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// K_OriginalMenuScreen.js
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/*:
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* @plugindesc メニュー画面をオリジナルのものに変更します。
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* @author Kota (http://www.nine-yusha.com/)
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* @param Add_LocationInfo
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* @desc 現在のマップ名・プレイ時間の表示設定です。
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* 0: 表示しない、1: 表示する
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* @default 1
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*
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* @param Information_item
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* @desc 「アイテム」コマンドの説明文です。
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* @default 入手したアイテムを使用します。
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*
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* @param Information_skill
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* @desc 「スキル」コマンドの説明文です。
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* @default 習得したスキルを使用します。
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*
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* @param Information_equip
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* @desc 「装備」コマンドの説明文です。
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* @default 装備を変更します。
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*
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* @param Information_status
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* @desc 「ステータス」コマンドの説明文です。
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* @default ステータスを確認します。
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*
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* @param Information_formation
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* @desc 「並べ替え」コマンドの説明文です。
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* @default パーティの並び順を変更します。
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*
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* @param Information_options
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* @desc 「オプション」コマンドの説明文です。
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* @default オプション画面を開きます。
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*
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* @param Information_save
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* @desc 「セーブ」コマンドの説明文です。
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* @default これまでのデータをセーブします。
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*
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* @param Information_gameEnd
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* @desc 「ゲーム終了」コマンドの説明文です。
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* @default ゲームを終了します。
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*
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* @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
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メニュー画面に、下記の項目を追加します。
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・インフォメーションウィンドウ
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・現在のマップ名
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・現在のプレイ時間
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作者: Kota (http://www.nine-yusha.com/)
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作成日: 2015/11/20
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*/
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(function () {
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var parameters = PluginManager.parameters('K_OriginalMenuScreen');
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var Add_LocationInfo = Number(parameters['Add_LocationInfo'] || 1);
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var Information_Msg = {
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'item': String(parameters['Information_item'] || '入手したアイテムを使用します。'),
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'skill': String(parameters['Information_skill'] || '習得したスキルを使用します。'),
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'equip': String(parameters['Information_equip'] || '装備を変更します。'),
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'status': String(parameters['Information_status'] || 'ステータスを確認します。'),
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'formation': String(parameters['Information_formation'] || 'パーティの並び順を変更します。'),
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'options': String(parameters['Information_options'] || 'オプション画面を開きます。'),
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'save': String(parameters['Information_save'] || 'これまでのデータをセーブします。'),
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'gameEnd': String(parameters['Information_gameEnd'] || 'ゲームを終了します。')
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}
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var _Scene_Menu_create = Scene_Menu.prototype.create;
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Scene_Menu.prototype.create = function () {
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_Scene_Menu_create.call(this);
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// インフォメーションウィンドウの追加
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this.createInformationWindow();
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// コマンドウィンドウとステータスウィンドウを下にずらす
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this._commandWindow.y = this._informationWindow.height;
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this._statusWindow.y = this._informationWindow.height;
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this._statusWindow.height -= this._informationWindow.height;
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};
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Scene_Menu.prototype.createInformationWindow = function () {
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this._informationWindow = new Window_Information();
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this.addWindow(this._informationWindow);
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};
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var _Scene_Menu_update = Scene_Menu.prototype.update;
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Scene_Menu.prototype.update = function () {
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_Scene_Menu_update.call(this);
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// インフォメーションウィンドウの更新
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this._informationWindow.setText(Information_Msg[this._commandWindow.currentSymbol()]);
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};
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// Window_Information
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//
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function Window_Information() {
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this.initialize.apply(this, arguments);
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}
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Window_Information.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
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Window_Information.prototype.constructor = Window_Information;
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Window_Information.prototype.initialize = function () {
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var width = Graphics.boxWidth;
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var height = (Add_LocationInfo == 1) ? this.fittingHeight(2) : this.fittingHeight(1);
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//var height = this.fittingHeight(2);
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Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, width, height);
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this._text = '';
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};
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Window_Information.prototype.setText = function (text) {
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//if (this._text !== text) {
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this._text = text;
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this.refresh();
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//}
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};
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Window_Information.prototype.clear = function () {
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this.setText('');
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};
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Window_Information.prototype.refresh = function () {
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this.contents.clear();
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if (Add_LocationInfo == 1) {
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this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), this.fittingHeight(0));
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// マップ名
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this.changeTextColor(this.systemColor());
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this.drawText('場所', this.textPadding(), 0, 56, 'left');
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this.resetTextColor();
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this.drawText($gameMap.displayName(), 62 + this.standardPadding(), 0, 280, 'left');
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// プレイ時間
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this.changeTextColor(this.systemColor());
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|
this.drawText('プレイ時間', 360 + this.standardPadding(), 0, 140, 'left');
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|
|
|
this.resetTextColor();
|
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|
this.drawText($gameSystem.playtimeText(), 518 + this.standardPadding(), 0, 112, 'left');
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|
|
} else {
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|
this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), 0);
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|
}
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};
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})();
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