#============================================================================== # ■ UMSSS_Setting #------------------------------------------------------------------------------ # ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。 # ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ #============================================================================== module UMSSS_Setting # 全滅→復活時のアクターの状態の設定 # (※ 0:PTの先頭のみHP1で復活(MPはそのまま) #    1:PT全員HP1で復活(MPはそのまま) #    2:全員全回復状態 #    3:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MPゼロ #    4:PT全員HP1で、尚且つ全員MPゼロ #    5:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MP全回復 #    6:PTの全員HP1で、尚且つ全員MP全回復 #    7:先頭のアクターだけ全回復 #    8:先頭のアクターだけ全回復、他のアクターはMPもゼロ ReviveGameOverPartyStatusSetting = 1 # 全滅→復活時の所持金に対するペナルティの設定 # (※ 0:ペナルティなし。 #    1:所持金半分 #    2:所持金4分の3 #    3:所持金3分の2 #    4:所持金4分の1 #    5:所持金3分の1 #    6:所持金ゼロ!!!! ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0 # ペナルティで所持金が減った場合に表示するメッセージ # (※表示しない場合は "" としておいてください。 #   また、1つ目の %s は失った金額、2つ目の %s はお金の単位が表示されます) ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "お金を %s%s 失った。" # 全滅→復活時の経験値に対するペナルティの設定 # (※ 0:ペナルティなし。 #    1:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル] 分の経験値を没収 #    2:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]×2 分の経験値を没収 #    3:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル] 分の経験値を没収 #    4:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収 #    5:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル] 分の経験値を没収 #    6:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収 #    7:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷10 分の経験値を没収 #    8:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷5 分の経験値を没収 # ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます) ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0 # 経験値に対するペナルティでレベルが下がった場合に表示するメッセージ # (※表示しない場合は "" としておいてください。 #   また、1つ目の %s はアクターの名前、2つ目の %s はレベルの項目名、 #   3つ目の %s はレベルが表示されます) ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%sの%sが %s に下がってしまった。" # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化 ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0 # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置 # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下 ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2 # 全滅→復活時にONにするスイッチ # (※必要ない場合はゼロを設定してください) ReviveGameOverMemorizeSwitch = 0 # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号 # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません) ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 0 # 全滅時タイマーが動作していた場合、停止させる? # (※初期設定。変更可能。 true:停止 false:継続) ReviveGameOverTimerStop = true end