590 lines
No EOL
23 KiB
Ruby
590 lines
No EOL
23 KiB
Ruby
#==============================================================================
|
||
# RGSS3_FF風 画面上部にスキル名表示 ver1.08 07/27修正
|
||
# 2012/06/29公開
|
||
# 2012/08/02使用者表示を追加
|
||
# 2012/08/11不具合修正
|
||
# 2012/08/13アイコン表示を追加
|
||
# 2012/11/01不具合修正
|
||
# BATTLE_LOG_DOWN の設定方法(trueとfalse)を逆に
|
||
# 2012/11/13 XPスタイルバトル併用の設定項目を追加
|
||
# 2014/03/31サイドビュー、XPスタイルバトルの対応スクリプトを本体に統合
|
||
# 2014/06/18スクリプト整理
|
||
# 2014/06/25スクリプト整理 07/27メモ取得不具合修正
|
||
# C Winter (http://ccwinter.blog.fc2.com/)
|
||
#==============================================================================
|
||
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ 設定項目
|
||
#==============================================================================
|
||
module Top_Skill
|
||
|
||
BATTLE_LOG_DOWN = true
|
||
# バトルログ表示位置の高さ
|
||
# trueなら常に下げる falseならスキル名ウインドウが表示された時のみ下げる
|
||
|
||
USE_BATTLE_LOG = false
|
||
# スキル名ウインドウを表示した時は、通常の使用メッセージも出すかどうか
|
||
# trueなら出す falseなら出さない
|
||
|
||
DEFAULT_SHOW = true
|
||
# スキル・アイテムで<上表示あり><上表示なし>を省略した場合のデフォルト表示
|
||
# trueなら表示 falseなら非表示
|
||
DEFAULT_WINDOW_MODE = false
|
||
# <表示モード=true><表示モード=false>を省略した場合のデフォルト表示モード
|
||
# trueなら半透明ウインドウ falseなら通常ウインドウ
|
||
|
||
ACTOR_ATTACK = nil
|
||
# 味方の通常攻撃時の表示内容
|
||
# nilなら非表示 文字列( "通常攻撃" など)ならその文字列
|
||
# trueなら武器から取得 falseならキャラから取得
|
||
# 文字列を指定した場合、内容以外の設定(表示モードなど)はデフォルトのもの
|
||
ACTOR_NO_WEAPON_NAME = "素手"
|
||
# DEFAULT_ACTOR_ATTACK_MESSAGE = trueで武器を装備していない場合の表示内容
|
||
# 武器を装備していない場合、内容以外の設定(表示モードなど)はデフォルトのもの
|
||
|
||
ENEMY_ATTACK = nil
|
||
# 敵の通常攻撃時の内容
|
||
# nilなら非表示 文字列ならその文字列 falseならキャラから取得
|
||
# 文字列を指定した場合、内容以外の設定(表示モードなど)はデフォルトのもの
|
||
|
||
|
||
# 表示内容の前に使用者名を表示するかどうか
|
||
ACTOR_NO_WEAPON_ATTACK_USERNAME = false # 味方通常攻撃 武器無し
|
||
ACTOR_USE_WEAPON_ATTACK_USERNAME = false # 味方通常攻撃 武器装備中
|
||
ENEMY_ATTACK_USERNAME = false # 敵通常攻撃
|
||
DEFAULT_USERNAME = false # それ以外の場合
|
||
|
||
# 使用者名を表示する場合、使用者名の直後に付け加える文字列
|
||
USERNAME_ADD = " "
|
||
|
||
|
||
# メモ指定がない場合、使用者名と表示内容の前にアイコンを表示するかどうか
|
||
# trueならスキルID1のアイコン falseなら表示しない nilなら武器アイコン
|
||
ACTOR_ATTACK_ICON = nil # 武器のメモ指定がない場合の味方の通常攻撃
|
||
# trueならスキルID1のアイコン falseなら表示しない
|
||
ENEMY_ATTACK_ICON = true # 敵キャラのメモ指定がない場合の敵の通常攻撃
|
||
# trueならスキル・アイテムのアイコン falseなら表示しない
|
||
DEFAULT_ICON = true # メモ指定がない場合のスキル・アイテム
|
||
|
||
|
||
|
||
# ※以下 XPスタイルバトル併用で、バトルログタイプが蓄積型の時のみ
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||
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||
# 蓄積型ログを消すタイミング
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||
# trueなら元と同じ(XPスタイルコンフィグ84行目 STORAGE_TURNEND_CLEAR による)
|
||
# falseなら行動後にスキル名ウインドウを消すのと同時にログも消す
|
||
XP_LOG_CLEAR_TIMING = false
|
||
# 蓄積型ログの消え方
|
||
# trueなら元と同じ(時間ごとに薄くなっていく) falseなら一瞬で完全に消える
|
||
XP_LOG_CLEAR_TYPE = true
|
||
|
||
end
|
||
|
||
|
||
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Top_Skill
|
||
#==============================================================================
|
||
module Top_Skill
|
||
def self.xp_style?
