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No EOL
7.9 KiB
JSON
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JSON
{
|
|
"0": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "サウンド関連の機能の説明をします。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"1": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ゲーム中に各種音量の変更が(コンフィグ設定とは別に)",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"2": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "できるようになりました。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"3": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "これからBGM音量を2秒かけて50%の大きさに",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"4": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "変えてみます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"5": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "変更しました。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"6": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ただしコンフィグでの全体音量やBGM音量の設定値は",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"7": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "変わっていません。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"8": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "この機能により、現在のBGMを流しながら、場面によって音量を変更するという演出ができるようになります。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"9": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "それでは1秒かけて元に戻してみます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"10": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "戻しました。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"11": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "次に、背景音声(BGV)機能について説明します。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"12": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "背景音声(BGV)とは、BGMのように、音声を常に",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"13": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ずっとループで流しつづけるという、ボイス命令とは別に",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"14": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "用意される専用の機能です。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"15": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "そして、そのキャラの通常音声(VO)が再生中の時は、",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"16": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "自動的に背景音声(BGV)のほうはOFFになるという",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"17": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "機能です。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"18": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ちょっと具体的な使い道を挙げてみます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"19": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "例えばキャラ1が常に寝息をたてているシーンが",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"20": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "あったとして、それをループで常に再生したいとします。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"21": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "その場合、SE扱いでループ再生すれば解決しそうですが、それだと2つの問題が発生します。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"22": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "まずひとつめは、SE扱いでは、キャラ別音量設定値が",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"23": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "反映されない問題です。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"24": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "キャラ1が発している寝息なのに、コンフィグ画面で",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"25": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "キャラ1の音量設定を変更したとしても反映されません。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"26": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "そしてもうひとつは、キャラ1の寝息をループ再生しながらゲーム進行していき、途中でキャラ1の寝言がある場合、寝息と寝言の両方が再生されることになってしまう問題です。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"27": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "これらの問題を、背景音声(BGV)機能で解決できます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"28": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "BGV命令で寝息を再生すると、停止命令を入れるまでは",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"29": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ずっと寝息がループ再生され続けます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"30": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "そして、キャラ1の通常音声が再生されている時は、",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"31": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "自動的にBGVがミュートになり、通常音声が再生し終わると、BGVがまた聞こえるようになります。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"32": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "では実際に再生してみましょう。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"33": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "最適なボイスデータが無かったので、ひとまず、",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"34": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "寝息→「セミ」、寝言→「チャイム」になっています。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"35": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "(ちょっと適当ですが)",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"36": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "それではBGVをキャラ1扱いで再生してみます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"37": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "寝息(セミ)を再生しました。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"38": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "それではこのまま、通常音声として寝言(チャイム)を再生してみます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"39": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "チャイムが鳴っている間、寝息(セミ)は聞こえなくなります。そして寝言(チャイム)が再生終了すると、",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"40": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "寝息(セミ)がまた再生されます。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"41": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "それでは再生します。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"42": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "寝言(チャイム)を再生しました。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"43": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "チャイムが鳴り終わるまで待ってみてください。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"44": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "寝言(チャイム)が鳴り終わった後、自動的に寝息(セミ)の音声がまた再生されたと思います。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"45": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "(本来はフェードすべきなのですが、まだ未実装です)",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"46": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "こんな感じです。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"47": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ちょっと特殊な用途向けの機能かと思われるかもしれませんが、実際そうでして、本来これは成人向ゲームのほうで主に使われる機能です。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"48": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "そちらに関してはβ4リリース後に別の形で説明することにします。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"49": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ちなみに、さきほど「次音声」という画像が",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"50": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "メッセージウィンドウ右に表示されていたと思いますが、",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"51": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "これも新しい機能です。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"52": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "次の文章に音声が存在する時、それを画像でお知らせしてくれるというものです。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"53": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "ユーザーのゲームプレイスタイルによっては、",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"54": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "この機能はなにかと重宝されるかと思います。",
|
|
"tl": ""
|
|
},
|
|
"55": {
|
|
"type": "dialogue",
|
|
"src": "サウンド機能の紹介はひとまず以上です。",
|
|
"tl": ""
|
|
}
|
|
} |