kansen-3/Kansen3_patch/0000.ks
2023-12-21 10:14:20 -06:00

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;//=============================================================================
;//                         
;//           姦染3           
;//                         
;//         Version 1.00          
;//        Build 2017/12/         
;//=============================================================================
;0000.ks
;タイトル画面から必ずこのファイルにジャンプさせる。
;main.txtのようなもの。
;sebuf構成
;ループの指定は都度スクリプトで行う。
;下手にbufずらせないからキャラボイスは1個ずつ空き
;0 SE
;1 SE 一応ループの時はここ
;2 SE 空けておくが基本使用不可
;3 SE 空けておくが基本使用不可
;4 キャラボイス
;5
;6 キャラボイス
;7
;8 キャラボイス
;9
;10 キャラボイス
;11
;12 キャラボイス
;レイヤ構成
;message0 テキストウィンドウ
;message1 セーブロード、テキストフレーム今回使わない
;message2 セーブロード、フェイスウィンドウ今回使わない
;message3 コンフィグ、名前がセーブデータに表示されるようにするためにmessage3非表示で名前入れる
;message4 ネームチップ
;message5 選択肢
;message6 サンプルウィンドウのテキスト
;message7 ダイアログのテキスト
;message8
;message9
;message10
;レイヤ構成
;base 空き
;0 背景・イベント
;1 
;2 キャラ 
;3 キャラ 
;4 キャラ 
;5
;6
;7
;8
;9 演出で使えるのここまで
;10 選択肢のテキスト 暗転
;11 quickセーブロード セーブマスク コンフィグメッセージウィンドウのベース画像このレイヤの濃度が操作される
;12 フラッシュ ダイアログ
;13 Newマーク effectエロ用のフラッシュ
;[font size=24]ビ[font size=25]
;===========================================================
;ウィンドウ非表示中
[eval exp="f.winon = 0"]
;こんな手前なん?攻略フラグのせいか?
[if exp="tf.pskip == 1"][eval exp="tf.pskip = 0"][jump storage="00020.ks"]
[endif]
;//---------------------------------------------------------------
;//クリアフラグ確認
;//ON *00000_01
;//OFF *00000_02
;//FailSafe
;[eval exp="f.l_map = 26"]
;mm sf.g_clearは最後の狂演悠帆エンド・漣エンド なぜかマル子は無しかトゥルー
;BE10120.ks(1045): [eval exp="sf.g_clear = 1"]
;BE10140.ks(915): [eval exp="sf.g_clear = 1"]
;TE10100.ks(1321): [eval exp="sf.g_clear = 1"]
[if exp="sf.g_clear==1"][jump storage="0000.ks" target=*00000_01][endif]
;[jump storage="00000.ks" target=*00000_02]
[jump storage="0000.ks" target=*00000_02]
;//---------------------------------------------------------------
;//クリアしている
*00000_01
;//ザッピング選択肢
;//10010『防疫会議』
;//終了後、及びキャンセルでスルー
;//Oher
;//キャンセル
; ;選択肢用フラグオンオフ
; [eval exp="f.selbt_yuh = 0"]
; [eval exp="f.selbt_ren = 0"]
; [eval exp="f.selbt_mar = 0"]
; [eval exp="f.selbt_miz = 0"]
; [eval exp="f.selbt_kou = 0"]
; [eval exp="f.selbt_jun = 0"]
; [eval exp="f.selbt_oth = 1"]
; [eval exp="f.selbt_can = 1"]
; [selbt]
;
; *aspect_SELモブ
; [selbt_clear]
; [jump storage="10010.ks" target=*10010_TOP]
;
; *aspect_SELキャンセル
; [selbt_clear]
; [jump storage="00000.ks" target=*00000_02]
;BGM停止
[fadeoutbgm time=500]
;mm ザッピング前に黒追加
[black_toplayer][trans_c cross time=500][hide_chara_int]
*ZAP00|ザッピング選択肢 その他
;バックログキャラ指定
;[eval exp="f.zap_sel_chara01 = ' 悠帆'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara02 = ' 漣'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara03 = ' マルガリータ'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara04 = ' 瑞樹'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara05 = ' 浩助'"]
;[eval exp="f.zap_sel_chara06 = ' 壬'"]
[eval exp="f.zap_sel_chara07 = ' その他'"]
[eval exp="f.zap_sel_chara08 = ' キャンセル'"]
;ボタン込み
[zap_set1]
[zap_set2]
[s]
;------------------------------------------------
*aspect_SELモブ|ザッピング選択肢 その他
[zap_clear]
;[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int]
[zapfade]
[jump storage="10010.ks" target=*10010_TOP]
;------------------------------------------------
*aspect_SELキャンセル|ザッピング選択肢 キャンセル
[zap_clear]
[black_toplayer][trans_c random time=1000][hide_chara_int]
;[zapfade]
;[jump storage="00000.ks" target=*00000_02]
[jump storage="0000.ks" target=*00000_02]
;//---------------------------------------------------------------
;//クリアしていない
*00000_02
[jump storage="00010.ks" target=*00010_TOP]
;[jump storage="CGmo-doテスト.ks"]
;[jump storage="セーブマスクテスト.ks"]