|
||
return ($lnx_include != nil and $lnx_include[:lnx11a] != nil)
|
||
end
|
||
def self.sideview?
|
||
begin
|
||
N03::ACTOR_POSITION
|
||
return true
|
||
rescue
|
||
return false
|
||
end
|
||
end
|
||
def self.no_atb?
|
||
return !$cwinter_script_atb
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ RPG::BaseItem
|
||
#==============================================================================
|
||
class RPG::BaseItem
|
||
def top_message_data
|
||
if @note =~ /<上表示あり>/
|
||
flag = true
|
||
elsif @note =~ /<上表示なし>/
|
||
flag = false
|
||
else
|
||
flag = Top_Skill::DEFAULT_SHOW
|
||
end
|
||
if flag
|
||
return [top_message, top_window_mode, top_message_color,
|
||
top_window_color, top_message_username]
|
||
else
|
||
return nil
|
||
end
|
||
end
|
||
def top_message
|
||
if @note =~ /<表示内容=(\S+?)>/
|
||
return $1.to_s
|
||
else
|
||
return @name
|
||
end
|
||
end
|
||
def top_window_mode
|
||
return true if @note =~ /<表示モード=true>/
|
||
return false if @note =~ /<表示モード=false>/
|
||
return Top_Skill::DEFAULT_WINDOW_MODE
|
||
end
|
||
def top_message_color
|
||
return @note =~ /<文字色=(\d*),(\d*),(\d*)>/ ?
|
||
Color.new($1.to_i, $2.to_i, $3.to_i, 255) : Color.new(255, 255, 255, 255)
|
||
end
|
||
def top_window_color
|
||
return @note =~ /<ウインドウ色=(\-*\d+),(\-*\d+),(\-*\d+)>/ ?
|
||
Tone.new($1.to_i, $2.to_i, $3.to_i) : $game_system.window_tone
|
||
end
|
||
def top_message_username
|
||
return true if @note =~ /<使用者名=true>/
|
||
return false if @note =~ /<使用者名=false>/
|
||
return Top_Skill::DEFAULT_USERNAME
|
||
end
|
||
def top_message_icon
|
||
return nil if @note =~ /<表示アイコン=false>/
|
||
return $1.to_i if @note =~ /<表示アイコン=(\d+)>/i
|
||
return self.icon_index if @note =~ /<表示アイコン=true>/
|
||
return self.icon_index if Top_Skill::DEFAULT_ICON
|
||
return nil
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
class RPG::Weapon
|
||
def top_message_username
|
||
return true if @note =~ /<使用者名=true>/
|
||
return false if @note =~ /<使用者名=false>/
|
||
return Top_Skill::ACTOR_USE_WEAPON_ATTACK_USERNAME
|
||
end
|
||
def top_message_icon
|
||
return false if @note =~ /<表示アイコン=false>/
|
||
return $1.to_i if @note =~ /<表示アイコン=(\d+)>/i
|
||
return self.icon_index if @note =~ /<表示アイコン=true>/
|
||
return self.icon_index if Top_Skill::ACTOR_ATTACK_ICON == nil
|
||
return nil
|
||
end
|
||
end
|
||
class RPG::Actor
|
||
def top_message_username
|
||
return true if @note =~ /<使用者名=true>/
|
||
return false if @note =~ /<使用者名=false>/
|
||
return Top_Skill::ACTOR_NO_WEAPON_ATTACK_USERNAME
|
||
end
|
||
end
|
||
class RPG::Enemy
|
||
def top_message_username
|
||
return true if @note =~ /<使用者名=true>/
|
||
return false if @note =~ /<使用者名=false>/
|
||
return Top_Skill::ENEMY_ATTACK_USERNAME
|
||
end
|
||
end
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Game_Actor
|
||
#==============================================================================
|
||
class Game_Actor
|
||
def attack_top_message_data
|
||
if Top_Skill::ACTOR_ATTACK == nil
|
||
return nil
|
||
elsif Top_Skill::ACTOR_ATTACK.is_a?(String)
|
||
return [Top_Skill::ACTOR_ATTACK, Top_Skill::DEFAULT_WINDOW_MODE,
|
||
Color.new(255, 255, 255, 255), $game_system.window_tone,
|
||
Top_Skill::ACTOR_NO_WEAPON_ATTACK_USERNAME]
|
||
elsif Top_Skill::ACTOR_ATTACK == true
|
||
if weapons[0]
|
||
return weapons[0].top_message_data
|
||
else
|
||
return [Top_Skill::ACTOR_NO_WEAPON_NAME, Top_Skill::DEFAULT_WINDOW_MODE,
|
||
Color.new(255, 255, 255, 255), $game_system.window_tone,
|
||
Top_Skill::ACTOR_NO_WEAPON_ATTACK_USERNAME]
|
||
end
|
||
elsif Top_Skill::ACTOR_ATTACK == false
|
||
return actor.top_message_data
|
||
end
|
||
end
|
||
def top_message_icon
|
||
icon = weapons[0] ? weapons[0].top_message_icon : nil
|
||
icon = $data_skills[1].icon_index if icon == nil and
|
||
Top_Skill::ACTOR_ATTACK_ICON == true
|
||
return icon
|
||
end
|
||
end
