magical-girl-breathy/◆よくある質問・攻略.txt
2024-07-26 14:57:48 -05:00

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■■■■■■よくある質問
夏休みに入ると市役所やTV局に行けないので借金が返済できない
⇒全体マップから市役所、TV局に行けます。
■■■■■■攻略
攻略戦闘が難しいと感じる人向けの攻略です。
◆魔力の使い道
基本的にはエンチャント生成よりデザイアジュエル変換を優先するのがお勧めです。
エンチャント生成はランダム性があるので確実に強くなる保証がありませんが、ジュエルによる強化は外れがないので、自分の意図した方針通りに強化することができます。
魔力が余ったらエンチャントのガチャを回して戦力を底上げしましょう。
◆武器、衣装、装飾のどれを進化させるか……
基本的には攻撃能力を伸ばすことを意識するほうが安定します。
殲滅力が増すと魔法を撃つ回数が減りますし、攻撃される回数も減るため魔力を節約できます。
なので武器、衣装(行動力アップ)を優先的に進化させ、余裕があれば衣装を強化するという感じがよいと考えています。
◆戦闘中の立ち振る舞い
戦闘中は以下を意識すると安定性が増すかと思います
・負債の発生を恐れない(重要!)
 賠償金の発生を割けようとすると難易度が急激に上がります
 エロイベントのフラグ立てくらいの気持ちで、躊躇なく攻撃に巻き込んでください
 ただし自動車などは敵の攻撃の目隠しに使えることもあるので、むやみに破壊するのはよろしくありません
・無駄な戦闘は避ける
 本ゲームでは敵を倒すことで報酬が増えるようなメリットはなく、魔力を消費するだけです
 明確な目的のある戦闘では目的達成を阻害しない敵は無視することをお勧めします
 (例えば目的地到達後がクリア条件のマップで、後ろからやってくる敵などは距離がある限り放置してよい)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆属性ごとの育成指針
以下、各属性別に汎用性の高いと思われる育成方針、相性のいいエンチャントを列挙します。
自分で攻略したい方は見ないほうが楽しめるかもしれません。
全属性で基準戦力未満でハードをクリアできることを確認していますが、やはり難易度に差はあります。
個人的な印象は……
火、風、光:簡単
闇:状態異常が強いが戦闘が長期化する傾向
地:同じ近接ビルドの火と比べるとやや難しいが死ににくい
水:やや難しい
◆◆◆◆◆
◆火属性◆
◆◆◆◆◆
近接単体攻撃が強い属性です。
近接戦闘や単体攻撃向けのスキルツリーを優先して埋めていくと、他属性を凌ぐ高い殲滅力を得られるようになります
ヒートチャージやブレイズチャージで移動と攻撃を両立しながら、縦横無尽にフィールドを駆け回るのが基本戦術になるかと思います
他属性以上に移動力が重要なので優先して伸ばしましょう
(特に相性のいいエンチャント)
・武器
[力のエンチャント][渾身のエンチャント][殲滅のエンチャント]
近接攻撃の威力を高めるために有用です
[猛火のエンチャント][火精のエンチャント]
火属性が攻撃のメイン手段なので、ダメージの底上げになります
[祝福のエンチャント]
単体攻撃の威力が大幅に上昇します
[逆境のエンチャント]
自身に状態異常を与える魔法が多いので相性がいいです
[勇気のエンチャント]
敵に囲まれているほど大きなダメージ増加が見込めます
・衣装
[吸魔のエンチャント]
隣接する敵を倒すたびに魔力障壁の最大値が増えるので、近接戦闘特化の弱点である、敵の攻撃を受けやすい点を補えます
・装飾
[猛火のエンチャント]
火属性限定ですが、魔法の使用回数が増える上に、体力の底上げにもなります
[連撃のエンチャント][復唱のエンチャント]
成長すると攻撃回数が大幅に増えるのでお勧めです
[猛進のエンチャント][俊敏のエンチャント]
近接戦闘メインのビルドなので、移動力が増すほど安定します
[治癒のエンチャント]
自身にデバフを掛ける効果が多いので、状態異常回復が有用です
◆◆◆◆◆
◆地属性◆
◆◆◆◆◆
近接範囲攻撃、自己強化スキルが得意な属性です。
メインの攻撃手段は近接範囲攻撃なので、近接戦闘や範囲攻撃向けのスキルツリーを優先して埋めていくのがよいかと思います
攻撃と自己強化(バフ)を同時に行えるのが強みで、ストーンウォール、ガイアブラスト、ジュエルストライクなどの魔法で自己バフと攻撃を同時にこなしていくのが基本戦術になるかと思います
また、これらバフを強化するパッシブスキルとの相性は特に良好で、常に高いバフを維持し続ければそうそう負けなくなります
