rebf-gaiden/Scripts/Window_EquipItem.rb
2025-04-26 17:06:34 -05:00

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Ruby

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# ■ Window_EquipItem
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#  装備画面で、装備変更の候補となるアイテムの一覧を表示するウィンドウです。
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class Window_EquipItem < Window_ItemList
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# ● 公開インスタンス変数
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attr_reader :status_window # ステータスウィンドウ
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# ● オブジェクト初期化
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def initialize(x, y, width, height)
super
@actor = nil
@slot_id = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクターの設定
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def actor=(actor)
return if @actor == actor
@actor = actor
refresh
self.oy = 0
end
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# ● 装備スロット ID の設定
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def slot_id=(slot_id)
return if @slot_id == slot_id
@slot_id = slot_id
refresh
self.oy = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムをリストに含めるかどうか
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def include?(item)
return true if item == nil
return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
return false if @slot_id < 0
return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
return @actor.equippable?(item)
end
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# ● アイテムを許可状態で表示するかどうか
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def enable?(item)
return true
end
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# ● 前回の選択位置を復帰
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def select_last
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステータスウィンドウの設定
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def status_window=(status_window)
@status_window = status_window
call_update_help
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ヘルプテキスト更新
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def update_help
super
if @actor && @status_window
temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(@actor))
temp_actor.force_change_equip(@slot_id, item)
@status_window.set_temp_actor(temp_actor)
end
end
end