//============================================================================= // RPG Maker MZ - IM_FrontAnimation // // Copyright 2025 min-pub. All rights reserved. // This source code or any portion thereof must not be // reproduced or used without licensed in any manner whatsoever. //============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc 戦闘画面アニメ最前面化 * @author 四号戦車 * @base PluginCommonBase * @base PluginUtils * @orderAfter PluginCommonBase * @orderAfter PluginUtils * * @help IM_FrontAnimation.js * * Version: 0.0.1 * * アニメーションをピクチャの前面に表示します * */ (() => { "use strict"; //======================================================================== // プラグイン定義 //======================================================================== const pluginName = "IM_FrontAnimation"; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); //======================================================================== // 定数定義 //======================================================================== //======================================================================== // コアスクリプト変更部 (Scene_Battle) //======================================================================== const _Spriteset_Battle_prototype_createBattleField = Spriteset_Battle.prototype.createBattleField; Spriteset_Battle.prototype.createBattleField = function() { _Spriteset_Battle_prototype_createBattleField.apply(this, arguments); this._effectsContainer = new Sprite(); this._effectsContainer.setFrame(0, 0, Graphics.width, Graphics.height); this._effectsContainer.zIndex = 100; this.addChild(this._effectsContainer); }; //======================================================================== // コアスクリプト変更部 (Spriteset_Map) //======================================================================== const _Spriteset_Map_prototype_createTilemap = Spriteset_Map.prototype.createTilemap; Spriteset_Map.prototype.createTilemap = function() { _Spriteset_Map_prototype_createTilemap.apply(this, arguments); this._effectsContainer = new Sprite(); this._effectsContainer.setFrame(0, 0, Graphics.width, Graphics.height); this._effectsContainer.zIndex = 100; this.addChild(this._effectsContainer); }; //======================================================================== // コアスクリプト変更部 (Spriteset_Base) //======================================================================== const _Spriteset_Base_prototype_createUpperLayer = Spriteset_Base.prototype.createUpperLayer; Spriteset_Base.prototype.createUpperLayer = function() { _Spriteset_Base_prototype_createUpperLayer.apply(this, arguments); this.sortChildren(); }; })();