// // イベントランダム配置 ver1.03 // // ------------------------------------------------------ // Copyright (c) 2016 Yana // Released under the MIT license // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ------------------------------------------------------ // // author Yana // var Imported = Imported || {}; Imported['RandomEventSet'] = 1.03; /*: * @plugindesc ver1.03/場所移動時等にイベントの位置をランダムに移動します。 * @author Yana * * @param RandomSetSwitchID * @desc このIDのスイッチをONにして、場所移動を行うことで、 * ランダム配置のイベントをランダムな位置に移動します。 * @default 21 * @type switch * * @param RegionSetSwitchID * @desc このIDのスイッチをONにして、場所移動を行うことで、 * ランダムリージョンのイベントをランダムな位置に移動します。 * @default 22 * @type switch * * @param Init Transfer * @desc このIDのスイッチをONにして、場所移動を行うことで、 * ランダム場所記録用のキャッシュを初期化します。 * @default 23 * @type switch * * @param RandomSetKey * @desc ランダム移動に使用するキーワードです。 * このキーワードがメモに含まれるイベントがランダム移動の対象になります。 * @default <ランダム移動> * * @param RegionSetKey * @desc ランダムリージョン移動に使用するキーワードです。 * このキーワードがメモに含まれるイベントがリージョン移動の対象になります。 * @default <ランダムリージョン:(\d+)> * * @help------------------------------------------------------ * プラグインコマンド * ------------------------------------------------------ * ※スペースは必ず半角で入力してください。 * * ・ランダム移動に設定されたイベントをランダムな位置に移動します。 * RandomSet * * ・ランダムリージョンに設定されたイベントをランダムな位置に移動します。 * RegionSet * * ------------------------------------------------------ * 設定方法 * ------------------------------------------------------ * イベントのメモ欄に * <ランダム配置> * または、 * <ランダムリージョン:x> * と記述します。 * * 以上の記述が設定されたイベントはランダム移動を行うプラグインコマンドか、 * 対象のスイッチをONにした状態で場所移動を行うと、ランダムな位置に移動します。 * ランダムリージョンの場合は、xで指定したリージョンIDのタイルのいずれかに移動します。 * * ***キャッシュの初期化について*** * このプラグインは、イベントの位置を再現するため、セーブデータにイベントの位置を記録しています。 * これをキャッシュと呼び、複数の場所でこのプラグインを使ってランダム移動を行うことで、 * このキャッシュが大きくなってしまいます。 * そのため、セーブデータの肥大化などを防ぐため、 * 特定のタイミングでInitTransferで設定されているスイッチをONにして、キャッシュを初期化してください。 * * ------------------------------------------------------ * 利用規約 * ------------------------------------------------------ * 当プラグインはMITライセンスで公開されています。 * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。 * 要するに、特に規約はありません。 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。 * https://twitter.com/yanatsuki_ * 素材利用は自己責任でお願いします。 * ------------------------------------------------------ * 更新履歴: * ver1.03:180917 * キャッシュに関する説明を追加。 * ver1.021:180410 * プラグインパラメータの仕様を1.5.0に更新。 * ver1.02: * エラーが発生することのあるバグを修正。 * ver1.01: * キャッシュを初期化する機能が正常に動作していなかったバグを修正 * ver1.00: * 公開 */ (function () { var parameters = PluginManager.parameters('RandomEventSet'); var randomSetSwitchId = Number(parameters['RandomSetSwitchID'] || 21); var regionSetSwitchId = Number(parameters['RegionSetSwitchID'] || 22); var initTransfer = Number(parameters['InitTransfer'] || 23); var randomSetKey = RegExp(parameters['RandomSetKey'] || '<ランダム配置>'); var regionSetKey = RegExp(parameters['RegionSetKey'] || '<ランダムリージョン:(\\d+)>'); var _rSet_GInterpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand; Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) { _rSet_GInterpreter_pluginCommand.call(this, command, args); if (command === 'RandomSet') { this.randomSettingAtAll(); } else if (command === 'RegionSet') { this.randomSettingAtRegion(); } }; function RandomSetManager() { throw new Error('This is a static class'); }; RandomSetManager.randomSettingAtAll = function () { var events = $gameMap.events(); for (var i = 0; i < events.length; i++) { var e = events[i]; if (e.event().note.match(randomSetKey)) { var x = Math.randomInt($gameMap.width()); var y = Math.randomInt($gameMap.height()); while ($gameMap.eventsXy(x, y).length > 0 || !