#============================================================================== # ■ Window_ActorCommand #------------------------------------------------------------------------------ #  バトル画面で、アクターの行動を選択するウィンドウです。 #============================================================================== class Window_ActorCommand < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0) self.openness = 0 deactivate @actor = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウ幅の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 128 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 表示行数の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def visible_line_number return 4 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● コマンドリストの作成 #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list return unless @actor add_attack_command add_skill_commands # add_guard_command add_item_command end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 攻撃コマンドをリストに追加 #-------------------------------------------------------------------------- def add_attack_command add_command(Vocab::attack, :attack, @actor.attack_usable?) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● スキルコマンドをリストに追加 #-------------------------------------------------------------------------- def add_skill_commands @actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id| name = $data_system.skill_types[stype_id] add_command(name, :skill, true, stype_id) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 防御コマンドをリストに追加 #-------------------------------------------------------------------------- def add_guard_command add_command(Vocab::guard, :guard, @actor.guard_usable?) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アイテムコマンドをリストに追加 #-------------------------------------------------------------------------- def add_item_command add_command(Vocab::item, :item) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● セットアップ #-------------------------------------------------------------------------- def setup(actor) @actor = actor clear_command_list make_command_list refresh select(0) activate open end end