#============================================================================== # ■ Window_ShopStatus #------------------------------------------------------------------------------ #  ショップ画面で、アイテムの所持数やアクターの装備を表示するウィンドウです。 #============================================================================== class Window_ShopStatus < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height) super(x, y, width, height) @item = nil @page_index = 0 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear draw_category(4, 0) draw_possession(200, 0) draw_equip_info(4, line_height * 2) if @item.is_a?(RPG::EquipItem) end end