kansen-4/Kansen4_patch/0000.ks
2023-12-30 09:48:25 -06:00

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;//=============================================================================
;//                         
;//           姦染4           
;//                         
;//         Version 1.00          
;//        Build 2017/12/         
;//=============================================================================
;0000.ks
;タイトル画面から必ずこのファイルにジャンプさせる。
;main.txtのようなもの。
;sebuf構成
;ループの指定は都度スクリプトで行う。
;下手にbufずらせないからキャラボイスは1個ずつ空き
;0 SE
;1 SE 一応ループの時はここ
;2 SE 空けておくが基本使用不可
;3 SE 空けておくが基本使用不可
;4 キャラボイス
;5
;6 キャラボイス
;7
;8 キャラボイス
;9
;10 キャラボイス
;11
;12 キャラボイス
;レイヤ構成
;message0 テキストウィンドウ
;message1 セーブロード、テキストフレーム今回使わない
;message2 セーブロード、フェイスウィンドウ今回使わない
;message3 コンフィグ、名前がセーブデータに表示されるようにするためにmessage3非表示で名前入れる
;message4 ネームチップ
;message5 選択肢
;message6 サンプルウィンドウのテキスト
;message7 ダイアログのテキスト
;message8
;message9
;message10
;レイヤ構成
;base 空き
;0 背景・イベント
;1 
;2 キャラ 
;3 キャラ 
;4 キャラ 
;5
;6
;7
;8
;9 演出で使えるのここまで
;10 選択肢のテキスト 暗転
;11 quickセーブロード セーブマスク コンフィグメッセージウィンドウのベース画像このレイヤの濃度が操作される
;12 フラッシュ ダイアログ
;13 Newマーク effectエロ用のフラッシュ
;[font size=24]ビ[font size=25]
;真琴 になってた→眞琴
;A0010.ks(981): 勢いよく俺の隣に座る[ruby text="あぶみ"][ch text="鐙"] [ruby text="まこと"][ch text="眞琴"]
After hearing Makoto-san's scream, I immediately left the room.[pcms]
;C0010_B_zapsel.ks(27): ;//鐙眞琴
;D0010_B_sel2.ks(11): ;//鐙眞琴
;D0050_O_zapsel.ks(14): ;//鐙眞琴
;D0060_A_zapsel.ks(18): ;//鐙眞琴
;D0060_B_zapsel.ks(16): ;//鐙眞琴
;Despite that, neither Makoto-san nor Kozue-san have come back.[r]
;Makoto's favorite situation is... Makoto-san and Kozue-san, they both[r]
;make me want to bite... Since meeting Makoto, various ;scenes up until[r]
;now...[pcms]
;===========================================================
;ウィンドウ非表示中
[eval exp="f.winon = 0"]
[if exp="tf.pskip == 1"][eval exp="tf.pskip = 0"][jump storage="B0010.ks"]
[endif]
[jump storage="A0010.ks" target=*A0010_TOP]
;zapstartマクロ追加したとこチェック 序盤にもあるけどそこはもう見たので割愛
; [jump storage="B0020_zap_a.ks"]
; [jump storage="B0020_zap_m.ks"]
; [jump storage="B0020_zap_n.ks"]
; [jump storage="D0020_C_zap.ks"]
; [jump storage="D0040_A_zap_m.ks"]
; [jump storage="D0040_A_zap_n.ks"]
; [jump storage="D0050_A_zap_a.ks"]
; [jump storage="D0050_A_zap_n.ks"]
; [jump storage="E0010_zap1.ks"]
; [jump storage="E0010_zap2.ks"]
; [jump storage="E0010_zap3.ks"]
;[jump storage="CGmo-doテスト.ks"]
;[jump storage="セーブマスクテスト.ks"]
;ムービーチェック
; [video visible=true left=0 top=0 width=1024 height=768]
;
; ;EDムービーを適宜再生させる
;; [openvideo storage="mv_001.mpg" loop=false]
;; [openvideo storage="mv_002.mpg" loop=false]
;; [openvideo storage="mv_003.mpg" loop=false]
;; [openvideo storage="mv_004.mpg" loop=false]
;; [openvideo storage="mv_007.mpg" loop=false]
;; [openvideo storage="mv_008.mpg" loop=false]
;; [openvideo storage="mv_009.mpg" loop=false]
;
; [playvideo]
; ;ムービーの音量変更
; [if exp="sf.bgmplay == 1"]
; ;[video volume="&kag.bgm.currentBuffer.volume2"]
; [video volume="&(sf.dummy_bgmopt/1000)-20"]
; [elsif exp="sf.bgmplay == 0"]
; [video volume=0]
; [endif]
; [wv canskip=true]
; ;念のタメムービー止め[endmacro]
; [stopvideo]
;[waitclick]