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No EOL
4.6 KiB
Ruby
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module BATTLE_BACK_MAP
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# ここで指定したスイッチがオンになっていれば、
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# デフォルト通りの画像を使用した背景になります。
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SWITCH = 143
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end
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# ■ SideViewアクション設定 Ver100
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# サイドビューバトル全般のセッティングやアクションを作成します
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module N03
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# ● 戦闘背景セッティング 背景の座標調整や拡大率を設定します
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#マップを背景にするときの設定
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#"マップ2"は透明な画像なので実際には見えません。
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#――壁背景ファイル名――― 座標調整 拡大率 シェイク可 スイッチトリガー
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FLOOR1_DATA["マップ1"] = [ [ 0, 0], [ 100, 100], true, 0]
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FLOOR2_DATA["マップ2"] = [ [ 0, 0], [ 100, 100], true, 0]
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end
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# ■ Spriteset_Battle
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class Spriteset_Battle
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# ● 戦闘背景(床)ビットマップの取得
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def battleback1_bitmap
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if $game_switches[BATTLE_BACK_MAP::SWITCH]
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Cache.battleback1(battleback1_name)
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else
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create_blurry_background_bitmap
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end
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end
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# ● 戦闘背景(壁)ビットマップの取得
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#--------------------------------------------------------------------------
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def battleback2_bitmap
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if $game_switches[BATTLE_BACK_MAP::SWITCH]
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Cache.battleback2(battleback2_name)
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else
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Bitmap.new(640, 480)
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end
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end
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# ● マップ画面を加工した戦闘背景用ビットマップの作成
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def create_blurry_background_bitmap
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source = SceneManager.background_bitmap
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bitmap = Bitmap.new(640, 480)
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bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
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bitmap
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end
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end
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# ■ SceneManager
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module SceneManager
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# ● 背景として使うためのスナップショット作成
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def self.snapshot_for_background
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@background_bitmap.dispose if @background_bitmap
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@background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
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end
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end
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# ■ Sprite_Battle_Back
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# 戦闘背景用のスプライトです。
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class Sprite_Battle_Back < Plane
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# ● オブジェクト初期化
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def initialize(viewport = nil, index, battleback_name)
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super(viewport)
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@index = index
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if @index == 1
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name = $game_switches[BATTLE_BACK_MAP::SWITCH] ? battleback_name : "マップ1"
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data = N03::FLOOR1_DATA[name]
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data = N03::FLOOR1_DATA["全Battlebacks1"] if data == nil
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elsif @index == 2
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name = $game_switches[BATTLE_BACK_MAP::SWITCH] ? battleback_name : "マップ2"
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data = N03::FLOOR2_DATA[name]
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data = N03::FLOOR2_DATA["全Battlebacks2"] if data == nil
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end
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data = data.dup
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@adjust_position = data[0]
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@zoom_x = data[1][0] / 100.0
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@zoom_y = data[1][1] / 100.0
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@shake_on = data[2]
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$game_switches[data[3]] = true if data[3] > 0
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$sv_camera.switches[data[3].abs] = true if data[3] < 0
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reset_scroll
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reset_back_data(battleback_name)
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end
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end |