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// ItemNameEscape.js
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// Copyright (c) 2015 Triacontane
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// This software is released under the MIT License.
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// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
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// 1.0.2 2022/01/07 戦闘中に変更した変数がその戦闘中に開いたスキルやアイテム一覧に反映されない問題を修正
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// パフォーマンス対策
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// 1.0.1 2015/12/24 マップデータが歯抜けになっている場合に発生するエラーを対応
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// 1.0.0 2015/12/20 初版
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// ----------------------------------------------------------------------------
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// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
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// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
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// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
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/*:
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* @plugindesc Plugin of item name escape
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* @author triacontane
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*
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* @help Plugin of item name escape
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* Usable escape code : \V, \N, \P, \G
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* Target : name, description
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*
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* This plugin is released under the MIT License.
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc 項目名の制御文字適用プラグイン
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* @author トリアコンタン
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*
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* @help データベースの項目に制御文字が使えるようになります。
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* 利用可能な制御文字は以下の通りです。
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* \V, \N, \P, \G
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*
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* 対象項目は項目は以下の通りです。
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* 「名称」「説明文」
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*
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* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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*
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* 利用規約:
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* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
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* についても制限はありません。
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* このプラグインはもうあなたのものです。
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*/
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(function () {
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'use strict';
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// ローカル関数
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// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
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var convertEscapeCharacters = function (text) {
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if (text == null) text = '';
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text = text.replace(/\\/g, '\x1b');
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text = text.replace(/\x1b\x1b/g, '\\');
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text = text.replace(/\x1bV\[(\d+)\]/gi, function () {
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return $gameVariables.value(parseInt(arguments[1], 10));
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}.bind(window));
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||
text = text.replace(/\x1bV\[(\d+)\]/gi, function () {
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||
return $gameVariables.value(parseInt(arguments[1], 10));
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||
}.bind(window));
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text = text.replace(/\x1bN\[(\d+)\]/gi, function () {
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var n = parseInt(arguments[1]);
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var actor = n >= 1 ? $gameActors.actor(n) : null;
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return actor ? actor.name() : '';
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}.bind(window));
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text = text.replace(/\x1bP\[(\d+)\]/gi, function () {
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var n = parseInt(arguments[1]);
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||
var actor = n >= 1 ? $gameParty.members()[n - 1] : null;
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||
return actor ? actor.name() : '';
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||
}.bind(window));
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text = text.replace(/\x1bG/gi, TextManager.currencyUnit);
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return text;
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};
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// DataManager
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// データベースの「名称」と「説明文」に制御文字を適用します。
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var _DataManager_onLoad = DataManager.onLoad;
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DataManager.onLoad = function (object) {
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_DataManager_onLoad.apply(this, arguments);
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if (Array.isArray(object) && object !== $dataMapInfos) {
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for (var i = 1; i < object.length; i++) {
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var data = object[i];
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||
if (data != null) {
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if (data.name && data.name.match(/\\/g)) data.preName = data.name;
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if (data.description && data.description.match(/\\/g)) data.preDescription = data.description;
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}
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}
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}
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};
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DataManager.databaseEscape = function () {
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for (var i = 0; i < this._databaseFiles.length; i++) {
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var object = window[this._databaseFiles[i].name];
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||
if (Array.isArray(object) && object !== $dataMapInfos) {
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||
for (var j = 1; j < object.length; j++) {
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||
if (object[j] != null) this.convertName(object[j]);
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||
}
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||
}
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||
}
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};
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DataManager.convertName = function (data) {
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if (data.preName != null) data.name = convertEscapeCharacters(data.preName);
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if (data.preDescription != null) data.description = convertEscapeCharacters(data.preDescription);
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};
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// Scene_Boot
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// ゲーム開始時にデータベースの制御文字を適用する処理を追加定義します。
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var _Scene_Boot_start = Scene_Boot.prototype.start;
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Scene_Boot.prototype.start = function () {
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_Scene_Boot_start.call(this);
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DataManager.databaseEscape();
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};
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||
var _Scene_MenuBase_create = Scene_MenuBase.prototype.create;
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Scene_MenuBase.prototype.create = function () {
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_Scene_MenuBase_create.apply(this, arguments);
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||
DataManager.databaseEscape();
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||
};
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||
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||
var _Scene_Battle_create = Scene_Battle.prototype.create;
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||
Scene_Battle.prototype.create = function () {
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||
_Scene_Battle_create.apply(this, arguments);
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||
DataManager.databaseEscape();
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||
};
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||
var _Window_SkillList_refresh = Window_SkillList.prototype.refresh;
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||
Window_SkillList.prototype.refresh = function () {
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||
_Window_SkillList_refresh.apply(this, arguments);
|
||
DataManager.databaseEscape();
|
||
};
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||
|
||
var _Window_ItemList_refresh = Window_ItemList.prototype.refresh;
|
||
Window_ItemList.prototype.refresh = function () {
|
||
_Window_ItemList_refresh.apply(this, arguments);
|
||
DataManager.databaseEscape();
|
||
};
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||
})();
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