;//============================================================================= ;//                          ;//           姦染3            ;//                          ;//         Version 1.00           ;//        Build 2017/12/          ;//============================================================================= ;0000.ks ;タイトル画面から必ずこのファイルにジャンプさせる。 ;main.txtのようなもの。 ;sebuf構成 ;ループの指定は都度スクリプトで行う。 ;下手にbufずらせないからキャラボイスは1個ずつ空き ;0 SE ;1 SE 一応ループの時はここ ;2 SE 空けておくが基本使用不可 ;3 SE 空けておくが基本使用不可 ;4 キャラボイス ;5 ;6 キャラボイス ;7 ;8 キャラボイス ;9 ;10 キャラボイス ;11 ;12 キャラボイス ;レイヤ構成 ;message0 テキストウィンドウ ;message1 セーブロード、テキストフレーム(今回使わない) ;message2 セーブロード、フェイスウィンドウ(今回使わない) ;message3 コンフィグ、名前がセーブデータに表示されるようにするためにmessage3非表示で名前入れる ;message4 ネームチップ ;message5 選択肢 ;message6 サンプルウィンドウのテキスト ;message7 ダイアログのテキスト ;message8 ;message9 ;message10 ;レイヤ構成 ;base 空き ;0 背景・イベント ;1  ;2 キャラ 右 ;3 キャラ 左 ;4 キャラ 中 ;5 ;6 ;7 ;8 ;9 演出で使えるのここまで ;10 選択肢のテキスト 暗転 ;11 quickセーブロード セーブマスク コンフィグメッセージウィンドウのベース画像(このレイヤの濃度が操作される) ;12 フラッシュ ダイアログ ;13 Newマーク effectエロ用のフラッシュ ;[font size=24]ビ[font size=25] ;=========================================================== ;ウィンドウ非表示中 [eval exp="f.winon = 0"] ;こんな手前なん?攻略フラグのせいか? [if exp="tf.pskip == 1"][eval exp="tf.pskip = 0"][jump storage="00020.ks"] [endif] ;//--------------------------------------------------------------- ;//クリアフラグ確認 ;//ON *00000_01 ;//OFF *00000_02 ;//FailSafe ;[eval exp="f.l_map = 26"] ;mm sf.g_clearは最後の狂演(悠帆エンド・漣エンド なぜかマル子は無し)かトゥルー ;BE10120.ks(1045): [eval exp="sf.g_clear = 1"] ;BE10140.ks(915): [eval exp="sf.g_clear = 1"] ;TE10100.ks(1321): [eval exp="sf.g_clear = 1"] [if exp="sf.g_clear==1"][jump storage="0000.ks" target=*00000_01][endif] ;[jump storage="00000.ks" target=*00000_02] [jump storage="0000.ks" target=*00000_02] ;//--------------------------------------------------------------- ;//クリアしている *00000_01 ;//ザッピング選択肢 ;//10010『防疫会議』 ;//終了後、及びキャンセルでスルー ;//Oher ;//キャンセル ; ;選択肢用フラグオンオフ ; [eval exp="f.selbt_yuh = 0"] ; [eval exp="f.selbt_ren = 0"] ; [eval exp="f.selbt_mar = 0"] ; [eval exp="f.selbt_miz = 0"] ; [eval exp="f.selbt_kou = 0"] ; [eval exp="f.selbt_jun = 0"] ; [eval exp="f.selbt_oth = 1"] ; [eval exp="f.selbt_can = 1"] ; [selbt] ; ; *aspect_SELモブ ; [selbt_clear] ; [jump storage="10010.ks" target=*10010_TOP] ; ; *aspect_SELキャンセル ; [selbt_clear] ; [jump storage="00000.ks" target=*00000_02] ;BGM停止 [fadeoutbgm time=500] ;mm ザッピング前に黒追加 [black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int] *ZAP00|ザッピング選択肢 その他 ;バックログキャラ指定 ;[eval exp="f.zap_sel_chara01 = ' 悠帆'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara02 = ' 漣'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara03 = ' マルガリータ'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara04 = ' 瑞樹'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara05 = ' 浩助'"] ;[eval exp="f.zap_sel_chara06 = ' 壬'"] [eval exp="f.zap_sel_chara07 = ' その他'"] [eval exp="f.zap_sel_chara08 = ' キャンセル'"] ;ボタン込み [zap_set1] [zap_set2] [s] ;------------------------------------------------ *aspect_SELモブ|ザッピング選択肢 その他 [zap_clear] ;[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int] [zapfade] [jump storage="10010.ks" target=*10010_TOP] ;------------------------------------------------ *aspect_SELキャンセル|ザッピング選択肢 キャンセル [zap_clear] [black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int] ;[zapfade] ;[jump storage="00000.ks" target=*00000_02] [jump storage="0000.ks" target=*00000_02] ;//--------------------------------------------------------------- ;//クリアしていない *00000_02 [jump storage="00010.ks" target=*00010_TOP] ;[jump storage="CGmo-doテスト.ks"] ;[jump storage="セーブマスクテスト.ks"]