(特に相性のいいエンチャント)
・武器
[力のエンチャント][渾身のエンチャント][殲滅のエンチャント]
近接攻撃の威力を高めるために有用です
[大地のエンチャント][地精のエンチャント]
メインの攻撃手段である地属性スキルのダメージの底上げになります
[勇気のエンチャント][呪縛のエンチャント]
敵に囲まれているほど与ダメージが大きくなるため、近接範囲攻撃がメインの地属性とは好相性です
[加護のエンチャント]
バフ種類に応じて攻撃威力が強まるため、バフの豊富な地属性と相性は特に良好です
・衣装
[吸魔のエンチャント]
隣接する敵を倒すたびに魔力障壁の最大値が増えるので、近接戦闘特化の弱点である、敵の攻撃を受けやすい点を補えます
[祝福のエンチャント]
バフの持続期間を延ばす効果が、バフ効果の豊富な地属性と相性がよいです
・装飾
[大地のエンチャント]
地属性限定ですが、魔法の使用回数が増える上に、体力の底上げにもなります
[連撃のエンチャント][復唱のエンチャント]
成長すると攻撃回数が大幅に増えるのでお勧めです
[猛進のエンチャント][俊敏のエンチャント]
近接戦闘メインなので移動力は重要です
[魔術師のエンチャント]
座標交換スキル、エクスチェンジが地属性と好相性です
近接攻撃、範囲攻撃メインのため他属性以上に位置調整が重要になります
◆◆◆◆◆
◆水属性◆
◆◆◆◆◆
中距離の弱体魔法が得意な属性です
攻撃と弱体化効果(デバフ)付与を同時に行うことができますが、やや殲滅力が低めで上級者向けです
ただし周囲を弱体化させると魔力を獲得するパッシブスキル、エナジードレインをうまく活用すると、戦闘ごとに膨大な魔力を獲得できるようになります
能力低下を強めるパッシブスキルや状態異常スキルで敵を無力化し、状態異常数によって攻撃威力を高めるパッシブスキル、アサシンソウルで大ダメージを叩き出すのが基本的な戦い方になるかと思います
(特に相性のいいエンチャント)
・武器
[俊敏のエンチャント]
攻撃射程が増えるため、距離を取って戦いやすくなります
[睡魔のエンチャント][麻痺のエンチャント][魅了のエンチャント][混沌のエンチャント]
攻撃した敵を無力化しやすくなるので、余り枠に差し込んでおくと便利です
[抗体のエンチャント][暗殺者のエンチャント]
状態異常(デバフも含む)付与率を上昇させる効果の相性が良好です
特に暗殺者のエンチャントは状態異常の数に応じて敵への与ダメージが上昇するため、弱体効果をばらまく水属性と特に相性が良好です
暗殺者のエレメントをメインの攻撃手段に据える場合、マナボルトのような複数回攻撃スキルが攻撃魔法としてお勧めです
1回目の攻撃で複数の弱体効果を付与し、2回目以降で莫大なダメージを叩き出せるようになります
[衰退のエンチャント]
水属性はデバフ量を強化したり、付与確率を上昇させたりする効果が多いためランダムデバフの効果は特に相性がいいです
・衣装
[呪縛のエンチャント]
周囲に弱体化効果をばらまく効果が強力です
弱体化を増幅するパッシブスキルと合わせると、かなりの敵を無力化できます
[魔術師のエンチャント][退魔のエンチャント]
弱体化しきれていない遠距離からの攻撃で大ダメージを受けることがあるので、遠距離攻撃のダメージ期待値を下げる能力は有用です
・装飾
[氷結のエンチャント]
水属性の状態異常付与確率をブーストする効果が強力です
攻撃した敵を高確率で無力化できるようになります
[夢魔のエンチャント][淫魔のエンチャント][魔女のエンチャント]
周囲の敵を条件なしに無力化できるので、余り枠に差し込んでおくと便利です
[吸魔のエンチャント]
敵に与えたデバフ分の魔力を獲得する効果が強力です
中盤以降はかなりの魔力を獲得できるようになります
◆◆◆◆◆
◆闇属性◆
◆◆◆◆◆
中距離の状態異常魔法が得意な属性です
水属性と似た戦術を取りますが、水属性はデバフ特化、闇属性は状態異常特化な点が異なります
またダメージを与える手段として[毒]が有効です
お勧めの育成は行動阻害系の状態異常(混乱、麻痺、魅了、睡眠)1つと、敵を倒すための毒を重点的に成長させることです
毒は最大HPに対する割合ダメージのため、通常攻撃以上の速度でボスを殲滅できます
(特に相性のいいエンチャント)
・武器
[俊敏のエンチャント]
攻撃射程が増えるため、距離を取って戦いやすくなります
[猛毒のエンチャント][毒蛇のエンチャント]
闇属性のメインのダメージ源である毒を付与したり、強化したりが可能です
[睡魔のエンチャント][麻痺のエンチャント][魅了のエンチャント][混沌のエンチャント]
攻撃した敵を無力化しやすくなります
