#============================================================================== # ■ Window_EquipItem #------------------------------------------------------------------------------ #  装備画面で、装備変更の候補となるアイテムの一覧を表示するウィンドウです。 #============================================================================== class Window_EquipItem < Window_ItemList #-------------------------------------------------------------------------- # ● 公開インスタンス変数 #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :status_window # ステータスウィンドウ #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super @actor = nil @slot_id = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アクターの設定 #-------------------------------------------------------------------------- def actor=(actor) return if @actor == actor @actor = actor refresh self.oy = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 装備スロット ID の設定 #-------------------------------------------------------------------------- def slot_id=(slot_id) return if @slot_id == slot_id @slot_id = slot_id refresh self.oy = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アイテムをリストに含めるかどうか #-------------------------------------------------------------------------- def include?(item) return true if item == nil return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem) return false if @slot_id < 0 return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id] return @actor.equippable?(item) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アイテムを許可状態で表示するかどうか #-------------------------------------------------------------------------- def enable?(item) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 前回の選択位置を復帰 #-------------------------------------------------------------------------- def select_last end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ステータスウィンドウの設定 #-------------------------------------------------------------------------- def status_window=(status_window) @status_window = status_window call_update_help end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ヘルプテキスト更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_help super if @actor && @status_window temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(@actor)) temp_actor.force_change_equip(@slot_id, item) @status_window.set_temp_actor(temp_actor) end end end