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// SetActorHome.js
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/*:
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* @plugindesc サイドビューバトルでアクターを表示する位置を設定します。
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* @author こま
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*
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* @param Default Home X
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* @desc アクターを表示するX座標の計算式の初期設定
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* @default 600 + index * 32
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*
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* @param Default Home Y
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* @desc アクターを表示するY座標の計算式の初期設定
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* @default 280 + index * 48
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*
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* @help
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* プラグインコマンド:
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* SetActorHomeX 式 # アクターを表示するX座標の計算式を設定します。
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* SetActorHomeY 式 # アクターを表示するY座標の計算式を設定します。
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*
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* プラグインコマンド例:
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* SetActorHomeX 600 + index * 32
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* : 式中にindexというワードを使用すると、何番目のアクターかを示す数値に置き換え
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* : られます。先頭のアクターを「0番目」とし、以降は+1ずつとなります。
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*
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* プラグインコマンド例(応用編):
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* SetActorHomeX (index == 0) ? 100 : 200
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* : 「indexが0の場合、100。それ以外の場合、200」
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*
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* SetActorHomeX (index == 0 || index == 1) ? 100 : 200
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* : 「indexが0か1の場合、100。それ以外の場合、200」
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*
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* SetActorHomeX (index == 0) ? 100 : (index == 1) ? 200 : 300
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||
* : 「indexが0の場合、100。indexが1の場合、200。それ以外の場合、300」
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*
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* [ 利用規約 ] ...................................................................
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* 本プラグインの利用者は、RPGツクールMV/RPGMakerMVの正規ユーザーに限られます。
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* 商用、非商用、ゲームの内容(年齢制限など)を問わず利用可能です。
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* ゲームへの利用の際、報告や出典元の記載等は必須ではありません。
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* 二次配布や転載、ソースコードURLやダウンロードURLへの直接リンクは禁止します。
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* (プラグインを利用したゲームに同梱する形での結果的な配布はOKです)
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* 不具合対応以外のサポートやリクエストは受け付けておりません。
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* 本プラグインにより生じたいかなる問題においても、一切の責任を負いかねます。
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* [ 改訂履歴 ] ...................................................................
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* Version 1.02 2016/05/05 リファクタリング
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* Version 1.01 2016/02/20 プラグインコマンドによる設定変更を追加
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* Version 1.00 2016/01/31 初版
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* -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
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* Web Site: http://i.gmobb.jp/nekoma/rpg_tkool/
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* Twitter : https://twitter.com/koma_neko
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*/
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(function () {
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var _PLUGIN = 'SetActorHome';
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var _PARAMETERS = PluginManager.parameters(_PLUGIN);
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var _DEFAULT_HOME_X = _PARAMETERS['Default Home X'];
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var _DEFAULT_HOME_Y = _PARAMETERS['Default Home Y'];
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function _p(o) { return o[_PLUGIN] = o[_PLUGIN] || {} };
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var _alias_Sprite_Actor_setActorHome = Sprite_Actor.prototype.setActorHome;
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Sprite_Actor.prototype.setActorHome = function (index) {
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_alias_Sprite_Actor_setActorHome.call(this, index);
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var homeX = _p($gameSystem).x ? _p($gameSystem).x : _DEFAULT_HOME_X;
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var homeY = _p($gameSystem).y ? _p($gameSystem).y : _DEFAULT_HOME_Y;
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this.setHome(eval(homeX), eval(homeY));
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};
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var _alias_Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
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Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
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_alias_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
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switch (command) {
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case 'SetActorHomeX':
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_p($gameSystem).x = args.join(' ');
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break;
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case 'SetActorHomeY':
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||
_p($gameSystem).y = args.join(' ');
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break;
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}
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}
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}());
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