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|
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|
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|
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
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|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
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|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
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|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '50']}
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|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
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|
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|
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|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '51']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '52']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '53']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '54']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
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|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
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|
|
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|
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- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
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|
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'variable_value': !!int '7'
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'self_switch_ch': 'A'
|
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'item_id': !!int '1'
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|
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|
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'list':
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- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
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'trigger': !!int '3'
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|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '56']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '57']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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'skippable': !!bool 'false'
|
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|
|
'list':
|
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|
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|
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|
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|
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'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '58']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
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|
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|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '59']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '60']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '61']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '62']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '14'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '63']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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'switch2_id': !!int '1'
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '64']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
'direction': !!int '2'
|
|
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|
|
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|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '65']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
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|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '66']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
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|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '67']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'variable_value': !!int '19'
|
|
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|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
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|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
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|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '68']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '69']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '21'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '70']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
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|
|
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|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '71']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
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|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '23'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '72']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '24'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '73']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '25'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '74']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '26'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '75']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '27'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '76']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '28'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '77']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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'direction': !!int '2'
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|
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|
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|
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'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
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|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
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'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '78']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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'switch2_id': !!int '1'
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
'tile_id': !!int '0'
|
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|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '79']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
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|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '80']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
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|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
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|
|
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|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '81']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '33'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '82']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
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|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '34'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '83']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '84']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
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|
|
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|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '85']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '242', 'p': [!!int '3']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '86']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '87']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '39'
|
|
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|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '88']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '40'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '89']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '41'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '90']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '91']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '92']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '93']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '94']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
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|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '95']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '96']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '48'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '97']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '98']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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'direction': !!int '2'
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '99']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '100']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
'direction': !!int '2'
|
|
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|
|
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|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '101']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
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|
|
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|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
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|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
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|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '102']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '54'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '103']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '55'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '104']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '56'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '105']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
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|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '57'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '106']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '58'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['実際には条件分岐か、新しくページを作成して出現条件の変数を設定し']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['て、各シーンを再生して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['以下に条件分岐の例、次のページに出現条件の例を作りました。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '117', 'p': [!!int '107']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '222', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '121', 'p': [!!int '999', !!int '999', !!int '1']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '99', !!int '99', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '99'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想シーン10']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '111', 'p': [!!int '1', !!int '50', !!int '0', !!int '10', !!int '0']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '0', !!int '2']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '401', 'p': ['Recollecting Scene 10!']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '411', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '0', !!int '2']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '401', 'p': ['The value saved in the variable is \V[50].
|
|
|
|
However, because the page with appearance
|
|
|
|
condition 11 is missing, the page with appearance
|
|
|
|
condition 10 is being executed.']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '101', 'p': ['', !!int '0', !!int '0', !!int '2']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '401', 'p': ['This phenomenon occurs when branching scenes by
|
|
|
|
page. Please be careful when assembling events.']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '1', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '412', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想を抜け、ギャラリーに戻ります。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '408', 'p': ['必ず最後に以下のイベントコマンドを実行して下さい。']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '122', 'p': [!!int '50', !!int '50', !!int '0', !!int '0', !!int '999']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '999'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '108', 'p': ['回想一覧へ復帰']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['Scene_SceneGallery.start']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'true'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '99'
|
|
'variable_value': !!int '1000'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '0'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
!!int '2': !ruby/object:RPG::Event
|
|
'id': !!int '2'
|
|
'name': 'EV002'
|
|
'x': !!int '8'
|
|
'y': !!int '5'
|
|
'pages':
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'false'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'false'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
|
'variable_id': !!int '1'
|
|
'variable_value': !!int '0'
|
|
'self_switch_ch': 'A'
|
|
'item_id': !!int '1'
|
|
'actor_id': !!int '1'
|
|
'graphic': !ruby/object:RPG::Event::Page::Graphic
|
|
'tile_id': !!int '0'
|
|
'character_name': ''
|
|
'character_index': !!int '0'
|
|
'direction': !!int '2'
|
|
'pattern': !!int '0'
|
|
'move_type': !!int '0'
|
|
'move_speed': !!int '3'
|
|
'move_frequency': !!int '3'
|
|
'move_route': !ruby/object:RPG::MoveRoute
|
|
'repeat': !!bool 'true'
|
|
'skippable': !!bool 'false'
|
|
'wait': !!bool 'false'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
|
|
'walk_anime': !!bool 'true'
|
|
'step_anime': !!bool 'false'
|
|
'direction_fix': !!bool 'false'
|
|
'through': !!bool 'false'
|
|
'priority_type': !!int '0'
|
|
'trigger': !!int '3'
|
|
'list':
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['end_effect']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['Scene_SceneGallery.start']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '123', 'p': ['D', !!int '0']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
- !ruby/object:RPG::Event::Page
|
|
'condition': !ruby/object:RPG::Event::Page::Condition
|
|
'switch1_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch2_valid': !!bool 'false'
|
|
'variable_valid': !!bool 'false'
|
|
'self_switch_valid': !!bool 'true'
|
|
'item_valid': !!bool 'false'
|
|
'actor_valid': !!bool 'false'
|
|
'switch1_id': !!int '1'
|
|
'switch2_id': !!int '1'
|
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- !ruby/object:RPG::MoveCommand {'code': !!int '0', 'parameters': []}
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG01_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG02_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG03_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG04_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG05_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG06_01", true)']}
|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG08_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG09_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG10_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG11_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG12_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG13_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG14_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG15_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG16_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG17_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG18_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG19_01", true)']}
|
|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG22_01", true)']}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG31_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG32_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG33_01", true)']}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG37_01", true)']}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG46_01", true)']}
|
|
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|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG48_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG49_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG50_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG51_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG52_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG53_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG54_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['$savec.set("CG55_01", true)']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '355', 'p': ['Scene_SceneGallery.start']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '123', 'p': ['D', !!int '0']}
|
|
- !ruby/object:RPG::EventCommand {'i': !!int '0', 'c': !!int '0', 'p': []}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'dim': !!int '3'
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
'data':
|
|
- '0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000'
|
|
- '0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000'
|
|
- '0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000'
|
|
- '0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000'
|
|
- '0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000'
|
|
- '0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000'
|
|
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|
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|
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