119 lines
No EOL
5.4 KiB
Ruby
119 lines
No EOL
5.4 KiB
Ruby
#==============================================================================
|
||
# 物理と魔法で違うSE v1.01
|
||
#
|
||
# 物理ダメージと魔法ダメージで異なるSEを流します。
|
||
# また、必中のダメージも異なるものを流すことが可能です。
|
||
# 物理ダメージの音に関してはデータベースにて設定してください。
|
||
#
|
||
# 更新履歴
|
||
# 1.01
|
||
# 魔法及び、必中スキルの命中時に点滅しないバグを修正。
|
||
#
|
||
# 利用規約
|
||
# 連絡不要
|
||
# 商用可
|
||
# 改造可
|
||
# 再配布可(無改造の場合はクレジットを消さないでください)
|
||
# アダルト可
|
||
# 利用された際、クレジットはあると喜びます
|
||
# GYM
|
||
# http://gymaterials.jp/
|
||
#
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ 設定項目
|
||
# SEのファイル名を指定してください。拡張子は必要ありません。
|
||
#==============================================================================
|
||
module GYM_DAMAGE_TYPE_SE
|
||
MAGICAL = '射精_膣内01' # 魔法ダメージの際に流すSE
|
||
CERTAIN = '射精_膣内01' # 必中ダメージの際に流すSE
|
||
end
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Game_Actor
|
||
#------------------------------------------------------------------------------
|
||
# アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス($game_actors)
|
||
# の内部で使用され、Game_Party クラス($game_party)からも参照されます。
|
||
#==============================================================================
|
||
|
||
class Game_Actor < Game_Battler
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● ダメージ効果の実行
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def perform_damage_effect
|
||
$game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
|
||
@sprite_effect_type = :blink
|
||
Sound.play_actor_damage
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 魔法ダメージの場合のエフェクト
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def perform_magical_damage_effect
|
||
$game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
|
||
@sprite_effect_type = :blink
|
||
Audio.se_play('Audio/SE/'+GYM_DAMAGE_TYPE_SE::MAGICAL, 100, 0)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 必中ダメージの場合のエフェクト
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def perform_certain_damage_effect
|
||
$game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
|
||
@sprite_effect_type = :blink
|
||
Audio.se_play('Audio/SE/'+GYM_DAMAGE_TYPE_SE::CERTAIN, 100, 0)
|
||
end
|
||
end
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Game_Enemy
|
||
#------------------------------------------------------------------------------
|
||
# 敵キャラを扱うクラスです。このクラスは Game_Troop クラス($game_troop)の
|
||
# 内部で使用されます。
|
||
#==============================================================================
|
||
|
||
class Game_Enemy < Game_Battler
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● ダメージ効果の実行
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def perform_damage_effect
|
||
@sprite_effect_type = :blink
|
||
Sound.play_enemy_damage
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 魔法ダメージの場合のエフェクト
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def perform_magical_damage_effect
|
||
@sprite_effect_type = :blink
|
||
Audio.se_play('Audio/SE/'+GYM_DAMAGE_TYPE_SE::MAGICAL, 100, 0)
|
||
end
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● 必中ダメージの場合のエフェクト
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def perform_certain_damage_effect
|
||
@sprite_effect_type = :blink
|
||
Audio.se_play('Audio/SE/'+GYM_DAMAGE_TYPE_SE::CERTAIN, 100, 0)
|
||
end
|
||
end
|
||
#==============================================================================
|
||
# ■ Window_BattleLog
|
||
#------------------------------------------------------------------------------
|
||
# 戦闘の進行を実況表示するウィンドウです。枠は表示しませんが、便宜上ウィンド
|
||
# ウとして扱います。
|
||
#==============================================================================
|
||
class Window_BattleLog < Window_Selectable
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
# ● HP ダメージ表示
|
||
# 魔法ダメージと物理ダメージでSEを変更する。
|
||
#--------------------------------------------------------------------------
|
||
def display_hp_damage(target, item)
|
||
return if target.result.hp_damage == 0 && item && !item.damage.to_hp?
|
||
if target.result.hp_damage > 0 && target.result.hp_drain == 0
|
||
if item.physical?
|
||
target.perform_damage_effect
|
||
elsif item.magical?
|
||
target.perform_magical_damage_effect
|
||
elsif item.certain?
|
||
target.perform_certain_damage_effect
|
||
end
|
||
end
|
||
Sound.play_recovery if target.result.hp_damage < 0
|
||
add_text(target.result.hp_damage_text)
|
||
wait
|
||
end
|
||
end |