$gameMap.isPassable(x, y, 2)) { x = Math.randomInt($gameMap.width()); y = Math.randomInt($gameMap.height()); } this.initCheckRegionArray(); $gameSystem._regionArray[$gameMap.mapId()][e.eventId()] = [e.eventId(), 0, x, y, 0]; e.locate(x, y); } } }; RandomSetManager.randomSettingAtRegion = function () { this.clearRegionArray(); var events = $gameMap.events(); for (var i = 0; i < events.length; i++) { var e = events[i]; if (e.event().note.match(regionSetKey)) { e.locate(-1, -1) } } for (var i = 0; i < events.length; i++) { var e = events[i]; if (e.event().note.match(regionSetKey)) { var region = Number(RegExp.$1); if (this.isCheckExistRegion(region)) { if (!this._regionArray[region]) { this._regionArray[region] = this.makeRegionArray(region); } var l = this._regionArray[region].length; var rn = Math.randomInt(l); var r = this._regionArray[region].splice(rn, 1)[0]; while (!r || $gameMap.eventsXy(r[0], r[1]).length > 0) { r = this._regionArray[region].splice(Math.randomInt(l), 1)[0]; } this.initCheckRegionArray(); $gameSystem._regionArray[$gameMap.mapId()][e.eventId()] = [e.eventId(), 0, r[0], r[1], 0]; e.locate(r[0], r[1]); } } } }; RandomSetManager.clearRegionArray = function () { this._regionArray = {}; }; RandomSetManager.isCheckExistRegion = function (regionId) { if (this._existRegion === undefined) { this._existRegion = [] } if (this._existRegion.contains(regionId)) { return true } for (var iy = 0; iy < $gameMap.height(); iy++) { for (var jx = 0; jx < $gameMap.width(); jx++) { if ($gameMap.regionId(jx, iy) === regionId) { this._existRegion.push(regionId); return true; } } } return false; }; RandomSetManager.makeRegionArray = function (regionId) { var result = new Array(); for (var iy = 0; iy < $gameMap.height(); iy++) { for (var jx = 0; jx < $gameMap.width(); jx++) { if ($gameMap.regionId(jx, iy) === regionId) { result.push([jx, iy]) } } } return result; }; RandomSetManager.initCheckRegionArray = function () { if ($gameSystem._regionArray === undefined) { $gameSystem._regionArray = {} } if ($gameSystem._regionArray[$gameMap.mapId()] === undefined) { $gameSystem._regionArray[$gameMap.mapId()] = {}; } }; Game_Interpreter.prototype.randomSettingAtAll = function () { RandomSetManager.randomSettingAtAll(); }; Game_Interpreter.prototype.randomSettingAtRegion = function () { RandomSetManager.randomSettingAtRegion(); }; var _RSE_GPlayer_performTransfer = Game_Player.prototype.performTransfer; Game_Player.prototype.performTransfer = function () { if ($gameSwitches.value(initTransfer)) { $gameSystem.clearRegionArray() } if ($gameMap.mapId() === this._newMapId && this.isTransferring()) { if ($gameSwitches.value(randomSetSwitchId)) { RandomSetManager.randomSettingAtAll() } if ($gameSwitches.value(regionSetSwitchId)) { RandomSetManager.randomSettingAtRegion() } $gameSwitches.setValue(randomSetSwitchId, false); $gameSwitches.setValue(regionSetSwitchId, false); } _RSE_GPlayer_performTransfer.call(this); }; Game_System.prototype.clearRegionArray = function () { this._regionArray = undefined; }; Game_System.prototype.initRegionArray = function () { if (this._regionArray === undefined) { this._regionArray = {} } } Game_System.prototype.setInitRegionArray = function (mapId) { if (this._regionArray === undefined) { this.initRegionArray() } if (this._regionArray[mapId] === undefined) { this._regionArray[mapId] = {} } }; var _RSE_GMap_setupEvents = Game_Map.prototype.setupEvents; Game_Map.prototype.setupEvents = function () { _RSE_GMap_setupEvents.call(this); $gameSystem.setInitRegionArray(this.mapId()); if ($gameSwitches.value(randomSetSwitchId)) { RandomSetManager.randomSettingAtAll() } if ($gameSwitches.value(regionSetSwitchId)) { RandomSetManager.randomSettingAtRegion() } var events = this.events(); for (key in $gameSystem._regionArray[this.mapId()]) { var value = $gameSystem._regionArray[this.mapId()][key]; if (!value) { continue } for (var i = 0; i < events.length; i++) { if (events[i].eventId() == key) { events[i].locate(value[2], value[3]); } } } $gameSwitches.setValue(randomSetSwitchId, false); $gameSwitches.setValue(regionSetSwitchId, false); }; }());