king-exit/Scripts/_.1.rb
2024-08-31 14:17:23 -05:00

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Ruby
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# ■併用化ベーススクリプト設定ファイル Ver5.03-β用
# □作成者 kure
#==============================================================================
$kure_base_script = {} if $kure_base_script == nil
$kure_base_script[:base_config] = 503
p "併用化ベーススクリプト設定"
module KURE
module BaseScript
#動作設定-------------------------------------------------------------------
#転職時の設定
#スキル削除(1に設定すると転職時にスキルが削除されます。)
C_DELETE_SKILL_MODE = 0
#メモライズ設定(1に設定すると転職時メモライズが消去されます、)
#C_DELETE_SKILL_MODE = 0の時のみ動作します。
C_MEMORIZE_REFRSH = 1
#歩行時タプロセス(0にすると歩行時のステート処理が行わなくなります。)
C_WALK_PROCESS = 1
#歩行時ターン終了プロセス(0にすると歩行時のターン終了処理が行われなくなります。)
C_WALK_PROCESS_EFFECT = 1
#通常攻撃再設定(1を設定するとID1の通常攻撃が直前の設定で反映されます)
C_NORMAL_ATTACK_RESET = 0
#アニメーション軽量化(1を設定すると画面対象のアニメーションが1回になります)
C_ANIMATION_CUTTER = 0
#スキルコスト描画設定(1を設定するとスキルコストがTP→MP→HPの順で更新されます)
C_SKILL_COST_DRAW = 1
#オートリザレクション時に使用されるアニメーションID
S_AUTO_REVIVE_ANIM_ID = 37
#反撃の仕様(1 = デフォルト(行動前反撃) 2 = 行動後反撃)
COUNTER_MODE = 1
#スティール全般の設定
#アイテムのアイコン(0=描画しない 1=描画する)
C_DRAW_STEAL_ITEM_ICON = 1
#アイテムの表示色
C_DRAW_STEAL_ITEM_COLOR = 24
#成功時SEの設定[ファイル名,ボリューム,ピッチ]
C_STEAL_ITEM_SE = ['Chime2',100,100]
#SEを鳴らすかどうか(0=鳴らさない, 1=鳴らす)
C_STEAL_ITEM_SE_PLAY = 1
#運の影響度設定(運の値1の影響度)
C_LUK_EFFECT = 0.001
#属性反映設定(0=最大値の適用、1=複数の属性を計算)
C_ELEMENT_MODE = 0
#プロセスカッター-----------------------------------------------------------
#以下の設定について、ゲーム中で使用しない場合値を0にすることで
#該当設定の反映処理をスキップします。
#分かり易く言うと()内のメモ欄設定が無効になります。
#歩行時パッシブスキル更新(0にすると全パッシブスキルが歩行時更新されなくなります)
C_WALK_PASSIVE_REFRESH = 1
#ステートブースター(<ステート指定割合強化><ステート指定固定強化>)
C_STATE_BOOSTER = 1
#戦闘時ステータス(<HP減少時強化><オーバーソウル>)
C_BATTLE_ADD_STATUS = 1
#戦闘時ステート付与(<トリガーステート>)
C_BATTLE_ADD_STATE = 1
#TP関連設定(<TPLv補正><最大TP増加><最大TP減少><TP上限値>)
C_TP_ADDER = 1
#戦闘終了後自動回復(<戦闘後回復>)
C_BATTLE_AUTO_HEELING = 1
#オートリザレクション(<オートリザレクション>)
C_AUTO_REVIVE = 1
#追撃対象ステート(<追撃対象ステート>)
C_CHASE_ATTACK = 1
#エンカウント率操作(<エンカウント率>)
C_ENCOUNTER = 1
#戦闘開始時発動能力(<戦闘開始時発動>)
C_FIRST_INVOKE_SKILL = 1
#ターン間発動能力(<ターン開始時発動><ターン終了時発動>)
C_SE_TURN_SKILL = 1
#常時オートステート(<常時オートステート>)
C_AUTO_STATE_ADDER = 1
end
end
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# ▲ Vocab(追加定義)
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module Vocab
ObtainJobExp = "%s の職業経験値を獲得!"
ObtainEquipExp = "%s の装備経験値を獲得!"
ObtainAP = "%s のアビリティポイントを獲得!"
ObtainStatus = "%s のステータスポイントを獲得!"
ObtainSkillP = "%s のスキルポイントを獲得!"
ObtainSkill_AP = "%sは%sを覚えた"
EnemySteal = "%sから%sを盗んだ"
EnemyNOSteal = "%sから何も盗めなかった"
EnemyStealed = "%sは何も持っていない"
BreakEquip = "%sの%sが破損してしまった"
AUTO_GUARD = "%sのオートガード発動"
PayLife = "%sは力尽きた"
Revive = "%sは立ちあがった"
Stand = "%sは踏みとどまった"
Reverse_deth = "%sは効果を反転させた"
Defense = "%sは攻撃を防御壁で相殺した"
LostSkill = "%sは%sが使えなくなった"
Invalidate = "%sはダメージを無効化した"
CERTAIN_B = "%sは攻撃をはじき返した"
PHYSICAL_B = "%sは攻撃をはじき返した"
MAGICAL_B = "%sは魔法をかき消した"
MultiState = "%sは%sにならない"
FinalCounterAttack = "%sは倒れる間際に%sで反撃した"
MPCONVERT = "%sはダメージを消費に変換した"
GOLDCONVERT = "%sはダメージをゴールド消費に変換した"
MPDRAIN = "%sはを %s 吸収した!"
GOLDDRAIN = "%sはゴールドを %s 回収した!"
Ext_CounterAttack = "%sは%sで反撃した"
ChaseAttack = "%sは追撃した"
NOEFFECT = "%sには効果が無かった"
end