kotones-color/extracted_tl/146_エピローグ.json
2026-03-16 23:48:22 -05:00

282 lines
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7.9 KiB
JSON

{
"0": {
"type": "dialogue",
"src": "サウンド関連の機能の説明をします。",
"tl": ""
},
"1": {
"type": "dialogue",
"src": "ゲーム中に各種音量の変更が(コンフィグ設定とは別に)",
"tl": ""
},
"2": {
"type": "dialogue",
"src": "できるようになりました。",
"tl": ""
},
"3": {
"type": "dialogue",
"src": "これからBGM音量を2秒かけて50%の大きさに",
"tl": ""
},
"4": {
"type": "dialogue",
"src": "変えてみます。",
"tl": ""
},
"5": {
"type": "dialogue",
"src": "変更しました。",
"tl": ""
},
"6": {
"type": "dialogue",
"src": "ただしコンフィグでの全体音量やBGM音量の設定値は",
"tl": ""
},
"7": {
"type": "dialogue",
"src": "変わっていません。",
"tl": ""
},
"8": {
"type": "dialogue",
"src": "この機能により、現在のBGMを流しながら、場面によって音量を変更するという演出ができるようになります。",
"tl": ""
},
"9": {
"type": "dialogue",
"src": "それでは1秒かけて元に戻してみます。",
"tl": ""
},
"10": {
"type": "dialogue",
"src": "戻しました。",
"tl": ""
},
"11": {
"type": "dialogue",
"src": "次に、背景音声(BGV)機能について説明します。",
"tl": ""
},
"12": {
"type": "dialogue",
"src": "背景音声(BGV)とは、BGMのように、音声を常に",
"tl": ""
},
"13": {
"type": "dialogue",
"src": "ずっとループで流しつづけるという、ボイス命令とは別に",
"tl": ""
},
"14": {
"type": "dialogue",
"src": "用意される専用の機能です。",
"tl": ""
},
"15": {
"type": "dialogue",
"src": "そして、そのキャラの通常音声(VO)が再生中の時は、",
"tl": ""
},
"16": {
"type": "dialogue",
"src": "自動的に背景音声(BGV)のほうはOFFになるという",
"tl": ""
},
"17": {
"type": "dialogue",
"src": "機能です。",
"tl": ""
},
"18": {
"type": "dialogue",
"src": "ちょっと具体的な使い道を挙げてみます。",
"tl": ""
},
"19": {
"type": "dialogue",
"src": "例えばキャラ1が常に寝息をたてているシーンが",
"tl": ""
},
"20": {
"type": "dialogue",
"src": "あったとして、それをループで常に再生したいとします。",
"tl": ""
},
"21": {
"type": "dialogue",
"src": "その場合、SE扱いでループ再生すれば解決しそうですが、それだと2つの問題が発生します。",
"tl": ""
},
"22": {
"type": "dialogue",
"src": "まずひとつめは、SE扱いでは、キャラ別音量設定値が",
"tl": ""
},
"23": {
"type": "dialogue",
"src": "反映されない問題です。",
"tl": ""
},
"24": {
"type": "dialogue",
"src": "キャラ1が発している寝息なのに、コンフィグ画面で",
"tl": ""
},
"25": {
"type": "dialogue",
"src": "キャラ1の音量設定を変更したとしても反映されません。",
"tl": ""
},
"26": {
"type": "dialogue",
"src": "そしてもうひとつは、キャラ1の寝息をループ再生しながらゲーム進行していき、途中でキャラ1の寝言がある場合、寝息と寝言の両方が再生されることになってしまう問題です。",
"tl": ""
},
"27": {
"type": "dialogue",
"src": "これらの問題を、背景音声(BGV)機能で解決できます。",
"tl": ""
},
"28": {
"type": "dialogue",
"src": "BGV命令で寝息を再生すると、停止命令を入れるまでは",
"tl": ""
},
"29": {
"type": "dialogue",
"src": "ずっと寝息がループ再生され続けます。",
"tl": ""
},
"30": {
"type": "dialogue",
"src": "そして、キャラ1の通常音声が再生されている時は、",
"tl": ""
},
"31": {
"type": "dialogue",
"src": "自動的にBGVがミュートになり、通常音声が再生し終わると、BGVがまた聞こえるようになります。",
"tl": ""
},
"32": {
"type": "dialogue",
"src": "では実際に再生してみましょう。",
"tl": ""
},
"33": {
"type": "dialogue",
"src": "最適なボイスデータが無かったので、ひとまず、",
"tl": ""
},
"34": {
"type": "dialogue",
"src": "寝息→「セミ」、寝言→「チャイム」になっています。",
"tl": ""
},
"35": {
"type": "dialogue",
"src": "(ちょっと適当ですが)",
"tl": ""
},
"36": {
"type": "dialogue",
"src": "それではBGVをキャラ1扱いで再生してみます。",
"tl": ""
},
"37": {
"type": "dialogue",
"src": "寝息(セミ)を再生しました。",
"tl": ""
},
"38": {
"type": "dialogue",
"src": "それではこのまま、通常音声として寝言(チャイム)を再生してみます。",
"tl": ""
},
"39": {
"type": "dialogue",
"src": "チャイムが鳴っている間、寝息(セミ)は聞こえなくなります。そして寝言(チャイム)が再生終了すると、",
"tl": ""
},
"40": {
"type": "dialogue",
"src": "寝息(セミ)がまた再生されます。",
"tl": ""
},
"41": {
"type": "dialogue",
"src": "それでは再生します。",
"tl": ""
},
"42": {
"type": "dialogue",
"src": "寝言(チャイム)を再生しました。",
"tl": ""
},
"43": {
"type": "dialogue",
"src": "チャイムが鳴り終わるまで待ってみてください。",
"tl": ""
},
"44": {
"type": "dialogue",
"src": "寝言(チャイム)が鳴り終わった後、自動的に寝息(セミ)の音声がまた再生されたと思います。",
"tl": ""
},
"45": {
"type": "dialogue",
"src": "(本来はフェードすべきなのですが、まだ未実装です)",
"tl": ""
},
"46": {
"type": "dialogue",
"src": "こんな感じです。",
"tl": ""
},
"47": {
"type": "dialogue",
"src": "ちょっと特殊な用途向けの機能かと思われるかもしれませんが、実際そうでして、本来これは成人向ゲームのほうで主に使われる機能です。",
"tl": ""
},
"48": {
"type": "dialogue",
"src": "そちらに関してはβ4リリース後に別の形で説明することにします。",
"tl": ""
},
"49": {
"type": "dialogue",
"src": "ちなみに、さきほど「次音声」という画像が",
"tl": ""
},
"50": {
"type": "dialogue",
"src": "メッセージウィンドウ右に表示されていたと思いますが、",
"tl": ""
},
"51": {
"type": "dialogue",
"src": "これも新しい機能です。",
"tl": ""
},
"52": {
"type": "dialogue",
"src": "次の文章に音声が存在する時、それを画像でお知らせしてくれるというものです。",
"tl": ""
},
"53": {
"type": "dialogue",
"src": "ユーザーのゲームプレイスタイルによっては、",
"tl": ""
},
"54": {
"type": "dialogue",
"src": "この機能はなにかと重宝されるかと思います。",
"tl": ""
},
"55": {
"type": "dialogue",
"src": "サウンド機能の紹介はひとまず以上です。",
"tl": ""
}
}