;//ブロックbad_0002 『寝過ごし後の条件分岐』 *B_0001_TOP ;{SceneSet 寝過ごした後} ;//--------------------------------------------------------------- ;//背景:無し ;//登場人物:無し ;//時間帯:無し ;//合計:無し ;//--------------------------------------------------------------- ;//条件分岐 ;//ENDflagが成立しているかどうか ;//YES:ラベル ザッピング選択肢へjump ;//NO:ブロックB_0002.txtへjump [if exp="sf.g_clear==1"][jump storage="B_0001.ks" target=*01][endif] [jump storage="B_0001.ks" target=*02] ;//;//〆:ラベル ザッピング選択肢 ;//悠帆視点:zapBAD_A0001.txt ;//漣視点:zapBAD_B001.txt ;//Cancel:B_0002.txtへjump *01 ;//悠帆 ;//漣 ;//キャンセル ; ;選択肢用フラグオンオフ ; [eval exp="f.selbt_yuh = 1"] ; [eval exp="f.selbt_ren = 1"] ; [eval exp="f.selbt_mar = 0"] ; [eval exp="f.selbt_miz = 0"] ; [eval exp="f.selbt_kou = 0"] ; [eval exp="f.selbt_jun = 0"] ; [eval exp="f.selbt_oth = 0"] ; [eval exp="f.selbt_can = 1"] ; [selbt] ; ; *aspect_SEL悠帆 ; [selbt_clear] ; [jump storage="zapBAD_A001.ks" target=*zapBAD_A001_TOP] ; ; *aspect_SEL漣 ; [selbt_clear] ; [jump storage="zapBAD_B001.ks" target=*zapBAD_B001_TOP] ; ; *aspect_SELキャンセル ; [selbt_clear] ; [jump storage="B_0001.ks" target=*02] ;BGM停止 [fadeoutbgm time=500] ;mm ザッピング前に黒追加 [black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int] *ZAP17|ザッピング選択肢 悠帆 漣 ;バックログキャラ指定 [eval exp="f.zap_sel_chara01 = ' 悠帆'"] [eval exp="f.zap_sel_chara02 = ' 漣'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara03 = ' マルガリータ'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara04 = ' 瑞樹'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara05 = ' 浩助'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara06 = ' 壬'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara07 = ' その他'"] [eval exp="f.zap_sel_chara08 = ' キャンセル'"] ;ボタン込み [zap_set1] [zap_set2] [s] ;------------------------------------------------ *aspect_SEL悠帆|ザッピング選択肢 悠帆 [zap_clear] ;[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int] [zapfade] [jump storage="zapBAD_A001.ks" target=*zapBAD_A001_TOP] ;------------------------------------------------ *aspect_SEL漣|ザッピング選択肢 漣 [zap_clear] ;[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int] [zapfade] [jump storage="zapBAD_B001.ks" target=*zapBAD_B001_TOP] ;------------------------------------------------ *aspect_SELキャンセル|ザッピング選択肢 キャンセル [zap_clear] [black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int] ;[zapfade] [jump storage="B_0001.ks" target=*02] ;------------------------------------------------ ;//--------------------------------------------------------------- *02 [jump storage="B_0002.ks" target=*B_0002_TOP]