kotones-color/json/144_start.json
2026-03-17 00:46:06 -05:00

202 lines
No EOL
5.3 KiB
JSON

{
"0": {
"type": "dialogue",
"src": "ボタンアニメーション機能を紹介します。",
"tl": ""
},
"1": {
"type": "dialogue",
"src": "画面左下のセーブボタンにマウスを乗せてみてください。",
"tl": ""
},
"2": {
"type": "dialogue",
"src": "乗せている間、ボタン画像がアニメーションされていると思います。",
"tl": ""
},
"3": {
"type": "dialogue",
"src": "このように、ボタンがアニメーション対応になりました。",
"tl": ""
},
"4": {
"type": "dialogue",
"src": "OFF/OVER/ON/ONOVERそれぞれの状態にアニメーションを設定できますので、工夫次第で面白いボタン演出ができるかと思います。",
"tl": ""
},
"5": {
"type": "dialogue",
"src": "画像選択肢機能について説明します。",
"tl": ""
},
"6": {
"type": "dialogue",
"src": "通常の選択肢で選択肢枠画像を選択する代わりに、任意の画像を表示、それを選択できる機能を実装しました。",
"tl": ""
},
"7": {
"type": "dialogue",
"src": "キャラクター選択やルート選択、マップ選択などが簡単に作成できるようになります。",
"tl": ""
},
"8": {
"type": "dialogue",
"src": "それでは表示してみます。",
"tl": ""
},
"9": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢1を選択しました。",
"tl": ""
},
"10": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢2を選択しました。",
"tl": ""
},
"11": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢3を選択しました。",
"tl": ""
},
"12": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢4を選択しました。",
"tl": ""
},
"13": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢5を選択しました。",
"tl": ""
},
"14": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢6を選択しました。",
"tl": ""
},
"15": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢7を選択しました。",
"tl": ""
},
"16": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢8を選択しました。",
"tl": ""
},
"17": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢9を選択しました。",
"tl": ""
},
"18": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢10を選択しました。",
"tl": ""
},
"19": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢11を選択しました。",
"tl": ""
},
"20": {
"type": "dialogue",
"src": "選択肢12を選択しました。",
"tl": ""
},
"21": {
"type": "dialogue",
"src": "それでは次に、もう一度画像選択肢機能を使用して、ボタンの新しい機能について説明をします。",
"tl": ""
},
"22": {
"type": "dialogue",
"src": "新しくボタン反応範囲を設定するためのマスク画像の読込に対応しました。",
"tl": ""
},
"23": {
"type": "dialogue",
"src": "これは、ボタンのサイズや形、色に影響されることなく、好きな場所を反応範囲に設定できるというものです。",
"tl": ""
},
"24": {
"type": "dialogue",
"src": "これからキャラとボタンで合わせて一枚の画像になっているボタンを表示しますが、反応範囲はボタン部分だけになっているのをチェックしてみてください。",
"tl": ""
},
"25": {
"type": "dialogue",
"src": "選択しました。",
"tl": ""
},
"26": {
"type": "dialogue",
"src": "マップ選択サンプルです。",
"tl": ""
},
"27": {
"type": "dialogue",
"src": "UIの画像選択機能を利用します。",
"tl": ""
},
"28": {
"type": "dialogue",
"src": "Aを選択しました。",
"tl": ""
},
"29": {
"type": "dialogue",
"src": "Bを選択しました。",
"tl": ""
},
"30": {
"type": "dialogue",
"src": "Cを選択しました。",
"tl": ""
},
"31": {
"type": "dialogue",
"src": "Dを選択しました。",
"tl": ""
},
"32": {
"type": "dialogue",
"src": "ゲーム中のUI変更機能を紹介します。",
"tl": ""
},
"33": {
"type": "dialogue",
"src": "これから画面デザインを変更します。",
"tl": ""
},
"34": {
"type": "dialogue",
"src": "変更しました。",
"tl": ""
},
"35": {
"type": "dialogue",
"src": "このようにゲーム中の任意のタイミングで画面デザインを変更できるようになりました。",
"tl": ""
},
"36": {
"type": "dialogue",
"src": "さらに別のデザインに変えてみます。",
"tl": ""
},
"37": {
"type": "dialogue",
"src": "変更しました。",
"tl": ""
},
"38": {
"type": "dialogue",
"src": "このように全画面ノベルモードにもできるようになりました。",
"tl": ""
},
"39": {
"type": "dialogue",
"src": "画面デザインを元に戻しました。",
"tl": ""
}
}