rebf-gaiden/Scripts/Window_ActorCommand.rb
2025-04-26 17:06:34 -05:00

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Ruby

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# ■ Window_ActorCommand
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#  バトル画面で、アクターの行動を選択するウィンドウです。
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class Window_ActorCommand < Window_Command
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# ● オブジェクト初期化
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def initialize
super(0, 0)
self.openness = 0
deactivate
@actor = nil
end
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# ● ウィンドウ幅の取得
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def window_width
return 128
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 表示行数の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def visible_line_number
return 4
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドリストの作成
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def make_command_list
return unless @actor
if $game_switches[88] == true#紅茶走
add_skill_commands
add_guard_command
#add_item_command
else#紅茶走
add_attack_command#紅茶走
add_skill_commands#紅茶走
add_guard_command#紅茶走
add_item_command#紅茶走
end#紅茶走
end
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# ● 攻撃コマンドをリストに追加
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def add_attack_command
add_command(Vocab::attack, :attack, @actor.attack_usable?)
end
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# ● スキルコマンドをリストに追加
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def add_skill_commands
@actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id|
name = $data_system.skill_types[stype_id]
add_command(name, :skill, true, stype_id)
end
end
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# ● 防御コマンドをリストに追加
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def add_guard_command
add_command(Vocab::guard, :guard, @actor.guard_usable?)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムコマンドをリストに追加
#--------------------------------------------------------------------------
def add_item_command
add_command(Vocab::item, :item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セットアップ
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def setup(actor)
@actor = actor
clear_command_list
make_command_list
refresh
select(0)
activate
open
end
end