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Game_Enemy
|
||
#==============================================================================
|
||
class Game_Enemy
|
||
def attack_top_message_data
|
||
if Top_Skill::ENEMY_ATTACK == nil
|
||
return nil
|
||
elsif Top_Skill::ENEMY_ATTACK.is_a?(String)
|
||
return [Top_Skill::ENEMY_ATTACK, Top_Skill::DEFAULT_WINDOW_MODE,
|
||
Color.new(255, 255, 255, 255), $game_system.window_tone,
|
||
Top_Skill::ENEMY_ATTACK_USERNAME]
|
||
elsif Top_Skill::ENEMY_ATTACK == false
|
||
return enemy.top_message_data
|
||
end
|
||
end
|
||
def top_message_icon
|
||
return false if enemy.note =~ /<表示アイコン=false>/
|
||
return $1.to_i if enemy.note =~ /<表示アイコン=(\d+)>/i
|
||
return $data_skills[1].icon_index if Top_Skill::ENEMY_ATTACK_ICON == true
|
||
return nil
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Scene_Battle
|
||
#==============================================================================
|
||
class Scene_Battle < Scene_Base
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 全ウィンドウの作成
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
alias :top_skill_name_create_all_windows :create_all_windows
|
||
def create_all_windows
|
||
top_skill_name_create_all_windows
|
||
@top_skill_name_window = Window_TopSkillName.new
|
||
hide_top_skill_name_window
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 戦闘行動の実行
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
alias :top_skill_name_execute_action :execute_action
|
||
def execute_action
|
||
top_skill_name_execute_action
|
||
hide_top_skill_name_window
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● スキル/アイテムの使用
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def use_item
|
||
item = @subject.current_action.item
|
||
|
||
display_top_skill_name_window(item)
|
||
if Top_Skill::USE_BATTLE_LOG or @top_skill_name_window.visible == false
|
||
@log_window.display_use_item(@subject, item)
|
||
end
|
||
@subject.use_item(item)
|
||
refresh_status
|
||
targets = @subject.current_action.make_targets.compact
|
||
show_animation(targets, item.animation_id)
|
||
targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } }
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● スキル名ウインドウを表示
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def display_top_skill_name_window(item)
|
||
if item.is_a?(RPG::Skill) and item.id == 1 # 通常攻撃の場合
|
||
data = @subject.attack_top_message_data
|
||
else
|
||
data = item.top_message_data
|
||
end
|
||
|
||
return @top_skill_name_window.draw_background(false) if data == nil
|
||
|
||
data = convert_top_skill_data(data, item, @subject)
|
||
|
||
down_log_window(true)
|
||
@top_skill_name_window.set_data(data)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● データ変換
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def convert_top_skill_data(data, item, user)
|
||
data = convert_top_skill_data_user_name(data, item, user)
|
||
data = convert_top_skill_data_icon(data, item, user)
|
||
data = convert_top_skill_data_ae_window_color(data, item, user)
|
||
return data
|
||
end
|
||
def convert_top_skill_data_user_name(data, item, user)
|
||
if data[4]
|
||
data[6] = user.top_display_name
|
||
else
|
||
data[6] = ""
|
||
end
|
||
return data
|
||
end
|
||
def convert_top_skill_data_icon(data, item, user)
|
||
if item.is_a?(RPG::Skill) and item.id == 1 # 通常攻撃の場合
|
||
icon = @subject.top_message_icon
|
||
else
|
||
icon = item.top_message_icon
|
||
end
|
||
data[5] = icon
|
||
return data
|
||
end
|
||
def convert_top_skill_data_ae_window_color(data, item, user)
|
||
return data
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● バトルログを下げる
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def down_log_window(flag)
|
||
flag = true if Top_Skill::BATTLE_LOG_DOWN
|
||
@log_window.y = flag ? 36 : 0
|
||
@log_window.dispose_back_sprite
|
||
@log_window.create_back_sprite
