mizuki-the-battle-maiden/Scripts/Scene_Map.rb
2025-06-17 11:57:06 -05:00

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Ruby

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# ■ Scene_Map
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#  マップ画面の処理を行うクラスです。
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class Scene_Map < Scene_Base
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# ● 開始処理
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def start
super
SceneManager.clear
$game_player.straighten
$game_map.refresh
$game_message.visible = false
create_spriteset
create_all_windows
@menu_calling = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● トランジション実行
# 戦闘後やロード直後など、画面が暗転しているときはフェードインを行う。
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def perform_transition
if Graphics.brightness == 0
Graphics.transition(0)
fadein(fadein_speed)
else
super
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● トランジション速度の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def transition_speed
return 15
end
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# ● 終了前処理
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def pre_terminate
super
pre_battle_scene if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
pre_title_scene if SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
SceneManager.snapshot_for_background
dispose_spriteset
perform_battle_transition if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
$game_map.update(true)
$game_player.update
$game_timer.update
@spriteset.update
update_scene if scene_change_ok?
end
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# ● シーン遷移の可能判定
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def scene_change_ok?
!$game_message.busy? && !$game_message.visible
end
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# ● シーン遷移に関連する更新
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def update_scene
check_gameover
update_transfer_player unless scene_changing?
update_encounter unless scene_changing?
update_call_menu unless scene_changing?
update_call_debug unless scene_changing?
end
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# ● フレーム更新(フェード用)
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def update_for_fade
update_basic
$game_map.update(false)
@spriteset.update
end
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# ● 汎用フェード処理
#--------------------------------------------------------------------------
def fade_loop(duration)
duration.times do |i|
yield 255 * (i + 1) / duration
update_for_fade
end
end
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# ● 画面のフェードイン
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def fadein(duration)
fade_loop(duration) {|v| Graphics.brightness = v }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面のフェードアウト
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def fadeout(duration)
fade_loop(duration) {|v| Graphics.brightness = 255 - v }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面のフェードイン(白)
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def white_fadein(duration)
fade_loop(duration) {|v| @viewport.color.set(255, 255, 255, 255 - v) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面のフェードアウト(白)
#--------------------------------------------------------------------------
def white_fadeout(duration)
fade_loop(duration) {|v| @viewport.color.set(255, 255, 255, v) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スプライトセットの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スプライトセットの解放
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def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 全ウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_all_windows
create_message_window
create_scroll_text_window
create_location_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メッセージウィンドウの作成
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def create_message_window
@message_window = Window_Message.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スクロール文章ウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_scroll_text_window
@scroll_text_window = Window_ScrollText.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● マップ名ウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_location_window
@map_name_window = Window_MapName.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 場所移動の更新
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def update_transfer_player
perform_transfer if $game_player.transfer?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● エンカウントの更新
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def update_encounter
SceneManager.call(Scene_Battle) if $game_player.encounter
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● キャンセルボタンによるメニュー呼び出し判定
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def update_call_menu
if $game_system.menu_disabled || $game_map.interpreter.running?
@menu_calling = false
else
@menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メニュー画面の呼び出し
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def call_menu
Sound.play_ok
SceneManager.call(Scene_Menu)
Window_MenuCommand::init_command_position
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● F9 キーによるデバッグ呼び出し判定
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def update_call_debug
SceneManager.call(Scene_Debug) if $TEST && Input.press?(:F9)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 場所移動の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transfer
pre_transfer
$game_player.perform_transfer
post_transfer
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 場所移動前の処理
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def pre_transfer
@map_name_window.close
case $game_temp.fade_type
when 0
fadeout(fadeout_speed)
when 1
white_fadeout(fadeout_speed)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 場所移動後の処理
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def post_transfer
case $game_temp.fade_type
when 0
Graphics.wait(fadein_speed / 2)
fadein(fadein_speed)
when 1
Graphics.wait(fadein_speed / 2)
white_fadein(fadein_speed)
end
@map_name_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトル画面遷移の前処理
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def pre_battle_scene
Graphics.update
Graphics.freeze
@spriteset.dispose_characters
BattleManager.save_bgm_and_bgs
BattleManager.play_battle_bgm
Sound.play_battle_start
end
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# ● タイトル画面遷移の前処理
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def pre_title_scene
fadeout(fadeout_speed_to_title)
end
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# ● 戦闘前トランジション実行
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def perform_battle_transition
Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
Graphics.freeze
end
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# ● フェードアウト速度の取得
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def fadeout_speed
return 30
end
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# ● フェードイン速度の取得
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def fadein_speed
return 30
end
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# ● タイトル画面遷移用フェードアウト速度の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def fadeout_speed_to_title
return 60
end
end