rebf-gaiden/Scripts/Game_System.rb
2025-04-26 17:06:34 -05:00

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5.2 KiB
Ruby

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# ■ Game_System
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#  システム周りのデータを扱うクラスです。セーブやメニューの禁止状態などを保存
# します。このクラスのインスタンスは $game_system で参照されます。
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class Game_System
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# ● 公開インスタンス変数
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attr_accessor :save_disabled # セーブ禁止
attr_accessor :menu_disabled # メニュー禁止
attr_accessor :encounter_disabled # エンカウント禁止
attr_accessor :formation_disabled # 並び替え禁止
attr_accessor :battle_count # 戦闘回数
attr_reader :save_count # セーブ回数
attr_reader :version_id # ゲームのバージョン ID
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
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def initialize
@save_disabled = false
@menu_disabled = false
@encounter_disabled = false
@formation_disabled = false
@battle_count = 0
@save_count = 0
@version_id = 0
@window_tone = nil
@battle_bgm = nil
@battle_end_me = nil
@saved_bgm = nil
end
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# ● 日本語モード判定
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def japanese?
$data_system.japanese
end
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# ● ウィンドウカラーの取得
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def window_tone
@window_tone || $data_system.window_tone
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウカラーの設定
#--------------------------------------------------------------------------
def window_tone=(window_tone)
@window_tone = window_tone
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘 BGM の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_bgm
@battle_bgm || $data_system.battle_bgm
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘 BGM の設定
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def battle_bgm=(battle_bgm)
@battle_bgm = battle_bgm
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘終了 ME の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end_me
@battle_end_me || $data_system.battle_end_me
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘終了 ME の設定
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end_me=(battle_end_me)
@battle_end_me = battle_end_me
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブ前の処理
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def on_before_save
@save_count += 1
@version_id = $data_system.version_id
@frames_on_save = Graphics.frame_count
@bgm_on_save = RPG::BGM.last
@bgs_on_save = RPG::BGS.last
end
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# ● ロード後の処理
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def on_after_load
Graphics.frame_count = @frames_on_save
@bgm_on_save.play
@bgs_on_save.play
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● プレイ時間を秒数で取得
#--------------------------------------------------------------------------
def playtime
Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● プレイ時間を文字列で取得
#--------------------------------------------------------------------------
def playtime_s
hour = playtime / 60 / 60
min = playtime / 60 % 60
sec = playtime % 60
sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● BGM の保存
#--------------------------------------------------------------------------
def save_bgm
@saved_bgm = RPG::BGM.last
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● BGM の再開
#--------------------------------------------------------------------------
def replay_bgm
@saved_bgm.replay if @saved_bgm
end
end