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// MpiPassableChecker.js
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/*:
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* @plugindesc 現在のプレイヤー位置から移動可能な場所に色を付けます。
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* @author 奏ねこま(おとぶき ねこま)
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*
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* @param Color
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* @type string
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* @default red
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* @desc 色を設定します。
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* Webカラーのカラー名やカラーコードが指定できます。
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*
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* @param Alpha
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* @type string
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* @default 0.5
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* @desc 色の不透明度を設定します。
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* 0.0(透明)~1.0(不透明)で指定できます。
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*
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* @param Diagonal Check Type
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* @type select
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* @option 0:斜め移動なし
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* @option 1:canPassタイプ
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* @option 2:canPassDiagonallyタイプ
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* @option 3:1 & 2
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* @default 0:斜め移動なし
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* @desc 斜め移動判定のタイプを選択してください。
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*
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* @param Test Only
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* @type boolean
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* @default true
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* @desc テスト時のみ有効にする場合は true を設定してください。
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*
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* @help
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* [概要]
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* ・プレイヤーが現在位置から移動可能な場所に色を付ける機能を提供します。
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*
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* [使用方法]
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* ・マップ画面でF6キーを押すと色が付きます。もう一度F6キーを押すと消えます。
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*
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* [斜め移動判定タイプについて]
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* ・斜め移動判定タイプはご利用のプラグイン(斜め移動を可能にしているプラグイン)
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* に合わせて選択してください。
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* よくわからない場合はとりあえず1~3まで1つずつ試してみてください。
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*
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* [ゲームの演出に使いたい人向け情報]
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* ・以下のイベントコマンドを実行するとF6キーを押した場合と同じ動きをします。
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*
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* ◆スクリプト:Input._currentState['F6'] = true;
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* ◆ウェイト:1フレーム
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* ◆スクリプト:Input._currentState['F6'] = false;
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*
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* ・以下のようなスクリプトでプラグイン設定を書き換えることができます。
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*
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* //色を青に変更
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* Makonet['MpiPassableChecker'].color = 'blue';
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* //不透明度を0.2に変更
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* Makonet['MpiPassableChecker'].alpha = 0.2;
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*
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* [利用規約] ..................................................................
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* - 本プラグインの利用は、RPGツクールMV/RPGMakerMVの正規ユーザーに限られます。
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* - 商用、非商用、有償、無償、一般向け、成人向けを問わず、利用可能です。
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* - 利用の際、連絡や報告は必要ありません。また、製作者名の記載等も不要です。
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* - プラグインを導入した作品に同梱する形以外での再配布、転載はご遠慮ください。
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* - 本プラグインにより生じたいかなる問題についても、一切の責任を負いかねます。
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* [改訂履歴] ..................................................................
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* Version 1.04 2021/08/19 進行方向による移動可否がわかる表示に変更
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* Version 1.03 2019/12/02 斜め移動に暫定対応
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* Version 1.02 2019/09/08 競合対策
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* Version 1.01 2019/09/06 内部処理を一部変更
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* Version 1.00 2019/09/05 初版
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* -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
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* Web Site: http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/
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* Twitter : https://twitter.com/koma_neko
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* Copylight (c) 2016-2021 Nekoma Otobuki
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*/
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var Imported = Imported || {};
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var Makonet = Makonet || {};
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(function(){
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'use strict';
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const plugin_name = 'MpiPassableChecker';
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Imported[plugin_name] = true;
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Makonet[plugin_name] = {};
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let _plugin = Makonet[plugin_name];
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let _parameters = PluginManager.parameters(plugin_name);
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_plugin.color = _parameters['Color'];
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_plugin.alpha = Number(_parameters['Alpha']);
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_plugin.diagonal_check_type = Number(_parameters['Diagonal Check Type'][0]);
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_plugin.test_only = (_parameters['Test Only'] === 'true');
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class Sprite_Passable extends Sprite {
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constructor(x, y) {
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super();
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this._character = new Game_CharacterBase();
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this._character.setPosition(x, y);
