123 lines
4.8 KiB
JavaScript
123 lines
4.8 KiB
JavaScript
//=============================================================================
|
||
// FastForwardCustomize.js
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
// (C)2017 Triacontane
|
||
// This software is released under the MIT License.
|
||
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
// Version
|
||
// 1.1.1 2021/12/05 イベント高速化が無効のときはメッセージスキップも無効にできる設定を追加
|
||
// 1.1.0 2021/01/17 MZ向けにリファクタリング
|
||
// 1.0.0 2017/07/01 初版
|
||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
|
||
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
|
||
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
|
||
//=============================================================================
|
||
|
||
/*:
|
||
* @plugindesc FastForwardCustomizePlugin
|
||
* @target MZ
|
||
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/FastForwardCustomize.js
|
||
* @base PluginCommonBase
|
||
* @author triacontane
|
||
*
|
||
* @param eventSpeedVariableId
|
||
* @desc Variable number to get the speed at event acceleration.
|
||
* @default 0
|
||
* @type variable
|
||
*
|
||
* @param disableMessageSkip
|
||
* @desc When the event speed is 0, message skipping is also disabled.
|
||
* @default false
|
||
* @type boolean
|
||
*
|
||
* @help FastForwardCustomize.js
|
||
*
|
||
* This function allows you to adjust the fast forward of event acceleration.
|
||
* The speed at which the event is accelerated changes depending on the value of the specified variable.
|
||
* The speed changes as follows depending on the value of the variable.
|
||
* 0 : Fast forward is disabled.
|
||
* 1 : This is the default speed.
|
||
* 2+ : The higher the value, the faster the speed. If an abnormally high value is set, processing will fail.
|
||
*
|
||
* This plugin is released under the MIT License.
|
||
*/
|
||
/*:ja
|
||
* @plugindesc イベント高速化調整プラグイン
|
||
* @target MZ
|
||
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/FastForwardCustomize.js
|
||
* @base PluginCommonBase
|
||
* @author トリアコンタン
|
||
*
|
||
* @param eventSpeedVariableId
|
||
* @text イベント速度変数
|
||
* @desc イベント高速化時の速度を取得する変数番号です。変数値が0なら高速化禁止、数値が大きくなると速度も速くなります。
|
||
* @default 0
|
||
* @type variable
|
||
*
|
||
* @param disableMessageSkip
|
||
* @text メッセージスキップ禁止
|
||
* @desc イベント速度が0のときはメッセージスキップも禁止にします。
|
||
* @default false
|
||
* @type boolean
|
||
*
|
||
* @help FastForwardCustomize.js
|
||
*
|
||
* イベント高速化時の速度を調整できます。
|
||
* 指定した変数の値によって高速化時の速度が変化します。
|
||
* 変数値によって以下の通り変化します。
|
||
* 0 : 高速化が禁止されます。
|
||
* 1 : デフォルトの速度です。
|
||
* 2+ : 数値が高いほど高速になります。異常に高い値を設定すると処理落ちします。
|
||
*
|
||
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
|
||
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
|
||
* 以下のフォルダに格納されています。
|
||
* dlc/BasicResources/plugins/official
|
||
*
|
||
* 利用規約:
|
||
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
|
||
* についても制限はありません。
|
||
* このプラグインはもうあなたのものです。
|
||
*/
|
||
|
||
(function() {
|
||
'use strict';
|
||
|
||
const script = document.currentScript;
|
||
const param = PluginManagerEx.createParameter(script);
|
||
|
||
const _Scene_Map_updateMainMultiply = Scene_Map.prototype.updateMainMultiply;
|
||
Scene_Map.prototype.updateMainMultiply = function() {
|
||
_Scene_Map_updateMainMultiply.apply(this, arguments);
|
||
if (this.isFastForward()) {
|
||
this.updateMainForMoreFast();
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
Scene_Map.prototype.updateMainForMoreFast = function() {
|
||
const updateCount = $gameMap.getFastSpeed() - 1;
|
||
for (let i = 0; i < updateCount; i++) {
|
||
this.updateMain();
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
const _Scene_Map_isFastForward = Scene_Map.prototype.isFastForward;
|
||
Scene_Map.prototype.isFastForward = function() {
|
||
return _Scene_Map_isFastForward.apply(this, arguments) && $gameMap.getFastSpeed() > 0;
|
||
};
|
||
|
||
Game_Map.prototype.getFastSpeed = function() {
|
||
return param.eventSpeedVariableId > 0 ? $gameVariables.value(param.eventSpeedVariableId) : 1;
|
||
};
|
||
|
||
const _Window_Message_updateShowFast = Window_Message.prototype.updateShowFast;
|
||
Window_Message.prototype.updateShowFast = function() {
|
||
_Window_Message_updateShowFast.apply(this, arguments);
|
||
if (param.disableMessageSkip && $gameMap.getFastSpeed() === 0) {
|
||
this._showFast = false;
|
||
}
|
||
};
|
||
})();
|
||
|