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Ruby
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=begin
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[名前] アクターのホコグラ表示
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[作者] 焼きノリ
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[配布元] まったりツクール雑貨 http://mata-tuku.ldblog.jp/
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[更新履歴]
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・2012/09/03 公開
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・2012/09/08 一部未記入だったコメントやエイリアスを修正
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[対応]
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・RGSS2、RGSS3両方可能
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[機能]
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・イベントの歩行グラフィックに指定された画像を選択し、
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イベント名に指定の文字列を記述することで、
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指定したアクターの歩行グラフィックを表示します。
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・パーティの中のアクターも表示できます。
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[使用方法]
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・[共通] : イベントの歩行グラフィックに $ExGraphicActor を指定。
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[アクター表示] : イベント名に <Actor:番号> と記述。
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[パーティから表示] : イベント名に <Actor:番号> と記述。
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「番号」の部分にアクター番号またはパーティ番号を入れて準備完了です。
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・アクターの最大数や、パーティメンバー数超過の番号を入れた場合は変化しません。
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・<Actor:番号> と <Actor:番号> を一緒に記述した場合、<Actor:番号> を優先します。
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[再定義箇所]
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・なし
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[○ : 新規定義, ◎ : エイリアス定義, ● : 再定義]
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=end
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$YkNr_Scripts ||= {}
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$YkNr_Scripts[:ExGraphicActor] = true
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#※このスクリプトを使用しない場合は、↑を false にすること
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if $YkNr_Scripts[:ExGraphicActor]
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# ■ ExGraphic
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# アクターの歩行グラフィック表示の設定モジュールです。
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module YakiNori::BaseExModules::ExGraphic
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# ■ 定数モジュール
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module Const
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FileName = "$ExGraphicActor"
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ActorName = /<Actor:(\d+)>/i
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PartyName = /<Party:(\d+)>/i
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end
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YakiNori.freeze_all_constants(self) # 定数をフリーズ
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# ■ 特異メソッド
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# ○ 対象のアクターを取得
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def self.target_actor(event_name, character_name)
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if ExGraphic.character_name?(character_name)
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if Const::ActorName =~ event_name
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return $game_actors[$1.to_i]
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elsif Const::PartyName =~ event_name
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return $game_party.members[$1.to_i]
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end
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end
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return nil
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end
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# ○ 歩行グラフィックのファイル名が ExGraphicFileName か判定
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def self.character_name?(character_name)
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Const::FileName == character_name
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end
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end
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# ■ Game_Event
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class Game_Event < Game_Character
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# ◎ RGSS[2] イベントページのセットアップ
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if RGSS[2]
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alias yknr_Game_EventExGraphicActor_setup :setup
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def setup(new_page)
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yknr_Game_EventExGraphicActor_setup(new_page)
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setup_page_ex_graphic_settings
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end
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# ◎ RGSS[3] イベントページの設定をセットアップ
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elsif RGSS[3]
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alias yknr_Game_EventExGraphicActor_setup_page_settings :setup_page_settings
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def setup_page_settings
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yknr_Game_EventExGraphicActor_setup_page_settings
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setup_page_ex_graphic_settings
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end
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end # RGSS
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# ○ ExGraphic の設定をセットアップ
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def setup_page_ex_graphic_settings
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_actor = ExGraphic.target_actor(name, @character_name)
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if !_actor.nil?
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@character_name = _actor.character_name
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@character_index = _actor.character_index
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end
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end
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end
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end # $YkNr_Scripts
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