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● スキル名ウインドウを隠す
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def hide_top_skill_name_window
|
||
@top_skill_name_window.draw_background(false)
|
||
@top_skill_name_window.hide
|
||
down_log_window(false)
|
||
end
|
||
end
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Window_TopSkillName
|
||
#==============================================================================
|
||
class Window_TopSkillName < Window_Help
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● オブジェクト初期化
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def initialize
|
||
@color_data = $game_system.window_tone
|
||
super(1)
|
||
hide
|
||
create_back_bitmap
|
||
create_back_sprite
|
||
self.x += 100
|
||
self.y += 0
|
||
self.width -= 200
|
||
create_contents
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 解放
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def dispose
|
||
super
|
||
dispose_back_bitmap
|
||
dispose_back_sprite
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 内容を設定
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def set_data(data)
|
||
draw_background(data[1])
|
||
change_color(data[2])
|
||
update_tone(data[3])
|
||
@text = data[0]
|
||
@icon = data[5]
|
||
@user_name = data[6]
|
||
refresh
|
||
show
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景の描画
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def draw_background(flag)
|
||
@back_bitmap.clear
|
||
@back_bitmap.fill_rect(back_rect, back_color) if flag
|
||
self.opacity = flag ? 0 : 255
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 色調の更新
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def update_tone(color_data = nil)
|
||
@color_data = color_data if color_data
|
||
self.tone.set(@color_data)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● リフレッシュ
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def refresh
|
||
contents.clear
|
||
name_flag = !@user_name.empty?
|
||
if name_flag
|
||
@text = @user_name + Top_Skill::USERNAME_ADD + @text
|
||
end
|
||
rect = text_size(@text)
|
||
rect.x = (contents_width - rect.width) / 2
|
||
draw_icon(@icon, rect.x - 24, 0) if @icon
|
||
draw_text_ex(rect.x, 0, @text)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 制御文字つきテキストの描画
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def draw_text_ex(x, y, text)
|
||
text = convert_escape_characters(text)
|
||
pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
|
||
process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
|
||
end
|
||
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景ビットマップの作成
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def create_back_bitmap
|
||
@back_bitmap = Bitmap.new(width, height)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景スプライトの作成
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def create_back_sprite
|
||
@back_sprite = Sprite.new
|
||
@back_sprite.bitmap = @back_bitmap
|
||
@back_sprite.y = y
|
||
@back_sprite.z = z - 1
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景ビットマップの解放
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def dispose_back_bitmap
|
||
@back_bitmap.dispose
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景スプライトの解放
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def dispose_back_sprite
|
||
@back_sprite.dispose
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景の矩形を取得
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def back_rect
|
||
Rect.new(0, padding, width, line_height)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景色の取得
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def back_color
|
||
Color.new(0, 0, 0, back_opacity)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景の不透明度を取得
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def back_opacity
|
||
return 64
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (Top_Skill.no_atb? and Top_Skill.sideview?)
