# coding: utf-8 #=============================================================================== # ■ 音量変更スクリプトさん for RGSS3 #------------------------------------------------------------------------------- # 2013/05/25 Ru/むっくRu #------------------------------------------------------------------------------- # 全体の音量変更に関する機能を追加します # # ● タイトル画面,メニュー画面に音量調整の項目が追加されます # # ● Audioモジュールに以下のメソッドが追加されます # Audio.bgm_vol …… BGMのマスターボリューム取得 # Audio.bgs_vol …… BGSのマスターボリューム取得 # Audio.se_vol …… SEのマスターボリューム取得 # Audio.me_vol …… MEのマスターボリューム取得 # Audio.bgm_vol=数値 …… BGMのマスターボリューム設定(0~100) # Audio.bgs_vol=数値 …… BGSのマスターボリューム設定(0~100) # Audio.se_vol=数値 …… SEのマスターボリューム設定(0~100) # Audio.me_vol=数値 …… MEのマスターボリューム設定(0~100) # #------------------------------------------------------------------------------- # 【更新履歴】 # 2013/05/25 音量変更項目のタイプを変更するとエラー落ちしていたのを修正 # 2012/12/17 ベーススクリプトが無くても音量を保存できるように.スクリプト整理 # 2012/06/13 デザイン変更.設定項目追加.スクリプトの整理など # 2012/01/02 Ini読込をHZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3依存に変更 # 2011/12/29 BGS再生時にエラーする不具合を修正 # 2011/12/26 BGM無音時に音量調整をするとエラーする不具合を修正 # 2011/12/13 ini読込との連携を可能に # 2011/12/01 ぶっぱ #------------------------------------------------------------------------------- #=============================================================================== # ● 設定項目 #=============================================================================== module HZM_VXA module AudioVol # ● タイトル画面に音量調整を表示するか? # ※タイトル画面のメニュー項目を再定義するため, # 他にタイトルのメニューをいじるスクリプトを導入する場合は # 競合する可能性があります. #  true …… 表示する #  false …… 表示しない TITLE_FLAG = false # タイトル画面に表示する項目名 TITLE_NAME = "Volume Settings" # ● メニュー画面に音量調整を表示するか? #  true …… 表示する #  false …… 表示しない MENU_FLAG = true # メニュー画面に表示する項目名 MENU_NAME = "Sound" # ● 音量変更項目のタイプ #  0 …… BGM/BGS/SE/MEすべて一括で設定 # 1 …… BGM+BGS と SE+ME の2種類で設定 # 2 …… BGM/BGS/SE/ME の4種類それぞれで設定 TYPE = 2 # ● 音量設定画面の項目名 CONFIG_ALL_NAME = "Master" # タイプ「0」を選択時に使用されます CONFIG_BGM_NAME = "BGM" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます CONFIG_BGS_NAME = "BGS" # タイプ「2」を選択時に使用されます CONFIG_SE_NAME = "SE" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます CONFIG_ME_NAME = "ME" # タイプ「2」を選択時に使用されます CONFIG_EXIT_NAME = "Exit" # ● 音量変更の変動量 ADD_VOL_NORMAL = 5 # 左右キーの変動量 ADD_VOL_HIGH = 25 # LRキーの変動量 # ● 音量設定画面のウィンドウ幅 WINDOW_WIDTH = 200 # ● 音量変更画面の音量ゲージの色 COLOR1 = Color.new(255, 255, 255) COLOR2 = Color.new( 64, 64, 255) # ● 音量設定を保存する # Game.ini内に音量情報を保存することで # 次回起動時にも音量を反映できるようになります # true …… 保存する # false …… 保存しない USE_INI = true end end #=============================================================================== # ↑   ここまで設定   ↑ # ↓ 以下、スクリプト部 ↓ #=============================================================================== module Audio #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:BGM(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgm_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_bgm = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:BGS(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgs_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_bgs = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:SE(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.se_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_se = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定:ME(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.me_vol=(vol) @hzm_vxa_audioVol_me = self.vol_range(vol) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量範囲指定 #----------------------------------------------------------------------------- def self.vol_range(vol) vol = vol.to_i vol < 0 ? 0 : vol < 100 ? vol : 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:BGM(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgm_vol @hzm_vxa_audioVol_bgm ||= 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:BGS(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.bgs_vol @hzm_vxa_audioVol_bgs ||= 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:SE(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.se_vol @hzm_vxa_audioVol_se ||= 100 end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 音量取得:ME(独自) #----------------------------------------------------------------------------- def self.me_vol @hzm_vxa_audioVol_me ||= 100 end end class << Audio #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:BGM(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_bgm_play bgm_play def bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0) hzm_vxa_audioVol_bgm_play(filename, self.bgm_vol * volume / 100, pitch, pos) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:BGS(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_bgs_play bgs_play def