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Ruby
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# ++ タイトル画面カスタマイズ [RGSS3] ver. 1.00 ++
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# Script by パラ犬
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# タイトル画面のコマンドに画像を使用できるようにします。
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class Window_TitleCommand < Window_Command
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# ↓ 簡単に設定できるように設定項目を切り出し
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# 1行目:メニューコマンドに使う画像ファイル名(「Graphics/Titles1」に入れる )
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# ( 書式は [ コマンド未選択時 , コマンドが選択されたとき ] )
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# 2行目:画像の表示位置(X座標)
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# 3行目:画像の表示位置(Y座標)
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# ニューゲーム
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IMG_NEWGAME = ["title_btn1B","title_btn1A"]
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IMG_NEWGAME_X = 100 # 横位置
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IMG_NEWGAME_Y = 280 # 縦位置
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# コンティニュー
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IMG_CONTINUE = ["title_btn2B","title_btn2A"]
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IMG_CONTINUE_X = 100 # 横位置
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IMG_CONTINUE_Y = 330 # 縦位置
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# シャットダウン
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IMG_SHUTDOWN = ["title_btn3B","title_btn3A"]
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IMG_SHUTDOWN_X = 100 # 横位置
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IMG_SHUTDOWN_Y = 380 # 縦位置
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# ↑ 設定項目ここまで
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# ○ 画像コマンドウィンドウの作成
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def create_command_sprite
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# ニューゲーム
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sprite1 = Sprite.new
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sprite1.x = IMG_NEWGAME_X
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sprite1.y = IMG_NEWGAME_Y
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# コンティニュー
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sprite2 = Sprite.new
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sprite2.x = IMG_CONTINUE_X
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sprite2.y = IMG_CONTINUE_Y
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# シャットダウン
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sprite3 = Sprite.new
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sprite3.x = IMG_SHUTDOWN_X
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sprite3.y = IMG_SHUTDOWN_Y
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# スプライトを配列で管理
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@command_sprites = [sprite1, sprite2, sprite3]
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# ビットマップファイル名を配列で管理
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@command_bitmaps = [IMG_NEWGAME, IMG_CONTINUE, IMG_SHUTDOWN]
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end
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# ○ メニュー選択時の画像切り替え
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def select_command_sprite(index)
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# 全てのスプライトに[コマンド未選択時]のビットマップをつっこむ
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@command_sprites[0].bitmap = Cache.title1(@command_bitmaps[0][0])
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@command_sprites[1].bitmap = Cache.title1(@command_bitmaps[1][0])
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@command_sprites[2].bitmap = Cache.title1(@command_bitmaps[2][0])
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# 選択されている項目のビットマップを[コマンドが選択されたとき]に変える
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@command_sprites[index].bitmap = Cache.title1(@command_bitmaps[index][1])
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end
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# ○ 項目の描画
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def set_enabled_command_sprite(index, enabled)
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if enabled
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@command_sprites[index].opacity = 255
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else
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# 選択不可の項目は不透明度を下げる
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@command_sprites[index].opacity = 160
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end
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end
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# ○ 解放
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def dispose_command_sprite
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if @command_sprites != nil
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@command_sprites[0].dispose
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@command_sprites[1].dispose
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@command_sprites[2].dispose
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end
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end
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# ● リフレッシュ
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def refresh
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# 呼び出し:○画像コマンドウィンドウの作成
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create_command_sprite
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# 元からあるコマンドウインドウを非表示にする
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self.visible = false
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super
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end
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# ● カーソル位置の設定
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def index=(index)
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super
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# 呼び出し:○メニュー選択時の画像切り替え
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select_command_sprite(index)
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end
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# ● 項目の描画
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def draw_item(index)
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super
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# 呼び出し:○項目の描画
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set_enabled_command_sprite(index, command_enabled?(index))
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end
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# ● 解放
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def dispose
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# 呼び出し:○解放
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dispose_command_sprite
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super
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end
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end
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