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// RPG Maker MZ - Prevents some actors' formation from being changed
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/*:
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* @target MZ
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* @plugindesc Prevents some actors' formation from being changed
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* @author MihailJP
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* @url https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/FixFormation.js
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*
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* @help FixFormation.js
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*
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* This plugin prevents some actors' formation from being changed.
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* If there is <noFormationChange> in the memo of an actor,
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* that character is excluded from changing formation.
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* Actors with given state are also excluded from changing formation
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* until that state is removed.
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*
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* It does not provide plugin commands.
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*
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* Changelog
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* 19 Jul 2021: First edition.
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* @param stateId
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* @text State
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* @desc Actors with this state are excluded from changing formation.
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* @type state
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*/
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/*:ja
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* @target MZ
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* @plugindesc 特定のアクターの並び替えを禁止する
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* @author MihailJP
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* @url https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/FixFormation.js
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*
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* @help FixFormation.js
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*
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* このプラグインは、特定のアクターの並び替えを禁止します。
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* アクターのメモ欄に <noFormationChange> と書かれている場合、
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* そのキャラクターは並び替えができなくなります。
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* また、指定されたステートが付与されているアクターは、
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* ステートが解除されるまで並び替えができません。
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*
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* プラグインコマンドはありません。
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*
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* 更新履歴
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* 令和3年7月19日 初版
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* @param stateId
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* @text ステート
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* @desc このステートが付加されたアクターは、並び替えができなくなります。
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* @type state
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*/
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(() => {
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const pluginName = "FixFormation";
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const param = PluginManager.parameters(pluginName);
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const stateId = parseInt(param.stateId);
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const orig_Game_Actor_isFormationChangeOk =
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Game_Actor.prototype.isFormationChangeOk;
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Game_Actor.prototype.isFormationChangeOk = function () {
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if (stateId > 0 && this.isStateAffected(stateId)) {
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return false;
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} else if (
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this.isActor() &&
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$dataActors[this._actorId].meta.noFormationChange
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) {
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return false;
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} else {
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return true;
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}
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};
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})();
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