king-exit/Scripts/LNX11_.rb
2024-08-31 14:17:23 -05:00

262 lines
No EOL
13 KiB
Ruby
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#==============================================================================
# ★ RGSS3-Extension
# LNX11bskin_リフォーム・バトルステータス#スキン設定
#  ☆「ペリドット」プリセット
#
#  このスクリプトは LNX11b_リフォーム・バトルステータス の設定スクリプトです。
#  LNX11b の動作に必須ですので、必ず導入してください。
#  スキンファイルは Graphics/System にインポートしてください。
#
#  version : 1.00 (12/11/18)
#  author : ももまる
#  reference : http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-12.html
#
#==============================================================================
module LNX11
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本設定
#--------------------------------------------------------------------------
# ステータス全体の座標調整 :x = X座標 / :y = Y座標
STATUS_OFFSET = {:x => 5, :y => 14}
# アクター1人あたりのステータス幅
STATUS_WIDTH = 120
end
module LNX11b
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メインスキン
#--------------------------------------------------------------------------
MAIN_SKIN = {
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_mainskin", # スキンのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 36, :y => 36, :z => 0, # XYZ 座標
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステートスキン
#--------------------------------------------------------------------------
STATE_SKIN = {
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_stateskin", # スキンのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 0, :y => 40, :z => 1, # XYZ 座標
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステートアイコン
#--------------------------------------------------------------------------
STATE_ICON = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 0, :y => 40, :z => 2, # XYZ 座標
# ○ 機能
:size => 1, # 一度に表示するアイコン数
:scroll_interval => 30, # スクロール速度(フレーム)
:background_color => Color.new(0, 0, 0, 0), # ステートアイコンの背景色
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前
#--------------------------------------------------------------------------
NAME = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => -10, :y => -75, :z => 4, # XYZ 座標
# ○ 機能
:bitmap_name => false, # 名前表示に画像を使用する true = 有効 / false = 無効
# bitmap_name => false : 名前表示に画像を使用しない場合
:width => 96, :height => 20, # 名前のサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:name => ["VL Gothic"], # フォント名
:size => 20, # フォントサイズ
:bold => false, # 太字 true = 有効 / false = 無効
:italic => false, # 斜体 true = 有効 / false = 無効
:align => 0, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
# 描画色([文字色, 縁取り色])
:color => [Color.new(255, 255, 255), Color.new(0, 0, 0, 192)],
# ステートが表示されている時、自動的に隠す true = 有効 / false = 無効
:auto_hide => false
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP ゲージ
#--------------------------------------------------------------------------
HP_GAUGE_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_hpgauge", # ゲージのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 37, :y => 45, :z => 2, # XYZ 座標
# ○ 機能
:number_link => true, # ゲージ量を表示されている表示と一致させる
:speed  => 4.0, # ゲージ変化スピード 1.0以上(一致させない場合)
:type => 0, # ゲージタイプ 0 = 横ゲージ / 1 = セルゲージ
# type => 0 : 横ゲージ
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:s_speed => 0.2, # サブゲージ変化スピード(pixel per frame)
# type => 1 : セルゲージの設定
:width => 36, :height => 36, # セルのサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:pattern => :auto, # パターン数 :auto を指定するとパターン数を自動判定
:direction => 1, # パターンの方向 0 = 横 / 1 = 縦
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP ゲージ
#--------------------------------------------------------------------------
MP_GAUGE_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_mpgauge", # ゲージのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 37, :y => 60, :z => 2, # XYZ 座標
# ○ 機能
:number_link => true, # ゲージ量を表示されている表示と一致させる
:speed  => 4.0, # ゲージ変化スピード 1.0以上(一致させない場合)
:type => 0, # ゲージタイプ 0 = 横ゲージ / 1 = セルゲージ
# type => 0 : 横ゲージ
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:s_speed => 0.2, # サブゲージ変化スピード(pixel per frame)
# type => 1 : セルゲージの設定
:width => 36, :height => 36, # セルのサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:pattern => :auto, # パターン数 :auto を指定するとパターン数を自動判定
:direction => 1, # パターンの方向 0 = 横 / 1 = 縦
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● TP ゲージ
#--------------------------------------------------------------------------
TP_GAUGE_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_tpgauge", # ゲージのファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 95, :y => 6, :z => 3, # XYZ 座標
# ○ 機能
:number_link => true, # ゲージ量を表示されている表示と一致させる
:speed  => 4.0, # ゲージ変化スピード 1.0以上(一致させない場合)
:type => 1, # ゲージタイプ 0 = 横ゲージ / 1 = セルゲージ
# type => 0 : 横ゲージ
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:s_speed => 0.2, # サブゲージ変化スピード(pixel per frame)
# type => 1 : セルゲージの設定
:width => 14, :height => 14, # セルのサイズ :width = 幅 / :height = 高さ
:pattern => :auto, # パターン数 :auto を指定するとパターン数を自動判定
:direction => 0, # パターンの方向 0 = 横 / 1 = 縦
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
HP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_largenumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 112, :y => 30, :z => 4, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -3, # 字間
:align => 2, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => 0.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_largenumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 112, :y => 46, :z => 4, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -3, # 字間
:align => 2, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● TP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
TP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => true, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 102, :y => 18, :z => 5, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 3, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 1, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => -1.0, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最大 HP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MAXHP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => false, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 114, :y => 29, :z => 6, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 0, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => 0.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最大 MP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MAXMP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => false, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 114, :y => 48, :z => 6, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 4, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 0, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => 0.25, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最大 TP 数字
#--------------------------------------------------------------------------
MAXTP_NUMBER_FORMAT = {
# ○ 基本
:enabled => false, # 表示するか? true = 表示 / false = 非表示
:bitmap => "Lnx11b_pd_smallnumber", # 数字のファイル名
:x_fixed => true, # X 座標を自動調整しない true = 有効 / false = 無効
:x => 97, :y => 8, :z => 6, # XYZ 座標
# ○ 機能
:digit => 3, # 桁数
:spacing => -1, # 字間
:align => 1, # 文字揃え 0 = 左揃え / 1 = 中央揃え / 2 = 右揃え
:speed => 4, # 数字の変化スピード 1 以上
:crisis => -1.0, # ピンチ状態とみなすパーセンテージ
:dead => -1.0, # 死亡状態とみなすパーセンテージ
}
#
# 設定ここまで お疲れ様でした。
#
end
#==============================================================================
# ■ LNXスクリプト導入情報
#==============================================================================
$lnx_include = {} if $lnx_include == nil
$lnx_include[:lnx11bskin] = 100 # version
p "OK:LNX11bskin_リフォーム・バトルステータス#スキン設定"