sacred-ritual-academy/Scripts/Game_Unit.rb
2025-03-18 19:45:34 -05:00

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5.8 KiB
Ruby

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# ■ Game_Unit
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#  ユニットを扱うクラスです。このクラスは Game_Party クラスと Game_Troop クラ
# スのスーパークラスとして使用されます。
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class Game_Unit
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# ● 公開インスタンス変数
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attr_reader :in_battle # 戦闘中フラグ
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# ● オブジェクト初期化
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def initialize
@in_battle = false
end
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# ● メンバーの取得
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def members
return []
end
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# ● 生存しているメンバーの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
def alive_members
members.select {|member| member.alive? }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘不能のメンバーの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
def dead_members
members.select {|member| member.dead? }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 行動可能なメンバーの配列取得
#--------------------------------------------------------------------------
def movable_members
members.select {|member| member.movable? }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 全員の戦闘行動クリア
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def clear_actions
members.each {|member| member.clear_actions }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敏捷性の平均値を計算
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def agi
return 1 if members.size == 0
members.inject(0) {|r, member| r += member.agi } / members.size
end
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# ● 狙われ率の合計を計算
#--------------------------------------------------------------------------
def tgr_sum
alive_members.inject(0) {|r, member| r + member.tgr }
end
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# ● ターゲットのランダムな決定
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def random_target
tgr_rand = rand * tgr_sum
alive_members.each do |member|
tgr_rand -= member.tgr
return member if tgr_rand < 0
end
alive_members[0]
end
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# ● ターゲットのランダムな決定(戦闘不能)
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def random_dead_target
dead_members.empty? ? nil : dead_members[rand(dead_members.size)]
end
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# ● ターゲットのスムーズな決定
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def smooth_target(index)
member = members[index]
(member && member.alive?) ? member : alive_members[0]
end
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# ● ターゲットのスムーズな決定(戦闘不能)
#--------------------------------------------------------------------------
def smooth_dead_target(index)
member = members[index]
(member && member.dead?) ? member : dead_members[0]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 行動結果のクリア
#--------------------------------------------------------------------------
def clear_results
members.select {|member| member.result.clear }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_battle_start
members.each {|member| member.on_battle_start }
@in_battle = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_battle_end
@in_battle = false
members.each {|member| member.on_battle_end }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘行動の作成
#--------------------------------------------------------------------------
def make_actions
members.each {|member| member.make_actions }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 全滅判定
#--------------------------------------------------------------------------
def all_dead?
alive_members.empty?
end
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# ● 身代わりバトラーの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def substitute_battler
members.find {|member| member.substitute? }
end
end