;//ブロック21020 『判断2』 *21020_TOP ;{SceneSet 判断2} ;//--------------------------------------------------------------- ;//bgm10・感染pt3(20050から継続中 ;//bg07a・学園全景 [bg storage="BG07a"][trans_c cross time=500] ;[eval exp="f.l_map = 1"] ;//bg10・感染pt3(20050より延々継続中) ;//[bgm storage="BGM10"] ;//〆・テキストの後、選択肢ブロック ;[sysbt_meswin] *306| [fc] ボクは体育館を迂回して屋内プールへと逃げ込むことに決めた。[pcms] *307| [fc] それが正しい選択かどうすかを検討する余裕はない。[r] 全ては運任せ、直感に頼った決断だ。[pcms] *308| [fc] とにかくこの場に留まることは危険すぎるし、[r] 迫りくる彼らに捕まったら一巻の終わりだ。[r] ボクは屋内プールの非常口を目指して、全力で走り続けた。[pcms] *309| [fc] すると屋内プールと体育館を結ぶ渡り廊下の屋根の上に、[r] 見知った人物の姿が見えた。[pcms] *310| [fc] [ns]航[nse] 「悠帆!?」[pcms] *311| [fc] 息切れした擦れた声で反射的に叫ぶと、悠帆もボクに[r] 気付いたらしくこちらに目線を合わせてきた。[pcms] *312| [fc] 渡り廊下の周りはすでに、異常な人達によって囲まれていて、[r] 追い詰められている状態だった。[pcms] *313| [fc] だけど、それでも悠帆を見捨ててボク一人だけで[r] 逃げるなんてできない。[pcms] *314| [fc] ボクの足は自然と悠帆が追い詰められている、[r] 渡り廊下の方へと向いていた。[pcms] *315| [fc] [ns]航[nse] 「悠帆!! 大丈夫かぁ!!」[pcms] *316| [fc] 精一杯の大声で叫ぶと、悠帆は懸命にバランスをとりながらも[r] ボクの方へに向かおうとした。[pcms] ;//[ChrSetEx layer=5 chbase="yuho_d3"][ChrSetXY layer=5 x=164 y=0][trans_c cross time=150] *317| [fc] [vo_yuh s="yuho0114"] [ns]悠帆[nse] 「わ、航っ……き、きゃっあっ」[pcms] *318| [fc] しかし、数歩と進まず悠帆は足を滑らせて[r] 屋根の上で転んでしまった。[r] このままでは悠帆が危ない。なんとか助けに行きたいが……。[pcms] *319| [fc] あそこへ行くには、悠帆を助けるにはどうしたらいい?[r] 混乱した頭をフル回転させて考えてみる。[pcms] *320| [fc] 渡り廊下の屋根の高さは体育館の中にある、[r] キャットウォークの窓と同じ高さにある。[pcms] *321| [fc] あのキャットウォークは確か……体育教官室に繋がっていて、[r] 近くにある非常階段から入れるはずだ。[pcms] *322| [fc] 一方の、屋内プールの脇には屋上メンテナンス用の[r] 折りたたみ梯子があったはずだ。[pcms] *323| [fc] もちろんそこにおかしな人がいないという保証はない。[r] 情けない話だけど、ボクができることは知れているし、[r] 下手をすればミイラ取りがミイラになるだろう。[pcms] *324| [fc] 目の前に突きつけられた問題は[r] 極めてシンプルな二者択一だった。[pcms] *325| [fc] 身の危険を顧みず、悠帆の為にできる最大の[r] 努力をするべく虎穴に身を投じるか否か。[pcms] *326| [fc] どうする!?[pcms] ;//--------------------------------------------------------------- ;//●時限式選択肢A−2 ;// 2−1:非常階段を上がる→正解。block:21030へ ;// 2−2:ハシゴの方まで走っている→屋内プールの脇へ入ったところで感染者と鉢合わせ。B_B1 ;// 2−3:時間切れ;//→体育館の非常口から感染者! B_D4 ; [sysbt_meswin clear] ; ; [link storage="21030.ks" target=*21030_TOP]非常階段を上がる[endlink] ; [link storage="B_B1.ks" target=*B_B1_TOP]ハシゴの方まで走っていく[endlink] ; ;[link storage="B_D4.ks" target=*B_D4_TOP]時間切れ[endlink] ; [link storage="B_D4.ks" target=*B_D4_TOP]どっちが……[endlink] ; [s] *SEL11|非常階段を上がる/ハシゴの方まで走っていく/どっちが…… [fc] [pcms_sel] [eval exp="f.seltext02 = '非常階段を上がる'"] [eval exp="f.seltext04 = 'ハシゴの方まで走っていく'"] [eval exp="f.seltext06 = 'どっちが……'"] [if exp="tf.sys_sub == 0 || tf.選択肢ログ表示してね == 1"] ;選択肢内容をバックログに表記。改行コード必須。 [sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr] [sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr] [sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr] [endif] [hr] [履歴出力復帰] ;選択肢ベース [selbase] ;文字の左マージン ;[eval exp="sf.seltext2_x = (800-(6*25))/2"] ;[eval exp="sf.seltext4_x = (800-(6*25))/2"] ;[eval exp="sf.seltext6_x = (800-(6*25))/2"] [sel02 target=*SEL11_1] [sel04 target=*SEL11_2] [sel06 target=*SEL11_3] [s] ;選択肢後の処理しときたいからここに飛ばしてから実際のjump先へ ;------------------------------------------------------------------------------- *SEL11_1|&f.seltext02 [sel_hisout txt="&f.seltext02"][hr][fc][selbt_clear] [jump storage="21030.ks" target=*21030_TOP] ;------------------------------------------------------------------------------- *SEL11_2|&f.seltext04 [sel_hisout txt="&f.seltext04"][hr][fc][selbt_clear] [jump storage="B_B1.ks" target=*B_B1_TOP] ;------------------------------------------------------------------------------- *SEL11_3|&f.seltext05 [sel_hisout txt="&f.seltext06"][hr][fc][selbt_clear] [jump storage="B_D4.ks" target=*B_D4_TOP] ;//---------------------------------------------------------------