/*: * @target MZ * @plugindesc パーティが1人以下ならアクター選択をスキップし、先頭アクターを即決定します。複数人いれば通常選択。 * @author * * @help * ============================================================================= * ■ 概要 * ============================================================================= * - スキルやアイテムで味方を対象にするとき、MZ標準では * Scene_Battle.prototype.startActorSelection が呼ばれて * アクター選択ウィンドウ(_actorWindow)が表示されます。 * - このプラグインは、パーティ人数が1人以下の場合は * startActorSelection を上書きして即座に先頭アクターを決定し、 * ウィンドウを開かずにスキップします。 * - パーティが複数人いる場合は通常通りアクター選択ウィンドウを表示。 * * ■ 使い方 * 1) このファイルを「IM_BattleSingleActorSkip.js」として js/plugins フォルダに置く。 * 2) プラグイン管理でON (他のバトル系プラグインよりも下に配置すると確実)。 * 3) これだけでは「ステータスウィンドウのレイアウト」は変えません。 * ステータスを1人用にするなどは別プラグインで行ってください。 */ (() => { "use strict"; //-------------------------------------------------------------------------- // ■ Scene_Battle.prototype.startActorSelection //-------------------------------------------------------------------------- // MZ標準だとスキル・アイテム使用時に「アクター選択ウィンドウを開く」処理。 // ここを上書きして、パーティが1人しかいなければ自動決定→onActorOk() const _Scene_Battle_startActorSelection = Scene_Battle.prototype.startActorSelection; Scene_Battle.prototype.startActorSelection = function() { // パーティ人数1人以下ならスキップ if ($gameParty.members().length <= 1) { $gameParty.setTargetActor($gameParty.members()[0]); this.onActorOk(); // 自動決定(ウィンドウを開かない) } else { // 通常処理 _Scene_Battle_startActorSelection.call(this); } }; })();