;//ブロック20060 『選択肢3』 *20060_TOP ;{SceneSet 選択肢3} ;//--------------------------------------------------------------- ;//背景:無し ;//登場人物:無し ;//時間帯:無し ;//〆・選択肢ブロック ;//--------------------------------------------------------------- ;//--------------------------------------------------------------- ;//@選択肢 時間制限選択肢 ;//1:渋谷駅側に突っ込む:jump:ブロックB_04 ;//2:総合庁舎側をすり抜ける:jump:ブロックB_05 ;//3:時間切れ:jump:ブロック20070 ; [sysbt_meswin clear] ; ; [link storage="B_04.ks" target=*B_04_TOP]渋谷駅側に突っ込む[endlink] ; [link storage="20070.ks" target=*20070_TOP]落ち着け、ボク![endlink] ; ;link storage="20070.ks" target=*20070_TOP]時間切れ[endlink] ;[pcms] *SEL08|渋谷駅側に突っ込む/落ち着け、ボク! [fc] [pcms_sel] [eval exp="f.seltext02 = 'Plunge into the Shibuya Station side'"] [eval exp="f.seltext04 = 'Calm down, me!'"] [if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"] ;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。 [sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr] [sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr] [endif] [hr] [履歴出力復帰] ;選択肢ベース [selbase] ;文字の左マージン ;[eval exp="sf.seltext2_x = (800-(6*25))/2"] ;[eval exp="sf.seltext4_x = (800-(6*25))/2"] [sel02 target=*SEL08_1] [sel04 target=*SEL08_2] [s] ;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ ;------------------------------------------------------------------------------- *SEL08_1|&f.seltext02 [sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr][fc][selbt_clear] [jump storage="B_04.ks" target=*B_04_TOP] ;------------------------------------------------------------------------------- *SEL08_2|&f.seltext04 [sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear] [jump storage="20070.ks" target=*20070_TOP] ;//---------------------------------------------------------------