one-winged-sinope/js/plugins/TRP_ParticleMZ_List.js
2026-02-06 16:16:37 -06:00

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/*: @target MZ
* @base TRP_ParticleMZ
* @plugindesc 自作パーティクル設定の一覧
* @help
* magma_r <region> 2025/10/28
* mahoujin_c2 <character> 2025/5/8
* orb_c <character> 2025/6/2
* takarabako <character> 2025/5/8
* takarabako_2 <character> 2025/5/8
* test <character> ---
*
*
* 【パーティクルグループ】
* test <character> ---
*
*
* @command set_character
* @text set/表示 > キャラ対象(5)
* @desc パーティクル表示
*
* @arg id
* @text 管理ID
* @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID
* @default def
*
* @arg target
* @text ターゲット
* @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など
* @default weather
*
* @arg name
* @text 《データ名》
* @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける
* @default 《呼び出す設定を選択》
* @type select
* @option mahoujin_c2 <character> 2025/5/8
* @value mahoujin_c2
* @option orb_c <character> 2025/6/2
* @value orb_c
* @option takarabako <character> 2025/5/8
* @value takarabako
* @option takarabako_2 <character> 2025/5/8
* @value takarabako_2
* @option test <character> ---
* @value test
*
* @arg z
* @text Z値
* @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可
* @default def
*
* @arg tag
* @text 管理タグ
* @desc 管理用のタグ名
*
* @arg edit
* @text Editモード
* @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効)
* @default false
* @type boolean
*
* @arg delay
* @text _ディレイ
* @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効
* @default 0
* @type number
* @min 0
*
*
* @command set_screen
* @text set/表示 > スクリーン/天候/リージョン(1)
* @desc パーティクル表示
*
* @arg id
* @text 管理ID
* @desc 他と被らない管理ID。「def」で設定名,「-EID」で設定名-EID
* @default def
*
* @arg target
* @text ターゲット
* @desc thisでこのイベント。「event:イベントID」「player」「weather」など
* @default this
*
* @arg name
* @text 《データ名》
* @desc データ名。defとすると管理IDをデータ名として使用。重み同じデータ名を複数表示するときは管理IDを分ける
* @default 《呼び出す設定を選択》
* @type select
* @option magma_r <region> 2025/10/28
* @value magma_r
*
* @arg z
* @text Z値
* @desc 重なり順。above:上、below:後ろ、screen、spritesetなど。数値指定も可
* @default def
*
* @arg tag
* @text 管理タグ
* @desc 管理用のタグ名
*
* @arg edit
* @text Editモード
* @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効)
* @default false
* @type boolean
*
* @arg delay
* @text _ディレイ
* @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効
* @default 0
* @type number
* @min 0
*
*
*
*
* @command group_character
* @text group/グループ > キャラ対象(1)
* @desc グループ呼び出し
* @arg id
* @text グループ管理ID
* @desc 他と被らないグループ用管理ID。「def」でIDは設定名、「-EID」で設定名-EID。
* @default def
* @arg target
* @text 対象
* @desc 対象。this,player,weatherなど。対象をtargetとしたコマンドで有効
* @default this
* @arg name
* @text 《グループ設定名》
* @desc 呼び出すグループの設定名
* @type select
* @default 《呼び出す設定を選択》
* @option test <character> ---
* @value test
* @arg tag
* @text 管理タグ
* @desc 管理用のタグ名。省略で「group:グループID」
* @arg edit
* @text Editモード
* @desc ONにするとエディタを呼び出し(テストプレイ時のみ有効)
* @default false
* @type boolean
* @arg delay
* @text _ディレイ
* @desc 1以上とすると、指定フレーム後にコマンドを実効
* @default 0
* @type number
* @min 0
*
*
* @requiredAssets img/particles/smoke2
* @requiredAssets img/particles/line2
* @requiredAssets img/particles/line_oval2
* @requiredAssets img/particles/particle2
* @requiredAssets img/particles/hexagon_line3
* @requiredAssets img/particles/hexagon1
*/