1つ2つ選んで、余り枠に差し込んでおくといいかと思います
[抗体のエンチャント][暗殺者のエンチャント]
状態異常(デバフも含む)付与率を上昇させる効果の相性が良好です
・衣装
[猛毒のエンチャント]
毒状態の敵から受けるダメージが減るため、闇属性との相性が良好です
[魔術師のエンチャント][退魔のエンチャント]
弱体化しきれていない遠距離からの攻撃で大ダメージを受けることがあるので、遠距離攻撃のダメージ期待値を下げる能力は有用です
・装飾
[宵闇のエンチャント]
闇属性の状態異常付与確率をブーストする効果が強力です
攻撃した敵に高確率で状態異常を付与できるようになります
[毒蛇のエンチャント]
周囲の敵に毒をばら撒けるようになり、殲滅力上昇に繋がります
[夢魔のエンチャント][淫魔のエンチャント][魔女のエンチャント]
周囲の敵を条件なしに無力化できるので、余り枠に差し込んでおくと便利です
◆◆◆◆◆
◆風属性◆
◆◆◆◆◆
遠距離範囲魔法をメインの攻撃手段にする属性です
魔法の威力はやや低めですが、一度に複数を攻撃できる利点があります
距離を取って戦えるので初心者向けかと思いますが、攻撃範囲が広いため賠償金が莫大になるという欠点があります
(ただし市役所やTV局で働けば問題なく返済できるはずなので、処女プレイでなければ問題ない範疇かと思います)
基本的に遠距離から敵を攻撃するだけなのでプレイも簡単です
基本的な攻撃手段はフェアリーブリーズ、エアロストライク、ガストショットなどの範囲攻撃魔法になるかと思いますが、攻撃対象をランダムに選ぶ魔法は一般市民も対象に含めることにご注意ください
(特に相性のいいエンチャント)
・武器
[充填のエンチャント]
遠距離攻撃主体の属性で敵から攻撃を受けにくいため、魔力障壁の最大値が減少するペナルティがそこまで厳しくありません
[烈風のエンチャント][風精のエンチャント]
風属性魔法の威力が増すため有用です
[魔術師のエンチャント][狙撃のエンチャント]
遠距離攻撃主体のため、距離4マス以上の制限が問題になりません
狙撃のエンチャントは、魔法ダメージの距離減衰も無視できるようになるため特に強力です
[千里眼のエンチャント]
障害物が視界を防がなくなる能力が特に強力で、負債の心配が大幅に減ります
[復唱のエンチャント]
フェアリーブリーズのような複数体を攻撃する魔法でも有効です
シンプルに攻撃回数が増えて有用です
[呪縛のエンチャント]
複数体の敵を対象にとると魔法威力が増加します
風属性と相性が特に良好です
・衣装
防御系のエンチャント全般
・装飾
[反撃のエンチャント]
消費しなかった移動力が攻撃力に変換されるため、攻撃力の底上げになります
[烈風のエンチャント]
風属性魔法の射精を増す効果があり、より安定します
◆◆◆◆◆
◆光属性◆
◆◆◆◆◆
遠距離単体魔法をメインの攻撃手段にする属性です
似た戦略をとる風属性よりも攻撃威力は高いですが、攻撃対象は基本的に1体きりです
攻撃を周囲に拡散するパッシブスキルを習得することで、一度に多くの敵を攻撃できるようになり殲滅力が増します
風属性同様、距離を取って戦えるので初心者向けかと思いますが、攻撃が周囲に拡散するようになると賠償金も莫大に膨れ上がります。
(市役所やTV局で働けば問題なく返済できる範疇です)
(特に相性のいいエンチャント)
・武器
[天罰のエンチャント]
攻撃が周囲に拡散するようになります
単体しか攻撃できないデメリットを補えるため、とても相性がよいです
[充填のエンチャント]
遠距離攻撃主体の属性で敵から攻撃を受けにくいため、魔力障壁の最大値が減少するペナルティがそこまで厳しくありません
[聖光のエンチャント][聖域のエンチャント]
光属性魔法の威力が増すため有用です
[魔術師のエンチャント][狙撃のエンチャント]
遠距離攻撃主体のため、距離4マス以上の制限が問題になりません
特に狙撃のエンチャントは、魔法ダメージの距離減衰も無視できるようになるため強力です
[千里眼のエンチャント]
障害物が視界を防がなくなる能力が特に強力で、負債の心配が大幅に減ります
[復唱のエンチャント]
ジャッジメントボルトような複数回攻撃する魔法との相性が良好です
[祝福のエンチャント]
単体攻撃の威力が増加するので、光属性魔法との相性が良好です
[加護のエンチャント]
バフの数に応じて攻撃威力が上昇する効果が、セイントブレスのような攻撃とバフを同時に行うスキルと相性がいいです
・衣装
防御系のエンチャント全般
・装飾
[反撃のエンチャント]
消費しなかった移動力が攻撃力に変換されるため、攻撃力の底上げになります
[聖光のエンチャント]
光属性魔法の射精を増す効果があり、より安定します