;//ブロック20010 『選択肢』 *20010_TOP ;{SceneSet 選択肢} ;//--------------------------------------------------------------- ;//背景:無し ;//登場人物:無し ;//時間帯:無し ;//〆:選択肢;//ブロック ;//--------------------------------------------------------------- ;//--------------------------------------------------------------- ;//@選択肢 ;//    1:さっさと起きて学校へ行く ;//      ;//jump:20020 ;//    2:だるいので2度寝する ;//      ;//jump:B_0001 ; [link storage="20020.ks" target=*20020_TOP]さっさと起きて学校へ行く[endlink] ; [link storage="B_0001.ks" target=*B_0001_TOP]だるいので2度寝する[endlink] ;[pcms] *SEL06|さっさと起きて学校へ行く/だるいので二度寝する [fc] [pcms_sel] [eval exp="f.seltext02 = 'Hurry up and get up to go to school'"] [eval exp="f.seltext04 = 'I\'m tired, so I\'m going to sleep in'"] [if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"] ;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。 [sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr] [sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr] [endif] [hr] [履歴出力復帰] ;選択肢ベース [selbase] ;文字の左マージン ;[eval exp="sf.seltext2_x = (800-(6*25))/2"] ;[eval exp="sf.seltext4_x = (800-(6*25))/2"] [sel02 target=*SEL06_1] [sel04 target=*SEL06_2] [s] ;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ ;------------------------------------------------------------------------------- *SEL06_1|&f.seltext02 [sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr][fc][selbt_clear] [jump storage="20020.ks" target=*20020_TOP] ;------------------------------------------------------------------------------- *SEL06_2|&f.seltext04 [sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear] [jump storage="B_0001.ks" target=*B_0001_TOP] ;//---------------------------------------------------------------