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Scene_Battle
|
||
#==============================================================================
|
||
class Scene_Battle < Scene_Base
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● スキル/アイテムの使用
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def use_item
|
||
item = @subject.current_action.item
|
||
|
||
display_top_skill_name_window(item)
|
||
if Top_Skill::USE_BATTLE_LOG or @top_skill_name_window.visible == false
|
||
@log_window.display_use_item(@subject, item)
|
||
end
|
||
@log_window.off if !N03::BATTLE_LOG
|
||
|
||
@subject.use_item(item)
|
||
refresh_status
|
||
@targets = @subject.current_action.make_targets.compact
|
||
@targets = [@subject] if @targets.size == 0
|
||
set_substitute(item)
|
||
for time in item.repeats.times do play_sideview(@targets, item) end
|
||
end_reaction(item)
|
||
display_end_item
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● スキル/アイテム名の表示終了
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def display_end_item
|
||
set_camera_wait(N03::ACTION_END_WAIT) if @subject.sv.derivation_skill_id == 0
|
||
@log_window.clear if N03::BATTLE_LOG
|
||
hide_top_skill_name_window
|
||
end
|
||
end
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Window_BattleLog
|
||
#==============================================================================
|
||
class Window_BattleLog < Window_Selectable
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 背景スプライトの作成
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
alias :sv_top_skill_name_create_back_sprite :create_back_sprite
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def create_back_sprite
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sv_top_skill_name_create_back_sprite
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off if !N03::BATTLE_LOG
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end
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end
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end
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if (Top_Skill.no_atb? and Top_Skill.xp_style?)
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# ■ Scene_Battle
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class Scene_Battle < Scene_Base
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# ● バトルログを下げる
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def down_log_window(flag)
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flag = true if Top_Skill::BATTLE_LOG_DOWN
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@log_window.y = flag ? 36 : 0
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@log_window.mes_sprites_set_down_y(flag ? 42 : 0)
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end
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# ● スキル名ウインドウを隠す
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def hide_top_skill_name_window
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@top_skill_name_window.draw_background(false)
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@top_skill_name_window.hide
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down_log_window(false)
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$game_temp.battlelog_clear = true if Top_Skill::XP_LOG_CLEAR_TIMING == false
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end
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end
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# ■ Window_BattleLog
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class Window_BattleLog < Window_Selectable
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# ● ログの位置を下げる
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def mes_sprites_set_down_y(down_y)
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return if LNX11::BATTLELOG_TYPE != 1
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@mes_sprites.each {|sprite| sprite.down_y = down_y}
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end
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end
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# ■ Sprite_OneLine_BattleLog
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class Sprite_OneLine_BattleLog < Sprite
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# ● 公開インスタンス変数
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attr_accessor :down_y
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# ● フレーム更新
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def update
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return if self.opacity == 0
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if Top_Skill::XP_LOG_CLEAR_TYPE == false and @position < 0
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self.opacity = 0
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else
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self.opacity += @visible && @position >= 0 ? 24 : -24
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end
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self.visible = self.opacity > 0
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return unless @visible # 不可視状態なら座標を更新しない
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@ry = (target_y + (@ry * 5)) / 6.0 if target_y < @ry
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@rx += 2 if @rx < 0
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self.x = @rx
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self.y = @ry + @down_y
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end
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end
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end
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# ■ Game_Actor
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class Game_Actor < Game_Battler
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def top_display_name; return @name; end
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end
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# ■ Game_Enemy
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class Game_Enemy < Game_Battler
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def top_display_name; return name; end
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# def top_display_name; return @original_name; end
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# にすると"スライム A"などが"スライム"になる
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end |