bgs_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0) hzm_vxa_audioVol_bgs_play(filename, self.bgs_vol * volume / 100, pitch, pos) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:SE(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_se_play se_play def se_play(filename, volume = 100, pitch = 100) hzm_vxa_audioVol_se_play(filename, self.se_vol * volume / 100, pitch) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 再生:ME(エイリアス) #----------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_me_play me_play def me_play(filename, volume = 100, pitch = 100) hzm_vxa_audioVol_me_play(filename, self.me_vol * volume / 100, pitch) end #----------------------------------------------------------------------------- # ● 旧版との互換維持 #----------------------------------------------------------------------------- if true alias volBGM bgm_vol alias volBGS bgs_vol alias volSE se_vol alias volME me_vol alias volBGM= bgm_vol= alias volBGS= bgs_vol= alias volSE= se_vol= alias volME= me_vol= end end # タイトル画面に追加 if HZM_VXA::AudioVol::TITLE_FLAG class Window_TitleCommand < Window_Command if true # ↑ この true を false に変更すると, # タイトル画面のメニュー項目を再定義ではなくエイリアスで # 追加するようになります. # 他のタイトルメニュー拡張系のスクリプトとの競合は起きにくくなりますが, # 副作用として,シャットダウンの下に音量設定の項目が追加されます. # 必要に合わせて……(・x・) #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドリストの作成(再定義) #--------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(Vocab::new_game, :new_game) add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled) add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol) add_command(Vocab::shutdown, :shutdown) end else #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドリストの作成(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_make_command_list make_command_list def make_command_list hzm_vxa_audioVol_make_command_list add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol) end end end class Scene_Title < Scene_Base #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window def create_command_window hzm_vxa_audioVol_create_command_window @command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config)) end #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンド[音量調整](独自) #--------------------------------------------------------------------------- def hzm_vxa_audioVol_command_config close_command_window SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig) end end end # メニューに追加 if HZM_VXA::AudioVol::MENU_FLAG class Window_MenuCommand #--------------------------------------------------------------------------- # ● 独自コマンドの追加用(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_add_original_commands add_original_commands def add_original_commands hzm_vxa_audioVol_add_original_commands add_command(HZM_VXA::AudioVol::MENU_NAME, :hzm_vxa_audioVol) end end class Scene_Menu #--------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス) #--------------------------------------------------------------------------- alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window def create_command_window hzm_vxa_audioVol_create_command_window @command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config)) end #--------------------------------------------------------------------------- # ● 音量設定画面呼び出し #--------------------------------------------------------------------------- def hzm_vxa_audioVol_command_config SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig) end end end # 音量変更ウィンドウ module HZM_VXA module AudioVol class Window_VolConfig < Window_Command #------------------------------------------------------------------------- # ● 生成 #------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0) self.x = (Graphics.width - self.window_width ) / 2 self.y = (Graphics.height - self.window_height) / 2 end #------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウ幅の取得 #------------------------------------------------------------------------- def window_width HZM_VXA::AudioVol::WINDOW_WIDTH end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アライメントの取得 #-------------------------------------------------------------------------- def alignment case @mode when 0; return 1 if @alignment_index == 1 when 1; return 1 if @alignment_index == 2 when 2; return 1 if @alignment_index == 4 end 0 end #------------------------------------------------------------------------- # ● コマンド生成 #------------------------------------------------------------------------- def make_command_list case HZM_VXA::AudioVol::TYPE when 0 @mode = 0 add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ALL_NAME, :all) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel) when 1 @mode = 1 add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel) else @mode = 2 