;//_______________________________________ ;//シーン名 :『』 ;//file名 :3100 ;//登場人物 : ;//服装 : ;//日付 : ;//時間 : ;//場所 : ;//予想容量 : ;//備考 : ;//_______________________________________ *3100_TOP ;{SceneSet 集落} ;//m:プロット時のブロック名I ;//ブロック3070 ◎_ラベルgoto_hotelから接続 ;//bgm08.ogg 1ch [bgm storage="BGM08"] ;//★village01 集落・朝昼 [bg storage="village01a"][trans_c cross time=1000] ;//システムアイコン&メッセージウィンドウ表示 [sysbt_meswin] *3216| [fc] 僕は森の中を走り抜け、山の中ほどにある小さな集落の[r] ような場所に辿り着いた。[pcms] *3217| [fc] 何軒かの家が、軒を並べるようにこぢんまりと[r] 肩を寄せ合っている。[pcms] *3218| [fc] [ns]誠[nse] 「誰も……いないんだろうか……?」[pcms] *3219| [fc] こんな辺鄙な場所に住んでる人の生活パターンってのは、[r] 僕にはちょっと想像がつかない。[pcms] *3220| [fc] この時間帯には人がいないのが普通なんだろうか?[r] それもよく分からない。[pcms] *3221| [fc] とりあえず、いくらここで想像してても[r] 答えが出る訳じゃない。[pcms] *3222| [fc] 僕は周囲に気を配りながら、ゆっくりと集落に近づいていった。[pcms] ;//<条件分岐> ;//フラグA==1の場合、ラベル*flag_Aへ ;//フラグB==1orフラグC==1の場合、ラベル*flag_B-Cへ ;//m:3100と3110の冒頭に同じ条件分岐がありブロック分けの意味が薄いので ;//ラベルA、BCをそれぞれ1ブロックに分割結合 [if exp="f.l_alive_satuki==1"][jump storage="3100a.ks" target=*3100a_TOP][endif] [if exp="f.l_alive_natu==1||f.l_infection_satuki==1||f.l_infection_natu==1"][jump storage="3100bc.ks" target=*3100bc_TOP][endif] ;//m:以降、同様の条件分岐でどのフラグも非成立の場合は、全てラベルA(彩月生存)に落とす [jump storage="3100a.ks" target=*3100a_TOP] ;//m:フラグメモ書き ;//フラグAalive_satuki ;//フラグBalive_natu ;//フラグCinfection_satuki infection_natu