king-exit/Scripts/Spriteset_Weather.rb
2024-08-31 14:17:23 -05:00

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Ruby

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# ■ Spriteset_Weather
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#  天候エフェクト(雨、嵐、雪)のクラスです。このクラスは Spriteset_Map クラ
# スの内部で使用されます。
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class Spriteset_Weather
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# ● 公開インスタンス変数
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attr_accessor :type # 天候タイプ
attr_accessor :ox # 原点 X 座標
attr_accessor :oy # 原点 Y 座標
attr_reader :power # 強さ
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# ● オブジェクト初期化
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def initialize(viewport = nil)
@viewport = viewport
init_members
create_rain_bitmap
create_storm_bitmap
create_snow_bitmap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メンバ変数の初期化
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def init_members
@type = :none
@ox = 0
@oy = 0
@power = 0
@sprites = []
end
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# ● 解放
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def dispose
@sprites.each {|sprite| sprite.dispose }
@rain_bitmap.dispose
@storm_bitmap.dispose
@snow_bitmap.dispose
end
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# ● 粒子の色 1
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def particle_color1
Color.new(255, 255, 255, 192)
end
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# ● 粒子の色 2
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def particle_color2
Color.new(255, 255, 255, 96)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 天候[雨]のビットマップを作成
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def create_rain_bitmap
@rain_bitmap = Bitmap.new(7, 42)
7.times {|i| @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*6, 1, 6, particle_color1) }
end
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# ● 天候[嵐]のビットマップを作成
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def create_storm_bitmap
@storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
32.times do |i|
@storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, particle_color2)
@storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, particle_color1)
@storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, particle_color2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 天候[雪]のビットマップを作成
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def create_snow_bitmap
@snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
@snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, particle_color2)
@snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, particle_color2)
@snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, particle_color1)
@snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, particle_color1)
end
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# ● 天候の強さを設定
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def power=(power)
@power = power
(sprite_max - @sprites.size).times { add_sprite }
(@sprites.size - sprite_max).times { remove_sprite }
end
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# ● スプライトの最大数を取得
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def sprite_max
(@power * 10).to_i
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スプライトの追加
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def add_sprite
sprite = Sprite.new(@viewport)
sprite.opacity = 0
@sprites.push(sprite)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スプライトの削除
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_sprite
sprite = @sprites.pop
sprite.dispose if sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
update_screen
@sprites.each {|sprite| update_sprite(sprite) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面の更新
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def update_screen
@viewport.tone.set(-dimness, -dimness, -dimness)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 暗さの取得
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def dimness
(@power * 6).to_i
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スプライトの更新
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def update_sprite(sprite)
sprite.ox = @ox
sprite.oy = @oy
case @type
when :rain
update_sprite_rain(sprite)
when :storm
update_sprite_storm(sprite)
when :snow
update_sprite_snow(sprite)
end
create_new_particle(sprite) if sprite.opacity < 64
end
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# ● スプライトの更新[雨]
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def update_sprite_rain(sprite)
sprite.bitmap = @rain_bitmap
sprite.x -= 1
sprite.y += 6
sprite.opacity -= 12
end
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# ● スプライトの更新[嵐]
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def update_sprite_storm(sprite)
sprite.bitmap = @storm_bitmap
sprite.x -= 3
sprite.y += 6
sprite.opacity -= 12
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スプライトの更新[雪]
#--------------------------------------------------------------------------
def update_sprite_snow(sprite)
sprite.bitmap = @snow_bitmap
sprite.x -= 1
sprite.y += 3
sprite.opacity -= 12
end
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# ● 新しい粒子の作成
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def create_new_particle(sprite)
sprite.x = rand(Graphics.width + 100) - 100 + @ox
sprite.y = rand(Graphics.height + 200) - 200 + @oy
sprite.opacity = 160 + rand(96)
end
end