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this.bitmap = new Bitmap($gameMap.tileWidth(), $gameMap.tileHeight());
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let rect = this.getRect(x, y);
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this.bitmap.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, _plugin.color);
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this.alpha = _plugin.alpha;
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this.updatePosition();
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}
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getRect(px, py) {
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let x = 0;
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let y = 0;
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let width = $gameMap.tileWidth();
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let height = $gameMap.tileHeight();
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if (!$gamePlayer.canPass(px, py, 2)) {
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height -= 2;
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}
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if (!$gamePlayer.canPass(px, py, 4)) {
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x += 2;
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width -= 2;
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||
}
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||
if (!$gamePlayer.canPass(px, py, 6)) {
|
||
width -= 2;
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||
}
|
||
if (!$gamePlayer.canPass(px, py, 8)) {
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y += 2;
|
||
height -= 2;
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||
}
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return { x: x, y: y, width: width, height: height };
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||
}
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update() {
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this.updatePosition();
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super.update();
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}
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updatePosition() {
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this.x = this._character.screenX() - $gameMap.tileWidth() / 2;
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this.y = this._character.screenY() - $gameMap.tileHeight() + this._character.shiftY();
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}
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}
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/* Scene_Map */
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{
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let __update = Spriteset_Map.prototype.update;
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Spriteset_Map.prototype.update = function() {
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__update.apply(this, arguments);
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if (Input.keyMapper[117] !== 'F6') {
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Input.keyMapper[117] = 'F6';
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}
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if (!_plugin.test_only || $gameTemp.isPlaytest()) {
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if (Input.isTriggered('F6')) {
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if (this.__passableSprite) {
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this.removeChild(this.__passableSprite);
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delete this.__passableSprite;
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} else {
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let check_tile = {};
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let checked_tile = {};
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let d1 = [2, 4, 6, 8];
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let d2 = [1, 3, 7, 9];
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let d3 = [[4, 2], [6, 2], [4, 8], [6, 8]];
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||
let xy1 = [[0, 1], [-1, 0], [1, 0], [0, -1]];
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||
let xy2 = [[-1, 1], [1, 1], [-1, -1], [1, -1]];
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||
check_tile[[$gamePlayer.x, $gamePlayer.y]] = [$gamePlayer.x, $gamePlayer.y];
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||
this.__passableSprite = new Sprite();
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do {
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for (let key in check_tile) {
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let [x, y] = check_tile[key];
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||
for (let i = 0; i < 4; i++) {
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if ($gamePlayer.canPass(x, y, d1[i])) {
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let _x = x + xy1[i][0];
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||
let _y = y + xy1[i][1];
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if (!checked_tile[[_x, _y]]) {
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check_tile[[_x, _y]] = [_x, _y];
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}
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||
}
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||
if ([1, 3].includes(_plugin.diagonal_check_type)) {
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||
if ($gamePlayer.canPass(x, y, d2[i])) {
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let _x = x + xy2[i][0];
|
||
let _y = y + xy2[i][1];
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||
if (!checked_tile[[_x, _y]]) {
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check_tile[[_x, _y]] = [_x, _y];
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||
}
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||
}
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||
}
|
||
if ([2, 3].includes(_plugin.diagonal_check_type)) {
|
||
if ($gamePlayer.canPassDiagonally(x, y, d3[i][0], d3[i][1])) {
|
||
let _x = x + xy2[i][0];
|
||
let _y = y + xy2[i][1];
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||
if (!checked_tile[[_x, _y]]) {
|
||
check_tile[[_x, _y]] = [_x, _y];
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||
}
|
||
}
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||
}
|
||
}
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||
checked_tile[key] = true;
|
||
delete check_tile[key];
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||
this.__passableSprite.addChild(new Sprite_Passable(x, y));
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||
}
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} while(Object.keys(check_tile).length > 0);
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||
this.addChild(this.__passableSprite);
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}
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}
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}
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};
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}
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}()); |