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Ruby
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# ■併用化ベーススクリプト設定ファイル Ver5.03-β用
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# □作成者 kure
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$kure_base_script = {} if $kure_base_script == nil
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$kure_base_script[:base_config] = 503
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p "併用化ベーススクリプト設定"
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module KURE
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module BaseScript
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#動作設定-------------------------------------------------------------------
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#転職時の設定
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#スキル削除(1に設定すると転職時にスキルが削除されます。)
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C_DELETE_SKILL_MODE = 0
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#メモライズ設定(1に設定すると転職時メモライズが消去されます、)
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#C_DELETE_SKILL_MODE = 0の時のみ動作します。
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C_MEMORIZE_REFRSH = 1
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#歩行時タプロセス(0にすると歩行時のステート処理が行わなくなります。)
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C_WALK_PROCESS = 1
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#歩行時ターン終了プロセス(0にすると歩行時のターン終了処理が行われなくなります。)
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C_WALK_PROCESS_EFFECT = 1
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#通常攻撃再設定(1を設定するとID1の通常攻撃が直前の設定で反映されます)
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C_NORMAL_ATTACK_RESET = 0
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#アニメーション軽量化(1を設定すると画面対象のアニメーションが1回になります)
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C_ANIMATION_CUTTER = 0
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#スキルコスト描画設定(1を設定するとスキルコストがTP→MP→HPの順で更新されます)
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C_SKILL_COST_DRAW = 1
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#オートリザレクション時に使用されるアニメーションID
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S_AUTO_REVIVE_ANIM_ID = 37
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#反撃の仕様(1 = デフォルト(行動前反撃) 2 = 行動後反撃)
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COUNTER_MODE = 1
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#スティール全般の設定
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#アイテムのアイコン(0=描画しない 1=描画する)
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C_DRAW_STEAL_ITEM_ICON = 1
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#アイテムの表示色
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C_DRAW_STEAL_ITEM_COLOR = 24
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#成功時SEの設定[ファイル名,ボリューム,ピッチ]
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C_STEAL_ITEM_SE = ['Chime2',100,100]
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#SEを鳴らすかどうか(0=鳴らさない, 1=鳴らす)
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C_STEAL_ITEM_SE_PLAY = 1
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#運の影響度設定(運の値1の影響度)
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C_LUK_EFFECT = 0.001
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#属性反映設定(0=最大値の適用、1=複数の属性を計算)
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C_ELEMENT_MODE = 0
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#プロセスカッター-----------------------------------------------------------
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#以下の設定について、ゲーム中で使用しない場合値を0にすることで
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#該当設定の反映処理をスキップします。
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#分かり易く言うと()内のメモ欄設定が無効になります。
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#歩行時パッシブスキル更新(0にすると全パッシブスキルが歩行時更新されなくなります)
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C_WALK_PASSIVE_REFRESH = 1
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#ステートブースター(<ステート指定割合強化><ステート指定固定強化>)
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C_STATE_BOOSTER = 1
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#戦闘時ステータス(<HP減少時強化><オーバーソウル>)
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C_BATTLE_ADD_STATUS = 1
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#戦闘時ステート付与(<トリガーステート>)
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C_BATTLE_ADD_STATE = 1
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#TP関連設定(<TPLv補正><最大TP増加><最大TP減少><TP上限値>)
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C_TP_ADDER = 1
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#戦闘終了後自動回復(<戦闘後回復>)
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C_BATTLE_AUTO_HEELING = 1
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#オートリザレクション(<オートリザレクション>)
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C_AUTO_REVIVE = 1
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#追撃対象ステート(<追撃対象ステート>)
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C_CHASE_ATTACK = 1
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#エンカウント率操作(<エンカウント率>)
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C_ENCOUNTER = 1
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#戦闘開始時発動能力(<戦闘開始時発動>)
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C_FIRST_INVOKE_SKILL = 1
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#ターン間発動能力(<ターン開始時発動><ターン終了時発動>)
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C_SE_TURN_SKILL = 1
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#常時オートステート(<常時オートステート>)
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C_AUTO_STATE_ADDER = 1
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end
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end
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# ▲ Vocab(追加定義)
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module Vocab
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ObtainJobExp = "%s の職業経験値を獲得!"
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ObtainEquipExp = "%s の装備経験値を獲得!"
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ObtainAP = "%s のアビリティポイントを獲得!"
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ObtainStatus = "%s のステータスポイントを獲得!"
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ObtainSkillP = "%s のスキルポイントを獲得!"
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ObtainSkill_AP = "%sは%sを覚えた!"
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EnemySteal = "%sから%sを盗んだ!"
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EnemyNOSteal = "%sから何も盗めなかった!"
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EnemyStealed = "%sは何も持っていない!"
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BreakEquip = "%sの%sが破損してしまった!"
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AUTO_GUARD = "%sのオートガード発動!"
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PayLife = "%sは力尽きた!"
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Revive = "%sは立ちあがった!"
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Stand = "%sは踏みとどまった!"
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Reverse_deth = "%sは効果を反転させた!"
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Defense = "%sは攻撃を防御壁で相殺した!"
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LostSkill = "%sは%sが使えなくなった!"
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Invalidate = "%sはダメージを無効化した!"
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CERTAIN_B = "%sは攻撃をはじき返した!"
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PHYSICAL_B = "%sは攻撃をはじき返した!"
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MAGICAL_B = "%sは魔法をかき消した!"
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MultiState = "%sは%sにならない!"
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FinalCounterAttack = "%sは倒れる間際に%sで反撃した!"
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MPCONVERT = "%sはダメージをMP消費に変換した!"
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GOLDCONVERT = "%sはダメージをゴールド消費に変換した!"
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MPDRAIN = "%sはMPを %s 吸収した!"
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GOLDDRAIN = "%sはゴールドを %s 回収した!"
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Ext_CounterAttack = "%sは%sで反撃した!"
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ChaseAttack = "%sは追撃した!"
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NOEFFECT = "%sには効果が無かった!"
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end |