;//ブロック00030 『条件分岐02』 *00030_TOP ;{SceneSet 条件分岐02} ;//--------------------------------------------------------------- ;//背景:ザッピング選択肢 ;//登場人物:無し ;//時間帯:無し ;//・テキスト容量:無し 条件式のみ ;//ザッピング対象キャラクター:×漣→○マルガリータ ;//--------------------------------------------------------------- ;//条件分岐 ;//・各種エンディングを一つでも通過しているか ;//YES:ザッピング選択肢開放:ラベル「zap03 選択」へ ;//NO:ザッピング選択肢非開放:ラベル「zap03 パス」へ [if exp="sf.g_clear==1"][jump storage="00030.ks" target=*00030_01][endif] [jump storage="00030.ks" target=*00030_02] ;//--------------------------------------------------------------- *00030_01 ;//〆:ラベル「zap03 選択」 ;//ザッピング背景表示 ;//ボタン:×漣→○マル・キャンセル ;//・視点変更:漣視点 jump先:10030 →マル10130 のミスらしい ;//・視点変更:キャンセル jump先:ラベル「zap03 パス」へ ;//〆:ラベル「zap03 パス」 ;//マルガリータ ;//キャンセル ; ;選択肢用フラグオンオフ ; [eval exp="f.selbt_yuh = 0"] ; [eval exp="f.selbt_ren = 0"] ; [eval exp="f.selbt_mar = 1"] ; [eval exp="f.selbt_miz = 0"] ; [eval exp="f.selbt_kou = 0"] ; [eval exp="f.selbt_jun = 0"] ; [eval exp="f.selbt_oth = 0"] ; [eval exp="f.selbt_can = 1"] ; [selbt] ; ; *aspect_SELマル ; [selbt_clear] ; [jump storage="10130.ks" target=*10130_TOP] ; ; *aspect_SELキャンセル ; [selbt_clear] ; [jump storage="00030.ks" target=*00030_02] ;BGM停止 [fadeoutbgm time=500] ;mm ザッピング前に黒追加 [black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int] *ZAP03|ザッピング選択肢 マルガリータ ;バックログキャラ指定 ;[eval exp="f.zap_sel_chara01 = ' 悠帆'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara02 = ' 漣'"] [eval exp="f.zap_sel_chara03 = ' マルガリータ'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara04 = ' 瑞樹'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara05 = ' 浩助'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara06 = ' 壬'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara07 = ' その他'"] [eval exp="f.zap_sel_chara08 = ' キャンセル'"] ;ボタン込み [zap_set1] [zap_set2] [s] ;------------------------------------------------ *aspect_SELマル|ザッピング選択肢 マルガリータ [zap_clear] ;[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int] [zapfade] [jump storage="10130.ks" target=*10130_TOP] ;------------------------------------------------ *aspect_SELキャンセル|ザッピング選択肢 キャンセル [zap_clear] [black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int] ;[zapfade] [jump storage="00030.ks" target=*00030_02] ;//--------------------------------------------------------------- *00030_02 ;//jump:ブロック00040へ [jump storage="00040.ks" target=*00040_TOP]