MZで動作するよう修正
// 1.0.1 2017/02/07 端末依存の記述を削除
// 1.0.0 2016/12/31 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc ピクチャのスプライトシートプラグイン
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/PictureSpriteSheet.js
* @base PluginCommonBase
* @orderAfter PluginCommonBase
* @author トリアコンタン
*
* @command SET_CELL_SIZE
* @text セルサイズ設定
* @desc 次の表示するピクチャのセル数を指定してます。「ピクチャの表示」直前に実行してください。
*
* @arg row
* @text 縦のセル数
* @desc 縦方向のセルの数です。
* @default 1
* @type number
* @min 1
*
* @arg column
* @text 横のセル数
* @desc 横方向のセルの数です。
* @default 1
* @type number
* @min 1
*
* @command SET_CELL
* @text セル番号指定
* @desc 指定したピクチャ番号のセル番号を設定します。
*
* @arg pictureId
* @text ピクチャ番号
* @desc 操作対象のピクチャ番号です。
* @default 1
* @type number
* @min 1
*
* @arg cellNumber
* @text セル番号
* @desc 設定したいセル番号です。指定の仕方はヘルプを参照してください。
* @default 0
* @type number
* @min 0
*
* @command ADD_CELL
* @text セル番号加算
* @desc 指定したピクチャ番号のセル番号をひとつ加算します。
*
* @arg pictureId
* @text ピクチャ番号
* @desc 操作対象のピクチャ番号です。
* @default 1
* @type number
* @min 1
*
* @help PictureSpriteSheet.js
*
* ピクチャを横 * 縦のスプライトシートとして扱います。
* セル画像を切り替えてアニメーションを行う場合に、パフォーマンスを改善して
* かつ非同期によるチラつきが発生しなくなります。
*
* 連結した画像があまりに大きい(縦横いずれかが4096ピクセル以上)場合は
* 正常に表示されない可能性があります。
* プラグインコマンドからセル番号を指定してます。
*
* セル番号は[0]から開始で以下の凡例に従って指定してください。
* [0] [1] [2]
* [3] [4] [5]
* [6] [7] [8]
*
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
* 以下のフォルダに格納されています。
* dlc/BasicResources/plugins/official
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態商用、18禁利用等
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(() => {
'use strict';
const script = document.currentScript;
PluginManagerEx.registerCommand(script, 'SET_CELL_SIZE', args => {
$gameScreen.setPictureSpriteSheetSize(args.column, args.row);
});
PluginManagerEx.registerCommand(script, 'SET_CELL', args => {
const picture = $gameScreen.picture(args.pictureId);
if (picture) {
picture.setSheetCellIndex(args.cellNumber);
}
});
PluginManagerEx.registerCommand(script, 'ADD_CELL', args => {
const picture = $gameScreen.picture(args.pictureId);
if (picture) {
picture.addSheetCellIndex();
}
});
//=============================================================================
// Game_Screen
// セル数を保持します。
//=============================================================================
Game_Screen.prototype.setPictureSpriteSheetSize = function (col, row) {
this._pictureSpriteSheetSize = [col, row];
};
Game_Screen.prototype.getPictureSpriteSheetSize = function () {
const result = this._pictureSpriteSheetSize;
if (result) {
this._pictureSpriteSheetSize = undefined;
}
return result;
};
//=============================================================================
// Game_Picture
// セルサイズを取得して、スプライトシート化します。
//=============================================================================
const _Game_Picture_show = Game_Picture.prototype.show;
Game_Picture.prototype.show = function (name, origin, x, y, scaleX,
scaleY, opacity, blendMode) {
_Game_Picture_show.apply(this, arguments);
const spriteSheetSize = $gameScreen.getPictureSpriteSheetSize();
if (spriteSheetSize) {
this._sheetCol = spriteSheetSize[0];
this._sheetRow = spriteSheetSize[1];
} else {
this._sheetCol = null;
this._sheetRow = null;
}
};
Game_Picture.prototype.isUsingSpriteSheet = function () {
return this._sheetCol && this._sheetRow;
};
Game_Picture.prototype.getSheetCol = function () {
return this._sheetCol;
};
Game_Picture.prototype.getSheetRow = function () {
return this._sheetRow;
};
Game_Picture.prototype.getSheetMaxIndex = function () {
return this._sheetCol * this._sheetRow;
};
Game_Picture.prototype.setSheetCellIndex = function (value) {
this._sheetCellIndex = value % this.getSheetMaxIndex();
};
Game_Picture.prototype.getSheetCellIndex = function () {
return this._sheetCellIndex || 0;
};
Game_Picture.prototype.addSheetCellIndex = function () {
this.setSheetCellIndex(this.getSheetCellIndex() + 1);
};
Game_Picture.prototype.getSheetCellPosition = function () {
const index = this.getSheetCellIndex();
const colIndex = index % this._sheetCol;
const rowIndex = Math.floor(index / this._sheetCol);
return [colIndex, rowIndex];
};
//=============================================================================
// Sprite_Picture
// スプライトシート化を実装します。
//=============================================================================
const _Sprite_Picture_update = Sprite_Picture.prototype.update;
Sprite_Picture.prototype.update = function () {
_Sprite_Picture_update.apply(this, arguments);
if (this.visible && this.picture().isUsingSpriteSheet()) {
this.updateFrameForPss();
}
};
Sprite_Picture.prototype.updateFrameForPss = function () {
const position = this.picture().getSheetCellPosition();
const width = this.getCellWidth();
const height = this.getCellHeight();
this.setFrame(position[0] * width, position[1] * height, width, height);
};
Sprite_Picture.prototype.getCellWidth = function () {
return this.bitmap.width / this.picture().getSheetCol();
};
Sprite_Picture.prototype.getCellHeight = function () {
return this.bitmap.height / this.picture().getSheetRow();
};
})();