add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGS_NAME, :bgs) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ME_NAME, :me) add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel) end end #------------------------------------------------------------------------- # ● 項目の描画 #------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) @alignment_index = index super return if (@mode == 0 and index >= 1) or (@mode == 1 and index >= 2) or (@mode == 2 and index >= 4) vol = 0 case index when 0 vol = Audio.bgm_vol when 1 vol = @mode == 1 ? Audio.se_vol : Audio.bgs_vol when 2 vol = Audio.se_vol when 3 vol = Audio.me_vol end draw_gauge(item_rect_for_text(index).x + 96 - 8, item_rect_for_text(index).y, contents_width - 96, vol/100.0, HZM_VXA::AudioVol::COLOR1, HZM_VXA::AudioVol::COLOR2) draw_text(item_rect_for_text(index), vol, 2) end #------------------------------------------------------------------------- # ● 音量増加 #------------------------------------------------------------------------- def vol_add(index, val) call_flag = false case @mode when 0 call_flag = add_vol_bgm(val) Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol Audio.se_vol = Audio.bgm_vol Audio.me_vol = Audio.bgm_vol when 1 case index when 0 call_flag = add_vol_bgm(val) Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol when 1 call_flag = add_vol_se(val) Audio.me_vol = Audio.se_vol end when 2 case index when 0 call_flag = add_vol_bgm(val) when 1 call_flag = add_vol_bgs(val) when 2 call_flag = add_vol_se(val) when 3 call_flag = add_vol_me(val) end end if call_flag Sound.play_cursor redraw_item(index) end end def add_vol_bgm(val) old = Audio.bgm_vol Audio.bgm_vol += val if music = RPG::BGM.last and music.name.size > 0 Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{music.name}", music.volume, music.pitch, music.pos) end Audio.bgm_vol != old end def add_vol_bgs(val) old = Audio.bgs_vol Audio.bgs_vol += val Audio.bgs_vol != old end def add_vol_se(val) old = Audio.se_vol Audio.se_vol += val Audio.se_vol != old end def add_vol_me(val) old = Audio.me_vol Audio.me_vol += val Audio.me_vol != old end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 決定ボタンが押されたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok case @mode when 0; return unless index == 1 when 1; return unless index == 2 when 2; return unless index == 4 end super end #------------------------------------------------------------------------- # ● キー操作 #------------------------------------------------------------------------- def cursor_left(wrap = false) vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL) end def cursor_right(wrap = false) vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL) end def cursor_pageup vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH) end def cursor_pagedown vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH) end end class Scene_VolConfig < Scene_MenuBase #------------------------------------------------------------------------- # ● 開始処理 #------------------------------------------------------------------------- def start super create_help_window @command_window = Window_VolConfig.new @command_window.viewport = @viewport @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @help_window.set_text("You can adjust the volume of the game. \n(0: Silent - 100: Max) ← Decrease volume / Increase volume →") end #------------------------------------------------------------------------- # ● 終了処理 #------------------------------------------------------------------------- def terminate super @command_window.dispose if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGM', Audio.bgm_vol) HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGS', Audio.bgs_vol) HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'SE', Audio.se_vol) HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'ME', Audio.me_vol) end end end end end if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI # ベーススクリプトが導入されてない場合は簡易版で動作 unless defined?(HZM_VXA::Ini) module HZM_VXA module Base GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i') WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i') end class Ini INI_FILENAME = './Game.ini' def self.load(section, key) HZM_VXA::Base::GetPrivateProfileInt.call(section, key, 100, INI_FILENAME).to_i end def self.save(section, key, value) HZM_VXA::Base::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, INI_FILENAME) != 0 end end end end # 音量初期値読込 Audio.bgm_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGM') or 100) Audio.bgs_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGS') or 100) Audio.se_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'SE') or 100) Audio.me_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'ME') or 100) end